3D с Аноном ТРЕД ГО. #5Предыдущий https://2ch.hk/b/res/121274952.html>>121274952 (OP)Анон, если ты дизайнер или 3D моделлер, опытен или ньюфаг - Тебе сюда.Делимся годными работами помогаем новичкам.3DMaxZBrushBlendervs3d maya
>>121314846давай, удачи!
>>121314311кидай эскизы своей Шеала
>>121315461 (OP)Тематика перебирается в /bЧто сказать, Спасибо, Абу!
>>121315999это в Блендере сделано?
>>121316380да.
>>121316964как у тебя рендер настроен ? поясни, почему у меня одно говном рендерит?
>>121316476Никогда не работал в zbrushГоворят, годно.
>>121317030Скажи мне, что у тебя на фоне, и я скажу, где говно зарыто.Слушай, если у меня тут был бы чёрный фон, была бы тоже лютая жесть. Это 1.Плюс выкручены caustics filtering на максимум 10.0. Это два.Плюс clip на 1.0 (в финальном рендере можно 3.0). Это три.Плюс время рендера. Ну это уже последнее дело, отсюда никуда не деться.
>>121317035И правду говорят! Если у тебя нет грф. планшета ТО ЗАБЕЙ НА ЭТО ХУЙ . Этот планшет только для мелких детализаций и рисования, можно и мышкой сделать. Вот тебе пример мышкой.
>>121317242Спасибо! буду крутить! ты мне помог
>>121317242только покажи где >caustics filtering и >clip
>>121315461 (OP)Лёха, ты?
>>121315999Хмм, судя по бумаге на наклейке это смесь консервной банки и туалетной бумаги
>>121317342И да, samples 1000 — это на идеальный результат.Если у тебя он далёк от идеала на 1000, то у тебя что-то не так или с материалами, или с настройками, или с освещением, ну или с самой сценой (если лютая жесть, сверхизгибы, разрывы, нормали прыгают, и т.д.)
>>121317463будто что-то плохое.
>>121317608Cgfcb,j? ntgthm z dct gjyzk!
>>121315461 (OP)слушай а как этим полльзоваться, чо это ща редактор есть прямая на скачку? может чёнить забабахаю годное.я просто щас кончил в HD и мне море по колено
>>121317278Твой пример кал
>>121317940Ну вот.Ну и хорошо, что разобрался.правда, clamp, а не clip.Видимо, нужно уже спать идти.
>>121318047Только у нас!Обоснованная и аргументированная конструктивная критика!
>>121318042> я просто щас кончил в HDхм
>>121318064абожди, ща у меня рендер закончит - оценишь
>>121315461 (OP)Слушай, а доделаешь в первом колёса на квадратные?Годно же будет
>>121318096>конструктивная критика по высеру аутистаНайс рвешься.
>>121318112давай, жги
>>121318172мне просто скучно.Притащи сюда цыгана, что ли (идеально, чтобы он в 3д был перемоделен, конечно)
>>121318198пиздос, на проце рендерит пол года, а видео карту не хочет принимать для рендера
>>121315461 (OP)Реквестирую доделанные велосипедо-костыле-грабли с символом в виде жука.
>>121318227>цыганаПереведи с 3д-петушиного на понятный язык.
>>121318295Уже цыгана забыли, что ли?Вы чего там делаете вообще?
>>121318245>на проце рендерит пол года, а видео карту не хочет принимать для рендераВообще никогда не рендерил видяхой.Оно выходило банально медленеей в разы.(у меня всегда подбирался комп с уклоном в процессор, а не видяхи, как у всех геймеров.)
>>121318411Я в тридаче не сижу, если что. И мемосы 3д-мышей не знаю. Ты че такой тупой? Данилка это ты?
>>121318198ну да, разница очевидна. Спасибо!
>>121318490ЙОБОБОЛЫ
>>121318490Разницы нет, полудурок. На обоих высерах мемная параша от школьника.
Анон в одном из тредов посоветовал CrazyBump для перевода фото в нормалмапу - спасибо ему за это.>>121318245Что за видяха?
>>121318585У тебя шоколад деревянный
>>121318547Разницы нет от твоей мамаши Шлюхи - если ее ебет 1 человек или несколько, она есть Шлюха.
>>121318585radeon hd 5850 twin frozr ii
>>121318675Школотрон , не рвись так.
>>121318675ХУЯСЕ
>>121318747Ты всех называешь школьниками когда у тебя кончаются аргументы?
>>121318864Ты всегда рвешься крича про мамкупиал, когда твои высеры объективно зовут высерами?
>>121315461 (OP) НЕ ЕШЬТЕ МЕНЯ !
>>121317608а фокус ты ставишь?
>>121318626Да и фарфор хуйня, у меня опыта нету нихуя.>>121318717Ясно, с радеонами ни разу в жизни не сталкивался.
>>121318905Кошка с крыльями? Видел такую по телеку во время взрыва в чернобыле.
>>121318901мм, понятно. Ты пытался.
>>121318905ПРОДОЛЖАЙ, МОЛЮ
>>121318971
>>121318905
>>121318999ох ебать
>>121318490Всё равно какая-то херня местами.Нужно смотреть чего так оно.Но куда далее — так сразу не скажу, т.к. сам не знаю.
>>121318585>Что за видяха?ноутбуная AMD
Знающие ананасы, поясните стремящемуся- с чего начать изучение 3D моделирования? Давненько, помню, игрался в Blender'e, ёбла рисовал, потом забросил. Недавно 3ds Max накатил триал версию, пока нихуя не понимаю сделал стол и стул, лол. Можно ли в том же 3ds лепить рожи с той же легкостью что и в блендере? И вообще какие проги посоветуете к ознакомлению? Интересует именно "скульптурирование", если можно так выразиться
>>121319173Для скульптинга тебе лучше всего подойдет Zbrush, но он сложноват для новичков.
>>121319070>samples 1000вот что я пропустил...
>>121319173>с чего начать изучение 3D моделирования?книгу купи/скачай по интересуемой области. самое лучшее начало.
>>121319238Zbrush предполагает курение каких либо гайдов? Если да, то какие можете посоветовать
>>121319173Учи Збраш и не бойся этой проги, меньше чем за неделю ты к ней привыкнешь. Вот тебе для начала https://www.youtube.com/playlist?list=PLuMRt1Yd3v4cJS6smxMQ1e6ELmlGrr8Fn
>>121319266Книги гавно. Накатывай видео уроки. Тот же Digital tutors, хоть и скучная хрень, но для вкатывания в область оче полезно.
>>121319309Гайды нужны для любой проги привыкай к этому. Просто гуглишь уроки, лучше на аглицком ибо наши нихуя не умеют.
>>121319324>Книги гавно.угу, прошлый век же.>Накатывай видео урокида, там ведь как для даунов все показано.
>>121319266>>121319310>>121319362Благодарю, анончики.А поясните ещё- нужен ли вообще 3ds max?
>>121319406В книге ты не увидишь как именно автор делает, максимум тебе опишут что нужно тыкнуть.
>>121319450> А поясните ещё- нужен ли вообще 3ds max?Это, можно сказать основная прога. Как Maya или Blender. Функционал огромный + большое количество плагинов и огромное русскоязычное комьюнити.
>>121319464в книге тебе опишут внутреннее устройство, как надо делать, и автор поделится своими мыслями. (если книга хорошая конечно)а видео уроки она тоже хороши, но не для новичка, ибо слишком поверхностно.
БАмп треду моим каким то прошлым скетчем.
>>121319512Есть отличные курсы где автор тебе расскажет все про нужную тему, в книгах же чаще всего тебе расскажут как сделать кубик на 200 страницах.
>>121319450Да, нужен. Я к примеру его использую чисто для конвертования файлов.
>>121319535Вау... это.. ахуенно
>>121319538> в книгах же чаще всего тебе расскажут как сделать кубик на 200 страницах.да, ибо там несколько больше чем просто потыкать кнопочки. видео как быстро вникнуть в определенную тему - очень полезны. для новичка лучше, все таки, более фундаментально.
>>121319567У, обожаю такие демейки. Ещё есть?
>>121319535Зоибог.
>>121315461 (OP)Triple-A костыли только в этом треде.надо бы подтянуть освещение на адекватный уровеньТеперь главное будет не смотреть на экран самому и тихо читать текст.С нетерпением жду завтра. Посмотрим, потянет ли софт легионы костылей.Твоего жука похоже уже не только я хочу >>121318276
>>121319649
>>121319569>>121319659Спасибо ребят. Но сейчас зайдёт сюда какой-нибудь действительно крутой чел и засрёт, ибо это больше подходит для 2D арта.
А я напоминаю, что существует официальная, ламповая конфа тридача:https://telegram.me/joinchat/CnJpKgfzy0uSWX2omycWIg
Появилась желание попробовать майю, так как слышал что она больше подходит для анимации и всяких там анимационных эффектах, чем я и хочу обмазаться. С 3д вообще никак не знаком, все ли я правильно хочу сделать?
Вообще перед тем как вникать в 3D мне кажется надо определиться для чего именно. Потому что принцип разный. Если взять тот же зибраш или 3Дкоат, то тут больше для всяких 2Dшных тем. И если хочется там всяких проявлений фантазий и прочего. Ну а если уже такой грубый и чёткий моделинг - то там макс, майа. можно конечно и всё это совмещать, вернее нужно. Но вот лично я себя не вижу моделлером и мне вся эта ретопология с прочими темами как то и ненужна.
>>121320029>Если взять тот же зибраш или 3Дкоат, то тут больше для всяких 2Dшных темТак смешно порой ньюфагов читать)
>>121319710Кстати, ты не думал, удобно ли было бы моделить в VR?По вечерам все равно делать нечего, может хоть полезное что-нибудь написал бы. Или проблема в кривых манипуляторах для вр?Один черт если буду свет правильно считать, у меня и 5 фпс в секунду скорее всего не будет, как всегда костылями обпрыгаем, так лучше на что-нибудь более полезное время потрачу.
>>121320089я и есть ньюфаг. я за зибрашом сижу с начала 16ого.забыл указать о нубстве.
>>121319760Заебись.
>>121315461 (OP)Ебать, ОП, ты бы вместо того, чтобы плодить треды, уже бы тутор какой выучил.
>>121319535Что это анон? Чикараки какие-то. Петух рогатый с челюстью банши из аватара?
>>121316964Модельку сбрось на рогост
>>121320251Так называемая болванка под Смертокрыла.
>>121320232А что мне мешает учится и следить за тредом?
>>121315461 (OP)>>121319710Ох, что-то еще раз глянул велосипед, и нахлынуло.может устал прост, день плотный выдалсяЛет 6 назад ребята показывали как моделить, но так ничего путного у меня и не вышло. Видимо мне только коды ковырять.Как ты так объем чувствуешь? Или только годы практики и никакой магии?
>>121315461 (OP)r
Я нихера не понимаю. Когда то начинал делать модель человека. Теперь с каждым запуском ЗБраша у меня эта модель на заднем фоне рабочего окна. Как ее убрать? Почему если я добавил объекты то редактирую только 1 а остальные как будто рисованные там? хуй их сдвинешь. Например хочу добавить сверу. Я нахожу ее в тулсах, добавляю, нажимаю "Т", редактирую в 3Д потом добавляю цилиндр и сфера у меня уже как влитая в заднем фоне.чет нихуя не понятно. Объясните мне криворукому.
>>121320745А ты мне объясни, зачем тебе новые объекты?
Кто мне модель сделает?
Хочу начать моделировать.С чего легче начать и в чем легче разобраться?
>>121320745Потому что стандартная новичковская ошибка из-за тупости разрабов збраша и говняного нелогичного интерфейса. Ты сохранил документ, думая что сохраняешь модель (что логично, если ориентируешься на опыт работы с любой другой программой) и в итоге твоя модель просто отпечаталсь на бэкграунде. Ты просрал модель короче. Надо сэйвить тулзу и потом загружать обратно, когда хочешь продолжить моделинг, а не документ.
>>121321397Сколько платишь?)
Я тут просто вброшу свои высеры в Мауа
>>121321707Щас бы модель из лола выдавать за свою всего-лишь сократив кол-во хвостов оригинала до одного.
>>121321765В лоле другая модель. эту делал по концепт-арту.
>>121321397Что за модель?
>>121321816свиборга ему сделай
>>121321765даже пруфов подкину
>>121321886Спс, закинул себе в портфолио.
>>121321546Бамп.
>>121321987>>121321546Всё одинаково сложно, так что выбирай программу, интерфейс которой нравится. Когда выберешь, придумай проект, над которым лично тебе будет интересно работать. Моим первым был домик ночью в поле. Далее приступаешь к работе, но ты не знаешь как начать делать дом, поэтому гуглишь новичковского уровня урок по моделингу дома и приступаешь к моделингу домика для своего проекта проводя анологии с действиями, совершаемыми в уроке. Когда сделаешь дом, гуглишь урок как делать траву и т.п. в таком духе.тл;др Работа надо интересным тебе лично проектом - лучшее и быстрое обучение.
>>121322091Первое что я сделаю - будет модель хуя.То есть разницы в прогах почти нет?Если так, то какие проги есть на р.я? Я просто не особо могу в англ.
>>121322150Нет ни в чем никакой разницы, модель в чем хочешь.
>>121322175Окей, спасибо<3
Что за хуйню я делаю?Самообучаюсь 3й деньСвернул Блендер, на сегодня снова хватитПодскажите, на скрине где указываю, если потянуть - вылезет ещё одно окно с 3д видом. Как его закрыть-то?
Блендер или мая?
>>121321944Теперь тебя никуда не возьмут, ахахаха
>>121322316Тянешь за это же хуйню в противоположную сторону.
>>121321348Сочно. На лоуполи сойдет
>>121321348Норм, ещё текстуру посочнее бы.
>>121322316чет в голос от твоего поста
>>121321604а как мне работать с 2я разными моделями?Например Сфера и цилиндр.
>>121322419Нихуя, просто сворачивается, и торчит
>>121323731А, не, получилось. Видимо раньше не так стягивал как-то.
>>121323768За сам треугольник тяни и там ещё стрелка должна нарисоваться поверх окна.
>>121323992И, кстати, http://rghost.ru/7YNwhCpP7 - может быть кто-то найдет достойное применение для этой писеньки.
>>121324021По своему моделил, тонкоствол?
>>121324046Я не знаю, почему ты думаешь, что тонкий. Обычный хрен.
>>121324073Вот бы кто-то сделал сетевую игру с такими машинками, чтобы они были, как в rigs of rods деформируемые и ломающиеся, но с таким низким разрешением моделей, чтобы можно было устраивать массовые гонки на выживание.
>>121324174Муть какая-то
>>121324128>>121323992 наконец то хоть кто то пилить хуйцы
>>121324231Ты тоже любишь пилить хуйцы?
>>121324320
>>121324522На первый захотелось накрутиться.
>>121324546Да, жаль, что у нас нет оборудования, как в стар треке, чтобы материализовать виртуальные модели.
>>121324320Я люблю их сосать.
>>121324532>>121324522это все блендер?
>>121324604> 3d моделер> сосать хуйцыК чему эта тавтология?
>>121324701Да.
>>121324809Хуй на!
https://www.youtube.com/watch?v=wdmnEAcNZoI
>>1213245723D принтер же
>>121324916Это несовершенное оборудование, имеющее ограничения, которое не всегда выдает удовлетворительный результат.
Всегда проебываюсь со сложными формами под сабдив. Нихуя не понятно как лупы кидать, чтобы не было гадких пинчей и кривых фейсов. На ютубах одни таймлапсы по хардсурфейсу, в которых нихуя не объясняется.
>>121324962Выёбываешься чет
>>121325206Попробуй во время моделинга думать о том, как будут распределены уже сглаженные нормали. У тебя на первом скрине даже освещение в тех местах глючит из-за нормалей Я так-то нуб, если что, но с твоей проблемой уже успел столкнуться
Где брать заказы?
>>121325490У меня
Есть какие-то общие принципы покраски моделей?
>>121325206http://rghost.ru/6DRmpPpGQ - но иногда лучше сделать большее разрешение сетки. Делаешь однократный сабдив с весами edge crease, а потом допиливаешь. В данном случае сложность задачи в том, что разрешение округлости слишком отличается от величины фаски, поэтому приходится изъебываться.
>>121325415>думать о том, как будут распределены уже сглаженные нормалиПодробнее давай. Я уж думаю совсем отказаться от сабдива и использовать его только когда надо сгладить кривую поверхность. А для харда использовать бевел с редактированием нормалей, лол.
>>121315461 (OP)Где cinema 4d, пидор?
>>121326293Делай так развертку, чтобы разные куски развертки не пересекались, без необходимости, с одними и теми же пикселями, например, на картинке один пиксель будет проецироваться на разные участки поверхности, потому развертка так получилась.
>>121326615Это я знаю, спасибо. Я не понимаю другого. Сделал я развертку в максе через unwrap, импортировал модель в мадбокс/3dcoat, и что дальше? Просто не представляю, как красить. Технически-то я понимаю, что надо выбрать кисть, цвет, размер и начать создавать текстуру, потом эту же текстуру открыть в растровом редакторе и подтянуть, если необходимо. Но вот что рисовать? Я так понимаю, что текстура должна показывать рельеф модели, там где это необходимо. По идее, нужно выделять каждый шов/изгиб модели. Как подбирать цвета? А чем заполнять пространство кроме швов? Видишь некоторые модели(особенно модный сейчас low-poly) так там покраска крайне простая - никаких переходов цветов, как правило три цвета - одежда/обувь/кожа. Вот с этим проблемы. Просто не представляю себе, как должен выглядеть покрашенный персонаж.
>>121326828Если речь идет не о простом мультяшном рисовании и не о попытке рисовать реалистичные текстуры, то рисуются различные карты для создания сложного материала, например, карты используются для задания смешивания шейдеров и управления их параметрами. То есть ты задаешь карты, где какие свойства поверхности, где должна быть грязь, где вариации цвета и тому подобное. Рисуется так же рельеф, царапины, с помощью текстурных масок и прочих возможностей кистей. Ты, например, рисуешь чернобелую карту, где ткань испачкана, где протерта, где засалена, нарисованные карты будут управлять смешиванием с дополнительными шейдерами, где глянец, где материал грязи, где кровью пропитано. В последствии, если нужно создать модели для игр или иных целей, сложный материал запекается в диффузную карту, в карту затенения, в карту нормалей, в карту залупных соплей, в черта, в дьявола, в хуеву кожу, в обмазанную спермой рожу.Вот такая суть.
>>121327188Спасибо. Буду пробовать.
ТридэАнончики, поясните за квиксель, годнота ли? Или надо красить руками?
>>121326533Ну смотри короч.Я имею в виду нормали полигонов, они исходят из центра полигона. Нормали двух соседних полигонов сглаживаются между собой.На втором пике как бы в разрезе показал обведённое место. Красным - нормали полигонов, зелёным - сгенерированные сглаженные нормали. Нормали как бы говорят проге, как выглядит поверхность.В результате у тебя поверхность получается кривая. Если разбить полигоны там, где оранжевые точки, нормали распределятся ближе к той поверхности, которую ты хочешь получить.Короче, поверхность, которую ты видишь во вьюпорте может быть обманчива. Реальная поверхность та, которую определяют нормали. Если нормали будут описывать нужную поверхность, то и сабдив не будет тупить.Бля, объясняю я хуёво конечно, ну да ладно.
>>121327552С оранжевыми точками справа я чуть-чуть проебался
>>121327252>квиксельвпервые слышу
>>121320310ну ты и дичь
>>121323929ай бляяяяять лол))))
>>121315461 (OP)Не знаю нахуй я это рендерил
>>121325206Можно удалить грани, выделить грани которые тебе нужно слить, выбрать bridge edge loops и готово. Сам так спас свою модельку, кек.
>>121328068та же хуйня
>>121328105Хотя иногда лучше вручную, удаляешь грани, и связываешь их, заполняешь, а потом smooth
Доброго утречка
>>121328188Лол
>>121328068>>121328068а мне нравится :3
и это не знаю зачем делал. лол.
displacement охуенны
>>121328068
>>121328452прима виктория.мп3
>>121328433пили еще, у тебя талант
>>121328452Якорная точка по пизде пошла
>>121315461 (OP)Аноны, а вы моделите, загружая три картиночки в разные плоскости или как?
>>121328611От задачи зависит.
>>121328533но это не талант а попытка разобраться с системой частиц =(
У меня одного блендер вылетает при попытке симулировать огонек?
>>121328704мож железо не тянет
>>121328540Там крутится камера вокруг слова, которое не находится идеально точно в центре.
>>121328663значит у тебя что то получается
>>121328704Нужно проверять, сколько памяти ест. Если рендеришь на видяхе, то видеопамять.
>>121328625Ну вот все эти резные наличники, криволинейные поверхности как на велосипеде - или у вас врожденное чувство пропорции?
Вторую замазал дабы не диванониться, суть ясна
>>121328788а почему ты не сделал чтоб крутилось слово? в кадре же воспринимается одинаково. цель наебать зрение какбэ)
>>121328663https://www.youtube.com/channel/UCWUNJX8nRfmnA1QaP4B0I_Q - поищи среди видюх этого чела. Он шарит.
>>121328833Слово написано с помощью grease pencil, оно не крутится, разве что пришлось бы поворачивать его каждый кадр, либо рисовать его для каждого кадра отдельно.
>>121328811Видяха не поддерживается блендером, потому цпу, одно ядро отрубаю чтоб компьютер не подвисал. Обычно все рендерится нормально, долго, но нормально, а когда добавляю огонек - pezdareque
>>121328877Можно же в меш перевести и крутить как захочешь
>>121328877а ты напиши слово прозрачной текстурой на одном полигоне
>>121315461 (OP)На последнем пике человек-залупа?
>>121328974Боже, извращенец, это обычный астронавт.
А чому никто про синему не говорит? Я вот в АЕ работаю, там довольно плотная интеграция с синемой, поэтому почти все работают именно в этой связке.
>>121328990Залупанавт?
>>121328900Последнюю ли ты версию используешь? Тут нужно с бубном плясать, так ничего просто не скажешь.
>>121329003Чому плохая то? Синевар же.
>>121329003
>>121328921Лень.
>>121329003Я бы говорил про синему, хорошая штука, но я блендероблядь.
>>121329039Плохая? Я ниче про плохую не говорил.>>121329053Я с элементом так и не разобрался, пару раз только использовал модели без анимации, помоему костыль какой-то, тем более сейчас еще и синевар в последних версиях встроенный.
>>121329003А бля. Прочитал плотная как плохая.Да я тоже. Разве что органическую сферу по уроку videosmile.
Хороший тред.
зверополис всех уделал итт
>>121329415Твое?
>>121329452Нет, я только учусь.
>>121329415блять откуда столько фантазии. вроде в состоянии сделать что-то детализированое, красивое, но фантазии вообще нету. из за депресняка. пиздец
>>121324174Carmageddon старый же.
>>121329057нет
>>121329415Вот как такое можно без подложки создать?
>>121329473воруй
>>121329575Ну в принципе можно, но тут скорей всего по арту делалось.
>>121329583не хочу. не интересно делать по картинке. хочется выдать что-то эдакое. и запилить мультик на 5 минут. и собрать миллиончик на ютубчике :3
>>121329512Ну там нет же физической деформации, как в rigs of rods. RoD и BeamNG делаются с детальными машинами, все там замудрено, нипаиграть.
>>121329811зачем сыр обжелезил
>>121329688Я вот умею в твердотельное моделирование, в параметрическое на уровне сборок, в сложное поверхностное с нурбсами, сопряжениями, всякими G1-G3. Но вот меш-модели для меня все равно какие-то сложные и непонятные. Методики вообще не прощупываю.
>>121329704так ты избирательно воруй. Не делай по картинке, а напизди идей, скомпилируй, адаптируй, получится что-то новое.
>>121329876Или зачем жилизо обсырил?
>>121329896Прокачивалку нужно прокачивать по мешам, тогда само пойдет.
>>121330128Пробовал. Потолок - архитектура, то есть модели со строгими композициями и повторениями, с большим числом плоскостей. Пробовал лепить морды людей - хуета хуетой. Видимо реально надо положить на это много времени, но у меня уже сложилась иллюзия, что это несложно дается другим.
>>121330245Хуйня твоя иллюзия, всем так же сложно, одним сложней, другим меньше.
СРОЧНО! Как натянуть текстуру на модельку? Сейчас охуенный рендер запилю.
>>121330367Лол
>>121330367смотря где, епты
>>121330553В Блендере
>>121330367В чем натягивать собрался? В бендере делаешь развертку и в композинге, вроде, натягиваешь
че, небось йобу нарисовал?
>>121330599Нуепты, делаешь материал, выбираешь в текстурах этот материал, выбираешь там image texture, выбираешь текстуру
>>121330599Хотя можно еще выбрать циклы, включить ноды, и там нажать на точку рядом с цветом, выбрать image texture, профит
>>121330666
>>121330604Просто ЖПГ натянуть на модельку надо.>>121330604Чё? Сложна, ухади.>>121330667Загуглил картинки интерфейса текстурирования - у себя таких кнопочек чет не нахожу.
>>121330899Это не кнопки, а хуйня в нод эдиторе.
>>121330899>интерфейс текстурированиякек
>>121330899Бля, я бы запилил скринчиков но гоняю террористов в каесочке, погугли туториалы по текстурингу.
>>121318585Не слушай поехавших на 3д завистливых пидарасов, картинка у тебя - как фото, и чашка идентичная натуральной, и шоколадка абсолютно похожа.Разные злопыхатели обязательно вставят свой неразменный пятак, который к ним же тем же и вернется.
>>121331206проиграл с злопыхателей, но в целом ты прав, рендер хорош
блендеровцы, а я нормален если мне сайклс не нравится? ну потому что в нодах нихера не понимаю и рендерится долго.на стандартном можно сделать что то красивое?
сейчас буду ему кости вставлять
>>121330324>всем так же сложно>одним сложней>другим меньшетонко
http://vocaroo.com/i/s1ZKtwHscOtNОбращение к опу
10 часов рендера. Рейт ми, ананасики.DualCore AMD Athlon 64 X2 4800+Ati radeon hd 2600 pro2 гига оперативки
>>121331495Да для быдла это нормально, не понимаешь = не нравится, люди с таким мышлением в средневековье сжигали ученых. И да, в обычном рендере тоже можно делать неплохие вещи.
>>121331516Годнота! Сетку покажи.
>>121331516подмышками получится говно. всегда подмышками говно. как в мультиках и играх удается делать нормальные подмышки?
>>121331584Какая видяха?
>>121331677Ati radeon hd 2600 pro
>>121331584на что ты потратил 10 часов? лол. что это блядь такое вообще?
>>121331643а какой смысл в нем разбираться, если комп не тянет? ждать один кадр по 10 минут. нахуй надо
>>121329415Крэшмгн, ты?
>>121330367Так и не нашел, как затекстурить, но всё-таки вот. Великолепно. Моя первая полноценная работа.И это всего за трое суток сворачивания Блендера.
>>121331806sЦена красоты
>>121331905блядь ну на ютубе есть доходчивые русские уроки об элементарном.рекомендую Артемку, хорошо рассказывает.
>>121331729На рендер же. А так, это 3 цилиндра с разными материалами цыклов.
>>121332090Я вот тоже, например, не понял, нахуя ты тратил на это 10ч рендера.
>>121332198Ну, смотри, обычный куб тут минут 5 рендерится.
>>121332066Что за Артёмка?
>>121332305но у нас у всех не обычные кубы. иди на хуй отсюда со своим обычным
>>121332396https://www.youtube.com/user/Blender3Dcomua/videosдля начинающих. азы.вниз вниз вниз листай и найдешь всё что интересно по текстурам разверткам
>>121332066>>121331905А Артурка?https://www.youtube.com/channel/UCTbj9GGBll0ycmSaBbGgcxQ
>>121332463>blender3dcomuaНе рекомендую, 99% гайдов списжены у пиндосов, причем хуево списжены.
>>121332412У кого всех? Пара уебков и 3дча сбежавших малюет хуйцы и один еблан, который очередные кружки по гайдам пилит.
>>121332472Он тоже охуенен.правда попервой голос смешным казался
E
>>121332731E- extrude
>>121315461 (OP)Блять завидую вам пидорам, тоже хочу в 3д редактор, но у меня не хватает не усидчивости, ни желания разбираться во всей этой подзалупной ебанистике с модификаторами, опциями и другой шелупонью.
>>121331646все как гнум завещал, куб на кубе>>121331661и действительно. с плечами и подмыхами обосрался. придется переделывать
>>121326533А как ты собираешься потом сварные швы в зебре скульптить?
>>121332789Закатывайся в скетчап, там такого нет.
>>121332789Лох
>>121331206>>121331261Блин, чуваки, спасибо, реально вселили мне уверенность в своих силах. На самом деле действительно можно было в разы лучше сделать, для фарфора использовать sss, к примеру.
>>121332862В кармане хайполи бутылки не хватает, а так все каноничненько.
>>121333002Уже, но он какой то не серьезный, я хочу йобу делать.
>>121333035Твой батя.
>>121332662Там еще есть серия продвинутых уроков, там другой диктор, но они медленно пилят эти уроки, но они крутые очень.
>>121333123Такая пойдет?
Как то пытался сделать Star Destroyer, но тщетно. Рейт.
>>121333248Это скетчуп?
>>121333150Нет ты.
>>121333288Да
>>121333248все эти дырочки полосочки. (
>>121333251Нормальнама
>>121333288Какой-нибудь автодеск инвентор. Инфа 100
>>121332789Давай качай блендер и смотри >>121332472 научишься быстро.
>>121333251Ну норм че. Только еще текстурку с дохуищей швов и стыков панелей надо рисовать
>>121333412Какие проблемы?
>>121324174>>121329795Чтобы была деформация как в ROD и BmG нужно и полигонов много.
>>121333419Хуевая у тебя инфа
>>121333103Сейчас в блендере sss в несколько раз быстрей рендерится на видяхе, чем в прошлой версии.
>>121333496Не у всех видяхи поддерживаются
>>121333472Ну можно и не такую точную деформацию, чтобы просто в общих чертах, чтобы все было по физике.
>>121333423Я не могу в инглиш бро.
Почему все в этом итт треде так угорают по блендеру? Что насчет связки 3дМакса и Мадбокса!(
>>121333106В штанах хайполи>>121323992
>>121333623А нахуй инглиш? смотри что делают и жми на стрелку вперед когда водят мышкой.
>>121333623по той ссылке на русском рассказывают
>>121333573Чем тебе карма не по физике?
>>121333573Как ты себе это представляешь? Ну-ка нарисуй например как будут деформироваться машинки при лобовом столкновении?
>>121333910Двачую
>>121331584Лол, я тебя понимаю, тоже раньше рендерил примитивы просто из любопытства. Кстати, в цилиндре неправильные преломления получились, потому что нормали по умолчания у него косячные. Смотри>>121327552
>>121333794Потому что максоопущи сидят в другом разделе. Здесь ламповая атмосфера дружбы и взаимопомощи.
>>121333493Ну и в чем он запилен, даун ты тупой?
Да. Вот.
>>121334042Двачую, максовцы не умеют в дружбу в силу не хуевого интерфейса.
>>121334042Но ведь автодескоподелия - профессиональный софт, широко используется в геймдеве и компьютерной графике.
>>121334175> в силу хуевого интерфейса.фикс
>>121334115Чего разнервничался так?
>>121334205Да норм же!
>>121334197Только потому что появился раньше чем ты. Удобно не моделили, нече и начинать.
ПОСОНЫ, ГРАВИТАЦИЯ НЕСЁТ МЕНЯ К ЖИРНОМУ БЛЕНДЕРАСТУ ITT!!! СПАСАЙТЕ, ПОСОНЫ!!!Копыто-кун.
>>121334315Ну хуй знает, я свои первые кубики и шарики(а дальше этого я и не продвинулся) моделил именно в максе, потом перекидывал вот это всё в мадбокс и наносил им разные шрамы и вмятины, там же снимал нормали и оклюжЫн, потом перестал это делать, хНормаль удобнее оказалась. Я был не прав?
>>121334753То что ты используешь первым, в большинстве случаев, по дефолту становится для тебя удобней всего остального.
в лоуполи с подмыхами все проще. Мне и так сойдет
>>121333992ты можешь отрендерить форму таблетки? обычной, анальгина лол. ну, цилиндр с прорезью наверху.вот я как не пытался, всегда какая то хуита после сглаживания происходин. вроде такая простая форма.хочу посмотреть как это сделает тот кто шарит в этих нормалях. чувствую ты можешь показать то что я хочу увидеть. сделаешь?
>>121334892синдром утёнка
>>121334974а есдли движение вперёд? вот сделай будто он дрочит. увидишь как это сложно.
>>121333918
>>121335294Похоже на колебания сиськи
>>121335294Как ты это сделал?
>>121315461 (OP)Почему этот Blender так охуенно выглядит? Подскажи, анон, как сделать такую же чёрную тему, нормальный задний фон, а не серый(не думаю, что это просто настроенное небо), и так далее?
>>121335628Позже скину темку, если никто не сделает этого до меня
>>121335347Это все не важно.>>121335470На машинку вешает физика мягких тел, я изменил только параметр plastic на макс. Машинка привязана к одной кости, которая анимируется. Конечно, можно делать более сложные вещи с физикой. В играх с физикой используется достаточно простые физические модели, чтобы была хорошая производительность.
>>121335628Там в настройках есть же много готовых тем и все можно найти и настроить по своему вкусу.
>>121335628http://rghost.ru/7bzP2HWz5
>>121335055Ладно, ща.
>>121335199Мой гном не дрочит в интернете. У него руки коротковаты для этого.А вообще: он будет держать в руках оружие и неуклюже двигаться. Сетка, которая сейчас, для любого не-акробата подойдет имхо.
>>121336103я жду.
>>121336355смотрю на него и вижу Пахома. лол.
>>121315461 (OP)>3DMaxмудак, иди нахуй пидор
>>121336453Что не так?
>>1213364823ds maxебанаврот чучмеки хуевы
Это уже седьмой тред?
>>121336521Лол, тогда и blender 3d
>>121336553да иди ты нахуй чучмек, я с 3дс максом с 4 версии работаю, хуёло тупое, каждый раз когда вижу как не правильно пишут у меня буггурт ебанаврот
>>121336609чурки блять
>>121336643Ну думаю ваши пожелания примутся к сведению при создании следующих тредов.
>>121336602скинь модельку на рыгыхост
в соседнем тренде дрочат на зверополис.и только здесь боги три дэ моделирования улавливают суть того самого зверополиса.
>>121335055А что у тебя, собственно, не выходит?
>>121336976https://www.youtube.com/watch?v=zwU7io8Q7xoИ не только зверополиса.
>>121336980ну это же без сглаживания. у меня после сглаживания тени на фасках уебищные. я уже и сетку поразному делал. щас покажу короч
>>121334974А что, нельзя сделать, что бы плечи тоже двигались?
>>121337102http://rghost.ru/69HD9WPvb
>>121337158Проиграл с шляпы винтика
>>121333251>но тщетноА чего тщетно-то?Если сделать весь корабль детальным, как в центре (не более, просто долго возиться с этим), то будет хороший результат.Далее добавить материалов, освещения, собственного свечения, фонов с туманностями и будет тебе йоба-результат
Проясните, как вытягивать на ровном месте в блендере? Я делаю из круга нужную форму и проецирую, но может есть методы получше?
Вам еще вчера пояснили, что ваши всякие блендеры-хуендеры это лютый зашквар. Maya наше все!
>>121336980смотри на границы. всё криво и убого. и тень как на жопе. как сделать подобную форму чтоб тень нормально ложилась?
>>121337158>>121337158ДА!!!!!! вот так я хочу чтоб оно выглядело. но не получается)
>>121337158А, не, нифига.Слушай, вот как ему понять, как должны там пойти полигоны и вообще фигура?Я тут сам не особо представляю, что там у таблетки на прорези, а ты хочешь, чтобы машина сама угадала
>>121337400Наших ваш здесь не понимавших есть.>>121337414Писенька, нет же.
>>121337158вон оно че. э как сетка должна быть.вот и как ты мыслишь? почему именно так сетку сделал?
>>121337519Нужно сильней сглаживать. Полигонов-то мало.
>>121336377Вот. Немного обосрался, потому что давно блендер не открывал, но думаю суть ты уловишь.
>>121337606>>121337708Я гарантирую, что путь к решению таких задач заключается в упражнениях. С моей стороны бессмысленно пытаться объяснить данный случай, нужно прокачивать собственную эвристическую способность находить решения, они разные бывают. Нужно только упражняться, давать себе небольшие задания сделать такие-то простые вещи. Оно самое будет прокачиваться, с каждым разом все легче.
Многие нубы спрашивают как моделлятся всякие штуки. Отвечаем, долго, муторно, тасканием вершин. Очень сильно экономит время подобная остнастка как на видеорилейтеде: если много одинаковых штук надо их сделать зависимыми, например через модификатор. Правишь одну - правятся остальные. В данном примере применен модификатор array и пустышка, повернутая на некоторый угол. Каждая копия обьекта наследует угол поворота и общий результат склеивается автоматом (не нужно подгонять щели идеально)
>>121337809ну да. здесь , как это называется, ребрами короче подогнана форма под сглаживание. ладно короч. и так всех заебал. спасибо.
>>121338053можно было сделать гораздо проще использовав цилиндр как референс
>>121315999Разве есть тематика по 3-д моделированию?К тому же, разве это хуже, чем биопроблемы, тянотреды и прочее говно?
>>121338053Вот всегда проигрываю, как такие простейшие солидные параметрчиеские объекты, как массивы или фаски или скругления в меш-моделях представляют собой хтонический пиздец.
>>121338206Поясни, кадовец что ли?
>>121338053А как делают всякие красивые наличники, барочные завитушки и так далее на мебели или зданиях?
>>121338167Можно 1001 способов, только я так сделал.
>>121338169В тематике уныло, большинство тамошних аутистов проповедуют: "3ДМАКС ИЛИ СМЕРТЬ". А тут мир котятадоброта.
>>121338280Ну да. Все-таки прямое и параметрчиеское моделирование полностью друг друга не дополняют.
>>121338311Тоже задрочкой повершинно, поищи в контакте Павел Котелевец, он по лепнине номер один в г0лактике.
>>121338402> Тоже задрочкой повершинноЭто ж пиздец!
>>121338350Увы. Данная модель под реалтайм будет, каждая вершинка на счету.
>>121338450В скульптинге можно.
>>121338340>3ДМАКС ИЛИ СМЕРТЬТаааак, так и запишем "выбрал смерть".
>>1213383403дмах треды почти померли там. Ибо анальный костыль.
да
>>121338815манда
>>121338492Можно, но потом надо ретопологию делать иначе полигонаж будет дичайший.
>>121338908Ну это да, пластилин жеж
>>121325206такие моменты нужно пилить с уже более мелкой сеткой, применяя сначала одну итерация с кризом, потом уже нужно делать двойные фаски, треугольников на фасках быть не должно, поэтому обычно одну выводят на диагональ
кто-то даунам и шизикам дал фломастеры и они как обезьяны каракули рисуют. глядя на тред, понимаешь какой же анон дегенерат все таки. Самое место в /б/.
>>121338169Да я же только за.Вот сгуху зарендерил по теме
>>121339070короч, вот так должно примерно быть, только сетка изначально должна быть поплотнее
>>121339071пашол фхуй
По каким урокам вкатываться в блэндер?
одно из "не знаю зачем рендерил"
>>121339561артура шамаундинованалацвцвф
>>121337809подобные винтили обычно вот так делаются
>>121339561blender gurucggeek
>>121339561BlenderTutBlender level UP
В блендор могут завезти новое графядро, типа как в ма
>>121339969типа как в маю вьюпорт 2.0?
>>121339969ма?
>>121339969че за МА?
>>121339071Абябябябя!
>>121339758>>121339821>>121339873Держите КЛАСС!
>>121340000>>121340002>>121339999
>>121338327я вот про такой пример говорил. когда выводишь нужное количество кругов через булиан и правишь сетку
Оцените аноны!!!
>>121340284Тень не забудь
>>121340284гейшот палится
>>121340284зелёным пакетом ЗАЛУПКУ ДРОЧИШЬ?
>>121340284В очко запихиваешь?
>>121340346сдесь была тень, я просто моделер-нищеброд и не умею пользоваться максом.
>>121340390руки к врай не стоят
>>121340258Ну и посчитай сколько трисов будет в твоей булеановой звезде и как ты её будешь разворачивать в UV
>>121339811Да, улавливаю
>>121338053Что за спасательный круг-то? Нихуя не пойму.
>>121340524Вся магия в том что у тебя не будет трианглов вообще на меше. он будет лупольный и охуенско читстый, единственная фигня, прийдется чуточку подрочиться прежде чем научится строить элементы а не моделить, а самый главный плюс подобного метода в том что тебя не выебет тот чувак который будет делать рендер, ибо блики отрабатываются корректно во всех рендерах.
кто нибудь зарабатывает своим моделированием?
>>121339353И все равно получишь там кривой хайлайт.
>>121341041Вах, шайтан. Ладно, спасибо за науку.
12 недель рендорел рейт ононы
>>121341478https://www.youtube.com/watch?v=LB871SVYMhI
>>121318905Он у тебя паровой что ли, блять?
>>121341580ПОЧЕМУ ТАК МНОГО ПРОСМОТРОВ?????????????????????? Я ТОЖЕ ХОЧУ МОДЕЛИТЬ ТАК КАК УМЕЮ, КРИВОРУКО И ЗАРАБАТЫВАТЬ ХОТЯ БЫ СРАНЫЕ 100 БАКСОВ ЗА МЕСЯЦ БЛЯЯЯЯДЬ
>>121323992Сочно.
>>121324522Сочные кубы.
>>121341580В ГОЛОСИНУ>>121341752СОДОМИТЫ
>>121341478Батя твой?
>>121341965Я бы тоже их язычком поласкал.
>>121341478Хорошо.
>>121329415Сочный ган.
>>121342036Ты будешь о них фантазировать и дрочить? :3
>>121335294Машинка приуныла слегка.
Моя первая Модель. Я молодец, да?
>>121333248Ох ты ж блять, как же СОЧНО
>>121342240Вы посмотрите на эту мохнатку!
>>121342274да.А теперь иди помолись за это
>>121342274Православно!
>>121341478У моей бывшей пизда так хлюпала.
>>121342274Спиздил из последних героев, небось.
>>121342433хорошо
>>121342274Храни тебя Господь за такую красоту!
>>121342529не правда, сам придумал, в шестых героев не играл
>>121342274Сочно.
>>121342617Да кто ж в них, блять, вообще играл?
>>121342274Молодец.
>>121339607Хмммм. Предположу, что рендерил пиздой твоей мамаши-шлюхи.
>>121342240всё сочное!
>>121342274Охуенно. Дай почту. Есть дело для начинающего.
>>121342274А вот из последнего
Можно ли как-нибудь выделить созданную фаску, после применения модификатора бевел?
>>121343009А вот все завитушки ты откуда берешь? из головы? И лепишь по нодам?
>>121343009то ли больница, то ли сельский клюб) охуенно.
>>121343138черчу в автокаде, экспортирую в скетч, доделываю там
>>121343236почти, администрация деревни
>>121343009Очень сочно, анон.
ПЕРЕКАТ https://2ch.hk/b/res/121343359.html >>121343359 (OP)ПЕРЕКАТ https://2ch.hk/b/res/121343359.html >>121343359 (OP)ПЕРЕКАТ https://2ch.hk/b/res/121343359.html >>121343359 (OP)ПЕРЕКАТ https://2ch.hk/b/res/121343359.html >>121343359 (OP)ПЕРЕКАТ https://2ch.hk/b/res/121343359.html >>121343359 (OP)
>>121343057Сначала в голову приходит только, если ты создашь два материала и у bevel там есть параметр, поставишь на единичку и фаска будет со втором материалом, выделишь один элемент фаски и в меню select там есть есть select similar и выберешь, чтобы по материалу и вся фаска выделится.
>>121343372новый мем 3Д тредов
Сап, специалисты. Поясните полному нубу.Есть сложная модель пикрилэйтед модель белка, хочу научиться ее трансформировать: например, разрезать на 4 части (но чтобы поверхности остались замкнутыми), повернуть отдельные ее части друг относительно друга и тд. Какой софт лучше подойдет? Долго ли придется раскуривать мануалы? С чего начать?
>>121343638протеiны задумал вычислять?
>>121343841Уже вычислил же, надо порезать теперь
>>121343398Hahooya?
Ребята, а как тут моделировать?
>>121344568короче, тыкай на все кнопки подряд, результат выкладывай
>>121344568Сосдать куп
Есть тут кто живой? У меня есть небольшая работа для человека, работающего с 3д, об оплате договоримся. Нужно снять сетку с готовой 3д модельки, перегнать её в реальные величины и из сетки наделать плоскостей для постройки реального макета.Кто-то интересуется?
>>121345147лучше чайник
>>121345244развертку сделать чтоль?
>>121345314Нет, внутренние сечения.
>>121340551Кажется, врубился-таки
>>121344742Чёт не очень получается.>>121345147Тоже не получается>>121345253И это
>>121344568Японоёб ещё к тому же
>>121346119Конечно, если в кнопках "создать" ты ничего не можешь прочесть
Срать хочу
>>121319567ПИЗДОС, ВОТ ЭТО ДЕТАЛИЗАЦИЯ. Пидоры, полигоны жалеют.
>>121315461 (OP)> 3DMax> ZBrush> Blender> vs> 3d mayaХуевый список ты составил,я же тебе вчера пояснял. Макс, мая и браш - нужны, а блендер - не нужен совсем.
>>121325206так сделай
>>121354829Маркетолог в треде! Он чувствует, что скоро блендер поглотит весь тридэ мир. Лол.