Сам работаю офисным планктоном, в свободное время изучаю 3D моделирование в збраше. Смогу ли я, освоив его, другие, подобные ему программы, подучив анатомию, перейти в связанную с моделированием индустрию? Сильна ли конкуренция и можно ли стать хорошим специалистом за пару лет, занимаясь сабжем по два часа ежедневно?
Бамп.
>>134848548 (OP)Да, конкуренция большая. По 2 часа мало. В 3д нужно весь день ебашить пару лет.
>>134849528И еще неплохо до этого в 2Д ебашить пару лет, иначе быстро стукнешься в 3Д об потолок в виде своих кривых рук. Тащемта осваивается профессия столько же сколько и любая - 4-6 лет. Но ты конечно всегда можешь выучить только верхи и пойти говноделом, но особо будущего в этом нету.
>>134849528Спасибо. А вообще, сам збраш же довольно прост. Не думаю, что другие котирующиеся в индустрии программы сложнее, да и гайдов полно в интернете. Так в чем подводный камень, что надо изучать моделирование аж целый день много лет? Просто набраться опыта, чтобы делать модели быстрее конкурентов?
Бамп
>>134849830А пластилин сложен? Так почему ты не можешь слепить из него скульптуру, а художник может? Не разобрался в интерфейсе или че? На освоение чисто технологической части 3Д нужно наверное года полтора в наше время - если ты хочешь и персонажей делать, и мультяшное, и реалистичное. Но одной техникой ты годноты не запилишь. Если надо нарисовать текстуру, то кнопочки для этого нет, как и кнопочки для того, чтобы слепить красивого монстра по концепту. Художественные навыки качаются медленно и тупо за счет практики.
>>134848548 (OP)Можешь послушать этого хрена, он в целом отвечает на твои вопросы.https://www.youtube.com/watch?v=zLGTTlj5-3M
>>134850239Да, я задал глупый вопрос, ты прав. Теперь понятно также, зачем нужно умение рисовать в 2Д.А вообще, если я могу слепить из глины скульптуру, есть маленький опыт - насколько сильно он поможет при лепке в 3Д?>>134850542Спасибо. Сейчас посмотрю.
>>134850720>насколько сильно он поможет при лепке в 3Д?Полностью поможет, особо разницы между лепкой ИРЛ и в збраше нету, просто инструменты разные. Да и рисование очень помогает лепить. Если ты можешь нарисовать годный портрет, то ты скорее всего сможешь эту бошку и слепить. Другое дело, что кроме таких традиционных художественных навыков в 3Д есть всякие эзотерические навыки, которые тоже качаются только с практикой типа умения делать хорошую сетку, красивое ЮВ и прочее. Короче сложно это все. Я раньше думал, что работа тридешником - это такая упрощенная работа рисовальщиком, а на самом деле наоборот, тут и рисовать надо уметь и сверх этого знать и уметь всякую хуйню. Но опять же говноделом стать очень просто и есть истории о чуваках которые за пару месяцев находят работу и делают модельки каких-то деталей для фабрик или ювелирной хуйни.
>>134848548 (OP)Да. Если не грубить с сценами и купить Maya, то можно заработать.