Репощу из тд. Нужно сделать сквозное отверстие в цилиндре с сабсёрфом. Как бы я не делал, какие уроки не смотрел, не выходит ровной поверхности у краев отверстия. Как решить проблему?
>>129282378 (OP)http://www.turbosquid.com/3d-models/3d-flute-details-modelled/882524http://www.turbosquid.com/3d-models/recorder-musical-instrument-3d-model/943034Нужно так, как здесь. На пиках и в лоуполи и после сабсёрфа все окей.
>>129282378 (OP)бамп
Любой фрезой на любом фрезерном всегда получается ровно. Не понимаю в чем у тебя проблема?
>>129282740бамп
>>129282847бамп
>>129282847Любая высокоскоростная фреза прохуярит тебе дырку в жопе без косяков. Края всегда будут ровными если руки не из жопы и ты правильно зафиксировал деталь.
>>129283017бамп
>>129283132бамп
>>129282378 (OP)Не вдупляю о чем ты. Самое главное: о каком софте речь. В любом каде нет такой беды.
>>129283313 ребер сделай больше
>>129282378 (OP)ребер сделай больше
>>129282378 (OP)блять, ну ты совсем тупой что ли, включи сглаживание в настройках видюхи, неблагодари
>>129283313Я в блендере делаю. В оп-посте то что у меня. Погляди на розовую сетку: это с сабсерфом. Края поднялись вверх-мне этого не нужно. Нужна ровная цилиндрическая поверхность. Во втором посте пики с турбосквида с моделями без сабсерфа. Но даже после его применения там остается правильный цилиндр. У меня по краям отверстия геометрия нарушается.
>>129282378 (OP)Сплайны юзай, нахуй ты полигоны лепишь?
>>129283864У него на пиках область вокруг дырок имеет более тупой угол. Видимо он эту область скейлил немного
>>129283560Делал, проблема остается. Да и зачем, раз второй пост показывает, что можно сделать без большого кол-ва ребер. http://www.turbosquid.com/3d-models/irish-flute-3d-3ds/599291Вот еще пример.
>>129284091а дырку то саму ты чем делаешь?
>>129284026Wat? Погуглил, но не понял.
>>129284356Удаляю 4 полигона. Или на поверхность делаю проекцию окружности.
>>129282378 (OP)Натфилем догоняется и ровными руками. Слесарь-инструментальщик 7 разряда.
>>129284540попробуй boolean сделать другим цилиндром с дохуя ребер
>>129284696И что ты потом будешь делать с этим дерьмом? Его же не засабсёрфишь.
>>129282378 (OP)Ты дырку чем делаешь? Если скрипт узаешь, то используй edge constrains во время этого. У меня норм получается, без этой горки, которая на твоих пиках.
в Компас3D все отлично делает
>>129284824Покажи на пике, сделай живой пример. Я не понимаю КАК. >>129284696Пробовал, результат почти не меняется.
>>129284989Здорово.
>>129284758низнаю что ты имеешь в виду под субсерфейс. для меня это рассевание света.
>>129285075
>>129282378 (OP)На основном цилиндре сделай больше ребер.
>>129285023Тебе что, трудно на ютубчеке гайд найти?Я максом только пользуюсь. Не знаю как это у вас делается, подозревая что так же.
Короче, ОП, я сейчас попробовал и вот что получилось.Можешь сделать так же, если нет возможности увеличивать количество рёбер.
На внешней грани должно быть три лупа, а не два.
>>129282378 (OP)Напомни как разместить по кругу вертексы?
>>129285299ну так в том цилиндре, которым boolean вырезаешь сделай больше ребер
>>129285483http://blender.stackexchange.com/questions/13778/how-can-i-make-a-line-of-vertices-round
>>129285483Alt+Shift+S
>>129285472Это никак не повлияет на бугры.
>>129285346Конкретно такой гайд я не нашел. Как сделать отверстие есть. Как сделать с правильной топологией нет. >>129285472Только что делал 3 лупа. Все равно выпуклости есть. Вероятно не так делаю.>>129285483shift alt s>>129285496Делал, выпуклости менее заметны, но есть. Здесь: >>129282526 видно что у них в лоу поли их нет после сглаживания.
>>129285496Как ты потом собираешься сабсёрфить эти овердохуя рёбер?
>>129285893а как иначе сделать ровное кольцо дырки без дохуя ребер?
>>129282378 (OP)Я конечно все понимаю, но делать отверстие на восьмиграннике и хотеть от него красоты при сглаживании - это пиздец. Хотя даже интересно стало. Щас попробую для себя.
Буду бампать дальше и пытаться найти способ.
>>129286310Делай, только покажи как. Приму любой способ. И глянь на ссылки в начале треда. Там очень мало полигонов. Но результат есть. Я хочу так же.
>>129286441А теперь поверни и посмотри профиль.Бля, у меня в XSI такая же хуйня.Единственное, что придумал, это на сабде точки hull'а опустить, пока не станет ровно (на глаз, да)
>>129286610Вот.
>>129286714он хотет low-poly
>>129286610Да, на глаз я уже пробовал. Можно. Но это слабоватое решение проблемы. >>129286441То же самое, посмотри сбоку. Увидишь неправильную геометрию.
>>129286714Слепой? Не видишь закругления?Я в итоге со вторым лупом для уменьшения радиуса скругления в сабде сделал так (лоу и хай в пикриле) в своей XSI.
Группы сглаживания юзай, поц
>>129286781Да я могу и в хай поли. Вопрос в том, как правильно сделать. Ведь это возможно. Плюс я вижу что на его пиках все таки непрямые линии.
>>129286879в лужу пукать любишь?
>>129286898Чем точнее тебе нужно, тем больше полигонов нужно тратить, вот и весь секрет.
>>129286869Вот это уже ближе к делу, да. А там у тебя снап вертексов (привязку точек при их перемещении по осям координат) можно делать в таком режиме? В блендере нет.
>>129287181Все, разобрался. Щас отпишусь со скринами (XSI-кун).
>>129286869так
>>129287063В лужу нет, а вот тебе и твоей матери люблю НАВАЛИТЬ.
>>129287104ясень пень, не знаю что он мозги компостирует
>>129287296Так выглядит отлично. Сделай скрин с другой стороны (не сверху).
>>129287181Все можно. Секрет в том, чтобы точки положить вдоль видимой грани, соединяющей верхние и нижние точки (смотри проекцию на виде слева, сразу поймешь).Пикрил до и после изначальный вариант и итоговый.
>>129287442Как это объяснишь?
>>129287492
>>129287557Так, сейчас попробую у себя. То ли понял, то ли нет.
>>129287557У тебя дырка не круглая. Покажи сверху.
>>129287557А теперь глянь "сквозь" эту трубу.
>>129287632С одного конца трубки до другого без перспективного искажения. Вот так.
>>129287798Пик отвалился.
бамп
>>129287565пусть тот кто это делал и объясняет, почему у него одни дырки квадратные а другие круглые на картинке которая посредине.так субдивайд настроил значит.
>>129287798Редактор закрыл. Но да, там будут искажения, нужно оче точно лоу-поли двигать. Всё равно для такой дыры нужно в два раза больше полигонов на первом этапе.
>>129287792>>129287828Так, все смотрим сквозь трубу. Смотрим сквозь трубу, повторяю.
>>129288073Да я тебя понял. Хуйня получается, выпуклость.Сорри, брателло, я хз. Наверное, в изначальном меше нужно раза в два больше сетки, хз.
>>129288073Бампаю еще 10 раз и ухожу. Может кто-нибудь еще предложит решения.
>>129288262полигоны*2
>>129288209Ну спасибо и на этом. Мне стало интересно. А если с такой проблемой столкнется тот, кому нужна точность. Тот кто на 3д принтере делает, или на станке работает. Ну не будет же он на глаз делать. Значит есть решение.
>>129282740>сделать сквозное отверстие в цилиндре>Любой фрезойНу ты и быдло
>>129287828
>>129288312Я не знаю как иначе. Кроме боевых картинок есть ссылки?
>>129288390Обычно, в CAD используют NURBS'ы.
>>129288390> на 3дЭто уже КАДы нужны, боец.
>>129288477Дай линк на ютюб.
>>129288636Инфа:http://www.carbodydesign.com/tutorial/12438/nurbs-modeling-class-a-surfaces/https://en.wikipedia.org/wiki/Freeform_surface_modellinghttp://www.autodesk.com/products/inventor/overviewСофт:http://www.autodesk.com/products/inventor/features/product-design-modelingКлючевое слово: Parametric modeling (Surface Loft/Revolution - вот все это). Полигоны - для игор и кино, но не для передачи на ЧПУ, например. Ну в деревне, наверное, можно так сделать, но вот на заводе Теслы, например - ни-ни.
Вот тебе еще на заметку - обсуждение на CGTalk: http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=423007The problem isn't really that you're trying to do this on a cylinder surface, it's just that your topology is not working for you. To get a good crease or edge on any surface you need to think about your edge density. More where you want sharp lines, less where you want smooth surfaces.
Вот тебе ответ от умных людей:
>>129289429Т.е. проблема в топологии лоуполи-меша. Исправляйся.Фуф. Теперь я тоже засну.XSI-кун.
>>129289429Просто по-королевски. Спасибо. Оп. >>129289104Зачту сейчас. >>129289255Ок.Еще вопрос после всего этого. Есть ли учебник, статьи, блоги по общему моделингу? По математике моделинга. Или геометрии. Как сделать чайник уже не катит. Хочу знать общие правила, может быть формулы, если они существуют.
>>129290118По блендеру у CGICookie, вроде, есть отличные уроки, по крайней мере мне мой знакомый, который блендер юзает, их рекомендовал. Там есть и туторы про построение сетки.Lynda.com и Digitaltutors ещё. Первые круче, вторые найти легче на торрентах.Всё, бывай, удачи.
>>129290366BYE
>>129290366>CGICookieCG Cookie
test