Учимся моделить хуйцы - харкач образовательный [2/50]Сап, двач-образовач. Всем известно, что труд сделал из обезьяны человека, а 3D моделирование из человека - сверхчеловека. Давно мечтал вкатиться туда, но всё время откладывал "на потом". Наконец этот момент настал, и сейчас я буду учиться работать в Максе по какому-то левому гайду найденному в гугле за десять сек, попутно устроив из этого шоу уровня /b/. ИТТ я докажу, что любой криворукий даун запросто может освоить одну из сложнейших программ этого тысячелетия и пиздовать работать фрилансером 300к/сек.САМ ГУИД: http://esate.ru/uroki/3d-max/kurs_modelirovaniya/3D_max_urok_1_1/Работаю на версии 2015, спизженной с торрентов.
И так. После стула и парты я осознал прошлое, настоящее и будущее, и мы продолжим эволюционировать в сверхразум в этом треде. Давайте перелистнём страницу и посмотрим, что нас ждёт дальше.
Всё это скучно, листаем дальше
Нас научат лепить циркулярную пилу. Охуенно
Шаги 2 и 3. Это непохоже на пилу. Идём дальше
>>127663986 (OP)Был в прошлом треде. съебался после того как ты нарисовал чайник. Сложно вообще? Какие подводные камни? Чувствуешь прирост ума? ХОТЬ ЧЕМУ_ТО НАУЧИлСЯ?
Шаг 4 - задайте параметры построенному сплайну. Мы всё сделали, но модель разбухла до планетарных размеров.>>127666999Да, я уже в реальном времени ощущаю увеличение члена и поумнение. А ещё теперь я умею крафтить стулья пока без пик с хуями
Она огромна
Шаг 5 - нажмите кнопку "показать все выделенные". Я не знаю где она
Нашёл, она в правом нижнем углу вместе с другими кнопками, которые хуй найдёшь
Уже лучше
Теперь переименуем и перекрасим так, как сказано в шаге 6 (не знал что там и по-русски можно писать). Пусть будет зелёной и толстой
Может таким же хуем погромированию научиться...
Шаги 7 и 8 - нарисуйте кружочек внутри.
9 и 10 - примените Extrude. Хорошо что мы уже умеем это делать. Финальные наброски...
Еееееееееее! Идём дальше.
>>127668993Ебать, ну сделай чтобы выглядело как железо или сталь.
>>127669116Достаточно чугуния?
Здесь нам объясняют как выдавливать текст. Это будет легко.Шаг 1 - перезагрузите 3д макс. Только начали, а уже легко!
А в компасе ОП умеет чертить и делать детальки?
>>127669850Я обезьян, вчера вкатившийся в мир 3д-моделирования. О какой чертёжке и детальках ты говоришь, поехавший?
Шаги 2-3-4-5-6. Продолжаем экспериментировать
Шаги 7 и 8 - установите Kerning и Leading, поставьте выравнивание по центру.
>>127669985А я то думал, что ты этим занимался уже, ну бывает, я вот просто в компасе хорошо так черчу и могу много интересных моделек сделать, но совершенно не могу в автокад.
Шаги 9-10-11. Мне лень пересказывать что там написано, просто надо привести текст в нормальное состояние.
Шаги 11-12-13 - повернуть текст на 20 градусов и опять применить Extrude. Но мы не последуем указаниям и вдвое снизим жирность, мне кажется так будет лучше.
Почти всё, осталось покрасить в традиционные цвета
Еееееееееееее!!
Идём дальше. Мы ещё на шаг ближе к моделированию настоящего, вкусного писоса!
Люблю этот тред
Шаги 2-3-4. Что за хуйня, почему у меня картинка такая широкая?
>>127673767>Мы будем использовать файл shit.jpg
А всё, понял. Если покопаться в настройках, можно найти переключатель - viewport/bitmap/rendering. Поставлю второе.
Нет, всё равно говно какое-то
По-маленьку передвигая окно, мы нашли настоящие пропорции shit'а. Идём дальше.
Шаг 5 - нарисуйте сплайн-контур.
Бля
Во, теперь норм
Шаг 6. Аааа, сложна
>>127675538Давай, ОП, я верю в тебя(нет).
Никакого окна там не выпало, но к счастью я не лох и вовремя заметил галку "automatic welding".
Сажи дауну. Пиздуй в предназначенный для твоих высеров раздел.
>>127663986 (OP)в /td тупой обмудок
>>127675538Забавный тред. Посижу здесь, понаблюдаю за твоими потугами.Мимо_геймдевелопер.
Шаг 7. Даже это легче предыдущего, но тут главное нигде не обосраться
Выделяем и вписываем всю хуйню
Тебе здесь не рады.
>>127676487Да успокойся ты, нормальный тред. Парень стремится же.
>>127676614Он не стремится, а только хочет показать, что стремится. Если бы он стремился, то показывал бы только результаты.
Ееееееееее! Идём дальшеТам ещё внизу вариант с "интересным" щитом был, но его мы делать не будем. К нему нет инструкции.
А сейчас нас научат зарабатывать 300к в секунду интерьеродаунством. Это не то что я хотел, у нас по-прежнему недостаточно навыков чтобы слепить хуец.
>>127676824ПОЛИГОНЫ ПОЛИГОНЧИКИ.MP3
>>127676755Возможно, для него этот тред как стимул работает. Не будь у меня других стимулов заниматься своим делом - я бы, возможно, так же делал.
>>127677115че за движок?
>>127677115Нет стимула мощнее вниманиеблядства
>>127677408Unreal Engine 4.
>>127663986 (OP)Мальта 3D
>>127677115Хули фпсов мало?
>>127677710Комп тогда был слабоват, и картинка очень сильно загружена. Да и в целом в самом движке фпс довольно часто проседает, если оперативки мало, он жрет ресурсов на порядок больше, чем готовый продукт.
Мы не будем хуярить настолько сложный план, а смоделируем трёхкомнатную хрущёвку в которой ты ютишься с мамкой, неудачник
Бля, внутренние комнаты тоже считаются. Надо их как-то вычесть
>>127678601>в которой ты ютишься с мамкой, неудачник
>>127678864Врёти
bmp
Аааа, понял. Я галку "start new" не снял. Переделываем
>>127678801Кажется, я видел этот курс. Точнее, вот конкретно этот урок, про выдавливание. Искал адекватные способы в Максе сделать полый цилиндр, с разными гранями внутри и снаружи. Не нашел, лол. Цилинд нужен был для пещеры. Сделал пещеру, тупо камнями выложив, вообще без основы в виде цилиндра. Потом посмотрел как оно делается в нормальных местах, и понял, что все сделал правильно.
Ееееееееее! Больше похож на кирпич. Идём дальше
>>127679722Нахуй ты бандикамом скрины делаешь? Есть же нормальный софт для этого.
>>127679948Не умею, да и удобно им
оп слился?
>>127681251ОП долгий.
>>127681251Отходил, готовлю следующий слайд(ы)
Шаги 3 и 4. Создайте макет будущей стены и точку в центре. Почему у меня линии гнутся? Corner не вижу нигде
Всё, нашёл. Можно Curve на Line поменять, если поставить уровень сегментов и нажать правую кнопку мыши
Дальше идёт вырезание окон, но перед этим передвинем макет точно в центр, чтобы криво не было
Вырезали и приаттачили, опять-таки через меню пкм. Удобное сук
>>127682760по гайду делаешь или практикуешься сейчас?
Шаг 6 - Extrude.
>>127683002Про аттач говорилось в инструкции, но до того что он есть в меню пкм я допёр сам
Шаг 7 - сделайте дом из четырёх таких стен.Скопируем и поставим рядом, Endpoint уже включён.
Чтобы не мудить с углами, просто пропишем 90 с клавиатуры внизу
Бля, он так не должен делать. Я где-то перепутал, они должны прилепляться концами. Проверим Home Grid
>>127683603ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ? ТЫ СКАЗАЛ ЧТО НАУЧИШЬ МОДЕЛИТЬ ХУЙ А ТЫ НАЕБАЛ МЕНЯ! ВЕДЬ ТАК? ТЫ ПИЗДЛИВЫЙ ГАЗОНЮХ ОБМАНУЛ МЕНЯ! ТЫ ОСОЗНАЕШЬ ЭТО?
Тут есть body shapes, эта хуйня вроде включает привязку по объектам, а edge - это край. Давайте попробуем с ней>>127683790Мы обязательно смоделируем тебе самый вкусненький писос на свете, но сначала помоги мне доделать этот ебаный сарай
А не, я еблан галку не там поставил. Надо на End Edge
Бля а чё они одновременно двигаются?
В тред врывается модельер 80-го уровня
>>127684200привязались походу
>>127684275Я их не аттачил. Чому они привязанные?
>>127683981Почему нельзя сделать копию через симметрию, а потом доделать остальные стены? Так же легче.
>>127683913че его делать то, берешь хуйню сверху жмешь, присобачить к точкам и передвигаешь копию стену к точке, копируешь еще 2 раза и прилепаешь к стенкам. Склеиваешь все стены Colapse, а потом сверху создаешь полигоны крыши, потом можешль растянуть.
>>127684742ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ? ТЫ СКАЗАЛ ЧТО НАУЧИШЬ МОДЕЛИТЬ ХУЙ А ТЫ НАЕБАЛ МЕНЯ!
Короче просто скопируем и поставим на глазок.
>>127685180ты тогда и весь урок скипни
>>127685180ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?ГДЕ МОЙ ХУЙ ТВАРЬ?
ААААААААААА НЕ, СТОПТам же привязка по 2д стояла, переставлю в 3д>>127685262Нельзя скипать уроки, мы же должны научиться нормально аттачить и копировать
Нет, он всё равно не хочет прилепляться. Не, его конечно можно и просто на глазок рядом поставить, но должна же быть такая функция чтобы он сам как магнитом к краешку притянулся? Вот я пытаюсь найти её
Вернёмся к гуиду. "Для точной расстановки используйте End Point"
>>127663986 (OP)майя лучше имо тбх
Я СТАВИЛ ENDPOINT, СУКА, ТАК ПОЧЕМУ Ж ТЫ НЕ МАГНИТИШЬСЯ?
Это не помогает
>>127675871Спизженные асеты мышкой таскать много ума не надо. Лучше скажи, ты юнитиребенок или UE4-господин? А может свойдвижок-сверхчеловек?
>>127684273Ага, особенно первый пик.Так сложно было текстурку подровнять, да лючки скруглить?
моделеры 80-го уровня не могут опу сказать, как примагнитить углы стен
>>127685932Там выступы на краях, они не примагничены. Кого ты пытаешься наебать?
>>127686250а ты уже смог?
>>127686250А что нужно сделать? тред не читал
оп хуй забей на это дело и пидорь всяких уродцев в майе, гораздо интереснее как по мне
>>127686338http://esate.ru/uroki/3d-max/kurs_modelirovaniya/3D_max_urok_3_6/Долистай вот здесь до шага 7. "Для точной расстановки используйте объектные привязки End Point". Я так понял, это когда приближаешь один объект к другому близко, Макс понимает что рядом расположены два уголка моделей (End Point), и примагничивает их. Это так должно работать?Если ты моделлер 80 уровня то поясни мне, где именно я обосрался? Всё делаю по инструкции
>>127686669"Примагничивает" это когда ненужно вручную точно ставить одну модель к другой. Просто приближаешь на определённое расстояние, а модель сама находит точки соприкосновения и телепортируется так, чтобы ендпойнты совпали.
>>127686669Бля, это же легко.
>>127686876
>>127687329У тебя же нет выступов, что не так?
>>127687406Это никак не повлияет на дальнейшую работу? Дальше по списку надо лепить крышу, там разве ненужна абсолютная точность? Я боюсь что она криво ляжет
>>127687517Я не знаю, бро. Мои посты это вскукареки.
Может пойдём спать, ОП?
>>127687567Ладно, этот микроконтроль меня всё равно скоро до нервного тика доведёт.>>127687680Ну щас этот урок с домом закончу, и сворачиваемся. Посиди тут ещё немного :3
ПРОСТО без задней мысли копируем остальные стены, расставляем их как попало и сдвигаем всю эту ёбаную конструкцию точно в центр. Идём дальше
>>127687807>этот микроконтрольВообще не ебу зачем это нужно. В геймдеве точность особо не соблюдается. В той же каесочке видно как ящики просто собрали из обжектов.Наверное поэтому я неосиливаю макс. Я не соблюдаю инструкций. Кинул гайды как только научился работать с эдитбле поле и развёрткой. Ничего больше не умею.
Шаг 8. Что такое Outline узнаем в процессе
>>127663986 (OP)Пол-года моделинга вкатился итт.Пилю сейчас McMillan CS5да, стволы-стволики, но люблю оружие, щито поделать в максе, пока хайполи. Тополоджи говнистаяна самом деле нормальная, но стараюсь делать лучше с каждым разом.Скрины не скину, сижу с планшета. Бессоница - сукаСамый годный канал по моделлингу на тытрубе - Arrimus 3d. Гугли
Кое-как нарисовали крышу. В пизду микроконтроль. И ещё, знаете что? Нахуй Extrude. Воспользуемся увеличивалкой.
>>127689175Ах да. По поли-моделлингу конечно же.
>>127689175Фрилансишь? Работаешь только в максе?
Копируем и двигаем вторую крышу
Еееееееееее! Лучше и придумать нельзя
>>127689313Не фрилансю. Ни как не работаю пока в этой теме, но это пока, янадеюсьНет, не только макс. Еще зебра, но там мне пока хуево без граф.планшета. Ну и всякие сопутствующие программы, навроде Марвелос дизайнер(для симуляции ткани), субстанс пэйнтер(для быстрых и годный текстур в пбр среде), фотошоп, прочее мелкое специализированное говно. Макс мне самым удобным по интерфейсу показался. Пытался с блендера, но он не вкатил. Синема 4д тоже. Майа - почти тот же макс
>>127689708заливай исходники, я пойду их продавать за миллиарды
>>127689804Как же у меня жопа горит, когда вижу модельки какой-нибудь еботни, на пару часов работы, за 100$
>>127689778>хуево без граф.планшетаПояснишь за это? Хочу клепать персов в зебре. Смогу без планшета?
>>127689708что тут у нас?
>>127690009Да, просто там интерфейс заточен скорее под планшет.
Что ж, друзья, вот и подошёл к концу второй выпуск моего шоу. Не унывайте, это далеко не последняя попытка поднять неподъёмное. Ещё увидимся!АРХИВАЧ: https://arhivach.org/thread/175028/ГОВНОПОДЕЛИЕ (никакого микроконтроля): http://rgho.st/8Q8Y5fMFF
>>127690037Многоугольники, все в велдинг тул
>>127690120пока. ждём следующего треда
>>127689708
>>127690398Лолблять
Двач, я тут натыкался на посты где аноны хотели свой город Битарск, как насчет идеи запилить его пока в виртуальности например в GTA 5 ?
Тут есть те, кто шарит в LabVIEW хоть немного? Не могу найти элемент...
Ёбана врот, скачай скетчап и не еби мозга, твои примитивы и там можно спокойно сделать
УТРЕННИЙ БАМП
>>127663986 (OP)А почему в максе, а не в блендере?
Итак, какая лучшая связка для создания своей маняигры? Макс + Юнити? UDK?
>>127672576> 2 pic> Мы будем использовать файл shit.jpg
>>127700991Промахнулся и продублировал пост >>127674124.Какой же я долбоёб.
>>127690120Есть архивач первого треда?
В 3dmax моделить сложнее, чем в компасе?
Тред еще не сдох? Охуеть.Мимо_геймдевелопер.
>>127703426слушай геймдевелопер, я вот говномодельки клепать умею, но не с юнити, не с UDK не разобрался, куда податься?
>>127704278В чем делал?
>>127704278Если скрины твои - то модельки говно. Ну а вообще - моделлеру нахуй не нужно разбираться с игровыми движками. Ему нужно делать модельки. Алсо, с UDK ты опоздал примерно на 2 года.
>>127704464Почему модельки говно, лол?
>>127704570Потому что они квадратные как пиздец. И ладно бы квадратные, но еще и деталей никаких нет. А от размера текстуры в левом верхнем углу хочется блевать. Она бы нормально смотрелась в 92-м году, но не сейчас.
>>127704355Скетчап
Пару лет назад пытался сделать елдозавра.
>>127704862В целом, тебе удалось.
>>127704665Ну яж написал что говно, подразумевалось что они для 2.5D ну а по факту и от первого бы лица сожрали, а текстура для теста сделана чтоб в UDK загнать, юнити текстуры со скетчапа не жрёт.да я знаю что скетчап днище для моделинга в играх>>127704464слушай, я конечно понимаю что не нужно, но есть же особенности у движков, которые нужно учитывать при моделировании
>>127703426Слушай геёмдевелопер, а дай нам, унитазникам, ньюфаням и стремящимся, тестовое задание какое-нибудь, персонаж, шмот там или локации. будем хуями мерятся а ты нас всех обоссышь?
>>127705215Нет там никаких особенностей, если анимации не будет, да и в этом всё различается в зависимости от проекта и реализации, уровня детализации. Одни и те же там требования, чтобы сшито всё было, мусора не было и косяков с полигонами, чтобы привязка по осям был нормальная.
>>127704464> UDK ты опоздал примерно на 2 года. чему?
>>127663986 (OP)бЛЯДЬ РЖАЛ СПС
>>127705215Нет, таких особенностей нет. Пали в чем суть - движки работают со стандартными форматами моделей. Те же fbx или obj в UE4. Т.е. движки уже предварительно заточены под эти форматы, и в них интегрирована обработка любого говна, которое ты сможешь впихнуть в эти форматы. Так что на этот счет не парься.>>127705337Без проблем. Задание практическое: накатай пейзаж как здесь >>127675871Задание теоретическое: предположи, за счет чего он сделан таким. Какие технологии лучше всего использовать для генерации ландшафта. Примерный поликаун дерева справа. Что лучше всего использовать для создания растительности, опять же, в плане технологий. Так же замечу, что этот пейзаж конкретно я делал минут 15.
>>127705597Тому что UDK безнадежно устарел, и уже 2 года как есть UE4, который, скажем так, прямой потомок UDK.
Хде скачать нормальный русифицированный макс на 32-разрядную десятку? В прошлом треде мне никто не ответил.
>>127705851Использование локализаций для подобных продуктов - это говноедство 10/10. Если ты не сможешь в ангельскую терминологию - тебе нехуй делать во всей этой индустрии.
>>127705487благодарю
>>127705942Да в рот я ебал вашу индустрию. Я автокадомакака, черчу КЖ да КМ разнообразные и езжу по стройкам. А в максе я хочу для души рисовать хуи.
>>127706198Ну тогда не выебывайся, и рисуй хуи в английской версии.
>>127705660Так у тебя пейзаж на движке уже. Я думал именно модель какой-нибудь хуеты.За счёт линзы от солнца и ашдри. Не ебу какие там технологии использовались, скрипты какие-то, которые по сгенерированым от меша ландшафта маскам раскидывают на нём кусты, деревья и растительность. Трава группы плейнов с текстурами и альфаканалом, поликаунт лерева, ствол наверное 500-1000 полигонов, листьев не ебу сколько, но сделаны они с помощью какой-то "технологии", геометрический шейдер какой-нибудь. Дай лучше ТЗ на йобагнома какого-нибудь.
>>127706474Ну можешь отрендерить в том же максе нечто подобное, не вижу особой проблемы. Ты же просил ландшафт? Нахуй тебе мое ТЗ на йобагнома? Сделай хоть что нибудь законченное и вбрось сюда, а там уж я посмотрю и обоссу, в случае чего. Хотя, думаю, быстрее тред утонет, чем вы сможете сделать законченную модельку чего угодно для продакшена.
>>127706326В английской мне нипанятна. Ну что ж вы за люди-то?
>>127707061Да никто не русифицирует это говно. Хуево подбираются нормальные аналоги из других языков.
>>127707215Можно же просто кириллицей написать.
>>127707394Нахуя? Ты не сможешь ангельские буквы прочитать?
>>127706721Блять ну у меня же нету ассетов для игр с лоуполи и кучей текстур всякого говна, у меня полигональные библиотеки только. И там не ландшафт а локация.
>>127707494Почему то мне казалось, что задача моделлера - сделать модельки, а не расставить няшно уже готовые. Расставлять - это задача гейм дизайнера.
>>127707488Зачем нам навязывают всё иностранное? Мы в России, так будьте добры здесь всё писать по-русски.
>>127707697Ты слишком жирный.
Эй девелопер, подскажи, где научится текстурированию под геймдев?Беру текстурки с cgrextures, но получается обмазанное говном говно из 95 года
dfgdf
>>127708260В смысле? Развертку делай.
>>127708260Осваивай технологии Substance. Начни с Пеинтера, потихоньку перекатывайся в Substance Designer.
>>127708260Но зачем? Текстуры высокого разрешения пока что точнее вообще не нужны, разве что только Ваномасу.
>>127708511Что ты имеешь в виду под высоким разрешением? Стандартные текстуры сейчас - 1024х1024-2048х2048. Вот то что выше - уже да, не нужно.
В этом вашем 3д рисовальческий навык требуется? Никогда не любил рисовать, да и с фантазией у меня хуёво.
>>127708635Нет
>>127708635Абсолютно не нужно, даже противопоказано, так как рисование — это 2D, и оно будет мешать «мыслить в 3D».
>>127708635Проще сделать модель по нарисованным скетчам. Но вообще, в нормальном производстве этим тоже занимается не моделлер, а художник. Ну а внимание к деталям - это дело наживное. Потом сам на автомате будешь делать как надо.
>>127708754Хуйню не неси.
>>127708434Вот мой ПАЙПЛАЙН Делаю развёртку 1024х1024.Гружу в фотошоп. Выделяю эту область, где юв, и применяю стиль слоя наложение паттерна, который сделал предварительно из текстурки.Всё это применяю к модельке и текстура выглядит ОЧЕ МЫЛЬНО.чяндт?
Сделал лоуполи pooshkoo
>>127709348Ты делаешь все это в фотошопе. Давным давно есть спецсофт для подобных вещей.
>>127709412Ну а что, если понадобится по слоям раскидать что-то, цветокоррекцию сделать и тд.?
>текстура выглядит ОЧЕ МЫЛЬНОУспокойся и запомни, что размытые текстуры не враги тебе.
>>127709582Тебе сколько раз повторить, что для этого есть спецсофт? Или, по твоему, тоже обоссаный фотошоп работает со слоями и цветокоррекцией?
>>127709410Срочно выставляй на продажу
>>127709761только обоссаный*Быстрофикс.
>>127709589Не скажи. Портфолио типов смотрю, у них всё норм. Я ж тоже хочу прийти к успеху
>>127710261Как же ты придешь к успеху, если для этого используешь доисторическое говно?
>>127710359Уже качаю субстансы
>>127712034Молодец. Заодно качай уроки по ним, да побольше.
шакал
>>127713273Шакал сжимает, а не лоуполит.
Не очень понимаю, какой смысл изучать полигональное моделирование, дизайнеров везде как грязи. Лучше сразу ориентироваться на архитектуру либо на машиностроение и изучать соответствующий софт. Другое дело, что в этих областях без соответствующей вышки не светит карьерный рост.
>>127713639>Дизайнер>МоделированиеВот потому ты и не можешь понять. Потому что тупой слишком для подобных вещей.
>>127713273>>127709410Ты делаешь новую высокобюджетную часть трансформеров?
пацаны а почему 3д макс, а не блендер?
>>127683790Держи гайд в двух картинках.1. Заболваниваем хуй.2. Допиливаем хуй.
>>127663986 (OP)Повеселил ты меня своим оп-постом, добра тебе.
>>127713882А почему 3д макс, а не гугл скетч ап?
>>127713882Потому что блендер - говно для нищеебов и хипстеров.
>>127713779Российский 3D мультик. Кажется я уже достиг уровня Волков и Овец.
>>127714096На пс2 была игра по трансоформерам армады, так так такие же почти модели
>>127713732Я занимаюсь этой хуйней в сфере машиностроения уже 4 года. И мне непонятно, где конкретно применимо полигональное моделирование. 3Д-дизайнеров как грязи, это факт. Может, есть какое-то золотое дно, о котором я не знаю?
>>127713779Ну последние трансформеры охуеть какие высокобюджетные конечно.
>>127714314Наверно дороже Миланы вышло
>>127714168На пс2 в любой игре такие же модели. Ну наверно кроме сайлент хилла, панишера и хантинг граунда.
>>127714277Геймдев, о котором перетирается большая часть треда. Если ты читаешь тред жопой - то, повторюсь, ты слишком туп для подобных вещей.
>>127714168НЕ ДЕНЕГ НЕ БЫЛО А ВИНТАЖ И ОЛДСКУЛ!НАШИ ВЫСОКОКЛАССНЫЕ ДИЗАЙНЕРЫ И МОДЕЛЕРЫ ОЧЕНЬ ПОСТАРАЛИСЬ ПЕРЕДАТЬ ЛАМПОВЫЙ ДУХ ГРАФИКИ ПС2
>>127714395Колосссы тоже выжимают плойку по максимумучего только стоят динамический свет и оная трава
>>127714461СРОЧНО НА КИКСТАРТЕР
>>127714492Модели там уёбищные. Не путай постобработку с моделями.
>>127714604Там сглаживания минимум, но для пс2сравни к киллзон оче даже неплохо хоть и да, мало полигонов
>>127714410Геймдев в рашке? У нас нихуя нет кроме Ice Pick Lodge.
>>127714836Ну тебе то с твоего завода виднее, Мань.
>>127714866У вас в дизайнерской тусовке все такие некультурные хуесосы, как ты?
>>127715087Мы привыкли хуесосить тех, кто активно выражает свое очень важное, а, главное, абсолютно некомпетентное, мнение.
>>127714535
Я мечтал об этом треде
>>127714866На самом деле он прав, как бы тебе это глаза не кололо. Да и те, кого он назвал - трешоделы уёбищные и сделали по сути самый настоящий мусор.
>>127715986То, что человек занимается своим делом в Рашке, совсем не означает, что он не может работать на зарубежные кампании. Как и любой другой человек в IT области.Но вот с завода то да, конечно, никуда не денешься.
>>127716122В этой стране в гейдеве на зарубежные компании работают только бубнежаторы и двачеры в своих влажных фантазиях в таких вот тредиках. Заканчивай.
>>127716522>>127714866
>>127716576
>>127716522Открой титры любой твоей любимой дрочильни, и посмотри на них. 95%, что в команде ты встретишь парочку русских имен и фамилий. Ну, под русскими подразумеваются так же хохлы и белорусы.А потом уже пизди о том, о чем уже имеешь хоть малейшее представление.
>>127716576Шакала оцени моего, есть шансы работать в геймдеве? Топология там, качество модели.
>>127716767Только через пару лет дроча моделинга.
>>127716736В спешиал сэнксах и всяких контролях качества 99 этапа? Да может и встречу. И таки каклы и бульбаши не русня. Нехуй обобщать. Как майдан, так долбоёбы, а как гейдев так братушки сразу. На хуй сходи. А бубнежаторы вообще не нужны.
>>127716831Он просто не текстурированный.
>>127717054А вот уже и отрицания пошли, да еще и политоту приплел. В общем то, я и так думал, что ты зелень пиздливая, но сейчас я в этом окончательно убедился.
>>127717178Один хуй. На модельках уровня 1999 года ты не выедешь.
>>127717178КОПАААААТЬ!
>>127717181Заканчивай.
>>127717255Уже закончил. Хули толку с тобой обсуждать вещи, если у тебя везде ВРЕЕЕТИ.
>>127717302А ты смешной. Ну ладно, ладно. Это ты не хочешь обсуждять. Хорошо. Пусть так и будет.
>>127717239Ну покажи тогда чё там сейчас какие лоуполи модели используют?
>>127669517Нет, а ты попробуй текстуру наложить.
>>127717355Лоуполи живых существ сейчас уже почти не используют.
>>127717355Не слушай ебанатора. У тебя охуенные стильные модели. Катись на мобилки.
>>127717634Только на мобилках разве что, да и то, современные смарты держат гораздо более качественные модельки.
Давай оп твори. Поднимай геймдевелопинг в рассиюшке с кален. Малаца.Я вот тоже тут игру мучу свою. Аркаду для мобилок правда
Меня хуй, который про ненадобность моделлеров сказал, расстроил пиздец.я думал, вот научусь моделить, текстурить, скульптить, уже на сладкий хлебушек заработаю.Больна, сука.
>>127716522> В этой стране в гейдеве на зарубежные компании работают только бубнежаторы и двачеры в своих влажных фантазиях в таких вот тредиках. Заканчивай.В беседке например русский есть. Фолл4 делал с длс.
>>127684273
>>127718267Он диванный пиздабол, не обращай внимания. Но для того, чтобы заработать, нужно немало времени потратить.
>>127718053Качество и стиль вещи разные. Можно качественно запиздячить унылую хуйню, а можно на отъебись штамповать стиляжек на которых дрочить в пору в промышленных масштабах. Второе сильно предпочтительнее.
>>127718447И талант тоже нужен. Без него будет говно
>>127718522Умри, просто умри.
>>127718522Но ведь у него там ничего качественного нет.
Щас скину свою 3д кстати. На комп только перейду.
>>127718665>>127718670Я тут с какими-то занудами нервы треплю. Спасибо, Абу!
>>127718670Шакал качественный не пизди
>>127718812Где?
>>127718775> 3д тянФикс
Нихуя себе, я уже выспаться успел, а тред ещё живёт
Кто все эти люди, и откуда вас набежало столько?
>>127719229А тебя ебет?
>>127719345Действительно
Собственно вот. Рейт. Делал с нуля.
>>127719522Годно, очень годно. Аноний, пили прохладную, как и с чего начинал, сколько времени потратил на обучение и получение опыта, есть ли спрос на моделлеров на рынке труда?
>>127719522Замодель мне аниме
>>127701743http://arhivach.org/thread/174734
>>127719848Сапасиба
>>127718871>>127715542
>>127719522Неплохо. Но глаза слишком отражают, ну а зрачки не должны отражать вообще, и радужка совсем немножко.
>>127666999какими свойствами обладает даблотрипл?
>>127720212+ тешится чсв- меняешь ориентацию на противоположную
>>127720352>- меняешь ориентацию на противоположнуюА это точно минус? Ладно пол меняется. Я не хочу быть сельдью
>>127719729С майи начинал, тоже моделлил всякую хрень или менял готовые бесплатные модельки, чтобы научиться что к чему. Потом в збраше начал лепить. Спрос всегда есть, если делаешь качественно. И вообще просто можно модели\пропсы продавать на сайтах.>>127719803Забесплатно я ничего не делаю, сорян.>>127720049Еще как отражают. Ну там шейдер не составляет труда подкорректировать.
>>127720556А, так это збраш. Многое объясняет.
>>127720699Да, по большей части збраш
>>127721422Тогда планка с "очень неплохо" опускается до "нормальненько". Чтобы подобное лицо в Максе сделать - нужно попотеть. А в збраше вменяемого гуманоида не сделает только крайне ленивая обезьяна.
>>127719803Ну чё там, когда уже эдитабл поли начнёшь изучать? Хватит с модификаторами ебаться.
>>127721669Сейчас в игори пойду баловаться, ближе к вечеру открою Макс. Остановились мы вот здесь: http://esate.ru/uroki/3d-max/kurs_modelirovaniya/3D_max_urok_3_6/
Хочу моделить триде для игорей, с основами тащемта знаком в теории в кривое лоуполи тоже могу. Поясните за порядок действий.1) Моделишь хай-поли.2) Моделишь лоу-поли или делаешь ретопологию с хай.3) Снимаешь нормали, амбиент оклюжын и тд.(что еще?)4) ТеКсТуРоЧкИ, спекуляр карта и вот это все.Я все правильно делаю? Поясните еще за софт, чем собственно моделить лучше всего?Чем карты снимать? Я раньше делал это с помощью хНормаль, она хоть и старая, но ведь до сих пор винрарная, так?Как делать ебучие текстуры(самое сложное, йасчетаю)? По-старинке, вырезать с фотографий и приляпывать на развертку в фотошопе? Или может все уже красят сразу на модели в том же мудбоксе? Что за дДо квиксель можете рассказать, я слышал, что там ничего рисовать не нужно уметь, текстуры сами очень охуенными получаются, это так?
>>127721940Такс это у нас ясно, хуйня кароче, это всё есть в хелпе, вращение это всё хуйня. Вот с пунтка 5.1 по 5.3 изучи. Булевые операции нахуй не нужны особо, это всё модификаторами можно сделать, а после булевых сетка по пизде идёт. Так лофт там хуё моё, ну в принципе надо. но ты смотри как делай. Задание сделал значит, по лофту допустим. Принцип понял. Нажал Ф1, и читаешь значит про лофт, какие параметры есть, какой инструментарий. И это самое главное, вот этот вот туториал это просто отдельная отработка приёмов. При моделинге все они используется для тех или иных нужд. Отдельно вот так вот, бутылку вращением сделал, жопу экструдом и потом булевой операцией на неё посадил, вот так вот не делается. Псомотри уроки моделинга какой-нибудь ебалы, оружия там или механизмов и увидишь как это всё вместе используется.
>>127722885Вот я тебе самые важные вещи выделил:http://esate.ru/uroki/3d-max/kurs_modelirovaniya/3D_max_urok_8_1/http://esate.ru/uroki/3d-max/kurs_modelirovaniya/3D_max_urok_10_1/http://esate.ru/uroki/3d-max/kurs_modelirovaniya/3D_max_urok_11_1/
>>127722707Попробуй тред почитать, аутист.
>>127723291>почитать>290 постовЯ блядь на литературе штоле? Войну и Мир еще прочитать посоветуй, да и нет там выше нихуя толкового, я пролистал.
>>127723389Тогда иди нахуй. С таким старанием ты не освоишь даже 5% того, что нужно уметь для моделинга в игорах.
>>127723477Вдруг освою.
>>127721666И в збраше тоже попотеть. Если ты криворук, то как не лепи, у тебя подобного качества никогда не будет.
>>127724149Но усилий все равно нужно приложить в разы меньше. Макс - инструмент широкого профиля, в то время как збраш - довольно таки специализированная хуйня. Ну, это примерно как делать вменяемую нямку из сырых продуктов, и делать эту же нямку из готовых и строго по рецепту. Збраш более высокоуровневый.
Что лучше для лепки, зебра или мудбокс? Что удобнее и функциональнее? В мудбоксе подкупает полная совместимость с максом, можно гонять модель туда-сюда одной лишь кнопкой в менюшке и тд., Один разработчик, один формат, одна модель!
>>127724438>Но усилий все равно нужно приложить в разы меньше.С чего ли? Просто в збраше удобнее создавать органику, тогда как в максе искусственные объекты.
>>127724710Браш.
>>127725088Поч ему?В мудбоксе еще и красить можно прямо по модели, очень классно выходит!А какие плюсы у зебраша?
>>127725280>В мудбоксе еще и красить можно прямо по моделиИ в браше.>>127725280>А какие плюсы у зебраша?Круче скульптинг, больше кистей.Браш в скалптинге и создании меша врядли что-нибудь переплюнет , его инструментарий просто зашкаливает. интерфейс очень даже удобный и понятный. Мудбокс удобная 3д рисовалка и не более. Средство для детализации и текстурирования уже готовых моделей.
>>127724882А я тебе про что говорю?
Есть фриласеры? Нужна еда, знаю английский, сыч. На пике первая модель в жизни, запостил вчера у вас в тематике, но там 2,5 человека. Можно работать где-нибудь, кроме упврока и стокового ада? Есть пруфы зарплат? Или тут все "ученики"?
>>127725719>На пике первая модель в жизниЧто-то ты пиздишь.
>>127725719Что за хуй у неё из груди торчит?
>>127726079Да он готовую модельку взял и изуродовал зачем-то.
>>127663986 (OP)
>>127725618/g/
Ну и где моделька члена? Нас наебали, расходимся
>>127730250>>127713931
>>127730408Фу, обрезанный
хуямп
>>127734266А нахуя?
>>127734297тебе че жалко?оп все, отмоделлился? ненадлого же его хватило