РАЗДАЧА ДЕНЕГ №11Раздал уже 270к, не проеби своё счастье, попытай удачу!Трипл - 15к.Квадрипл - 30к.Пентипл - 60к.Также предупреждаю - роллы после бамплимита не засчитываются, я создам перекат, не пропустите его!
>>146087508 (OP)РАЗМЕНЯЙ НА ПЯТАКИ И ЗАСУНЬ СЕБЕ В АНУС
Номер кошелька410013775387990анонимный
да еб твою
ничего просто так не бывает
Пиздежь
>>146087690ахахахааа какой-же ты долбаёб)00)))
УРА ПРИШЛО777 кун
410014971906497 ЯДНА ДОШИРАКИ
>>146087706Бывает, а ну быстро кидай кошелёк свой!
>>146087508 (OP)ролл
Ролл
79787563040
хоть и >>146087883хоть и нищая, но не настолько глупая
Яндекс 410014971672683
На сижки не хватает, ОПчик 41001766689428 ЯД
R115795390901
Какой профит от толпы только что созданных яд кошельков интересно.
89213117171 киви
>>146087508 (OP)
>>146087508 (OP)оп дай денех без дабловтриплов ёпта, на игоры в стиме не хватает яд410012661984558мимо нищеёб с мухосрани
>>146088094Пиздец я охуел от этого потока долбаёбов. Пирамида то и сейчас работать будет на таких долбаёбах
>>146087508 (OP)на первый же ответ отправишь деньги
roll
>>146087508 (OP)410014971687941 ЯД
410012810225748 яд
89006772885
410013711749691 Ya
+79213117171 киви *фикс
>>146088365киви
Йандекс 410012810225748
41001926373975 Яд
>>146088333а мог бы деньги получить
89005529639кивиЗалей соточку за щеку, на дошик.
ролл R357259641019
>>146087508 (OP)6775 9800 0038 7970
410013711749691Ya
410012810225748
R144539119863
>>146087508 (OP)лол кек азаз завезут куёв...410011443891030 АД
>>146088431реролл
>>146087508 (OP)+79829957430
money.yandex.ru/to/410011063695116 ролл
Плз,ролься410012810225748 яд
>>146087508 (OP)Базарю ОП скидывает много вам за щеку, долбаебы
Проба пера
Z109287118995
>>146087508 (OP)4276 3100 2431 7705
РоллBTC: 179pdgYBdp2DuyWtyy1k2Ye7dWHcUgPKesС ЯД можно кидать на битки, я знаю.
ЯД 4100130983224944
>>146088431роллинг
>>146088502ролл money.yandex.ru/to/410011063695116
>>146088333Трипл пиздеть не будет.
>>146088426ору пускай на пятаки разменяет и себе в анус засунет мой выигрыш, лал
>>146088549money.yandex.ru/to/410011063695116 ролл ролл
qiwi +79116207304
Ебать сколько вас тут.Влепил репорт
>>146087508 (OP)+79139406823 киви
410011877642471 Мой ЯДОн верит и надеется
money.yandex.ru/to/410011063695116
410012810225748 Яндекс
>>146088609>+79139406823 киви
4100140489019 yandex
>>146088431последний рероллВыбью 666.
41001866655428Яндекс
+79511757491 киви
Оно ролится же410012810225748
+79139406823 киви
+79153771308 qiwi
яд 410014971906497ролл
Тратата ОП закинет чуёв. >>146087508 (OP) 410011443891030 Я Д
+79788762780 киви
Яндекс 4100140489019 /roll
89088732849 qiwi
>>146088692Реррлл
410014953507491 ЯД
Нормальный ролл410012810225748 яд
Бамп
>>146087508 (OP)6775 9800 0038 7970Пянтипл лол :3
41001694857494huяндекс
R663363794066
>>146088759реролл
Это же трипл410012810225748
бз бз бз. ОП писосРолл410011443891030 ЯД >>146087508 (OP)
>>146087508 (OP)410014862441557
410013956330240 ролл Яндекс деньгами
R280000178401
В чем суть собирать эти номера? Поясните незнающему
R438335058071 - WMRможешь уже переводить
Мне повезет ЯД 4100140489019
>>146087508 (OP)6775 9800 0038 7970Ну же!!!!
>>146087508 (OP)еще жду
Ролл 410012810225748
>>146087508 (OP)>Если будет Трипл - скину номер, начинается на +7905
Во второй статье я приведу обзор характеристик различных сбалансированных деревьев. Под характеристикой я подразумеваю основной принцип работы (без описания реализации операций), скорость работы и дополнительный расход памяти по сравнению с несбаланчированным деревом, различные интересные факты, а так же ссылки на дополнительные материалы.Красно-черное деревоДругие названия: Red-black tree, RB tree.В этой структуре баланс достигается за счет поддержания раскраски вершин в два цвета (красный и черный, как видно из названия :), подчиняющейся следующим правилам:Красная вершина не может быть сыном красной вершиныЧерная глубина любого листа одинакова (черной глубиной называют количество черных вершин на пути из корня)Корень дерева черныйЗдесь мы несколько меняем определение листа, и называем так специальные null-вершины, которые замещают отсутствующих сыновей. Будем считать такие вершины черными.Пример:Давайте посмотрим, какой может быть максимальная глубина корректного красно-черного дерева с n вершинами.Возьмем самый глубокий лист. Пусть он находится на глубине h. Из-за правила 1, как минимум половина вершин на пути из корня будет черными, то есть черная высота дерева будет не меньше h/2. Можно показать, что в таком дереве будет не менее 2^(h/2)-1 черных вершин (так как у каждой черной вершины с черной глубиной k, если она не лист, должно быть как минимум два потомка с черной глубиной k+1). Тогда 2^(h/2)-1 <= n или h <= 2log2(n+1).Все основные операции с красно-черным деревом можно реализовать за O(h), то есть O(log n) по доказанному выше. Классическая реализация основана на разборе большого количества случаев и довольно трудна для восприятия. Существуют более простые и понятные варианты, например в статье Криса Окасаки. К сожалению, в ней описана только операция вставки в дерево. Простота по сравнению с классической реализацией получается за счет ориентации на понятность, а не на оптимизацию количества элементарных модификаций дерева (вращений).Для реализации этого вида сбаласированных деревьев, нужно в каждой вершине хранить дополнительно 1 бит информации (цвет). Иногда это вызывает большой overhead из-за выравнивания. В таких случаях предпочтительно использовать структуры без дополнительных требований к памяти.Красно-черные деревья широко используются — реализация set/map в стандартных библиотеках, различные применения в ядре Linux (для организации очередей запросов, в ext3 etc.), вероятно во многих других системах для аналогичных нужд.Красно-черные деревья тесно связаны с B-деревьями. Можно сказать, что они идентичны B-деревьям порядка 4 (или 2-3-4 деревьям). Более подробно об этом можно прочитать в статье на википедии или в книге «Алгоритмы: построение и анализ», упомянутой в прошлой статье.Статья в википедииСтатья в английской википедии (с описанием операций)визуализатор красно-черных деревьев. AA-деревоМодификация красно-черного дерева, в которой накладывается дополнительное ограничение: красная вершина может быть только правым сыном. Если красно-черное дерово изоморфно 2-3-4 дереву, то AA-дерево изоморфно 2-3 дереву.Из-за дополнительного ограничения операции реализуются проще чем у красно-черного дерева (за счет уменьшения количества разбираемых случаев). Оценка на высоту деревьев остается прежней, 2log2(n). Эффективность по времени у них примерно одинаковая, но так как в реализации вместо цвета обычно хранят другую характеристику («уровень» вершины), overhead по памяти достигает байта.Статья в английской википедииАВЛ-деревоНазвано так по фамилиям придумавших его советских математиков: Г.М. Адельсон-Вельского и Е.М. Ландиса.Накладывает на дерево следующее ограничение: у любой вершины высоты левого и правого поддеревьев должны отличаться не более чем на 1. Легко доказать по индукции, что дерево с высотой h должно содержать как минимум F_h вершин, где F_i — i-ое число Фибоначчи. Так как F_i ~ phi^n (phi=(sqrt(5)+1)/2 — золотое сечение), высота дерева с n вершинами не может превысить log2(n)/log2(phi) ~ 1.44log2(n)Реализация, как и у красно-черного дерева, основана на разборе случаев и достаточно сложна для понимания (хотя имхо проще красно-черного) и имеет сложность O(log(n)) на все основные операции. Для работы необходимо хранить в каждой вершине разницу между высотами левого и правого поддеревьев. Так как она не превосходит 1, достаточно использовать 2 бита на вершину.Подробное описание можно найти в книге Н. Вирта «Алгоритмы + структуры данных = программы» или в книге А. Шеня «Программирование: теоремы и задачи»Статья в википедииДекартово деревоДругие названия: Cartesian tree, treap (tree+heap), дуча (дерево+куча).Если рисовать дерево на плоскости, ключ будет соответствовать x-координате вершины (за счет упорядоченности). Тогда можно ввести и y-координату (назавем ее высотой), которая будет обладать следующим свойством: высота вершины больше высоты детей (такое же свойство имеют значения в другой структуре данных на основе двоичных деревьев — куче (heap). Отсюда второй вариант названия той структуры)Оказывается, если высоты выбирать случайным образом, высота дерева, удовлетворяющего свойству кучи наиболее вероятно будет O(log(n)). Численные эксперименты показывают, что высота получается примерно 3log(n).Реализация операций проста и логична, за счет этого структура очень любима в спортивном программировании). По результатам тестирования, признана наиболее эффективной по времени (среди красно-черных, AA и АВЛ — деревьев, а так же skip-list'ов (структура, не являющаяся двоичным деревом, но с аналогичной областью применения) и radix-деревьев). К сожалению, обладает достаточно большим overheadом по памяти (2-4 байта на вершину, на хранение высоты) и неприминима там, где требуется гарантированная производительность (например в ядре ОС).Splay-деревоЭта структура данных сильно отличается от всех перечисленных до этого. Дело в том, что оно не накладывает никаких ограничений на структуру дерева. Более того, в процессе работы дерево может оказаться полностью разбалансированным!Основа splay-дерева — операция splay. Она находит нужную вершину (или ближайшую к ней при отсутствии) и «вытягивает» ее в корень особой последовательностью элементарных вращений (локальная операция над деревом, сохраняющая свойство порядка, но меняющая структуру). Через нее можно легко выразить все оснавные операции с деревом. Последовательность операций в splay подобрана так, чтобы дерево «магически» работало быстро.Зная магию операции splay, эти деревья реализуются не легко, а очень легко, поэтому они тоже очень популярны в ACM ICPC, Topcoder etc. Ясно, что в таком дереве нельзя гарантировать сложность операций O(log(n)) (вдруг нас попросят найти глубоко залегшую вершину в несбалансированном на данный момент дереве?). Вместо этого, гарантирается амортизированная сложность операции O(log(n)), то есть любая последовательность из m операций с деревом размера n работает за O((n+m)*log(n)). Более того, splay-дерево обладает некоторыми магическими свойствами, за счет которого оно на практике может оказаться намного эффективнее остальных вариантов. Например, вершины, к которым обращались недавно, оказываются ближе к корню и доступ к ним ускоряется. Более того, доказано что если вероятности обращения к элементам фиксированы, то splay-дерево будет работать асимптотически не медленней любой другой реализации бинарных деревьев. Еще одно преимущество в том, что отсутствует overhead по памяти, так как не нужно хранить никакой дополнительной информации.В отличие от других вариантов, операция поиска в дереве модифицирует само дерево, поэтому в случае равномерного обращения к элементам splay-дерево будет работать медленней. Однако на практике оно часто дает ощутимый прирост производительности. Тесты это подтверждают — в тестах, полученных на основе Firefox'а, VMWare и Squid'а, splay-дерево показывает прирост производительности в 1.5-2 раза по сравнению с красно-черными и АВЛ- деревьями. В тоже время, на синтетических тестах splay-деревья работают в 1.5 раза медленней. К сожалению, из-за отсутствия гарантий на производительность отдельных операций, splay-деревья неприминимы в realtime-системах (например в ядре ОС, garbage-collector'ах), а так же в библиотеках общего назначения.
>>146087508 (OP)Кто-нибудь объяснит в чём профит этих тредов?
89088732849 киви
R438335058071 - WMRможешь уже переводить вот и пять восьмерок)
826109
410012116418708 ЯД
nomad@ag.ru
410012810225748 ролься, сука
Яндекс 4100140489019
>>146088799лол
Мне точно не повезёт
AA-деревоМодификация красно-черного дерева, в которой накладывается дополнительное ограничение: красная вершина может быть только правым сыном. Если красно-черное дерово изоморфно 2-3-4 дереву, то AA-дерево изоморфно 2-3 дереву.Из-за дополнительного ограничения операции реализуются проще чем у красно-черного дерева (за счет уменьшения количества разбираемых случаев). Оценка на высоту деревьев остается прежней, 2log2(n). Эффективность по времени у них примерно одинаковая, но так как в реализации вместо цвета обычно хранят другую характеристику («уровень» вершины), overhead по памяти достигает байта.Статья в английской википедииАВЛ-деревоНазвано так по фамилиям придумавших его советских математиков: Г.М. Адельсон-Вельского и Е.М. Ландиса.Накладывает на дерево следующее ограничение: у любой вершины высоты левого и правого поддеревьев должны отличаться не более чем на 1. Легко доказать по индукции, что дерево с высотой h должно содержать как минимум F_h вершин, где F_i — i-ое число Фибоначчи. Так как F_i ~ phi^n (phi=(sqrt(5)+1)/2 — золотое сечение), высота дерева с n вершинами не может превысить log2(n)/log2(phi) ~ 1.44log2(n)Реализация, как и у красно-черного дерева, основана на разборе случаев и достаточно сложна для понимания (хотя имхо проще красно-черного) и имеет сложность O(log(n)) на все основные операции. Для работы необходимо хранить в каждой вершине разницу между высотами левого и правого поддеревьев. Так как она не превосходит 1, достаточно использовать 2 бита на вершину.Подробное описание можно найти в книге Н. Вирта «Алгоритмы + структуры данных = программы» или в книге А. Шеня «Программирование: теоремы и задачи»Статья в википедииДекартово деревоДругие названия: Cartesian tree, treap (tree+heap), дуча (дерево+куча).Если рисовать дерево на плоскости, ключ будет соответствовать x-координате вершины (за счет упорядоченности). Тогда можно ввести и y-координату (назавем ее высотой), которая будет обладать следующим свойством: высота вершины больше высоты детей (такое же свойство имеют значения в другой структуре данных на основе двоичных деревьев — куче (heap). Отсюда второй вариант названия той структуры)Оказывается, если высоты выбирать случайным образом, высота дерева, удовлетворяющего свойству кучи наиболее вероятно будет O(log(n)). Численные эксперименты показывают, что высота получается примерно 3log(n).Реализация операций проста и логична, за счет этого структура очень любима в спортивном программировании). По результатам тестирования, признана наиболее эффективной по времени (среди красно-черных, AA и АВЛ — деревьев, а так же skip-list'ов (структура, не являющаяся двоичным деревом, но с аналогичной областью применения) и radix-деревьев). К сожалению, обладает достаточно большим overheadом по памяти (2-4 байта на вершину, на хранение высоты) и неприминима там, где требуется гарантированная производительность (например в ядре ОС).Splay-деревоЭта структура данных сильно отличается от всех перечисленных до этого. Дело в том, что оно не накладывает никаких ограничений на структуру дерева. Более того, в процессе работы дерево может оказаться полностью разбалансированным!Основа splay-дерева — операция splay. Она находит нужную вершину (или ближайшую к ней при отсутствии) и «вытягивает» ее в корень особой последовательностью элементарных вращений (локальная операция над деревом, сохраняющая свойство порядка, но меняющая структуру). Через нее можно легко выразить все оснавные операции с деревом. Последовательность операций в splay подобрана так, чтобы дерево «магически» работало быстро.Зная магию операции splay, эти деревья реализуются не легко, а очень легко, поэтому они тоже очень популярны в ACM ICPC, Topcoder etc. Ясно, что в таком дереве нельзя гарантировать сложность операций O(log(n)) (вдруг нас попросят найти глубоко залегшую вершину в несбалансированном на данный момент дереве?). Вместо этого, гарантирается амортизированная сложность операции O(log(n)), то есть любая последовательность из m операций с деревом размера n работает за O((n+m)log(n)). Более того, splay-дерево обладает некоторыми магическими свойствами, за счет которого оно на практике может оказаться намного эффективнее остальных вариантов. Например, вершины, к которым обращались недавно, оказываются ближе к корню и доступ к ним ускоряется. Более того, доказано что если вероятности обращения к элементам фиксированы, то splay-дерево будет работать асимптотически не медленней любой другой реализации бинарных деревьев. Еще одно преимущество в том, что отсутствует overhead по памяти, так как не нужно хранить никакой дополнительной информации.В отличие от других вариантов, операция поиска в дереве модифицирует само дерево, поэтому в случае равномерного обращения к элементам splay-дерево будет работать медленней. Однако на практике оно часто дает ощутимый прирост производительности. Тесты это подтверждают — в тестах, полученных на основе Firefox'а, VMWare и Squid'а, splay-дерево показывает прирост производительности в 1.5-2 раза по сравнению с красно-черными и АВЛ- деревьями. В тоже время, на синтетических тестах splay-деревья работают в 1.5 раза медленней. К сожалению, из-за отсутствия гарантий на производительность отдельных операций, splay-деревья неприминимы в realtime-системах (например в ядре ОС, garbage-collector'ах), а так же в библиотеках общего назначения.
>>146088816Новости не смотришь?Единый реестр даунов создают.
ЯД ролл 4100140489019
41001866655428Яндекс>>146088877Ураааа
Пожалуйста скиньте 60 рублей на пачку сигаретКиви +79530584883
Киви +79778474574
410011579540747 яд
410011094961972 яд
Так вот освсем совсем скоро+7921
AA-деревоМодификация красно-черного дерева, в которой накладывается дополнительное ограничение: красная вершина может быть только правым сыном. Если красно-черное дерово изоморфно 2-3-4 дереву, то AA-дерево изоморфно 2-3 деревуИз-за дополнительного ограничения операции реализуются проще чем у красно-черного дерева (за счет уменьшения количества разбираемых случаев). Оценка на высоту деревьев остается прежней, 2log2(n). Эффективность по времени у них примерно одинаковая, но так как в реализации вместо цвета обычно хранят другую характеристику («уровень» вершины), overhead по памяти достигает байта.Статья в английской википедииАВЛ-деревоНазвано так по фамилиям придумавших его советских математиков: Г.М. Адельсон-Вельского и Е.М. Ландиса.Накладывает на дерево следующее ограничение: у любой вершины высоты левого и правого поддеревьев должны отличаться не более чем на 1. Легко доказать по индукции, что дерево с высотой h должно содержать как минимум F_h вершин, где F_i — i-ое число Фибоначчи. Так как F_i ~ phi^n (phi=(sqrt(5)+1)/2 — золотое сечение), высота дерева с n вершинами не может превысить log2(n)/log2(phi) ~ 1.44log2(n)Реализация, как и у красно-черного дерева, основана на разборе случаев и достаточно сложна для понимания (хотя имхо проще красно-черного) и имеет сложность O(log(n)) на все основные операции. Для работы необходимо хранить в каждой вершине разницу между высотами левого и правого поддеревьев. Так как она не превосходит 1, достаточно использовать 2 бита на вершину.Подробное описание можно найти в книге Н. Вирта «Алгоритмы + структуры данных = программы» или в книге А. Шеня «Программирование: теоремы и задачи»Статья в википедииДекартово деревоДругие названия: Cartesian tree, treap (tree+heap), дуча (дерево+куча).Если рисовать дерево на плоскости, ключ будет соответствовать x-координате вершины (за счет упорядоченности). Тогда можно ввести и y-координату (назавем ее высотой), которая будет обладать следующим свойством: высота вершины больше высоты детей (такое же свойство имеют значения в другой структуре данных на основе двоичных деревьев — куче (heap). Отсюда второй вариант названия той структуры)Оказывается, если высоты выбирать случайным образом, высота дерева, удовлетворяющего свойству кучи наиболее вероятно будет O(log(n)). Численные эксперименты показывают, что высота получается примерно 3log(n).Реализация операций проста и логична, за счет этого структура очень любима в спортивном программировании). По результатам тестирования, признана наиболее эффективной по времени (среди красно-черных, AA и АВЛ — деревьев, а так же skip-list'ов (структура, не являющаяся двоичным деревом, но с аналогичной областью применения) и radix-деревьев). К сожалению, обладает достаточно большим overheadом по памяти (2-4 байта на вершину, на хранение высоты) и неприминима там, где требуется гарантированная производительность (например в ядре ОС).Splay-деревоЭта структура данных сильно отличается от всех перечисленных до этого. Дело в том, что оно не накладывает никаких ограничений на структуру дерева. Более того, в процессе работы дерево может оказаться полностью разбалансированным!Основа splay-дерева — операция splay. Она находит нужную вершину (или ближайшую к ней при отсутствии) и «вытягивает» ее в корень особой последовательностью элементарных вращений (локальная операция над деревом, сохраняющая свойство порядка, но меняющая структуру). Через нее можно легко выразить все оснавные операции с деревом. Последовательность операций в splay подобрана так, чтобы дерево «магически» работало быстро.Зная магию операции splay, эти деревья реализуются не легко, а очень легко, поэтому они тоже очень популярны в ACM ICPC, Topcoder etc. Ясно, что в таком дереве нельзя гарантировать сложность операций O(log(n)) (вдруг нас попросят найти глубоко залегшую вершину в несбалансированном на данный момент дереве?). Вместо этого, гарантирается амортизированная сложность операции O(log(n)), то есть любая последовательность из m операций с деревом размера n работает за O((n+m)log(n)). Более того, splay-дерево обладает некоторыми магическими свойствами, за счет которого оно на практике может оказаться намного эффективнее остальных вариантов. Например, вершины, к которым обращались недавно, оказываются ближе к корню и доступ к ним ускоряется. Более того, доказано что если вероятности обращения к элементам фиксированы, то splay-дерево будет работать асимптотически не медленней любой другой реализации бинарных деревьев. Еще одно преимущество в том, что отсутствует overhead по памяти, так как не нужно хранить никакой дополнительной информации.В отличие от других вариантов, операция поиска в дереве модифицирует само дерево, поэтому в случае равномерного обращения к элементам splay-дерево будет работать медленней. Однако на практике оно часто дает ощутимый прирост производительности. Тесты это подтверждают — в тестах, полученных на основе Firefox'а, VMWare и Squid'а, splay-дерево показывает прирост производительности в 1.5-2 раза по сравнению с красно-черными и АВЛ- деревьями. В тоже время, на синтетических тестах splay-деревья работают в 1.5 раза медленней. К сожалению, из-за отсутствия гарантий на производительность отдельных операций, splay-деревья неприминимы в realtime-системах (например в ядре ОС, garbage-collector'ах), а так же в библиотеках общего назначения.
Лол, реролл410012810225748 яд
>>146088955УРРРРААААААА!!!
+79153771308 qiwi roll
BTC: 3QzYvaRFY6bakFBW4YBRrzmwzTnfZcaA6E
ролл
>>146087508 (OP)ОП всех наебет. 410011443891030 ЯД
>>146087508 (OP)410012632437807 яд на проститутку из Республики Беларусь
427616002975 sber
R438335058071 - WMRможешь уже переводитьлюблю сыр
AA-деревоМодификация красно-черного дерева, в которой накладывается дополнительное ограничение: красная вершина может быть только правым сыном. Если красно-черное дерово изоморфно 2-3-4 дереву, то AA-дерево изоморфно 2-3 дереву.Из-за дополнительного ограничения операции реализуются проще чем у красно-черного дерева (за счет уменьшения количества разбираемых случаев). Оценка на высоту деревьев остается прежней, 2log2(n). Эффективность по времени у них примерно одинаковая, но так как в реализации вместо цвета обычно хранят другую характеристику («уровень» вершины), overhead по памяти достигает байта.Статья в английской википедииАВЛ-деревоНазвано так по фамилиям придумавших его советских математиков: Г.М. Адельсон-Вельского и Е.М. Ландиса.Накладывает на дерево следующее ограничение: у любой вершины высоты левого и правого поддеревьев должны отличаться не более чем на 1. Легко доказать по индукции, что дерево с высотой h должно содержать как минимум F_h вершин, где F_i — i-ое число Фибоначчи. Так как F_i ~ phi^n (phi=(sqrt(5)+1)/2 — золотое сечение), высота дерева с n вершинами не может превысить log2(n)/log2(phi) ~ 1.44log2(n)Реализация, как и у красно-черного дерева, основана на разборе случаев и достаточно сложна для понимания (хотя имхо проще красно-черного) и имеет сложность O(log(n)) на все основные операции. Для работы необходимо хранить в каждой вершине разницу между высотами левого и правого поддеревьев. Так как она не превосходит 1, достаточно использовать 2 бита на вершину.Подробное описание можно найти в книге Н. Вирта «Алгоритмы + структуры данных = программы» или в книге А. Шеня «Программирование: теоремы и задачи»Статья в википедииДекартово деревоДругие названия: Cartesian tree, treap (tree+heap), дуча (дерево+куча).Если рисовать дерево на плоскости, ключ будет соответствовать x-координате вершины (за счет упорядоченности). Тогда можно ввести и y-координату (назавем ее высотой), которая будет обладать следующим свойством: высота вершины больше высоты детей (такое же свойство имеют значения в другой структуре данных на основе двоичных деревьев — куче (heap). Отсюда второй вариант названия той структуры)Оказывается, если высоты выбирать случайным образом, высота дерева, удовлетворяющего свойству кучи наиболее вероятно будет O(log(n)). Численные эксперименты показывают, что высота получается примерно 3log(n).Реализация операций проста и логична, за счет этого структура очень любима в спортивном программировании). По результатам тестирования, признана наиболее эффективной по времени (среди красно-черных, AA и АВЛ — деревьев, а так же skip-list'ов (структура, не являющаяся двоичным деревом, но с аналогичной областью применения) и radix-деревьев). К сожалению, обладает достаточно большим overheadом по памяти (2-4 байта на вершину, на хранение высоты) и неприминима там, где требуется гарантированная производительность (например в ядре ОС).Splay-деревоЭта структура данных сильно отличается от всех перечисленных до этого. Дело в том, что оно не накладывает никаких ограничений на структуру дерева. Более того, в процессе работы дерево может оказаться полностью разбалансированным!Основа splay-дерева — операция splay. Она находит нужную вершину (или ближайшую к ней при отсутствии) и «вытягивает» ее в корень особой последовательностью элементарных вращений (локальная операция над деревом, сохраняющая свойство порядка, но меняющая структуру). Через нее можно легко выразить все оснавные операции с деревом. Последовательность операций в splay подобрана так, чтобы дерево «магически» работало быстро.Зная магию операции splay, эти деревья реализуются не легко, а очень легко, поэтому они тоже очень популярны в ACM ICPC, Topcoder etc. Ясно, что в таком дереве нельзя гарантировать сложность операций O(log(n)) (вдруг нас попросят найти глубоко залегшую вершину в несбалансированном на данный момент дереве?). Вместо этого, гарантирается амортизированная сложность операции O(log(n)), то есть любая последовательность из m операций с деревом размера n работает за O((n+m)log(n)). Более того, splay-дерево обладает некоторыми магическими свойствами, за счет которого оно на практике может оказаться намного эффективнее остальных вариантов. Например, вершины, к которым обращались недавно, оказываются ближе к корню и доступ к ним ускоряется. Более того, доказано что если вероятности обращения к элементам фиксированы, то splay-дерево будет работать асимптотически не медленней любой другой реализации бинарных деревьев. Еще одно преимущество в том, что отсутствует overhead по памяти, так как не нужно хранить никакой дополнительной информации.В отличие от других вариантов, операция поиска в дереве модифицирует само дерево, поэтому в случае равномерного обращения к элементам splay-дерево будет работать медленней. Однако на практике оно часто дает ощутимый прирост производительности. Тесты это подтверждают — в тестах, полученных на основе Firefox'а, VMWare Squid'а, splay-дерево показывает прирост производительности в 1.5-2 раза по сравнению с красно-черными и АВЛ- деревьями. В тоже время, на синтетических тестах splay-деревья работают в 1.5 раза медленней. К сожалению, из-за отсутствия гарантий на производительность отдельных операций, splay-деревья неприминимы в realtime-системах (например в ядре ОС, garbage-collector'ах), а так же в библиотеках общего назначения.
+7921
Visa Qiwi wallet 4890 4943 2157 3131
410011094961972 яндекс
>>146087508 (OP)ролл +79821494379
>>146088938>>146088886>>146088938>>146088971>>146089005
на одноклассники оков закинешь?
AA-деревоМодификация красно-черного дерева, в которой накладывается дополнительное ограничение: красная вершина может быть только правым сыном. Если красно-черное дерово изоморфно 2-3-4 дереву, то AA-дерево изоморфно 2-3 дереву.Из-за дополнительного ограничения операции реализуются проще чем у красно-черного дерева (за счет уменьшения количества разбираемых случаев). Оценка на высоту деревьев остается прежней, 2log2(n). Эффективность по времени у них примерно одинаковая, но так как в реализации вместо цвета обычно хранят другую характеристику («уровень» вершины), overhead по памяти достигает байта.Статья в английской википедииАВЛ-деревоНазвано так по фамилиям придумавших его советских математиков: Г.М. Адельсон-Вельского и Е.М. Ландиса.Накладывает на дерево следующее ограничение: у любой вершины высоты левого и правого поддеревьев должны отличаться не более чем на 1. Легко доказать по индукции, что дерево с высотой h должно содержать как минимум F_h вершин, где F_i — i-ое число Фибоначчи. Так как F_i ~ phi^n (phi=(sqrt(5)+1)/2 — золотое сечение), высота дерева с n вершинами не может превысить log2(n)/log2(phi) ~ 1.44log2(n)Реализация, как и у красно-черного дерева, основана на разборе случаев и достаточно сложна для понимания (хотя имхо проще красно-черного) и имеет сложность O(log(n)) на все основные операции. Для работы необходимо хранить в каждой вершине разницу между высотами левого и правого поддеревьев. Так как она не превосходит 1, достаточно использовать 2 бита на вершину.Подробное описание можно найти в книге Н. Вирта «Алгоритмы + структуры данных = программы» или в книге А. Шеня «Программирование: теоремы и задачи»Статья в википедииДекартово деревоДругие названия: Cartesian tree, treap (tree+heap), дуча (дерево+куча).Если рисовать дерево на плоскости, ключ будет соответствовать x-координате вершины (за счет упорядоченности). Тогда можно ввести и y-координату (назавем ее высотой), которая будет обладать следующим свойством: высота вершины больше высоты детей (такое же свойство имеют значения в другой структуре данных на основе двоичных деревьев — куче (heap). Отсюда второй вариант названия той структуры)Оказывается, если высоты выбирать случайным образом, высота дерева, удовлетворяющего свойству кучи наиболее вероятно будет O(log(n)). Численные эксперименты показывают, что высота получается примерно 3log(n).Реализация операций проста и логична, за счет этого структура очень любима в спортивном программировании). По результатам тестирования, признана наиболее эффективной по времени (среди красно-черных, AA и АВЛ — деревьев, а так же skip-list'ов (структура, не являющаяся двоичным деревом, но с аналогичной областью применения) и radix-деревьев). К сожалению, обладает достаточно большим overheadом по памяти (2-4 байта на вершину, на хранение высоты) и неприминима там, где требуется гарантированная производительность (например в ядре ОС).Splay-деревоЭта структура данных сильно отличается от всех перечисленных до этого. Дело в том, что оно не накладывает никаких ограничений на структуру дерева. Более того, в процессе работы дерево может оказаться полностью разбалансированным!Основа splay-дерева — операция splay. Она находит нужную вершину (или ближайшую к ней при отсутствии) и «вытягивает» ее в корень особой последовательностью элементарных вращений (локальная операция над деревом, сохраняющая свойство порядка, но меняющая структуру). Через нее можно легко выразить все оснавные операции с деревом. Последовательность операций в splay подобрана так, чтобы дерево «магически» работало быстро.Зная магию операции splay, эти деревья реализуются не легко, а очень легко, поэтому они тоже очень популярны в ACM ICPC, Topcoder etc. Ясно, что в таком дереве нельзя гарантировать сложность операций O(log(n)) (вдруг нас попросят найти глубоко залегшую вершину в несбалансированном на данный момент дереве?). Вместо этого, гарантирается амортизированная сложность операции O(log(n)), то есть любая последовательность из m операций с деревом размера n работает за O((n+m)log(n)). Более того, splay-дерево обладает некоторыми магическими свойствами, за счет которого оно на практике может оказаться намного эффективнее остальных вариантов. Например, вершины, к которым обращались недавно, оказываются ближе к корню и доступ к ним ускоряется. Более того, доказано что если вероятности обращения к элементам фиксированы, то splay-дерево будет работать асимптотически не медленней любой другой реализации бинарных деревьев. Еще одно преимущество в том, что отсутствует overhead по памяти, так как не нужно хранить никакой дополнительной информации.В отличие от других вариантов, операция поиска в дереве модифицирует само дерево, поэтому в случае равномерного обращения к элементам splay-дерево будет работать медленней. Однао на практике оно часто дает ощутимый прирост производительности. Тесты это подтверждают — в тестах, полученных на основе Firefox'а, VMWare и Squid'а, splay-дерево показывает прирост производительности в 1.5-2 раза по сравнению с красно-черными и АВЛ- деревьями. В тоже время, на синтетических тестах splay-деревья работают в 1.5 раза медленней. К сожалению, из-за отсутствия гарантий на производительность отдельных операций, splay-деревья неприминимы в realtime-системах (например в ядре ОС, garbage-collector'ах), а так же в библиотеках общего назначения.
Теси
>>146089008ну блин а так хотелось
41001694857494 ядролл
Роллирую
410011649025773
>>146088999Пруф потом скинь
410014862441557
>>146087508 (OP)Ты хоть расскажи с чего такая щедрость и столько свободной лавэхи.
>>146087508 (OP)РОЛЛ 41001487540234
>>146087508 (OP)Базарю ОП наебет. по триплу вылетало уже 2 раза в тредах. А оп ничо не прислал.410011443891030 ЯД
WebmoneyR420777655589
L
>>146087805там сзади еще три цифры, скидывай.
410011094961972 яндексзакинешь - сниму шкуру с пруфами
R438335058071 - WMR
AA-деревоМодификация красно-черного дерева, в которой накладывается дополнительное ограничение: красная вершина может быть только правым сыном. Если красно-черное дерово изоморфно 2-3-4 дереву, то AA-дерево изоморфно 2-3 дереву.Из-за дополнительного ограничения операции реализуются проще чем у красно-черного дерева (за счет уменьшения количества разбираемых случаев). Оценка на высоту деревьев остается прежней, 2log2(n). Эффективность по времени у них примерно одинаковая, но так как в реализации вместо цвета обычно хранят другую характеристику («уровень» вершины), overhead по памяти достигает байта.Статья в английской википедииАВЛ-деревоНазвано так по фамилиям придумавших его советских математиков: Г.М. Адельсон-Вельского и Е.М. Ландиса.Накладывает на дерево следующее ограничение: у любой вершины высоты левого и правого поддеревьев должны отличаться не более чем на 1. Легко доказать по индукции, что дерево с высотой h должно содержать как минимум F_h вершин, где F_i — i-ое число Фибоначчи. Так как F_i ~ phi^n (phi=(sqrt(5)+1)/2 — золотое сечение), высота дерева с n вершинами не может превысить log2(n)/log2(phi) ~ 1.44log2(n)Реализация, как и у красно-черного дерева, основана на разборе случаев и достаточно сложна для понимания (хотя имхо проще красно-черного) и имеет сложность O(log(n)) на все основные операции. Для работы необходимо хранить в каждой вершине разницу между высотами левого и правого поддеревьев. Так как она не превосходит 1, достаточно использовать 2 бита на вершину.Подробное описание можно найти в книге Н. Вирта «Алгоритмы + структуры данных = программы» или в книге А. Шеня «Программирование: теоремы и задачи»Статья в википедииДекартово деревоДругие названия: Cartesian tree, treap (tree+heap), дуча (дерево+куча).Если рисовать дерево на плоскости, ключ будет соответствовать x-координате вершины (за счет упорядоченности). Тогда можно ввести и y-координату (назавем ее высотой), которая будет обладать следующим свойством: высота вершины больше высоты детей (такое же свойство имеют значения в другой структуре данных на основе двоичных деревьев — куче (heap). Отсюда второй вариант названия той структуры)Оказывается, если высоты выбирать случайным образом, высота дерева, удовлетворяющего свойству кучи наиболее вероятно будет O(log(n)). Численные эксперименты показывают, что высота получается примерно 3log(n).Реализация операций проста и логична, за счет этого структура очень любима в спортивном программировании). По результатам тестирования, признана наиболее эффективной по времени (среди красно-черных, AA и АВЛ — деревьев, а так же skip-list'ов (структура, не являющаяся двоичным деревом, но с аналогичной областью применения) и radix-деревьев). К сожалению, обладает достаточно большим overheadом по памяти (2-4 байта на вершину, на хранение высоты) и неприминима там, где требуется гарантированная производительность (например в ядре ОС).Splay-деревоЭта структура данных сильно отличается от всех перечисленных до этого. Дело в том, что оно не накладывает никаких ограничений на структуру дерева. Более того, в процессе работы дерево может оказаться полностью разбалансированным!Основа splay-дерева — операция splay. Она находит нужную вершину (или ближайшую к ней при отсутствии) и «вытягивает» ее в корень особой последовательностью элементарных вращений (локальная операция над деревом, сохраняющая свойство порядка, но меняющая структуру). Через нее можно легко выразить все оснавные операции с деревом. Последовательность операций в splay подобрана так, чтобы дерево «магически» работало быстро.Зная магию операции splay, эти деревья реализуются не легко, а очень легко, поэтому они тоже очень популярны в ACM ICPC, Topcoder etc. Ясно, что в таком дереве нельзя гарантировать сложность операций O(log(n)) (вдруг нас попросят найти глубоко залегшую вершину в несбалансированном на данный момент дереве?). Вместо этого, гарантирается амортизированная сложность операции O(log(n)), то есть любая последовательность из m операций с деревом размера n работает за O((n+m)log(n)). Более того, splay-дерево обладает некоторыми магическими свойствами, за счет которого оно на практике может оказаться намного эффективнее остальных вариантов. Например, вершины, к которым обращались недавно, оказываются ближе к корню и доступ к ним ускоряется. Более того, доказано что если вероятности обращения к элементам фиксированы, то splay-дерево будет работать асимптотически не медленней любой другой реализации бинарных деревьев. Еще одно преимущество в том, что отсутствует overhead по памяти, так как не нужно хранить никакой дополнительной информации.В отличие от других вариантов, операция поиска в дереве модифицирует само дерево, поэтому в случае равномерного обращения к элементам splay-дерево будет работать медленней. Однако на практике оно часто дает ощутимый прирост производительности. Тесты это подтверждают — в тестах, полученных на основе Firefox'а, Vare и Squid'а, splay-дерево показывает прирост производительности в 1.5-2 раза по сравнению с красно-черными и АВЛ- деревьями. В тоже время, на синтетических тестах splay-деревья работают в 1.5 раза медленней. К сожалению, из-за отсутствия гарантий на производительность отдельных операций, splay-деревья неприминимы в realtime-системах (например в ядре ОС, garbage-collector'ах), а так же в библиотеках общего назначения.
Ролл9619748327
Roll
роллкивас +79511064153
Что такое трипл
не нужны мне твои деньги, папа
На шлюху Киви +79530584883
ЯД 410013381495160
+79180730927 киви, ролл и вообще похуй на что
410014953507491 а ну
>>146087508 (OP)ролл 41001487540234
89276074700
4100140489019 яндекс
>>146089097https://blockchain.info/address/3QzYvaRFY6bakFBW4YBRrzmwzTnfZcaA6Eможешь сам проследить
>>14608887788877
>>146089100закинул 100к за щеку
>>146087508 (OP)реролл ролл +79821494379
R826391996077привяо
А вот и деньги 410012810225748 яд
>>146089167> RollRe
>>146087508 (OP)Ролл
41001694857494 яд ролле
Ролл+79619748327
41001841581452 яд
>>146089222ееее
>>146089222защекан)
89123115213 киви
>>146089167Re
>>146087508 (OP)КАК ЖЕ ХОЧЕТСЯ ОПа на сгуху410011443891030 ЯД
>>146087508 (OP) +79895237568 Счет Qiwi
410012810225748 Яндекс деньги
Киви +79530584883
410011094961972 яндексролл
427616002975 sber roll
QIWI +79606348891
>>146089283Бамп
>>146087508 (OP)+79264540307Ролл
серьезно? такое бывает?R752622884519Z296727882683
R438335058071 - WMRОПХУЙ
Киви +7977847457
410012485999110 яд
>>146089222Припл выпол +79139406823 киви
А ОП хотя бы живой?
Дорогие друзья! Прошу вас о помощи! В семье моей сестры, Вантяшовой Екатерины Анатольевны, случилась беда, ее дочке Полине, которой 9 месяцев, нужна помощь. У Полины на обследовании в НЦССХ им. Бакулева поставлен диагноз, редко встречающийся у детей: врожденный порок сердца, крупная коронарная фистула. Решено сделать операцию в ближайшее время. На открытом сердце операцию провести возможности нет из-за анатомии порока, поэтому будут делать оклюдером, то есть через бедренную артерию. Операция очень дорогостоящая. Есть надежда, что Благотворитльный фонд оплатит операцию, а на лечение, процедуры, анализы, реабилитацию и проживание в Москве нужны дополнительные средства. Семья Полины делает всё возможное, но папа в семье работает пока один. Поэтому прошу о помощи. Им сейчас важен каждый рубль!!!Ребята, пожалуйста, сделайте, репосты на своих страничках. Заранее спасибо большое всем, кто отклинется за помощь! №карты сбербанка 5469120011287421 (мамы Вантяшовой Екатерины Анатольевны)
41001694857494 яд роллез
Рол на новую материнку 4100140489019 яд
>>146087508 (OP)R262322710943 Web 1000 на пивасик
>>146089333Блять неужели
>>146087508 (OP)ЯД 410011457524173ОДИН РАЗ НЕ ПИДАРАС
+79530584883 киви
>>146087508 (OP)41001487540234 хуеролл
Ролься блять 410012810225748
>>146087508 (OP)ЯД410012482159241
+79134542079 >>146087508 (OP)
4100140489019 яндекс рол
R438335058071 - WMRОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙММ
R238373331597 вебмани
Перепись даунов ИТТ.
41001311312249 яд, ролл на подрочить.
+79530584883 киви умоляю
>>146089333Ну как, перевёл он тебе?
>>146089444kaef
+79264540307 ролл
>>146089455Дабл
мамкины аноны палят все свои личности + акк + карты.сижу с попкорном и ору с бомжей
>>146087508 (OP)roll
Ребята это правда! Деньги получил, спасибо ОП.
410014953507491 ролл
>>146089444пруфы скинь потом
4276 3200 1567 2406 сбербанк ролл
+79180730927 киви, ролло
Оп 410012810225748 яд
41001694857494ролл
5211782662583126 ролл
ролл 41001487540234
4100140489019 ролл яндекс
>>146087508 (OP)рооооль +79821494379
>>146089515ok
+79530584883 пентипл
>>146087508 (OP)+79134542079 QIWI
+37124835880 киви.
410013425157424ролл
410012810225748Уже три дабла было
rollllll
>>146089511Ееее дабл
>>146087508 (OP)money.yandex.ru/to/410013639859898
>>146087508 (OP)Это перепись долбаебов?
за минуту 100 постов
410014308941356 ЯД
>>146087508 (OP)ОП кутак. Мимо 666 тредназад КУН410011443891030 ЯД
Добрый день у моего брата саркома правой кисти мягких тканей и епилепсия приступы частые ему 24 года ,что спасти его жизнь нужна большая сума денег у нас таких средств нету прошу вас помогите нам кто чем может реквизиты карты 4149497866095062 мама Станчу Таисия Леонидовна
Ну ебать я 100 % не выиграю +79627737278
+79530584883 киви молю
+79180730927 киви роллирую
410014953507491 кудах
>>146087508 (OP)+79994657204
>>146087508 (OP)хочу денюшку
410013956330240 ролл Яндекс деньгами роллллл
41001694857494 яд
киви 79991578275
ЯД 4100140489019
Мне повезет(нет)
410014953507491
>>146089610roll
410012485999110 яд)
410012810225748 ядДеньги тут
Тест
>>146089515Уже перечислил мне, а ты неудачник.
lel
>>146088999сомневаюсь, что что-то пришлют
>>146087508 (OP)Пожалуйста, переведи мне денег, скоро будет не на что жить совсем. Родители помочь не смогут по причине того, что мать лежит в дурке, а батя алкашкой увлекается. С работы уволили нахуй, так что пиздец, не знаю, что делали410012482159241 Яндекс Деньги
+79180730927 киви, ролл, сука
>>146089610money.yandex.ru/to/410013639859898
410014308941356
4100140489019 яд
Я победил410012810225748 яд
киев 13371488420
>>146087508 (OP)ЯД 410011849762110
Яд 4100140489019
+79180730927 киви
+79530584883 киви да сук пожалуйста мне очень нужно
роллл блять410011443891030
>>146087508 (OP)Ну допустим
>>146089778Блядь
roll 666
Яндекс.Деньги 410012810225748
>>146089666отпишись если кинет плес
>>146089725сука как же ору, кидаю быдло дауну за щеку
410014862441557 яд
>>146089797money.yandex.ru/to/410013639859898
>>146089724мне прислали за трипл
>>146087508 (OP)Задонать абулику, чтобы эта шлюха не плакала
>>146087508 (OP)============ЯД410013775369164============
>>146089767почти
410013505233681 а что ? а вдруг ?
>>146089836money.yandex.ru/to/410013639859898
Киви +79530584883 молю молю молю
R438335058071 - WMRОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУСАГЕЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙММ
410011443891030 яНДЕКСОПХУЙ
77773695353 Ролл
410014308941356 яд
Yandex 4100140489019
яд 410011664472760
>>146087508 (OP)ЯД 410011307328523 на KFC!
>>146089444бля, забыл еще четыре цифры вот я даун4276160029759918
>>146087508 (OP)41001933736402
>>146089826да, проверим Опа на слово)
79885246491 киви
серьезно? такое бывает?R752622884519Z296727882683 ролл
Я победю410012810225748 яд
>>146089885money.yandex.ru/to/410013639859898
мы смахем за дамплимит
БАМП ЛИМИТ
>>146087508 (OP)Шож за дауны такие
3QzYvaRFY6bakFBW4YBRrzmwzTnfZcaA6E
Ролл.+79873529820 Киви.
>>1460895154276160029759918
410012810225748 скромно
+79264540307ЖИТЬ НЕ НА ЧТО, ОП-ЙУХ
Опушка ну плез4276 0800 1351 3669
>>146087508 (OP)410011602294743ЯД плес
41001311312249 яд, ролл на подрочить.(2)
ря 410011443891030 яНДЕКСОПХУЙ
>>146089999пруфы кидай потом
постим, постим!!
Господи пожалуйста помоги Киви +79530584883
+79180730927 роолл
>>146089877реролл, почти попал
Мне на Яндекс 410012810225748
>>146089999win
Киви 77773695353
Скинь рубасов на огромную дилду. Вебмани: R393546343284
>>146089999Квадра)))
>>146089999Повезло тебе,дружище.
+79264540307 беру трипл. Киви
>>146087508 (OP)410011531246832 ЯД
оляляR752622884519
+79136039540 qiwi
9261802161 qiwi
+79264540307 Киви
>>146089877тупорылая залупа блять 410013505233681
>>146089999Ого победил!!! А деньги то где?(
>>146087508 (OP)R618251469690
роллR752622884519
ПИЗДЕЦ ВЫ ДЯТЛЫОП
79885246491 киви кошель ролл
>>146090075КАКАЯ РАЗНИЦА,ЕСЛИ ТЫ ПОСЕСЕШЬ?))R438335058071 - WMRОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙММ
за 1000
>500 постов>ни одного супа>Ни одного пруфа переводовБлять, почему вы такие тупые?
>>146087508 (OP)> +79134542079 QIWI
Господи помоги+79530584883 киви
Где деньги 410012810225748 яд?
>>146089877мне нужен трипл !!!
4276 1600 2975 9918 sber roll
410011602294743ЯДДДДДД
>>146087508 (OP)410012482159241 ЯД
R769970475845ОПлес
Ролл 410014953513852
>>146087585Яндекс-хуяндекс 410011547113811
>>146089999жду, гайс
>>146089877заебал ЯД 410013505233681
>>146087508 (OP)+79035012973 qiwi
>>146090162дятел тыОпщя бы пометку да
+79110289420 киви
+79264540307 где мой трипл? Киви
Сюда 30к+79885246491 киви
роллZ296727882683
>>146089877ЯД 410013505233681
Бля ну почему я такое чмо неудачник что даже в рулетке не повезло, ну бля Киви +79530684883
Сюда 30к+79885246491 кивиСюда 30к+79885246491 киви
41001206499050 YANDEX
410013188749987 ЯД
410014954521204
> Оп
>>146090356тебе по жизни не повезло
410011602294743Яндекс деньги((9 Пусть повезет
444 гетСюда 30к+79885246491 киви
410014308941356 410014308941356
>>146087508 (OP)где мои деньги после прошлого розыграша чёрт!!!
>>146090384реролл
666к сюда переведите будьте добры+79530584883 киви
R438335058071 - WMRОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙОПХУЙММДА ОП ВАМ ДАЛ ПОСОСАТЬ ПРОСТОНАДЕЮСЬ НА ТРИПЛ
410017205359513
>>146090260ну и лан, всё равно им не пользуюсь
киви 77777777777
qivi+79628255020фортуна, ко мне!
666к сюда переведите будьте добры+79530584883 qiwi
роллZ296727882683трипл плез
>>146089877ТУПОРЫЛАЯ СУКА ЯД 410013505233681
Киви
жопа жопа
410011602294743 ЯДлучи удачи придите!11
ЯД 410013188749987
410013775617279
> 700постов
Наебалово555 гетСюда 30к+79885246491 киви
>>146089877ЗАЛУПА ЯД 410013505233681
>>146090573ролл!
дато
>>146090573довай
+79628255020кивистан
>>146087508 (OP)+79129836519
410017205359513 666
>>146089877СУКА НАХУЙ
666 гет Сюда 30к+79885246491 кивиНАЕБАЛОВО
410013188749987 YM
Хочу твоих денег. Мой полис - 410014971902421 яд
>>146090661+79129836519 rbdb
> вам не лень
>>146089877В ПИЗДУ ИДИ ЯД 410013505233681
410013188749987 яд
777 гет Сюда 30к+79885246491 кивиЗАЧЕМ Я ЖМУ
Эхх не везет, но попробую410011602294743Яндекс
>>146089877Я ЖЕ НИЩИЙ, ПОМОГИТЕ ЯД 410013505233681
>>146087508 (OP)+79129836519 киви
>>146090751безнадежно
+79180730927 кивос
>>146090777ПИДОРАС
>>146087508 (OP)РУЛЕТОЧКА+НАИВНАЯ ВЕРА=ВИН============ЯД410013775369164============
РОЛЛ410011602294743 ЯД
>>146089999ы, пока нет ничего
> бомжи
410017205359513 410017205359513 410017205359513
>>146090803рулеточка410013188749987 яд
ЯД 410013505233681Я правда в них нуждаюсь, это моя мечта
ОП ПИЗДИТ!Сюда 30к+79885246491 кивиЗАЧЕМ Я ЖМУ ЭТУ ЯБУЧУЮ ХУЙНЮ! Я ДОВЕРЧИВЫЙ!
да ну еб твою матьроллZ296727882683
webmoneyR816735298450
ЯД 410013505233681Дай мне его
410014971902421 ym
ОП ПИЗДИТ!Сюда+79885246491 кивиМАМА ЗАЧЕМ Я ЭТО ДЕЛАЮ,,,...,..
410011602294743 ЯДКИНЬТЕ ХОТЬ ПАРУ РУБЛЕЙ НА ДОШИК ПЛЕС
Прямо в мои рукиЯД 410013505233681
Все.Оп прислал 15к.Спасибо.
79991578275 киви
ну блеароллR752622884519
410017205359513 999
>>146090988Ну почти ведь, ну же
ДададаСПАСИБО ОППРИИИИИШЛО
Да наебалово наебалово наебалово НАЕБАЛОВО почему вы такие тупые
ПрошуЯД 410013505233681
410013188749987гоо
квадрипл плезR752622884519
1111 гетНУ КОМУНИБУДЬ ЧЕНИБУДЬ ПРИШЛО???А то пахнет наебаловом
ДАЙТЕ МНЕЯД 410013505233681
410013188749987 ЯДбудет
>>146091043ролл
410014308941356 яд я блять вот сейчас выиграю! Суки!
>>146087508 (OP)+79103237183 КИВИ
НУ ПОЖАЛУЙСТА
410011602294743дошикдошикДОШИК
ОПЧИК ЖДУR769970475845
>>146091135пидорский ролл
>>146091166ДА ДАЙ ТЫ ТРИПЛ ЯД 410013505233681
+79530584883 киви на телефон
еб твою мать, сука ебать R752622884519
О.Изи 15к.Спасибо,бро.
222 не?ОП ПИЗДИТ!Сюда 30к+79885246491 кивиЗАЧЕМ Я ЖМУ ЭТУ ЯБУЧУЮ ХУЙНЮ! Я ДОВЕРЧИВЫЙ!
+79129836519 киви
ТРИ ОДИНАКОВЫХ ЦИФРЫЯД 410013505233681
410014944314738yandex
>>146091219410013188749987 яд
БЛЯ, Я НЕ ЗАСЛУЖИЛ ЧТО-ЛИ ?ЯД 410013505233681
+79885246491 кивиззз
>>146091166Proebano :3______________410014971902421 ym
НУ ПОЧЕМУ ?ЯД 410013505233681
410013188749987ЯД
333это просто анрилR752622884519
410011602294743
>>146091341ролл
410017205359513444
Победный пост ЯД 410013505233681
>>146091390ролл
УРАААА!ПРИШЛИ ТАКИ!
Может сейчас ?ЯД 410013505233681
да ну сукаааа R752622884519444
>>146091444пидорЯД 410013505233681
+79530584883 киви хаха теперь уже на айфон
Изи вин 410012810225748 яд
410011602294743 ядзнаю что наебалово но надежда еще жива..........
Ну жеЯД 410013505233681
>>146091428ролл410013188749987 ЯД
410017201352413
>>146087508 (OP)РУЛЕТОЧКА+НАИВНАЯ ВЕРА=ВИН============ЯД410013775369164============РАЗВЛЕЧЕНИЕ ДЛЯ ИНСТИННЫХ ЦЕНИТЕЛЕЙ АУТИЧНОГО ВРЕМЯПРОВОЖДЕНИЯ!
> НУ СПАСИБО ОПУШКА> НА 15 КУСКОВ БУДУ МЕСЯЦ ЖИТЬМИМО 777 КУН
ЯД 410011307328523НА ЯД!
А вдруг это не наебалово ?ЯД 410013505233681
410014971902421 YM
410013201352413
>>146091444Сук
410014308941356 яндекс
666R752622884519
Не, ну наверно конечно наебалово, но вдругЯД 410013505233681
>>146091600Da laaaadno :333
Молю боже Иисусе дай мне сил денегКиви +79530584883
А что если ?ЯД 410013505233681
>>146091666666
>>146091666АДСКИЙ ТРИПЛ СКА!!!!!!!!
Здесь не хватает флагмена410014308941356
Этот тред ВЕЧНЫЙ
>>146091666ЗДАРОВАЯД 410013505233681
>>146091559410013188749987 ЯДиисус помогиоп дай денег
>>146091666БАБЛО СОТОНЕ!!!!
>>146087508 (OP)вфффвффвф
777R752622884519
Лоол.не ожидал,что придут.
410011602294743янд
РУЛЕТОЧКА+НАИВНАЯ ВЕРА=ВИН============ЯД410013505233681============РАЗВЛЕЧЕНИЕ ДЛЯ ИНСТИННЫХ ЦЕНИТЕЛЕЙ АУТИЧНОГО ВРЕМЯПРОВОЖДЕНИЯ!
>>146091666Гори черт
ЯД410011307328523 на бизнес!
>>146087508 (OP)ЯД 410012452683582
>>146091666ААААААААА Я ПОЕХАЛ НАХУЙ. ОП ГОНИ БАБЛО ЗА АДОВЫЙ ТРИПЛ!!!!
ВОт смотрите сейчас я выиграю потому что БОГ ЕСТЬ! 410014308941356
410013188749987 ЯДиисус помогиоп дай денег
8888https://www.instagram.com/printboom_kh/
>>146087508 (OP)410011602294743 ЯДДД
>>146091824>>146091829>>146091849ролл
Сатана есть и если он есть то я выиграю 410014308941356
>>146091824>>146091829>>146091849>>146091857
>>146091666Отправил денежный переводМимо ОП
R752622884519
410013775617279яд
>>146091857
>>146091264410014944314738yandex
410014308941356Бога нет и Диавола тоже.
РУЛЕТОЧКА+НАИВНАЯ ВЕРА=ВИН============ЯД410013505233681============РАЗВЛЕЧЕНИЕ ДЛЯ ИНСТИННЫХ ЦЕНИТЕЛЕЙ АУТИЧНОГО ВРЕМЯПРОВОЖДЕНИЯ! =
денег нет, пахнет говноммимо 9999 кун
я ебал твою мать в рот 410014308941356
>>146091986Ну смотри, не подведи - Люцифер все видит!
410011602294743МАКАРОННЫЙ БОГ ПРОШУ ПОМОГИ
>>146091869Есть только сатана
410014308941356 Мне поможет Бог Раста. Обещаю скурить все деньги
>>146092107Жалкий подражатель!!!!! АЦКИЙ СОТОНА ТЕБЯ НАСТИГНЕТ, УЖ ПОВЕРЬ!!!
410014308941356у меня большй елдак
>>146091824>>146091829>>146091849>>146091857>>146091864>>146091869>>146091893>>146091895>>146091913
Ооо.15к подъехали
>>146091600Эх, как и ожидалось ничего не пришло, пойду дальше заваривать дошик(Но я все равно ролльну еще раз, я же даун)
Какие же вы глупые.
410013188749987 ЯДиисус помогиоп дай денегкапча я люблю тебя
ушел дрочить, как приду выиграю 410014308941356
>>146092266Гуд
>>146091824>>146091829>>146091849>>146091857>>146091869>>146091893>>146091895>>146091913>>146091930>>146091943>>146091955>>146091969>>146091981>>146091989>>146092000>>146092018>>146092022>>146092038>>146092044>>146092067>>146092073
>>146092295МЫ НЕ ГЛУПЫЕ, МЫ БЕДНЫЕРУЛЕТОЧКА+НАИВНАЯ ВЕРА=ВИН============ЯД410013505233681============РАЗВЛЕЧЕНИЕ ДЛЯ ИНСТИННЫХ ЦЕНИТЕЛЕЙ АУТИЧНОГО ВРЕМЯПРОВОЖДЕНИЯ!
>>146092264Внатуре братишь деньги рекой шас тож потекли, я в ахуе, удача есть!!! (нет)
Давайте до 1000 и спать
>>146092295ХАЛЯВЫ ЖЕ, ТЫ ЧЁ))
>>146090858Пришли ?
>>146092337Спасибо, оп все равно не присылает даже сотки, можно использовать всю свою удачу на фан410014971902421 яд
>>146091824>>146091829>>146091849>>146091857>>146092311>>146092319>>146092329>>146092347>>146092360ролл
>>146092452нет
>>146092531Мои посты в народ пошли, найссс
>>146092452Да,я вон уже 30к получил.
>ОТДАЮ БИНГО НА 1000 ПОСТ
>>146091857Прям дохуя денег получил.
>>146092645Пруф?
>>146092684Я тут понял - эти тредики - отличный показатель бедности населения - надо все их в архивач и путену на конференции показывать (мож и он ролльнет)
>>146092819этот рофлит, нихера мне не пришло
410014971902421 яд
>>146087508 (OP)410011602294743 яД
>>146092881да в пизду никогда не везло ласт раз410014944314738yandex
+79530584883 qiwi
> кто же станет счастливцем? ОП
чет посру
Op naebsik
ООО ПРИШЛО!!1 сказал бы я если бы действительно пришло :\
подрочил и вернулся 410014308941356
Я хочу вас порадовать нет
410011602294743 яднаивнота
РУЛЕТОЧКА+НАИВНАЯ ВЕРА=ВИН============ЯД410014308941356============РАЗВЛЕЧЕНИЕ ДЛЯ ИНСТИННЫХ ЦЕНИТЕЛЕЙ АУТИЧНОГО ВРЕМЯПРОВОЖДЕНИЯ
>>146092941И вот еще мысль пришла - вы сейчас наблюдаете рождение новой религии, остнованной на халявном шансе получения бабла посредством роллов. Пока она обкатывается просто, в дальнейшем нужно помимо ролла скидывать скажем, сотку, опу с письмом...
>>146093124> РУЛЕТОЧКА+НАИВНАЯ ВЕРА=ВИН> ============> ЯД> 410013505233681> ============> РАЗВЛЕЧЕНИЕ ДЛЯ ИНСТИННЫХ ЦЕНИТЕЛЕЙ АУТИЧНОГО ВРЕМЯПРОВОЖДЕНИЯ!
>>146093161И чем будут являть эти "письма"? Правильно - молитвами.
> ОП
>>146093057Ну не знаю анон,что с вами не так :/ .я уже 60к собрал.( с разных кошельков)
>>146093333ДА ХВАТИТ УЖЕ, ПИДОРРУЛЕТОЧКА+НАИВНАЯ ВЕРА=ВИН============ЯД410013505233681============РАЗВЛЕЧЕНИЕ ДЛЯ ИНСТИННЫХ ЦЕНИТЕЛЕЙ АУТИЧНОГО ВРЕМЯПРОВОЖДЕНИЯ!
>>146093333невезучий прост
>>146093333В своих фантазиях
РУЛЕТОЧКА+НАИВНАЯ ВЕРА=ВИН============+79781103909============РАЗВЛЕЧЕНИЕ ДЛЯ ИНСТИННЫХ ЦЕНИТЕЛЕЙ АУТИЧНОГО ВРЕМЯПРОВОЖДЕНИЯ
Тосака - Богиня
БЛЯТЬ, ПОСТОЯННО ДАБЛРУЛЕТОЧКА+НАИВНАЯ ВЕРА=ВИН============ЯД410013505233681============РАЗВЛЕЧЕНИЕ ДЛЯ ИНСТИННЫХ ЦЕНИТЕЛЕЙ АУТИЧНОГО ВРЕМЯПРОВОЖДЕНИЯ!
>>146093275И чего же не будет в этой религии, как и во всех других? Правильно - ответа Создателя на "молитвы". Хуй вам а не деньги - пусть это будет одна из заповедей, можете записывать впринципе...
>>146093333пруф есть?
410011602294743 ядддддддддддддддддд
410013201352413410013201352413410013201352413410013201352413
скриньте -- я выиграл! ЯД410014308941356
скриньте -- я выиграл! ЯД410014308941356______________________скриньте -- я выиграл! ЯД410014308941356
ПОСЛЕДНЯЯ ПОПЫТКАРУЛЕТОЧКА+НАИВНАЯ ВЕРА=ВИН============ЯД410013505233681============РАЗВЛЕЧЕНИЕ ДЛЯ ИНСТИННЫХ ЦЕНИТЕЛЕЙ АУТИЧНОГО ВРЕМЯПРОВОЖДЕНИЯ!
>>146093553Кидай номер,я те попозже скину 500 руб в качестве пруфа.
4100132013524134100132013524134100132013524134100132013524136
>>146093759ВСЕМ ПОКА РУЛЕТОЧКА+НАИВНАЯ ВЕРА=ВИН============ЯД410013505233681============РАЗВЛЕЧЕНИЕ ДЛЯ ИНСТИННЫХ ЦЕНИТЕЛЕЙ АУТИЧНОГО ВРЕМЯПРОВОЖДЕНИЯ!
>>146093888ПИДОРРУЛЕТОЧКА+НАИВНАЯ ВЕРА=ВИН============ЯД410013505233681============РАЗВЛЕЧЕНИЕ ДЛЯ ИНСТИННЫХ ЦЕНИТЕЛЕЙ АУТИЧНОГО ВРЕМЯПРОВОЖДЕНИЯ!
>>146093888лол
>>146093550Вы скажете - "Че ты несещь, поехавший? Ты шас фактически пирамиду описал!!!"Нет нет, дорогие друзья. Облеките ту самую пирамиду в религиозную обертку и ву а ля - готовая новая вера, секта, если хотите (хотя любая вера по сути секта, но не суть)...
>>146093553Яд сойдет?410011602294743 валяй
скриньте -- я выиграл! ЯД410013505233681______________________скриньте -- я выиграл! ЯД410013505233681
>>146093764410013505233681
ЯД410014944314738
410011602294743 ядпередаю всем пламенный привет
>>146094017Вот сейчас, например. Я зафорсил номер карты с роллом и текстом (карта за нумером 410013775369164).Теперь один (один ли?) поехавший форсит ее за меня. Кто он? Мой "апостол", технически, в худшем случае, священнослужитель. Ну, это если бы я был ОПом, тогда у нас наметилась бы многоходовочка, мде... есть над чем поразмыслить.
ЯД 410012546183679
>>146094482Вы можете мне и тут возазить - мол, разуй глаза, там номер карты не тот. Но - НЕТ. Важны не детали, не даты, номера и конкретика. Важна ФОРМА посыла. Плюс адовый форс послания, вестимо.
>>146094220>>146094828хватит тырить мою идею
2200080244732257 пожалуйста 60 к
За столько постов не одного пруфа.че ж вы наивные такие?кстати оп-хуй сказал,что посты после бамплимита не считаются мимо-создатель-всех-"пришли"-постов
410011602294743 яндекспоследняя попытка
>>146094803Добавьте сюда то, что все хотят услышать, дайте им надежду. В нашем случае, надежду на улучшение финансового благосостояния, ибо великий и ужасный ДОЛЛАР - вот единый современный (относительно истории человечества) бог всех людей. Так что не будем врать себе - толщина кошелька - вот то, на что готовы возносить молитвы ВСЕ, без исключения.
2200080244732257 card-t-cardпожалуйста 60 к
>>146095130В общем, к чему я веду - ОП-ХУЙ. МОЙ АДСКИЙ ТРИПЛ УШЕЛ В НЕБЫТИЕ, СКА!!!410013775369164
410014508002437яндекс
>>146095404а я квадрипл выбил, расстроился аж
>>146095655Да я не всерьез, глупо верить в это. Но было весело, такой-то аутизм..
>>146087508 (OP)Номер твоем мамаши 88005553535