Фэнтези-тред : Начало путиВы ваши персонажи проснулись в темнице, прикованные к полу железной цепью.Эвенты: Ночь начинается через каждые 100(игровых) постов и длиться те же 100(игровых) постов00 - Вам хочется есть. 11 - Вы нашли зелье маны. 22 - Вы нашли один серебряный. 33 - Вы нашли яд. 44 - Вы нашли 10 боеприпасов (стрелы/мушкетные пули/etc.). 55 - У выбившего спиздили оружие, разборки следующие 50 постов. А если это маг, то спиздили все свитки и зелья. 66 - Неподалёку начала играть чудная музыка. Все отвлеклись. 77 - Вы нашли грибочки. 88 - Вы нашли зелье лечения. 99 - Вы проблевались. 000 - Добродушный лесник пригласил вас в гости. 111 - Вы нашли бесхозную схованку с едой, припасами и деньгами 50 золотых. 222 - Выбившего прокляли. Проклятие действует 100 постов. Теперь все его действия приводят к хуевому результату. 333 - На лес спустился густой туман. Игроки не видят нихрена дальше своего носа. 444 - Нападение трёх бешеных псов. 555 - Нападение четырёх разбойников. 666 - Вы сломали ногу. 777 - Вы встретили таинственного торговца с редкими вещами. 888 - Выбившего выследил отряд из 10 стражников. 999 - На пути попадается Старый Ебанутый Маг. Квадра - На игроков натыкается банда из /последнее число ОП-поста х2/ разбойников. Было выбито ночью, будет обыграно в этом треде.Квинта - Орки объявили войну всему континенту.Секста/больше - древнее зло пробудилось. Стоимость товаров.Ценники сильно разнятся в зависимости от качества предмета\количества. За минимальную стоимость вы получаете разваливающийся на ходу предмет, сделанный неотесанными криворукими подмастерьями в заплесневевшем подвале, за максимальную - исключительного качества вещь, которую не стыдно даже гномам предъявить.Обед в таверне.............30 - 50 медяков.Выпивка......................30 - 50 медяков.Ночлег........................2 - 5 серебряных.Редкие напитки............1 серебряный - 5 золотых.Куртизанка..................20 серебряных - 5 золотых.Посох магический.........10 - 40 золотыхМеч............................1 - 30 золотых.Лук............................50 серебряных - 20 золотых.Топор.........................5 серебряных - 10 золотых.Зелье здоровья............10 серебряных - 5 золотых.Другие зелья...............1 - 10 золотых.Свитки........................2 - 20 золотых.Коротко: Магия, хороший металл и травы - дорого, вещи из простого железа и палок, еда и ночлег с клопами - дешево.Классы :воин-вор(зависит от стиля боя), маг, а вообще эта часть зависит только от вашего воображения и раса тоже.F.A.Q: Пишите сколько здоровья у персонажа, 6-максимум и только у воинов в тяж броне.1. Как начать в это играть? Ничего сложного в этом нет - от тебя лишь потребуется немного фантазии. Придумай себе персонажа с предысторией (стоит учесть, что охуительных имб и мэрисью здесь не жалуют - игра теряет свой шарм, если твой персонаж всемогущ и непобедим; проще - в почёте будут скорее креативность, харизма и проработанность персонажа, чем длина его магического хуя), вникни в ход сюжета и запиливайся в повествование. Как показала практика - лучший способ присоединиться к компании это своевременная помощь в передряге, но тебя никто не ограничивает. Графоманство и идейность приветствуется. Вот, собственно, и всё. Пишите игоролл если это игровой ролл или действие, Маг восстанавливает свою манну каждый(свой) 5-ый пост, Воин восстанавливает свою стамину каждый(свой) 5-ый игропост.Стамина зависит от вашего телосложения и спортивности, Манна зависит от вашей силы воли и воображения, то бишь сознания, дохуя крутой маг с 4-мя маннами не может иметь стамину и здоровье выше 2, а воин который дохуя задрачивал здоровье и стамину ну может иметь 4 манны, 2 да но не 42. Что из себя представляет боевка? Визуализацию самого боя, как ни странно. Как и везде, ход боя надо роллить, и способ именно для боевки принят один - самый простой и сбалансированный: Чёт/Нечёт/0 - на чёт несмертельное ранение/успешное действие, на нечёт - провал действия, на 0 - близкое к смертельному ранение (как-то отсечение руки) и каждые 3 ролла - летальное (обезглавливание/стрела в сердце/испепелил/etc). Общее мнение таково, что среднестатистический персонаж может выдержать до 4 несмертельных ранений, после чего на обычные роллы уже можно ставить летальный исход (если персонаж обездвижен/парализован и абсолютно не может сопротивляться - роллы на смерть возможны и до пересечения порога. Соответственно, такие заклинания как паралич/заморозка/чума приравниваются к окололетальным ранениям и ставятся на 0. Майндконтролль - онли на дабл и с шансом на спасбросок, для спасброска нужно выбить дабл. Средняя броня (кольчуга, etc.) увеличивает порог до 5 ранений, суровые воины в тяжелой броне выдерживают до 6. Да и говоря в целом - важно само представление боя (как уже сказано выше), нежели следование какой-либо системе. Фантазия и здравый смысл - главные ценности ИТТ. Это насчет ПВП. Насчет ПВЕ положняк примерно такой: Слабые противники (животные/скелеты/etc.) - 1 удар. Обычные (нищие, разбойники и прочие неумелые противники) - 2 удара.Сильные (большие животные/etc.) - 3 удара. Редкие (профессиональные наемники/нежить/etc.) - 4 удара и больше, в зависимости от вида. Легендарные (боссы и прочие) - 10 и больше, опять-таки в зависимости от самого противника. 3. Чего в треде НЕЛЬЗЯ делать? Выпиливать квестовые локации игроков без ролла - подобные действия будут попросту игнорироваться. Роллы же, подразумевая шанс на провал, такое позволяют. 4. Каков уровень развития технологий во вселенной? Среди народов технологически развиты только дворфы ранний стимпанк, представьте технологии гномов Варкрафта без магической составляющей, но поскольку они ведут политику нераспространения собственных наработок, в остальной мир просочились только самые примитивные - такие как однозарядные мушкеты. Учитывая это, вне стран этих народов техника на уровне раннего средневековья. Специально для гоблинофагов - они в этой вселенной больше по части технических мэдскиллзов и взрывчатки. Ничего нового, впрочем.5. Валюта и номиналы: 1 ОП-ий . Самая ценная валюта в мире. - 100 золотых 1 золотой - 100 серебряных 1 серебряный - 100 медяков
>>148908810 (OP)перезалил
>>148908810 (OP)Молодой (человек, северянин) парень маг, учившийся на отьебись в обычной школе и не поступивший в магический институт, учивший магию самостоятельно, не очень хорош в ней, хилый и неспособный к боевке на мечах, слабое зрение, не умеет стрелять из лука, выходец из семьи обедневших дворян, имя ДеримЗдоровье : 2(хилый маг)Манна: 3Стамина: 2
>>148908855Хули такой слабый уёбок?
>>148908814Магия может лечить на пол бала средняя, на четверть слабая и на весь бал сильная
>>148908875Так я ж задрот ебаный
>>148908886Ты хоть связать сможешь два слова?
>>148908901Да пидор
>>148908917Не смох. А жаль. ГДЕ ЗАПЯТАЯ, СУКА, И ТОЧКА, БЛЯДЬ!
>>148908930
>>148908855Проснулся в темнице, нихера не вижу в темноте, руки в цепях.игроролл
>>148908855Пытаюсь сколдовать заклинание света-О великий Абу даруй нам свет свойигроролл
>>148909027>руки в цепях
>>148909027Деримповтор заклинанияигророллмп: 2 из 3хп: 2 из 2стамина(сп): 2 из 2
Семен оказался в этом мире по нелепой случайности - он погиб в крушении поезда. Но, как это порой бывает, у судьбы, богов или какой еще сверхестественной сущности были на него другие планы, и смерть в них пока еще не входила. В итоге, Семен оказался в этом мире. Ему придется многому научиться, чтобы здесь выжить и - маловероятно, но все же - попробовать найти путь домой.
>>148909144а теперь поясните мне за хп, мп и ста
>>148909165Наверху читай, сука блиадь.
>>148909165Твой семен накачан? Занимался спортом? Творческая личность?
>>148909144ХП: 3МП: 2СТА: 3
>>148909187Спорт - когда-то, но давненько, не накачан, но и не дрищ. Не сильно уж и творческий, максимум - сыграть что-то на трех блатных аккордах. Мне кажется, должно быть что-то вроде>>148909144ХП: 3МП: 2СТА: 3
>>148909261Ещё один биомусор.
>>148909275Зато не мерисья
>>148908855>>148909094ДеримПолучилосьЯ вижу в комнате еще одного человека, пытаюсь его окликнуть >>148909144-эй ты там, ты ка? в порядке?игророллмп 2 из 3хп 2 из 2ста 2 из 2
>>148909290Сейчас бы из крайности в крайность переходить.
ДеримПопутно пытаюсь сколдовать отпирание замковигророллмп 2 из 3хп 2 из 2ста 2 из 2
>>148909360>>148908855перебросмп 2 из 3хп 2 из 2ста 2 из 2
СеменСемен проснулся на холодном полу. Хотя проснулся - сильно сказано, скорее, реанимировался. В памяти пронеслись события прошедших дней, в частности, его смерть. "А я всегда знал, что тот поезд проклятый..." - подумал он, пытаясь подняться. Однако он тут же почувствовал кандалы на руках и ногах. - Э, есть тут кто живой? - крикнул он, не особо надеясь услышать ответ.ХП:3МП:2СТА:3
>>148909294СеменВнезапная вспышка света ослепила парня.- Это, яркость поубавь, по глазам бьешь...
>>148908855>>148909372ДеримВышлоЯ подхожу к семену и пытаюсь отпереть его замок заклинаниеммп 1 из 3хп 2 из 2ста 2 из 2
>>148908855>>148909427Черт не вышло, подожди немного паря>>148909408 ты сам то как?мп 0 из 3хп 2 из 2ста 2 из 2
>>148909427Семен- Это что... Магия?.. ХП:3МП:2СТА:3
>>148909445Семен- Ну... Так себе, раз уж я тут. А ты кем будешь?ХП:3МП:2СТА:3
>>148908855>>148909461 она самая, ты что ее раньше не видел?>>148909479 Дерим звать меняЯ подхожу к семену и пытаюсь отпереть его замок заклинаниемигророллмп 1 из 3хп 2 из 2ста 2 из 2
>>148909495Семен"Раньше не видел?".. В голове Семена пронеслись воспоминания о том пиздеце, что был в поезде, тут же тряхнул головой, отгоняя воспоминания, сделал каменное лицо и сказал:- Нет. Не видел. Никогда раньше не видел.ХП:3МП:2СТА:3
Ииии все умерли