[Ответить в тред] Ответить в тред

03/04/16 - Набор в модераторы 03.04 по 8.04
26/03/16 - Конкурс: Помоги гомункулу обрести семью!
15/10/15 - Набор в модераторы 15.10 по 17.10


[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 90 | 21 | 19
Назад Вниз Каталог Обновить

Аноним 09/06/16 Чтв 16:42:03  129282378  
14654797231540.jpg (100Кб, 1485x1057)
14654797231541.jpg (51Кб, 1485x1061)
14654797231542.jpg (226Кб, 1477x1059)
14654797231563.jpg (87Кб, 1486x1056)
Репощу из тд.
Нужно сделать сквозное отверстие в цилиндре с сабсёрфом. Как бы я не делал, какие уроки не смотрел, не выходит ровной поверхности у краев отверстия. Как решить проблему?
Аноним 09/06/16 Чтв 16:43:47  129282526
14654798271140.jpg (105Кб, 834x836)
14654798271151.jpg (58Кб, 824x683)
>>129282378 (OP)
http://www.turbosquid.com/3d-models/3d-flute-details-modelled/882524
http://www.turbosquid.com/3d-models/recorder-musical-instrument-3d-model/943034
Нужно так, как здесь. На пиках и в лоуполи и после сабсёрфа все окей.
Аноним 09/06/16 Чтв 16:45:41  129282675
>>129282378 (OP)
бамп
Аноним 09/06/16 Чтв 16:46:31  129282740
Любой фрезой на любом фрезерном всегда получается ровно. Не понимаю в чем у тебя проблема?
Аноним 09/06/16 Чтв 16:48:15  129282847
>>129282740
бамп
Аноним 09/06/16 Чтв 16:49:35  129282946
>>129282847
бамп
Аноним 09/06/16 Чтв 16:50:33  129283017
>>129282847
Любая высокоскоростная фреза прохуярит тебе дырку в жопе без косяков. Края всегда будут ровными если руки не из жопы и ты правильно зафиксировал деталь.
Аноним 09/06/16 Чтв 16:51:48  129283132
>>129283017
бамп
Аноним 09/06/16 Чтв 16:53:43  129283291
>>129283132
бамп
Аноним 09/06/16 Чтв 16:54:01  129283313
>>129282378 (OP)
Не вдупляю о чем ты. Самое главное: о каком софте речь. В любом каде нет такой беды.
Аноним 09/06/16 Чтв 16:56:52  129283560
>>129283313
ребер сделай больше
Аноним 09/06/16 Чтв 16:57:58  129283640
>>129282378 (OP)
ребер сделай больше
Аноним 09/06/16 Чтв 16:59:39  129283766
14654807793480.jpg (239Кб, 1959x1959)
>>129282378 (OP)
блять, ну ты совсем тупой что ли, включи сглаживание в настройках видюхи, неблагодари
Аноним 09/06/16 Чтв 17:00:59  129283864
>>129283313
Я в блендере делаю. В оп-посте то что у меня. Погляди на розовую сетку: это с сабсерфом. Края поднялись вверх-мне этого не нужно. Нужна ровная цилиндрическая поверхность. Во втором посте пики с турбосквида с моделями без сабсерфа. Но даже после его применения там остается правильный цилиндр. У меня по краям отверстия геометрия нарушается.
Аноним 09/06/16 Чтв 17:03:01  129284026
>>129282378 (OP)
Сплайны юзай, нахуй ты полигоны лепишь?
Аноним 09/06/16 Чтв 17:03:02  129284028
>>129283864
У него на пиках область вокруг дырок имеет более тупой угол. Видимо он эту область скейлил немного
Аноним 09/06/16 Чтв 17:03:52  129284091
14654810325940.jpg (55Кб, 836x829)
>>129283560
Делал, проблема остается. Да и зачем, раз второй пост показывает, что можно сделать без большого кол-ва ребер.
http://www.turbosquid.com/3d-models/irish-flute-3d-3ds/599291
Вот еще пример.
Аноним 09/06/16 Чтв 17:07:41  129284356
>>129284091
а дырку то саму ты чем делаешь?
Аноним 09/06/16 Чтв 17:08:46  129284434
>>129284026
Wat? Погуглил, но не понял.
Аноним 09/06/16 Чтв 17:10:18  129284540
>>129284356
Удаляю 4 полигона. Или на поверхность делаю проекцию окружности.
Аноним 09/06/16 Чтв 17:10:43  129284578
>>129282378 (OP)
Натфилем догоняется и ровными руками.

Слесарь-инструментальщик 7 разряда.
Аноним 09/06/16 Чтв 17:12:11  129284696
>>129284540
попробуй boolean сделать другим цилиндром с дохуя ребер
Аноним 09/06/16 Чтв 17:13:07  129284758
>>129284696
И что ты потом будешь делать с этим дерьмом? Его же не засабсёрфишь.
Аноним 09/06/16 Чтв 17:13:54  129284824
>>129282378 (OP)
Ты дырку чем делаешь? Если скрипт узаешь, то используй edge constrains во время этого. У меня норм получается, без этой горки, которая на твоих пиках.
Аноним 09/06/16 Чтв 17:16:07  129284989
в Компас3D все отлично делает
Аноним 09/06/16 Чтв 17:16:33  129285023
>>129284824
Покажи на пике, сделай живой пример. Я не понимаю КАК.
>>129284696
Пробовал, результат почти не меняется.
Аноним 09/06/16 Чтв 17:17:03  129285065
>>129284989
Здорово.
Аноним 09/06/16 Чтв 17:17:14  129285075
>>129284758
низнаю что ты имеешь в виду под субсерфейс. для меня это рассевание света.
Аноним 09/06/16 Чтв 17:20:12  129285299
14654820128690.jpg (55Кб, 1577x405)
>>129285075
Аноним 09/06/16 Чтв 17:20:30  129285315
>>129282378 (OP)
На основном цилиндре сделай больше ребер.
Аноним 09/06/16 Чтв 17:21:00  129285346
>>129285023
Тебе что, трудно на ютубчеке гайд найти?
Я максом только пользуюсь. Не знаю как это у вас делается, подозревая что так же.
Аноним 09/06/16 Чтв 17:22:09  129285432
14654821296230.png (242Кб, 1634x1128)
Короче, ОП, я сейчас попробовал и вот что получилось.
Можешь сделать так же, если нет возможности увеличивать количество рёбер.
Аноним 09/06/16 Чтв 17:22:43  129285472
14654821637320.png (230Кб, 795x602)
На внешней грани должно быть три лупа, а не два.
Аноним 09/06/16 Чтв 17:22:54  129285483
>>129282378 (OP)
Напомни как разместить по кругу вертексы?
Аноним 09/06/16 Чтв 17:23:07  129285496
>>129285299
ну так в том цилиндре, которым boolean вырезаешь сделай больше ребер
Аноним 09/06/16 Чтв 17:23:46  129285552
>>129285483
http://blender.stackexchange.com/questions/13778/how-can-i-make-a-line-of-vertices-round
Аноним 09/06/16 Чтв 17:23:46  129285553
>>129285483
Alt+Shift+S
Аноним 09/06/16 Чтв 17:24:33  129285622
>>129285472
Это никак не повлияет на бугры.
Аноним 09/06/16 Чтв 17:27:17  129285844
>>129285346
Конкретно такой гайд я не нашел. Как сделать отверстие есть. Как сделать с правильной топологией нет.
>>129285472
Только что делал 3 лупа. Все равно выпуклости есть. Вероятно не так делаю.
>>129285483
shift alt s
>>129285496
Делал, выпуклости менее заметны, но есть. Здесь: >>129282526 видно что у них в лоу поли их нет после сглаживания.
Аноним 09/06/16 Чтв 17:27:52  129285893
>>129285496
Как ты потом собираешься сабсёрфить эти овердохуя рёбер?
Аноним 09/06/16 Чтв 17:31:44  129286147
>>129285893
а как иначе сделать ровное кольцо дырки без дохуя ребер?
Аноним 09/06/16 Чтв 17:34:16  129286310
>>129282378 (OP)

Я конечно все понимаю, но делать отверстие на восьмиграннике и хотеть от него красоты при сглаживании - это пиздец. Хотя даже интересно стало. Щас попробую для себя.
Аноним 09/06/16 Чтв 17:34:38  129286330
Буду бампать дальше и пытаться найти способ.
Аноним 09/06/16 Чтв 17:36:04  129286413
>>129286310
Делай, только покажи как. Приму любой способ. И глянь на ссылки в начале треда. Там очень мало полигонов. Но результат есть. Я хочу так же.
Аноним 09/06/16 Чтв 17:36:30  129286441
14654829902710.png (21Кб, 1284x846)
14654829902711.png (38Кб, 1284x846)
Аноним 09/06/16 Чтв 17:38:55  129286610
14654831352210.png (22Кб, 839x422)
14654831352211.png (33Кб, 1496x407)
14654831352222.png (32Кб, 1603x402)
>>129286441
А теперь поверни и посмотри профиль.

Бля, у меня в XSI такая же хуйня.
Единственное, что придумал, это на сабде точки hull'а опустить, пока не станет ровно (на глаз, да)
Аноним 09/06/16 Чтв 17:40:26  129286714
14654832263230.png (8Кб, 1284x846)
14654832263231.png (86Кб, 1284x846)
>>129286610
Вот.
Аноним 09/06/16 Чтв 17:41:32  129286781
>>129286714
он хотет low-poly
Аноним 09/06/16 Чтв 17:41:52  129286809
>>129286610
Да, на глаз я уже пробовал. Можно. Но это слабоватое решение проблемы.
>>129286441
То же самое, посмотри сбоку. Увидишь неправильную геометрию.
Аноним 09/06/16 Чтв 17:42:58  129286869
14654833780430.png (74Кб, 1667x879)
14654833780431.png (102Кб, 1671x887)
>>129286714
Слепой? Не видишь закругления?

Я в итоге со вторым лупом для уменьшения радиуса скругления в сабде сделал так (лоу и хай в пикриле) в своей XSI.
Аноним 09/06/16 Чтв 17:43:08  129286879
Группы сглаживания юзай, поц
Аноним 09/06/16 Чтв 17:43:29  129286898
>>129286781
Да я могу и в хай поли. Вопрос в том, как правильно сделать. Ведь это возможно. Плюс я вижу что на его пиках все таки непрямые линии.
Аноним 09/06/16 Чтв 17:45:50  129287063
>>129286879
в лужу пукать любишь?
Аноним 09/06/16 Чтв 17:46:23  129287104
>>129286898
Чем точнее тебе нужно, тем больше полигонов нужно тратить, вот и весь секрет.
Аноним 09/06/16 Чтв 17:47:27  129287181
>>129286869
Вот это уже ближе к делу, да. А там у тебя снап вертексов (привязку точек при их перемещении по осям координат) можно делать в таком режиме? В блендере нет.
Аноним 09/06/16 Чтв 17:48:01  129287230
>>129287181

Все, разобрался. Щас отпишусь со скринами (XSI-кун).
Аноним 09/06/16 Чтв 17:49:06  129287296
14654837461820.png (9Кб, 1284x846)
14654837461821.png (86Кб, 1284x846)
>>129286869
так
Аноним 09/06/16 Чтв 17:49:30  129287324
>>129287063
В лужу нет, а вот тебе и твоей матери люблю НАВАЛИТЬ.
Аноним 09/06/16 Чтв 17:51:01  129287442
14654838614640.png (248Кб, 1069x895)
>>129287104
ясень пень, не знаю что он мозги компостирует
Аноним 09/06/16 Чтв 17:51:57  129287492
>>129287296
Так выглядит отлично. Сделай скрин с другой стороны (не сверху).
Аноним 09/06/16 Чтв 17:52:46  129287557
14654839664610.png (78Кб, 1678x895)
14654839664611.png (110Кб, 1677x890)
14654839664622.png (81Кб, 1666x886)
14654839664633.png (108Кб, 1672x891)
>>129287181
Все можно. Секрет в том, чтобы точки положить вдоль видимой грани, соединяющей верхние и нижние точки (смотри проекцию на виде слева, сразу поймешь).

Пикрил до и после изначальный вариант и итоговый.
Аноним 09/06/16 Чтв 17:52:52  129287565
14654839727710.jpg (55Кб, 836x829)
14654839727711.jpg (58Кб, 824x683)
14654839727722.jpg (105Кб, 834x836)
>>129287442
Как это объяснишь?
Аноним 09/06/16 Чтв 17:53:50  129287632
14654840300440.png (34Кб, 1284x846)
14654840300451.png (188Кб, 1284x846)
>>129287492
Аноним 09/06/16 Чтв 17:54:26  129287692
>>129287557
Так, сейчас попробую у себя. То ли понял, то ли нет.
Аноним 09/06/16 Чтв 17:54:54  129287718
>>129287557
У тебя дырка не круглая. Покажи сверху.
Аноним 09/06/16 Чтв 17:55:57  129287792
>>129287557

А теперь глянь "сквозь" эту трубу.
Аноним 09/06/16 Чтв 17:56:07  129287798
>>129287632
С одного конца трубки до другого без перспективного искажения. Вот так.
Аноним 09/06/16 Чтв 17:56:27  129287828
14654841878420.jpg (102Кб, 1458x1056)
>>129287798
Пик отвалился.
Аноним 09/06/16 Чтв 17:56:51  129287859
бамп
Аноним 09/06/16 Чтв 17:57:52  129287923
>>129287565
пусть тот кто это делал и объясняет, почему у него одни дырки квадратные а другие круглые на картинке которая посредине.
так субдивайд настроил значит.
Аноним 09/06/16 Чтв 17:59:38  129288029
>>129287798
Редактор закрыл. Но да, там будут искажения, нужно оче точно лоу-поли двигать. Всё равно для такой дыры нужно в два раза больше полигонов на первом этапе.
Аноним 09/06/16 Чтв 18:00:06  129288073
>>129287792
>>129287828
Так, все смотрим сквозь трубу. Смотрим сквозь трубу, повторяю.
Аноним 09/06/16 Чтв 18:02:11  129288209
14654845317610.png (48Кб, 545x386)
>>129288073
Да я тебя понял. Хуйня получается, выпуклость.
Сорри, брателло, я хз. Наверное, в изначальном меше нужно раза в два больше сетки, хз.
Аноним 09/06/16 Чтв 18:03:08  129288262
>>129288073
Бампаю еще 10 раз и ухожу. Может кто-нибудь еще предложит решения.
Аноним 09/06/16 Чтв 18:03:51  129288312
14654846317120.jpg (13Кб, 480x360)
>>129288262
полигоны*2
Аноним 09/06/16 Чтв 18:05:17  129288390
>>129288209
Ну спасибо и на этом.
Мне стало интересно. А если с такой проблемой столкнется тот, кому нужна точность. Тот кто на 3д принтере делает, или на станке работает. Ну не будет же он на глаз делать. Значит есть решение.
Аноним 09/06/16 Чтв 18:05:41  129288412
>>129282740
>сделать сквозное отверстие в цилиндре
>Любой фрезой
Ну ты и быдло
Аноним 09/06/16 Чтв 18:05:54  129288431
14654847541990.jpg (186Кб, 1458x1056)
>>129287828
Аноним 09/06/16 Чтв 18:06:19  129288464
>>129288312
Я не знаю как иначе. Кроме боевых картинок есть ссылки?
Аноним 09/06/16 Чтв 18:06:32  129288477
>>129288390
Обычно, в CAD используют NURBS'ы.
Аноним 09/06/16 Чтв 18:08:31  129288599
>>129288390
> на 3д
Это уже КАДы нужны, боец.
Аноним 09/06/16 Чтв 18:08:58  129288636
>>129288477
Дай линк на ютюб.
Аноним 09/06/16 Чтв 18:16:01  129289104
>>129288636
Инфа:
http://www.carbodydesign.com/tutorial/12438/nurbs-modeling-class-a-surfaces/
https://en.wikipedia.org/wiki/Freeform_surface_modelling
http://www.autodesk.com/products/inventor/overview

Софт:
http://www.autodesk.com/products/inventor/features/product-design-modeling

Ключевое слово: Parametric modeling (Surface Loft/Revolution - вот все это). Полигоны - для игор и кино, но не для передачи на ЧПУ, например. Ну в деревне, наверное, можно так сделать, но вот на заводе Теслы, например - ни-ни.
Аноним 09/06/16 Чтв 18:18:21  129289255
Вот тебе еще на заметку - обсуждение на CGTalk: http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=423007

The problem isn't really that you're trying to do this on a cylinder surface, it's just that your topology is not working for you. To get a good crease or edge on any surface you need to think about your edge density. More where you want sharp lines, less where you want smooth surfaces.
Аноним 09/06/16 Чтв 18:20:52  129289429
14654856529750.jpg (856Кб, 1898x1220)
Вот тебе ответ от умных людей:
Аноним 09/06/16 Чтв 18:21:42  129289483
>>129289429
Т.е. проблема в топологии лоуполи-меша. Исправляйся.

Фуф. Теперь я тоже засну.

XSI-кун.
Аноним 09/06/16 Чтв 18:31:49  129290118
>>129289429
Просто по-королевски. Спасибо.
Оп.
>>129289104
Зачту сейчас.
>>129289255
Ок.

Еще вопрос после всего этого. Есть ли учебник, статьи, блоги по общему моделингу? По математике моделинга. Или геометрии. Как сделать чайник уже не катит. Хочу знать общие правила, может быть формулы, если они существуют.
Аноним 09/06/16 Чтв 18:35:40  129290366
>>129290118
По блендеру у CGICookie, вроде, есть отличные уроки, по крайней мере мне мой знакомый, который блендер юзает, их рекомендовал. Там есть и туторы про построение сетки.
Lynda.com и Digitaltutors ещё. Первые круче, вторые найти легче на торрентах.

Всё, бывай, удачи.
Аноним 09/06/16 Чтв 18:38:36  129290556
>>129290366
BYE
Аноним 09/06/16 Чтв 18:39:09  129290593
>>129290366
>CGICookie
CG Cookie
Аноним 09/06/16 Чтв 19:29:21  129293914
test

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 90 | 21 | 19
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов