Не понял. В doom 3 часть сюжета спизжена с half-life 1998 года! По сюжету half-life: на базе Черная Меза проводились эксперименты (физические, химические, не знаю блять), в ходе которых удалось пробраться в далекий мир Зен. Мир со своими существами. Ученые посылали в Зен экспедиции, ловили и доставляли на Черную Мезу некоторых особей для исследования. Вдруг у них что-то пошло не так и портал в Зен теперь бесконтролен: все лезут туда и обратно когда хотят. Часть ученых стали порабощены хэдкрабами, часть прячется в вентиляциях, кладовках и еще где.А теперь сюжет doom 3: на базе ОАК (Объединенная аэрокосмическая корпорация) проводились какие-то эксперименты, в ходе которых тоже удалось пробраться в некоторый неизведанный потусторонний мир, где обитают некие существа. Ученые также посылали в тот мир группы людей через порталы, доставляли особей в лаборатории, изучали, ставили опыты. Опять же, что-то вдруг пошло не так и портал в руках обитателей иного мира похожего на ад. Жители того ада теперь заселили базу ОАК, часть из персонала сделав своими солдатами. Другая часть (рабочие и ученые) прячется в темных уголках базы в надежде на солдафонов с Земли.И да, вортигонт 1998 года (монстр из half-life) появляется в любом месте, телепортируясь из Зена, также, как и Имп из ада (монстр из doom 3).
> half-life 1> doom 3
>>151292694 (OP)Ну тогда сюжет half-life спизжен у дума первого
>>151292885В первом думе вообще хрен пойми где сюжет описан. Просто бродишь туда-сюда.
>>151293007Вот так вы жопой и играете
>>151293007>где сюжет описанВ брошюрке с лицензионной игрой.
>>151293007Описан в текстах интермишенами в конце каждой главы. Кармак говорил что сюжет в шутере как сюжет в порнухе: он должен быть, но он абсолютно не важен. А валве смогла опровергнуть это утверждение.
Кстати, упомянутая в Думе Объединенная Аэрокосмическая Корпорация на сама деле существует. Только она не в США, а в РФ. Они пока самолетам заняты, потом, видимо, на порталы перейдут (или уже перешли).
>>151293419
Ну дак в первом думе такой же "сюжет" был, только без душекуба
>>151295124Погоди, в первом думе импы не могли телепортироваться внезапно из ниоткуда
>>151295397Движок не позволял.
>>151292694 (OP)Тогда еще Кармак был у руля, а он сюжеты к думам не делал
>>151295124>>151295397>>151295501Технически это все же было реализовано уже в старых думах (в Final Doom точно, но вроде я такое же в Doom 2 видел).Делается помещение, в котором пачка тварей стоит. Игроку его не видно. Твари в нем палят игрока, например, через псевдостенку (непрозрачная визуально текстура) или по звуку, начинают двигаться, сходят со своей стартовой позиции, наступают на установленный триггер-телепортатор, и приехали, их швырнет куда надо.Хотя куда чаще тупо сзади игрока открывается стенка, а внутри твари, лол.
>>151296106Прикольно придумывали с открывающимися стенками.
>>151296163Я из-за них так и не смог пройти игру, слишком пиздецовые скримеры для меня.
>>151296242Это еще не самое страшное. Пережили же как-то в первом думе на E1M8 встречу с братьями-громилами.Сука, на этом моменте в первый раз, я думаю, кирпичей откладывали все 100% игравших.
>>151295397Они и в третьем не могли, только в момент спауна, но так спаунится большинство врагов в д3.
>>151296373Только пиздюки если, я отложил кирпичей в 10 лет.
>>151296514Так мне самому где-то лет 10 тогда было.
>>151292694 (OP)А ничё что сюжет Халфы спизжен с книги Кинга "Туман"?
>>151292694 (OP)Это так же, как можно найти сотню порнух, где сюжет начинается с того пришёл сантехник.
>>151296564>спизженКнигу читал то сам? Вдохновлялись книгой Кинга.
>>151296564Нет, ниче. Книги для быдла и всем поебать где там и что.
>>151296564Да и Silent Hill тоже оттуда попиздил дохуя. Сама концепция тварей в тумане, и момент с птеродактилем вообще сразу напомнил.
>>151293419Всем поебать на твою пидорашку и её ватные легендны.
>>151296693> для быдла> мне поебатьТак ты и сам быдло.
>>151292694 (OP)Да вообще все шутаны СЮЖЭТ у Крузиса сперла, базарю. Суки.
>>151296785Не проецируй маня, ебаное быдло только ты. Иди книжку свою ебаную читай отсюда нахуй, давн рваный.
>>151296884> маня> ебаное быдло
>>151292694 (OP)это не сюжет спизжен а концепт - портал в другой мир> исследования> что-то происхорит> распидорасило.Кстати в мобильном ДУМРПГ был вполне себе хэймплэй и сносный сюжетец.
>>151297173запятая перед а* самопочин
Все путаете, ребятки.В half-life на карте с названием "Сомнительная этика" много заспиртованных жителей Зена.В doom 3 это же самое творится на карте "Лаборатории Дельта, сектор Б".
>>151296845школьник пошутил, спешите видетьХА-ХА, ОСТАВНОВИСЬ, прошуха-ха
>>151298019А в дум 3 есть видеозаставки?
>>151293220Падажжи, но в халве очень простой сюжет.
>>151301314Чем простой?
>>151292694 (OP)А халфа тут причём, школодаун? Такой сюжет уже век как унылым заштампованным дерьмом в литературе считается.
>>151301378А чем сложный? Ты просто выбираешься из пиздеца, не более. А хл2 - побегушки за макгаффином-вэнсом. Прост процесс вылезания из говн в халве больше детализован. Больше промежуточных остановок перед концом, которые вообще-то можно было бы и выкинуть без вреда для сюжета/развития персонажей. Фримен ведь как личность не меняется к концу игры. Как и думгай/рэйнджер, кстати. Прост в третьем думе меньше катсцен, что ли. Движение кажется более прямолинейным. А халва насыщена событиями небольшой важности для общей истории, которые просто придают яркости.Кстати, в ку1 точь-в-точь такой же сюжет - портальные технологии, враг из другого мира, наших валят, мы идем на территорию врага чтобы нанести ответный удар. Именно поэтому первые миссии каждого эпизода ку1 - это миссии на военной базе, с минимумом лавкрафтовых вкраплений. Прост фокус смещен, по сравнению с халвой - в ней мы попадаем на территорию врага в последней части.
>2017>на полном серьезе обсуждать сюжет дума и халвы
>>151298996Какой милый аутист не смогший в сарказм.