Правильно ли я понимаю, что в геймдеве работают одни гении? Если мне уже за 20, то путь туда закрыт и можно смело умирать, да? Как попасть в мир разработки игр, где этому учат вообще?
Если тебе 15+, то уже поздноПервую игру я написал в 4 года.
>>160877271Как называется?
>>160877210 (OP)Нет, не поздно. В индисегменте Стима хватит места даже для самой лютой параше. А ты ж стараться будешь и сделаешь более менее приличную игру.Пиздуй прямо сейчас на ютуб и вводи в поиск что нибудь типа "как сделать 3д шутер в unity". Сам движок юнити бесплатный и довольно простой. И там есть ассеты бесплатные, минус в том что скрипты всё равно может потребоваться писать самому. Лучше сделай сначала простенькую, но законченную игру для себя, а потом пробуй что-то посерьёзней. Создатель Super Meat Boy до это игры сделал пару десятков вообще ёбнутых игр, на которые без слёз не взглянешь.Учат на геймдизайнера в Москве, в Британской Высшей Школе Дизайна. Я там отучился, не советую. За 500к, которые они сейчас просят (в моё время 250к), оно того не стоит. По гайдикам на ютубе ты можешь тоже самое освоить.
>>160877397планетка
>>160877671Спасибо, попробую. А почему именно Unity, мб UE или ещё какой-нибудь движок? Блин, я вообще ничего не умею, ни кодить, ни рисовать. Сегодня приеду с работы и буду пробовать.
>>160877788В том то и дело что Юнити наиболее простой из серьёзных движков. Ты бы удивился, сколько игр А класса на нём, можешь погуглить. UE сложный и платный (по крайней мере был), навыки кодинга в нём ОБЯЗАТЕЛЬНЫ. В Юнити на первых порах можешь обойтись. Но художник и погромист нужен для серьёзных наработок. Но, опять же, в юнити магазе есть бесплатные ассеты (скрипты, 3д модели, текстуры и прочее).
>>160877916Понятно, спасибо.
>>160877671А если у меня например охуенные идеи для мира, рпг, общего баланса. Я знаю как должны выглядеть города, миссии. Так же охуенные идеи для экшонов, онлайна. Причём не голосовно, типа я у мамки фантазер. И корованы ага В общем то чем занимается геймдизайнер. Но програмировать и хуярить в максе яебал? и как начинать? Типа прийти сказать дайте мне в управление команду я вам захуярю заебись?
>>160877916> UE сложный и платный (по крайней мере был)Он уже джва года как бесплатный для проектов, которые принесли меньше 3000$
>>160878138Ну я бы тебе просто сказал ЗАБУДЬ ПРО РПГ и это было бы правдой, но давай постараюсь ответить. Но про РПГ реально даже не думай. Даже простенькая рпг это тонны работы в плане геймдизайна и сценария (чем ты хочешь заниматься, а также погромиста, художника и немного музыканта.Есть два пути у начинающего геймдизайнера:1) Инди (в стиме, на консолях, не важно, но на консолях какое никакое качество нужно) или мобилки (опять же андроид как стим - помойка, uOS денежно, но нужно качество). Тут блядь понятно всё, берёшь Юнити, хуяришь игру.2) Устроиться геймдизайнером в крупную фирму. В России крупных компаний, занимающихся играми очень мало, в основном делают ММОРПГ и Стратегии. Нивал там, Мейл ру. Чтобы попасть туда нужно портфолию - то есть сделать методом пункта 1 игру. В зарубежные компании +знание языка. Оно тебе надо? В любом случае тебе предстоит пройти через пункт 1. В любом случае в одну харю рпг ты не потянешь. Топовые инди разрабы делают в основном платформеры и битэмапы.
>>160878454Вот я и говорю. Проще книги писать. Идей туда меньше у меня но проще порог вхождения.
Что про GameMaker можете сказать? На нём, сделали, хотлайн, например.
>>1608810051599 pуб.