Продолжаю проходить seven kingdoms 2 на максимальной сложности (с компом-читером, который никогда не проигрывает). Сегодня я буду проходить пятую миссию, в которой я вместе со своим недружелюбным соседом буду отражать атаку монстров на свои земли.Краткий фак:https://ru.wikipedia.org/wiki/Seven_Kingdoms_II:_The_Fryhtan_WarsВ игре присутствует 12 рас людей и 7 рас монстров, каждая из этих рас имеет свое название. В предыдущих тредах я называл их просто "монстры", но анон попросил меня>Долбоёб, хоть названия бы их писал. Монстры, блять, у него, придурок ебаный.и я решил писать названия монстров, короче познакомлю вас с ними заранее, чтобы потом в треде не было вопросов: Kharshuf Харшув — люди-крабы. Уникальное здание — Lishorr, плотоядное растение, выполняющее функции защитной башни. Bregma Брегма — люди-кальмары. Их Bhema Hyfe и Tarmes Mownd, где можно воспитывать боевых шмелей и скарабеев — аналоги специальных зданий людей. Kerassos Керассос — люди-обезьяны. Их Keraal, где можно нанимать ягуаров, горилл и носорогов — аналог гостиницы. Minotauros Минотавры — люди-быки. Alchemist Tor может конвертировать деньги в жизненные единицы и обратно. Если его построить на источнике ресурсов, он может преобразовывать минералы в деньги или жизненные единицы. Grokken Гроккен — гигантские каменные големы. 4 гроккена могут превратиться в крепость, а ещё 4 — зайти внутрь. Замаскированная крепость позволит неожиданно напасть на проходящего мимо противника. Ezpinez Эзпинез — скелетообразные люди-змеи. Их Vapngart, где можно строить Cobrez, Peltez и Nemezez — аналог военной фабрики. Exovum Экзовум — люди-ящеры. Уникальное здание — Mage Tor, башня, способная на расстоянии бить по зданиям, юнитам, замораживать юниты или телепортировать их.
Предыдущие треды с прохождением:https://arhivach.org/thread/299037/https://arhivach.org/thread/299850/https://arhivach.org/thread/301063/https://arhivach.org/thread/301205/
Миссия началась с того, что мои войска (красные) и войска кельтов появились на неисследованной карте. В тумане войны скрываются полчища монстров.
Потихоньку обустраиваюсь, построил столицу, возвел форт для короля и лагерь для тех солдат, которые не поместились в форт.
У кельтов уже заварушка, их пиздят рептилоиды.
Внезапно мой разведчик натыкается на отряд керассосов (монстры, человеко-обезьяны), отправляю его назад к столице, чтобы дать отпор чудовищам силами королевской гвардии.
На открытом клочке карты видно, как рептилоиды строят логово рядом с независимым городом, чтобы поработить его жителей.
Не ожидая такого отпора, многие керассосы из нападавшего отряда сдались королевской гвардии.
Рептилоиды с двух сторон нападают на мою столицу.
На помощь рептилоидам спешат и другие монстры, имя которым - брегма. Это наполовину люди, наполовину кальмары, могут строить ульи и разводить боевых пчел и тараканов.
Обнаружил на карте месторождение меди, планирую построить промзону.
Обустраиваю промзону, но денег катастрофически не хватает.
Внезапно из угнетенного рептилоидами города появляется герой и присоединяется к моей армии.
Короче, появилась охуительная идея. Я переселяю жителей столицы в промзону, продаю все столичные муниципальные здания и веду королевские войска на логово рептилоидов близ египетского города - после разрушения этого логова независимые египтяне быстро сдадутся на милость моего короля и у меня будет сразу два густо населенных города - промзона и освобожденный от рептилоидов мегаполис.
Пизжу логово рептилоидов возле своей будущей столицы.
Как я и ожидал, освобожденный из-под гнета рептилоидов египетский город сдался на милость моего короля. Теперь это будет столица моей империи.
Моя промзона начинает приносить первую прибыль, но денег все равно ахуенно мало.
Отправляю небольшой королевский отряд пиздить логово рептилоидов на севере.
Продолжу играть через полчаса или около того.
где сука
бамп
Я еще не готов, еще полчасика.
бумп. ебучие совещания.
Все, продолжаю.
Начинаю пиздить северное логово рептилоидов.
Убил оборонявшихся, логово сейчас будет разрушено.
Город близ северного логова рептилоидов освобожден, теперь рядом с ним стоит королевский форт.
>>162449616 (OP)Играл в 1 часть, годнота. Есть open seven kingdoms.
Ламповый тред.
О, устав от гнета чудищ-захватчиков, из порабощенного города на другом конце карты бежал гражданский и теперь он направляется в мою столицу.
Рептилоиды атакуют промзону.
Город близ разрушенного северного логова рептилоидов сдался моему королю. Жители этого китайского города начинают работать в моей башне науки, проводя исследования относительно постройки военных машин.
Вам что, серии "Age Of" не хватило?
Нанял в таверне шаолиньского монаха, назначил его генералом и отправил в северный форт, а королевскую гвардию повел на юг, чтобы напасть на очередное логово рептилоидов.
А это не ты проходил с таким же репортажем 3 Циву где-то года два назад?
На королевском тракте мое войско сталкивается с владыкой рептилоидов и убивает его.
>>162458448Нет...
Просто пиздец. Брегма отправляют на мой северный китайский город целый рой боевых пчел, которые одним укусом наносят дохуя урона.
Ебать... Почти разрушили город и убили половину армии, оставленной для защиты северного форта.
Пока на севере кипят страсти, мой королевский отряд разбирает по кирпичику логово рептилоидов на юге.
>>162449616 (OP)Ты ебанутый? Пили стрим, если хочешь в игру с анонами поиграть. Я ебал на твои картинки смотреть.
Логово на юге разрушено, теперь это будет мой город.
Продвигаюсь королевским отрядом дальше на север, пизжу очередное логово.
Тупо разрушаю одно логово за другим и строю свои форты, захватывая города. Вообще не чувствуется максимальная сложность.
Проезжая по неразведанным землям, разведчик открывает новое месторождение. Это очень кстати, потому что старое уже почти иссякло. Время строить новую промзону.
Внезапно еще одно месторождение нашел, короче уже две промзоны запилил.
А вот вторая промзона, северная. Короче моя империя развилась настолько, что победа уже очевидна.
Чищу карту вилкой, надо убить всех монстров.
Победка. Блин, это ваще не трудно нихуя, как будто сложность не максимальная, а наоборот, минимальная.