Сап двачан. Создаю тред здесь, ибо не нашел соответствующей тематики, да и народу здесь больше. В общем, призываются те, кто занимается ЗД моделированием. Решил я научиться этому всему. Конкретно, моделированию автомобилей и техники. И у меня встал вопрос: как лучше и какие есть тонкости-хитрости. Работаю в 3DS Max, т.к. более-менее знаю его, знаю, где, что и как. Знаю, что нужно найти нормальные чертежи, создать бокс по габаритным размерам со стенками из этих чертежей. И ваять. А как лучше - сплайнами или плоскостями и т.д. вот не знаю. Прошу совета.
>>154233610 (OP)Бамп
Бамп
Все зависит от геометрии детали. В большинстве случаев сам моделирую плоскостями.
/td
Вот, кстати, можешь глянуть. Ничего так.
>>154235496Забыл ссылкуhttps://www.youtube.com/watch?v=oG9qIalKLJw&list=PLg-UW1OveVNgOWtXHqm-nYNf0wPBEc1ah
>>154235223Ну вот, к примеру, пики из бампов. Зилы советские. Максимум угловатости, простая форма. Лучше плоскостями? >>154235526Да, как раз открыт этот урок.
>>154233610 (OP)Ого, прелюд четверка. Лучшая машина.
>>154235643Да, на тут и сетка простая будет. Есть всего пару правил - старайся не допускать треугольников при замыкании плоскостей и всегда следи за тем чтобы на всех проекциях vertex'ы были там где надо. Кстати чертежи иногда бывают косячны в плане фактической соразмерности деталей на разных проекциях, так что не поленись смоделировав студию поставить несколько точек и проверить что на всех проекциях они расположены так как надо.
>>154235930> чертежи иногда бывают косячныВот это вот прям пиздец. Каждый раз горит.
>>154235930Да, это я всегда делаю. Уголки совмещаю. Но вот, к примеру, прелюд из оп пика. Да и вообще модели, с выступами, невидимыми на чертеже. Как с ними быть? На глаз по фото? И так же салон.
>>154236091Еще бывает что какой-то мелкой детали просто нет на одной из проекций. Ничего удивительного, это же не конструкторская документация.
>>154233610 (OP)"Не лезь блядь дибил сука"Что значит лучше? Как нравится, так и делаешь. Ебёшься с полигонами - молодец. Хуячишь НУРБСАМИ - красавчег. Постиг дзен и лепишь из Т-сплайнов - маладца>>154235697+
>>154236113Разумеется да, на глаз. Салоны всегда моделировал с помощью фигур и модификаторов формы типа 4x4 или 6x6. Потом делаешь швы на коже через экструзию ребер, накладываешь текстуру и рендеришь в vray/mental ray
>>154236325Ну, то есть, нет какого-то "правильного" метода? Чисто как удобнее?>>154236373Понятно, спасибо.
>>154236757В том вся и ебля - вариантов исполнения или решения какой-нибудь задачи бывает несколько, вот ты сам и должен понимать, каким образом\инструментом удобнее\быстрее\качественее\оптимальнее делать, выбор за тобой.Кстати, к вопросу о хуёвых чертежах или хуёвости некоторых моментах - обмазывайся фото, изучай светотень, следи где какая линия что образовывает в какую переходит, вот это всё.
>>154236923СЛОЖНА. Но, вроде бы, реально. "Не боги горшки обжигают". Ладно, буду задрачивать, спасибо за инфу.
>>154237252>СЛОЖНАА тоЯ, конешно, тот ещё нуфаг, но к осознанию некоторых момент как-то вот пришёл, и легче нихуя не стало, лел. Не хватает терпения, порой нервов; бывает, хочется что-нибудь сделать, начинаешь, и в процессе осознаёшь, каков пиздец, что не хватает скилла, знаний о работе того или иного инструмента, начинаешь с какой-нибудь мелочью ебаться и так далее, в итоге дропаешь не доделав, потому как ну его нахуй. А мелочей и всех прочих ебучих моментов там может оказаться до жопы. Это в бесконечных нуфажных обучающих видео в ютубе - хуякс-хуякс и готово (что-то уровня той картинки "как нарисовать сову"), на деле же это, как правило, ебучий труд, требующий нихуёвой усидчивости, фантазии (кстати, хороший и полезный скилл - примерно представлять, что надо получить в итоге, так легче делается), некоторого количества знаний и понимания, что и как работает. В итоге у меня так дохуя всяких моделей машинок скопилось - начинаешь делать, вроде ещё куда ни шло, а чем дальше - тем ебанутей, постоянно что-нибудь подправляется, корректируется, переделывается, в конце концов заёбывает и дропаешь не доделав.
>>154237589>бывает, хочется что-нибудь сделать, начинаешь, и в процессе осознаёшь, каков пиздец, что не хватает скилла, знаний о работе того или иного инструмента, начинаешь с какой-нибудь мелочью ебаться и так далее, в итоге дропаешь не доделав, потому как ну его нахуйВот это жиза жизная. Особенно когда нет стимула, кроме как "хотелось бы".
>>154237813Ну да.Кстати насчёт чертежей - тоже бесконечное горение. Кажется последнее, за что я пробовал браться - хотел "какую-нибудь тачку" сделать, и поскольку из головы, без чертежей-скетчей-хоть чего-нибудь, внезапно, как-то пиздец непросто что-то годное сделать оказалось, решил за основу взять чертежи какой-нибудь машины, нашёл подходящие качественные картинки какой-то Ламборгини, нарезал в Фш, всё шло неплохо, и блядь уже когда стал кидать вот это всё в коробку в 3дсмаксе, внезапно охуел, когда 2 из 3х проекций сошлись нормально, а третья, какого-то хуя почему-то оказалось чуть больше, и пиздец, давай конём ебаться, на каком именно месте проёб. И это ещё качественные чертежи более-менее попались то, мог бы быть вообще пиздецовый кривой разнобой, который хуй ещё подгонишь, заебёшься только в фш его масштабировать-выравнивать.
>>154238075Кстати, не располагаешь адресом какого-нибудь ресурса, где есть качественные?
>>154238445Хз, рандомно ищу каждый раз, везде может быть по разному
>>154238497Окей, буду искать.