Главная Настройка Mobile Контакты NSFW Каталог Пожертвования Купить пасскод Pics Adult Pics API Архив Реквест доски Каталог стикеров Реклама
Доски


[Ответить в тред] Ответить в тред

Check this out!

[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 55 | 3 | 18
Назад Вниз Каталог Обновить

Аноним # OP  28/09/17 Чтв 17:33:37  161940356  
fermi paradox -[...].mp4 (19911Кб, 1280x720, 00:05:37)
https://www.youtube.com/watch?v=JZ6ZzJeWgpY
Эта демосцена занимает 64 килобайта , почему еще не додумались сделать игровой движок на ассемблере, это же одни плюсы высокая производительность, можно делать передовую графику без проседаний fps и т.д.
Аноним 28/09/17 Чтв 17:36:39  161940495
>>161940356 (OP)
Это не для коммерции, а чисто для себя, как хобби. Делать заебешься. Много усилий, требуется высокая квалификация, долго. За это время конкуренты склепают десятки других игорей, загребут бабла и завоюют рынок.
Аноним 28/09/17 Чтв 17:39:33  161940666
>>161940356 (OP)
Kkreiger
Аноним 28/09/17 Чтв 17:39:39  161940670
>>161940495
>За это время конкуренты склепают десятки других игорей, загребут бабла и завоюют рынок.
Всегда будут конкуренты с этим ничего не поделаешь, если создать качественный продукт к нему потянутся люди.
Аноним 28/09/17 Чтв 17:41:37  161940777
>>161940356 (OP)
Tzar и Вангеры на ассемблере
Аноним 28/09/17 Чтв 17:41:58  161940796
>>161940670
В настоящее время качественный продукт делать невыгодно. Выгоднее делать быстро и хорошо пропиалить.
Аноним 28/09/17 Чтв 17:42:19  161940814
>>161940666
>>161940777
Блять давай ещё 888 или 999
Карасик
Аноним 28/09/17 Чтв 17:43:23  161940865
>>161940666
Совсем неплохо для того времени жаль что движок не развивали.
Аноним 28/09/17 Чтв 17:43:44  161940880
карасик
Аноним 28/09/17 Чтв 17:44:00  161940898
>>161940814
ролл на Карасика
Аноним 28/09/17 Чтв 17:44:01  161940899
карасик
Аноним 28/09/17 Чтв 17:44:37  161940939
проебали
Аноним 28/09/17 Чтв 17:44:48  161940945
Последний раз я читал про демосцену применительно к игре, когда обсуждался "spore" Уилла Райта. Но это уже дела давно минувших дней.
Аноним 28/09/17 Чтв 17:45:04  161940959
карасик
Аноним 28/09/17 Чтв 17:45:23  161940979
>>161940356 (OP)
Один минус только: какой-нибудь skyrim оптимизировать и переписывать на ассемблере - лет пятьдесят займет. В это время ванька ерохин наймет десять индусов, которые на крестах наговнокодят новую GTA, заработает денег, купит себе остров и будет нам нем ебать моделей.
Аноним 28/09/17 Чтв 17:45:39  161940996
карасик
Аноним 28/09/17 Чтв 17:46:10  161941026
Код на ассемблере оче большой и сложный
Аноним 28/09/17 Чтв 17:48:24  161941144
>>161941026
Он не сложный. Строго говоря, он такой большой потому, что тупой как баран - открыть порт, положить, изъять, логически сложить, да вычесть. Все в таком духе.

Его можно сделать меньше с помощью макроязыка. Но макросы уже дают дебаф к оптимизации. Будешь упрощать задачу далее - проиграешь в схватке компилятору, который ту же задачу на с++ транслирует в ассемблер лучше тебя и меня, вместе взятых.
Аноним # OP  28/09/17 Чтв 17:50:36  161941265
>>161940979
>>161941026
Так можно создать на ассемблере высокоуровневые функции которые будут легче в понимании и не придется писать много кода.

>>161941144
>Но макросы уже дают дебаф к оптимизации.
Почему?
Аноним 28/09/17 Чтв 17:55:32  161941513
>>161941265
Они и так писались на ассемблере до поры до времени, а потом си кажется.
Аноним 28/09/17 Чтв 17:56:54  161941585
>>161941513
То есть Си по сути синтаксический сахар надстройка над ассемблером который помогает писать короткие понятные инструкции?
Аноним 28/09/17 Чтв 17:58:22  161941649
>>161941513
Давно уже на объектах все. Алсо, видел сам ООП на ассемблере.
Аноним 28/09/17 Чтв 17:58:24  161941652
>>161941585
Сейчас уже хз как оно там, но так или иначе любой язык переводится в машинный код, ты можешь дизассемблировать екзешник скайрима и увидеть как он выглядит на ассемблере, но ты никогда в нём не разберёшься.
Аноним 28/09/17 Чтв 17:58:28  161941654
Так оно жрет процессор мощно.
Аноним 28/09/17 Чтв 18:00:16  161941730
>>161941026
К слову, есть еще язык программирования FORTH и последующие конкатенативные, которые весьма интересны тем, что могут быть и системными, и высокоуровневыми при этом, имеют другие интересные свойства.
Аноним 28/09/17 Чтв 18:00:48  161941757
>>161941654
Матерь господня.
Аноним 28/09/17 Чтв 18:01:54  161941815
>>161940356 (OP)
>Эта демосцена занимает 64 килобайта
>fermi paradox -[...].mp4 (19911Кб
Аноним 28/09/17 Чтв 18:02:20  161941840
Рынок решает.
Как можно быстрей наговнокодить и продать.
Хорошие программисты, умеющие вот в такую оптимизацию и код, стоят дорого. А писать долго. В итоге программа (игра) да, будет шустрее работать, но стоить очень дорого и долгое производство. Никто не захочет вкладывать деньги. Проще говнокодеров нанять и слепить. А у кого тормозит такое поделие, обычно слышат - "да у тебя железо говно! это жы игра под новое жылезо!!!111".
Вобщем все эти менеджеры, говнокодеры, твари и бляди.
Аноним 28/09/17 Чтв 18:03:04  161941881
>>161941815
Скачай exe файл и подожди пока оно распакует в ОЗУ.
Аноним 28/09/17 Чтв 18:05:14  161941979
Вот ИИ бы заебись смог бы использовать все ресурсы.
Аноним 28/09/17 Чтв 18:05:17  161941982
>>161940666
Да он ещё хуй знает сколько лет назад вышел, но даже тогда впечатляло
Аноним 28/09/17 Чтв 18:08:16  161942131
А что там с ОС, которая находится в кеше процессора только?
Аноним 28/09/17 Чтв 18:09:01  161942165
я не представляю сколько часов потрачено на эту демку и как вообще писать такой код
Это что каждый пиксель описывать тип?
Аноним 28/09/17 Чтв 18:09:24  161942185
Да, вот как надо игры писать.
96 Кбайт вся игра.
https://www.youtube.com/watch?v=2NBG-sKFaB0
Аноним 28/09/17 Чтв 18:11:46  161942301
>>161942169
а че там?
Аноним 28/09/17 Чтв 18:11:47  161942305
Так если на всё задействовать процедурную генерацию, то это... иногда текстурки может лучше готовые загрузить?
Аноним 28/09/17 Чтв 18:11:48  161942307
>>161940356 (OP)
Один нормальный сайт, например сбербанк - на ассемблере ты будешь писать где-то год, это минимум. Если бы все знали, как ты, какой заебись этот язык, на нем бы сейчас все писали.
Мораль - не пытайся что-то там пискнуть, если не разбираешься в этом.
мимопрограммист.
Аноним 28/09/17 Чтв 18:13:41  161942404
>>161942307
Если вызывать системные вызовы типа epoll или еще чего-то, то меньше, конечно.
Аноним 28/09/17 Чтв 18:15:29  161942507
64 Кбайта.
https://www.youtube.com/watch?v=MAnhcUNHRW0
Аноним 28/09/17 Чтв 18:20:25  161942750
>>161942185
Там еще все текстуры рандомно генерируются, если я правильно помню.
Аноним 28/09/17 Чтв 18:24:36  161942950
А если не только игры и красивости, то что есть?
Аноним 28/09/17 Чтв 18:27:09  161943072
>>161942750
Ага. Вообще в таких демках минимум статических данных типа текстур и сэмплов. Стараются всё математикой генерировать. Даже музыку, что удивительно.
Аноним 28/09/17 Чтв 18:28:47  161943156
>>161942950
А что тебе нужно? Это везде можно применить. Просто тут визуально показывают чудеса оптимизации и искусства программиста.
Аноним 28/09/17 Чтв 18:39:10  161943683
1st place in pc 64k compo at The Party 2000
https://www.youtube.com/watch?v=Y3n3c_8Nn2Y
Аноним # OP  28/09/17 Чтв 18:56:58  161944697
>>161941840
Бабло все побеждает.
Аноним 28/09/17 Чтв 19:20:34  161946090
бамп
Аноним 28/09/17 Чтв 19:23:40  161946271
Кстати, поясните, а процессор оно заставляет скрипеть? Слышал, что раньше демосцены заставляли машину выдавать максимум производительности.
Аноним 28/09/17 Чтв 19:33:25  161946840
>>161946271
Да, часто просчитывает до каждого такта скорость процессора.
На zx-spectrum именно так было, учитывалось сколько тактов требует каждая команда на ассемблере и всё это подсчитывалось чтобы впихнуть в кол-во тактов процессора.
Думаю на первых PC (до появления массовых 3D видеокарт) аналогично оптимизировали.
Аноним 28/09/17 Чтв 19:35:39  161946965
>>161946271
>>161946840
Вот, кстати, хороший пример оптимизации под проц. 93 год. Одна из самых впечатляющих демо того времени. (я пиздец как фапал на неё)
https://www.youtube.com/watch?v=rFv7mHTf0nA
Аноним 28/09/17 Чтв 19:38:31  161947142
>>161946840
>>161946965
А есть демосценки посильнее? Чтобы весили больше и юзали несколько видеокарт, например? Или все строго следуют формату?
Аноним 28/09/17 Чтв 19:40:00  161947223
119a7419-c377-4[...].png (43Кб, 723x272)
>>161940670
>качественный продукт
>недопеченная кривая ерли аццесс параша для дебилов переехала за 6 месяцев всех титанов пеказагона
Кул стори эксперт. Проследуй на парашу.
Аноним 28/09/17 Чтв 19:41:26  161947311
>>161947223
Хуя, Фаллаут популярнее, чем ГЭТЭА
Аноним 28/09/17 Чтв 19:51:25  161947923
>>161947223
ПУБГ глючит даже на топовых компах а был бы сделан на асемблеровском движке играло бы в 10 раз больше людей, но все гоняются за быстрой прыбылью.
Аноним 28/09/17 Чтв 19:55:06  161948157
>>161940356 (OP)
Cpp + Packer. Никакого ассемблера.
Аноним 28/09/17 Чтв 20:03:03  161948597
142113785938844[...].jpg (62Кб, 600x337)
>>161947923
> асемблеровском движке
На таком движке делают только станки с ЧПУ, до игорь ещё не додумались.
Аноним # OP  28/09/17 Чтв 20:22:56  161949716
>>161948597
>до игорь ещё не додумались.
А жаль.

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 55 | 3 | 18
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов
Избранное