Сап двач. Как считаете, чего не хватает современным играм, да и играм в целом? Еще давно никто и представить себе не мог жанр стелс, сюжет в шутерах, а в 2004 году всех поразила графика half-life 2. А в 2007 тоже самое сделал crysis. Виртуальная реальность? Слабо зашла, и скорее всего будущее у этой штуки не самое красивое. Майнкрафт, как бы смешно это не звучало был прорывом. Было нечто новое. Халфа принесла сюжет и графон. F.E.A.R принес ахуенный ИИ, и перестрелки. Crysis графон. Call of duty MW кинематографичность. GTA открытый мир. Но где что-то еще? Где новые жанры? Вот давайте так. Вам дают, почти неограниченное количество денег, людей, и джва года на разработку игры. Но эта игра обязательна должна взлететь, и должна принести что-то новое в игровую индустрию. Что вы будете делать?
>>160423928 (OP)TL;DR я хотел бы сделать игру суть такова
>>160423928 (OP)>Вам дают, почти неограниченное количество денег, людей, и джва года на разработку игры. Но эта игра обязательна должна взлететь, и должна принести что-то новое в игровую индустрию.> Что вы будете делать?Уже дали. Уже делаю.
>>160423928 (OP)Отмою сколько смогу, пока не просекли тему, а потом потеряюсь в Гималаях.
>>160423928 (OP)Души не зватает, как у Скайрима. Опять начал проходить с нуля. Не могу остановиться
>>160426144Души хватает. Только вся душа в графике, которой уделяют большую часть времени. Вот графика сегодня - это единственное, что делают заебись. Правда не всегда, но очень часто. А вот гейплей остался уровня золотой эпохи 2004-2007 и уже успел знатно заебать. Но крупным монополиям похую и ты будешь жрать, что тебе дают под задорное улюлюканье продажной прессы. Ничуть не оправдываю крупных разработчиков, но и не осуждаю. Поступают они вполне логично с таким-то влиянием на индустрию и около индустрию. Под сомнением лишь рациональность такой политики.
>>160423928 (OP)Современным играм не хватает уюта. Огромные территории, по которым бродят толпы безликих нпс. Half-Life 2 например, это коридорный шутер, в котором каждый метр коридора уникален. Ну почти. Уникальные головоломки, уникальные архитектурные замыслы. Территория маленькая, зато полна мелких занятных деталей. То же самое с первым Fable. Вместо открытого мира - набор маленьких горизонтальных локаций. Но зато я помню каждую локацию, помню расположение тропинок и секретных сундуков. Но нет, надо это просрать, сделать игры огромными и невероятно пустыми. Железо позволяет, вот только изучать такую огромную игру никто не будет всерьёз. Откуда у человека появится жажда новых локаций, если с первой минуты он оказывается в бесконечном лабиринте копипастных построек? Вот такая залупа господа.>Но эта игра обязательна должна взлететь, и должна принести что-то новое в игровую индустриюНахуй такой подход. Конечно нечто новое бывает прикольным, но новое ради нового, вот так и получаются высосанные из пальца идеи, которые скатывают в говно целые серии. Если сюжет пиздат, персонажи харизматичны, а пейзажи атмосферны, то достаточно вида от первого лица и пистолета/меча
>>160423928 (OP)пиздить моды из других игр :D (привет ТОП 2 стима пубг/дота)
>>160426844Посмотри на арму3, например.
>>160426974Смотрел, хотел заюзать как летательный симулятор, но руки не дошли. Я онлайн не люблю на самом деле