Привет, Двач.Сразу скажу - я почти ни черта не разбираюсь в вещах(в частности в программировании, в теоретической физике, в геймдизайне) о которых сейчас буду рассуждать, но именно поэтому мне и нужна сторонняя помощь. Уже какое-то время мне не даёт покоя один вопрос. На него меня натолкнула игра в Kerbal Space Program и просмотренные видео на ютубе о компьютерных симуляциях. Представим себе виртуальное пространство. Некий программист создал отрезок длиной в 1 световой год. Для наглядности, предположим, что это не просто отрезок AB а красивая трасса из Need for speed Underground длиной опять таки в этот самый световой год(9,46 · 10^15 м). А теперь представим что мы помещаем туда автомобиль, а его максимальную скорость до которой он может разогнаться программируем выше скорости света хотя-бы на полпроцента. Дальше думаю вы уже поняли - садимся на клавиши и отправляемся в путешествие на виртуальной тачке по виртуальному миру и преодолеваем виртуальное расстояние в 1 световой год меньше чем за 1 год. Надеюсь поворотов будет не очень много, лол. Можно ли считать такое движение движением на скорости выше световой и движением в принципе? Я умолчу о том какие ресурсы на это потребуются(всегда можно вернуться к концепции банального отрезка по которому двигается точка). Возможно ли запрограммировать такую штуку в принципе?бампаю 10 раз и отчаливаю
>>135697380 (OP)Ну и как ты это запрограммируешь? Ты должен объяснить компу что показывать на экране при движении с такой скорость.
>>135697380 (OP)Ты собираешься процесс, который будет банально превосходить скорость сигналов в процессоре
>>135697601Хз. Я не разбираюсь в программировании.
Скорость света нельзя преодолеть даже в виртуальном мире. Ведь даже если ты попробуешь смоделировать виртуальный мир, обсчеты будут идти в нашем мире. А тут ты сам понимаешь, электроны, отвечающие за симуляцию неспособны разогнать вычисления до такой степени
>>135697678Тоесть это невозможно? Можно чуть подробнее?
>>135697741Это не нужно, такты просто реже будут. В ВР все что хочешь можно.
Возьми любой космосим, или тот же спейс энжин, там можно двигаться быстрее света. В виртуальном мире это раз плюнуть.
>>135697380 (OP)Нет конечно, т.к. компьютер тебе просто будет выдавать расчеты по заданной формуле. Можешь хоть в миллион раз скорость света превысить или вообще телепортацию запилить.
>>135697702Ну попробуй представить. Поищи на ютубчике видео поясняющие про скорость света и что вообще происходит при приближении к ней. Преобразования Лоренца наглядно. Отвечая на твой вопрос -- нет, запрограммировать такое нельзя, в том смысле что показанное на экране не будет отражать действительность.
>>135697380 (OP)Два чая этому. Ты просто не сможешь создать отображение .
>>135697380 (OP)> выше скорости света хотя-бы на полпроцентаИди физику учи, эйнштейн.
>>135697865Ну, насколько я понимаю, там нет непосредственно расстояний. Там они понимаются крайне условно. Если и брать космосим то хотя-бы такой реалистичности как КСП где за время t на скорости v мы преодолеваем расстояние S.
>>135697994Отображение чего лел?Если отображать как например, зелёная точка движется относительно линии, при фиксации камеры на точке и отображать-то ничего и не надо.
>>135698022В процессе.
>>135698033так везде же растояния условны. Все эти красивые гоночки ты видишь благодаря рендингу на 60фпс. В реальности все тички в NFS перемещаются не непрерывно, как в реальном мире, а дискретно. Типа на каждом шаге телепортируются на 15 сантиметров.Ничего не мешает сделать квадрилион километров за один такт процессора
>>135698022Дурачок? Эйнштейн про скорость выше скорости света включал истеричное врееттии.
>>135698136и оно не будет соответствовать реальности, ибо твое изображение должно превышать скорость света ИРЛ. Чего не может быть
>>135698210Стало немного понятнее.
>>135698239Вот именно.
>>135698239>превышать скорость света ИРЛ. Чего не может бытьНадеюсь, ты траллишь.
>>135698298>>135698253
>>135698239Пруф или не было.
>>135698022Манька услышала в 10 классе про основы ОТО и пришло тралить Двач. Квант мех, Кван эл дин - не не слышал
>>135697380 (OP)Расстояние в ВР это тупо числа, как и скорость. Все перемещения в пространстве - просто вычисления с определенным интервалом. Никаких физических объектов в ВР нет, есть только их математические модели, которые ты можешь упрощать и вертеть как хочешь, так что законы физики тут не писаны. Можешь хоть в 10 раз превысить скорость света в ВР, для компьютера это будет не сложнее чем любая другая скорость.
>>135698313Ладно, ладно. Пока не превысили. Но пока не превысили она максимальна.
>>135698332> Квант мех, Кван эл дин - не не слышалТы сначала скорость света преодолей, а потом уже кукарекай.
>>135698406Казалось бы, причем тут СТО и ОТО...
>>135698253Тащемта а что не будет соответсвовать реальности?Ты даже не заметишь, что оно вообще двигается, пока точка до финиша не доёйдёт.мимо
>>135698531А хуй его знает. Я физик, а не компьютерщик
>>135697380 (OP)Да, можно, только графически ты этого никак не увидишь и не сделаешь. Просто движок, даже если подглючит, высчитает кординаты и поменяет их просто, усе, ничего особенного.
>>135697380 (OP)Ебать вы дебики.1. Создаём отрезок длиной 1 световой год2. Встаём на старте3. /tp finish4. ?????5. Наслаждаемся сверхсветовым движением
>>135698742Долго думал?
>>135698742Как-то так себе суть и представлял.
>>135698802Я только в тред зашёл и вообще не понимаю, хули вы думаете
>>135697380 (OP)> Возможно ли запрограммировать такую штуку в принципе?Там суть в снижении самой скорости света. Развлекайся.http://gamelab.mit.edu/games/a-slower-speed-of-light/
>>135698886Спасибо
>>135698886https://youtu.be/uu7jA8EHi_0Этот трейлер местами уже выглядит как мои прогулки под кислотой.
>>135698239Тащемта, скорости света нельзя достингуть имея ненулевую массу покоя. Но вот именно двигаться экзотическим частицам быстрее скорости света никто не запрещает, все с тем же условием, затормозить до скорости света они не смогут
ОП, твой компьютер ничего не знает о законах физика. Движение твоей машины по трассе и расстояние до финиша = это 9,46 · 10^15 - (количество секунд проведенных в пути * скорость машины). Самая примитивная операция вычитания. Компьютер может за одну секунду произвести около ста миллиардов таких операций.Это то же самое, что написать на дваче "Представьте хуйню, которая движется в сотни раз быстрее скорости света! Представили? Вот! Эйнштейн и его теория обоссана!", но эта хуйня никакого отношения к реальному миру не имеет. И вообще, запрограммировать нашу вселенную невозможно, т.к. мы знаем о ней ничтожно мало. Ты охуеешь, но мы не можем запрограммировать даже падения обычного яблока с высоты одного метра так, чтобы в точности до наносекунд предсказать, что в результате падения этого самого яблока с высоты одного метра в РЕАЛЬНОМ мире. >Можно ли считать такое движение движением на скорости выше световой и движением в принципе? Нет, нельзя.>Я умолчу о том какие ресурсы на это потребуютсяМеньше одного килобайта.>Возможно ли запрограммировать такую штуку в принципе?Можно. В виртуальном мире ты можешь ВСЕ! (почти). Можешь даже запрограммировать себе два члена.
>>135700650>о законах физикафизики>что в результате падениячто будет в результате и процессе падения
>>135697380 (OP)Оп, вот тебе такой ролик, там явно превышена скорость светаhttps://www.youtube.com/watch?v=oIv8zeE3v-Y
>>135700650>>135700744Спасибо.
>>135697380 (OP)>Можно ли считать такое движение движением на скорости выше световой и движением в принципе?Посмотрел, эта хуйня под конец не очень похожа на движение>Я умолчу о том какие ресурсы на это потребуютсяНе самая топовая пекарня, игровой движок, час свободного времени>Возможно ли запрограммировать такую штуку в принципе?Ну держи результаты, что ли. Ускорял куб по прямой с неебическим ускорением, каждую секунду он спавнил под собой дорогу длиной 300 001 метр (большую длину для объекта движок не тянет). Ближе к достижению скорости света дорогу стало конкретно так пидорасить, она начала прыгать по экрану, у неё появились двойники, которые делали то же самое, а затем она исчезла. Видимо, не успевала появляться на экране и оставалась позади на таких скоростях. Сам куб то пытался сжаться в узкую трубу, то менял свою форму аки тессеракт в движении (куб, нарисованный в 4-х измерениях, гифрилейтед). Момент с тессерактом заскринить не смог (но нарисовал красным), всё вышеперечисленное появляется на экране на миллисекунды, а снимать на видео всё это мне лень.
>>135697787Электроны в проводниках движутся со скоростью света. Куда еще подробнее?
>>135697380 (OP)>>135706163http://dropmefiles.com/cKY6XНу ладно, я сегодня очень добрый, можете скачать этот трэш, запустить его, и посмотреть на сверхсветовые скорости не отходя от пекарни. Версия нужной программы - Blender 2.77, качать с официального сайта, она бесплатная.Чтобы запустить эту штуку, устанавливаем программу и смотрим пикрилейтед.
>>135698980перечитай первое правило. спойлер к неигровым сообщениям.