[Ответить в тред] Ответить в тред

26/03/16 - Конкурс: Помоги гомункулу обрести семью!
15/10/15 - Набор в модераторы 15.10 по 17.10
27/09/15 - Двач API — Инструкция к применению


[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 13 | 10 | 6
Назад Вниз Каталог Обновить

Аноним 31/03/16 Чтв 00:57:11  121900295  
14593750311880.png (202Кб, 516x672)
Репост из /td/. Залил кароч модельку в юньку а на ней швы после развертки буквально зияют и чем дальше камера тем заметнее. Спасайте бля шо делать (гугол не помог).
Аноним 31/03/16 Чтв 01:01:31  121900681
>>121900295 (OP)
1
Аноним 31/03/16 Чтв 01:02:00  121900724
14593753205980.jpg (50Кб, 453x604)
>>121900295 (OP)
Аноним 31/03/16 Чтв 01:05:00  121900994
14593755005660.jpg (67Кб, 640x640)
>>121900295 (OP)
Аноним 31/03/16 Чтв 01:09:07  121901356
14593757477890.jpg (161Кб, 1280x1280)
3д анон, появись же ну
Аноним 31/03/16 Чтв 01:13:36  121901761
Раз такой тред (хотя хули, никого нет): аноны, а есть какие-нибудь несложные программы для симуляции и там создания всяких йоба-механизмов? Я не имею ввиду дохуя профсофт для предприятий там, просто, джаст фо фан, самому покрутить-повертеть что-нибудь. Как-то же это делается, наверно даже в 3д. Ну тоесть например замоделить макет мотоцикла, скажем, прикинуть как будет работать подвеска, как располагать амортизатор, куда втыкать двигатель, указывать массу, толщину металла, чтобы это всё выдерживало, в таком духе.
Аноним 31/03/16 Чтв 01:14:00  121901809
14593760405230.webm webm file (673Кб, 1280x720, 00:00:07)
>>121900295 (OP)
padding сделай пару пиксилей, и нормальку конвертируй из тангет пространства в формат юнити.
Аноним 31/03/16 Чтв 01:15:38  121901969
>>121901761
Ну прям уж таких, чтоб с правильным физоном и прочим - не знаю. Но можешь пофаниться в Homebrew, у меня там биплан ничего такой сделан.
Аноним 31/03/16 Чтв 01:20:35  121902411
14593764356280.jpg (50Кб, 453x604)
>>121901809
Так-так, нормальку я конвертировал уже нажав на кнопку fix it рядом с ней (ты ведь об этом?), а под padding-ом ты имеешь ввиду дополнительное размытия на краях нормальки? Типа штоб полигоны за ее пределы не вылазили, да?
Аноним 31/03/16 Чтв 01:34:22  121903599
14593772621150.jpg (40Кб, 500x443)
Отчаянный бамп
Аноним 31/03/16 Чтв 01:44:40  121904336
14593778808910.jpg (162Кб, 1080x1080)
Спите все шоль?
Аноним 31/03/16 Чтв 01:45:24  121904388
>>121900295 (OP)
В /gd/ попробуй.
Аноним 31/03/16 Чтв 01:59:57  121905491
14593787972460.jpg (39Кб, 604x453)
>>121904388
Да я везде удочку закинул, надеюсь завтра проснусь и сразу будет ясно че делать.
Аноним 31/03/16 Чтв 06:02:38  121916679
14593933585140.jpg (1316Кб, 2048x2048)
>>121900295 (OP)
Окей. Если это проявляется не только в юньке, а везде, куда засовываешь модельку, то причина, скорее всего следующая - был ресайз текстурки, т.е. когда делал unwrap, то карта была большего размера, чем сейчас.
Плюс еще это не развертка - это безобразная ссанина. Основные принципы, которых надо придерживаться, когда делаешь развертку:
1. Как можно меньше отдельных кусков в развертке, т.е. надо стремиться к максимальной целостности шкуры, ну не в ущерб качеству.
2. Швы должны располагаться в тех местах, которые меньше всего видно и чаще всего находятся в тени, т.е. на внутренней поверхности бедер и рук, в подмышечных впадинах, по бокам туловища на не по спине т.д.
3. Швы должны соответствовать основным элементам топологии и формы модели. Например, трусишки лучше отдельно сделать и если не получается, скажем, ногу как один цилиндр развернуть по шву, который будет на внутренней поверхности, то лучше разделить на бедро и голень. Стопу отдельно, ну разумеется, шов на стопе будет проходить в месте перехода в подошву. Вот примерно так, как на пикрелейтеде.
Я бы переделал модельку на твоем месте, даже если бы нашел в юньке нужные кнопки, чтобы спрятать этот пиздец.

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 13 | 10 | 6
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов