Вопрос к тем кто увлекается компьютерной графикой (иллюстрации и 3д-моделирование) с анимацией - как долго вы прокачивали навыки в этих областях? Это сильно кропотливо? Я вот перелопатил дохуя видеоуроков на эту тему но так толком ничего и не освоил. Да и просто, сейчас всем по карману купить какую-либо программу а то и вовсе бесплатно качнуть с торрентов. Но кого не спросишь - все в лучшем случае на базовом уровне знают фотошоп. Не видно что-то мамкиных моделировщиков и иллюстраторов с аниматорами на каждом шагуИТТ делимся опытом работы в медиа-программах, хвалимся кто чего добился
>>133904793 (OP)>перелопатил дохуя видеоуроков на эту тему но так толком ничего и не освоилНе в коня корм
>>133905461Ну есть у меня примитивные поделки в том же 3д и не более. Профи так и не стал
>>133905539Даже на миддл-уровень не вышел
Анимирую в 2д-пиксельарте, жутко, жутко долго. Стараюсь движения дальше одного-двух пикселей не делать, иначе дёрганость и нет плавности, так что кадров нужно дохуя.
>>133905559>Даже на миддл-уровень не вышелДа потому что ты и твои у-кого-ты-спрашиваешь самые обыкновенные петухи, которые даже хуй не способны додрочить, а не то что фотожоп хотяб до середины осилить
>>133905789Тяжело дается?
>>133906223Тащемта не очень, если рисовать абстракщину. Долго, но не сложно, ибо иду, куда хочу.Но если пытаюсь что-нибудь из ИРЛ перерисовать, или нарисовать по памяти - ебал я этот мир, ничего не выходит.
>>133904793 (OP)Поделюсь опытом и расскажу свою стори. Впервые начал интересоваться 3д в классе так 9м маняфантазии про воркшоп к тф. Позанимался месяц-второй и закинул. Хоть мне это и понравилось, но результатов особых не было, а то что получалось никто не оценивал, застревал на элементарном, а искать ответ на форумах - ад. Через годик-полтора познакомился с людьми, к 3д отношение не имея, показал им чашечки на первом пике, недоделанные по уроку. Им они очень понравились, начали хвалить., мол почему такого графона в играх нету?? Чужая оценка - лучший мотиватор. После этого сразу же вернулся в 3д, наверстывал уроки. Понял что от уроков мало чего узнаю, тем более меньше запомню, начал пилить что-то свое. Получилась фляга на втором пике. От оценок тех же людей просто улетела шишка. Начал бежать по урокам дальше. Потом времени стало меньше, мотивации тоже. Месяц что-то поделал, на два месяца забыл. Так было до уника. В универе люди как-то сами обо мне узнавали, роботы им нравились. Хоть в общежитии я почти этим не занимался, и работами не светил. Сейчас намечается местная игродельня. Мб и взлетит, а может очередные маняфантазии. В общем, вот пару советов. 1) С урока старайся максимально запомнить нужную инфу, лучше даже записывай в тетрадку, что б не пересматривать их. 2) Не стесняйся,показывай свои работы другим, и не важно на каком они уровне, негативно они вряд ли выскажутся. 3) Слазь с уроков, начинай делать что-то свое, только так придет реальный опыт. В общем как-то так. Я далеко не гуру, но на вопросы попытаюсь ответить.
>>133906626Освещение говно
>>133906718И горизонт завален
>>133906821СКГИС???
>>133906223Несколько примеров.
>>133905789Я делал маленькие модельки и анимировал в 3д, а потом рендерил покадрово и спрайт-шиты нарезал. По-моему, так в двести раз легче, чем вручную 2д-анимации рисовать.
>>133907010С 3d вообще не работал, даже лезть боюсь. Пека слабый, рендер будет долгий наверняка - да и программ не знаю.А идея отличная.
>>133904793 (OP)Любая программа - всего лишь инструмент. Разобраться в их работе достаточно легко. Чем больше нюансов будешь осваивать, тем легче будет даваться все остальное. Но изучив досконально все возможности, ты не станешь иллюстратором/аниматором/моделлером/художникм/дизайнером. Знание, как мешать краски и мазюкать кистью по холсту, не сделает из тебя художника, например. Так же и с программками. Это всего лишь инструмент.
>>133904793 (OP)по видеоурокам бесполезно учиться, ну только если самые-самые основы освоить. пробовал моделить череп, сначала хуево, часами редактировал и всё равно постоянно переделывал по новой, но потом модель начиналоа проявляться, и в итоге получилось ничего. с рисованием та же хуйня, нужно просто задрачивать что-то конкретное, н конкретный навык а конкретный рисунок/модель, и в итоге что-нибудь выйдет
>>133907222Трипл хуйни не скажет.
>>133907240Двачую, чтобы научиться моделить, надо просто моделить все время. Это как в скайриме, навык качается при использовании.
>>133907388>Это как в скайримепроиграл с примера, но да. рад что кто то согласен, сраться уже заебало
>>133904793 (OP)3д не нужны. 2д нужны.
>>133907499Да.
Рейт.
>>133907610Это же альпакамен!
>>133907610Страшно.
Любители пиксельного арта - вы наверное типичные ретрофаги которые застряли в 80-х или 90-х? Еще небось и по вебпанку угораете?
>>133907781Не. Просто это рисовать проще.
>>133907875Ну это даже не пиксель-арт, это какой-то блядь примитивизм ёбаный.
>>133907928Это я вообще для прикола запилил. На 4 гифка.
>>133907010>>133907103Этой идее 1000 лет, лол, половина игр 90-х так сделана. Основная проблема в том, что ручная рисовка, как ни крути, обычно выглядит прикольнее и интереснее
бамп
Ананасы, а в каком редакторе сейчас делают 3д? все тот же 3д-мах или что интереснее и/или проще есть?
>>1339107934d cinema есть еще - хорошая немецкая программа
>>133910793Sketchup пикрелейтед
Школьник итт.В 8м классе делал проектик в 3дс максе. Нагуглил кучу готовых моделек, создал интерьер, отрендерил.Но у меня с фантазией и руками плохо, так как ирл даже рисовать не умею. Такие дела.
>>133911624Забыл сказать. Рендерил на 750ti, юзал V-Ray.Кто боится лезть в 3д из-за пека - мощности нужны при конечном рендере, но можно и потерпеть. А пока вы еще не доделали фулл проект, рендерите в 800х600 + лайтовые сеттинги плагина. Этого достаточно для чернового рендера
>>133911813Зачем ты рендерил на видеокарте в Vray?