[Ответить в тред] Ответить в тред

15/10/15 - Набор в модераторы 15.10 по 17.10
27/09/15 - Двач API — Инструкция к применению
15/09/15 - Про пожертвования и ДДоС


[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 486 | 110 | 77
Назад Вниз Каталог Обновить

Аноним # OP  26/03/16 Суб 02:29:18  121315461  
14589485587250.png (480Кб, 1920x1080)
14589485587361.png (128Кб, 862x806)
14589485587382.png (2415Кб, 1920x1080)
14589485587903.jpg (40Кб, 531x795)
3D с Аноном ТРЕД ГО. #5

Предыдущий https://2ch.hk/b/res/121274952.html

>>121274952 (OP)

Анон, если ты дизайнер или 3D моделлер, опытен или ньюфаг - Тебе сюда.
Делимся годными работами помогаем новичкам.
3DMax
ZBrush
Blender
vs
3d maya
Аноним 26/03/16 Суб 02:30:57  121315554
>>121314846

давай, удачи!
Аноним 26/03/16 Суб 02:31:53  121315608
>>121314311
кидай эскизы своей Шеала
Аноним 26/03/16 Суб 02:38:15  121315999
14589490958220.jpg (245Кб, 960x540)
>>121315461 (OP)
Тематика перебирается в /b
Что сказать, Спасибо, Абу!
Аноним 26/03/16 Суб 02:44:34  121316380
>>121315999
это в Блендере сделано?
Аноним 26/03/16 Суб 02:46:22  121316476
14589495825020.jpg (125Кб, 1024x768)
Аноним 26/03/16 Суб 02:55:36  121316964
14589501367190.png (1318Кб, 1316x773)
>>121316380
да.
Аноним 26/03/16 Суб 02:56:52  121317030
14589502127670.jpg (59Кб, 500x500)
>>121316964
как у тебя рендер настроен ? поясни, почему у меня одно говном рендерит?
Аноним 26/03/16 Суб 02:56:58  121317035
>>121316476
Никогда не работал в zbrush
Говорят, годно.
Аноним 26/03/16 Суб 03:00:34  121317242
>>121317030
Скажи мне, что у тебя на фоне, и я скажу, где говно зарыто.

Слушай, если у меня тут был бы чёрный фон, была бы тоже лютая жесть. Это 1.

Плюс выкручены caustics filtering на максимум 10.0. Это два.

Плюс clip на 1.0 (в финальном рендере можно 3.0). Это три.

Плюс время рендера. Ну это уже последнее дело, отсюда никуда не деться.
Аноним 26/03/16 Суб 03:01:07  121317278
14589504671110.jpg (134Кб, 1024x768)
>>121317035
И правду говорят! Если у тебя нет грф. планшета ТО ЗАБЕЙ НА ЭТО ХУЙ . Этот планшет только для мелких детализаций и рисования, можно и мышкой сделать. Вот тебе пример мышкой.
Аноним 26/03/16 Суб 03:01:43  121317309
>>121317242
Спасибо! буду крутить! ты мне помог
Аноним 26/03/16 Суб 03:02:19  121317342
>>121317242
только покажи где >caustics filtering
и >clip
Аноним 26/03/16 Суб 03:03:49  121317426
>>121315461 (OP)
Лёха, ты?
Аноним 26/03/16 Суб 03:04:48  121317463
>>121315999
Хмм, судя по бумаге на наклейке это смесь консервной банки и туалетной бумаги
Аноним 26/03/16 Суб 03:07:39  121317608
14589508594120.png (45Кб, 231x567)
>>121317342
И да, samples 1000 — это на идеальный результат.
Если у тебя он далёк от идеала на 1000, то у тебя что-то не так или с материалами, или с настройками, или с освещением, ну или с самой сценой (если лютая жесть, сверхизгибы, разрывы, нормали прыгают, и т.д.)
Аноним 26/03/16 Суб 03:08:29  121317656
>>121317463
будто что-то плохое.
Аноним 26/03/16 Суб 03:14:10  121317940
14589512501670.jpg (36Кб, 290x413)
>>121317608
Cgfcb,j? ntgthm z dct gjyzk!
Аноним 26/03/16 Суб 03:16:20  121318042
>>121315461 (OP)
слушай а как этим полльзоваться, чо это ща редактор есть прямая на скачку? может чёнить забабахаю годное.
я просто щас кончил в HD и мне море по колено
Аноним 26/03/16 Суб 03:16:28  121318047
>>121317278
Твой пример кал
Аноним 26/03/16 Суб 03:16:53  121318064
>>121317940
Ну вот.
Ну и хорошо, что разобрался.
правда, clamp, а не clip.
Видимо, нужно уже спать идти.
Аноним 26/03/16 Суб 03:17:40  121318096
>>121318047
Только у нас!
Обоснованная и аргументированная конструктивная критика!
Аноним 26/03/16 Суб 03:17:48  121318103
>>121318042
> я просто щас кончил в HD
хм
Аноним 26/03/16 Суб 03:17:57  121318112
>>121318064
абожди, ща у меня рендер закончит - оценишь
Аноним 26/03/16 Суб 03:18:50  121318152
>>121315461 (OP)
Слушай, а доделаешь в первом колёса на квадратные?
Годно же будет
Аноним 26/03/16 Суб 03:19:08  121318172
>>121318096
>конструктивная критика по высеру аутиста
Найс рвешься.
Аноним 26/03/16 Суб 03:19:40  121318198
>>121318112
давай, жги
Аноним 26/03/16 Суб 03:20:28  121318227
>>121318172
мне просто скучно.

Притащи сюда цыгана, что ли (идеально, чтобы он в 3д был перемоделен, конечно)
Аноним 26/03/16 Суб 03:20:44  121318245
>>121318198
пиздос, на проце рендерит пол года, а видео карту не хочет принимать для рендера
Аноним 26/03/16 Суб 03:21:29  121318276
>>121315461 (OP)
Реквестирую доделанные велосипедо-костыле-грабли с символом в виде жука.
Аноним 26/03/16 Суб 03:21:41  121318295
>>121318227
>цыгана
Переведи с 3д-петушиного на понятный язык.
Аноним 26/03/16 Суб 03:24:27  121318411
>>121318295
Уже цыгана забыли, что ли?

Вы чего там делаете вообще?
Аноним 26/03/16 Суб 03:25:41  121318461
>>121318245
>на проце рендерит пол года, а видео карту не хочет принимать для рендера
Вообще никогда не рендерил видяхой.

Оно выходило банально медленеей в разы.
(у меня всегда подбирался комп с уклоном в процессор, а не видяхи, как у всех геймеров.)
Аноним 26/03/16 Суб 03:25:54  121318470
>>121318411
Я в тридаче не сижу, если что. И мемосы 3д-мышей не знаю. Ты че такой тупой? Данилка это ты?
Аноним 26/03/16 Суб 03:26:23  121318490
14589519832510.jpg (59Кб, 500x500)
14589519832521.png (1242Кб, 500x500)
>>121318198
ну да, разница очевидна. Спасибо!
Аноним 26/03/16 Суб 03:27:00  121318519
>>121318490
ЙОБОБОЛЫ
Аноним 26/03/16 Суб 03:27:26  121318547
>>121318490
Разницы нет, полудурок. На обоих высерах мемная параша от школьника.
Аноним 26/03/16 Суб 03:28:03  121318585
14589520834000.png (3657Кб, 1600x1080)
Анон в одном из тредов посоветовал CrazyBump для перевода фото в нормалмапу - спасибо ему за это.
>>121318245
Что за видяха?
Аноним 26/03/16 Суб 03:28:50  121318626
>>121318585
У тебя шоколад деревянный
Аноним 26/03/16 Суб 03:29:54  121318675
>>121318547
Разницы нет от твоей мамаши Шлюхи - если ее ебет 1 человек или несколько, она есть Шлюха.
Аноним 26/03/16 Суб 03:30:50  121318717
14589522507730.jpg (104Кб, 770x432)
>>121318585
radeon hd 5850 twin frozr ii
Аноним 26/03/16 Суб 03:31:33  121318747
>>121318675
Школотрон , не рвись так.
Аноним 26/03/16 Суб 03:33:12  121318825
14589523929580.jpg (19Кб, 368x312)
>>121318675
ХУЯСЕ
Аноним 26/03/16 Суб 03:34:09  121318864
>>121318747
Ты всех называешь школьниками когда у тебя кончаются аргументы?
Аноним 26/03/16 Суб 03:34:53  121318901
>>121318864
Ты всегда рвешься крича про мамкупиал, когда твои высеры объективно зовут высерами?
Аноним 26/03/16 Суб 03:34:59  121318905
14589524991940.gif (752Кб, 960x540)
>>121315461 (OP)
НЕ ЕШЬТЕ МЕНЯ !
Аноним 26/03/16 Суб 03:35:20  121318923
>>121317608
а фокус ты ставишь?
Аноним 26/03/16 Суб 03:35:31  121318930
>>121318626
Да и фарфор хуйня, у меня опыта нету нихуя.
>>121318717
Ясно, с радеонами ни разу в жизни не сталкивался.
Аноним 26/03/16 Суб 03:35:51  121318938
>>121318905

Кошка с крыльями? Видел такую по телеку во время взрыва в чернобыле.
Аноним 26/03/16 Суб 03:36:05  121318952
>>121318901
мм, понятно. Ты пытался.
Аноним 26/03/16 Суб 03:36:33  121318971
>>121318905
ПРОДОЛЖАЙ, МОЛЮ
Аноним 26/03/16 Суб 03:37:29  121318999
14589526490760.png (197Кб, 1280x720)
>>121318971
Аноним 26/03/16 Суб 03:37:50  121319014
14589526705910.png (8Кб, 273x273)
>>121318905
Аноним 26/03/16 Суб 03:38:22  121319031
>>121318999
ох ебать
Аноним 26/03/16 Суб 03:39:18  121319070
>>121318490
Всё равно какая-то херня местами.
Нужно смотреть чего так оно.

Но куда далее — так сразу не скажу, т.к. сам не знаю.
Аноним 26/03/16 Суб 03:39:56  121319087
>>121318585

>Что за видяха?
ноутбуная AMD
Аноним 26/03/16 Суб 03:42:31  121319173
Знающие ананасы, поясните стремящемуся- с чего начать изучение 3D моделирования? Давненько, помню, игрался в Blender'e, ёбла рисовал, потом забросил. Недавно 3ds Max накатил триал версию, пока нихуя не понимаю сделал стол и стул, лол. Можно ли в том же 3ds лепить рожи с той же легкостью что и в блендере? И вообще какие проги посоветуете к ознакомлению? Интересует именно "скульптурирование", если можно так выразиться
Аноним 26/03/16 Суб 03:45:12  121319238
>>121319173
Для скульптинга тебе лучше всего подойдет Zbrush, но он сложноват для новичков.
Аноним 26/03/16 Суб 03:45:12  121319239
>>121319070
>samples 1000
вот что я пропустил...
Аноним 26/03/16 Суб 03:45:53  121319266
>>121319173
>с чего начать изучение 3D моделирования?
книгу купи/скачай по интересуемой области.
самое лучшее начало.
Аноним 26/03/16 Суб 03:47:05  121319309
>>121319238
Zbrush предполагает курение каких либо гайдов? Если да, то какие можете посоветовать
Аноним 26/03/16 Суб 03:47:06  121319310
>>121319173
Учи Збраш и не бойся этой проги, меньше чем за неделю ты к ней привыкнешь. Вот тебе для начала https://www.youtube.com/playlist?list=PLuMRt1Yd3v4cJS6smxMQ1e6ELmlGrr8Fn
Аноним 26/03/16 Суб 03:47:38  121319324
>>121319266
Книги гавно. Накатывай видео уроки. Тот же Digital tutors, хоть и скучная хрень, но для вкатывания в область оче полезно.
Аноним 26/03/16 Суб 03:48:07  121319335
14589532879580.gif (1974Кб, 340x250)
Аноним 26/03/16 Суб 03:48:52  121319362
>>121319309
Гайды нужны для любой проги привыкай к этому. Просто гуглишь уроки, лучше на аглицком ибо наши нихуя не умеют.
Аноним 26/03/16 Суб 03:49:55  121319406
>>121319324
>Книги гавно.
угу, прошлый век же.
>Накатывай видео уроки
да, там ведь как для даунов все показано.

Аноним 26/03/16 Суб 03:51:02  121319450
>>121319266

>>121319310

>>121319362

Благодарю, анончики.
А поясните ещё- нужен ли вообще 3ds max?
Аноним 26/03/16 Суб 03:51:24  121319464
>>121319406
В книге ты не увидишь как именно автор делает, максимум тебе опишут что нужно тыкнуть.
Аноним 26/03/16 Суб 03:52:43  121319502
>>121319450
> А поясните ещё- нужен ли вообще 3ds max?
Это, можно сказать основная прога. Как Maya или Blender. Функционал огромный + большое количество плагинов и огромное русскоязычное комьюнити.
Аноним 26/03/16 Суб 03:53:03  121319512
>>121319464
в книге тебе опишут внутреннее устройство, как надо делать, и автор поделится своими мыслями. (если книга хорошая конечно)

а видео уроки она тоже хороши, но не для новичка, ибо слишком поверхностно.
Аноним 26/03/16 Суб 03:53:39  121319535
14589536191630.jpg (354Кб, 1280x800)
БАмп треду моим каким то прошлым скетчем.
Аноним 26/03/16 Суб 03:53:41  121319538
>>121319512
Есть отличные курсы где автор тебе расскажет все про нужную тему, в книгах же чаще всего тебе расскажут как сделать кубик на 200 страницах.
Аноним 26/03/16 Суб 03:53:59  121319553
>>121319450
Да, нужен. Я к примеру его использую чисто для конвертования файлов.
Аноним 26/03/16 Суб 03:54:17  121319567
14589536570170.jpg (143Кб, 731x600)
Аноним 26/03/16 Суб 03:54:21  121319569
>>121319535
Вау... это.. ахуенно
Аноним 26/03/16 Суб 03:56:00  121319634
>>121319538
> в книгах же чаще всего тебе расскажут как сделать кубик на 200 страницах.
да, ибо там несколько больше чем просто потыкать кнопочки.

видео как быстро вникнуть в определенную тему - очень полезны. для новичка лучше, все таки, более фундаментально.
Аноним 26/03/16 Суб 03:56:18  121319649
>>121319567
У, обожаю такие демейки. Ещё есть?
Аноним 26/03/16 Суб 03:56:33  121319659
>>121319535
Зоибог.
Аноним 26/03/16 Суб 03:57:46  121319710
>>121315461 (OP)
Triple-A костыли только в этом треде.
надо бы подтянуть освещение на адекватный уровень
Теперь главное будет не смотреть на экран самому и тихо читать текст.

С нетерпением жду завтра. Посмотрим, потянет ли софт легионы костылей.

Твоего жука похоже уже не только я хочу >>121318276
Аноним 26/03/16 Суб 03:59:04  121319760
14589539448960.jpg (69Кб, 800x583)
14589539448981.png (298Кб, 800x650)
>>121319649
Аноним 26/03/16 Суб 03:59:19  121319770
>>121319569
>>121319659
Спасибо ребят. Но сейчас зайдёт сюда какой-нибудь действительно крутой чел и засрёт, ибо это больше подходит для 2D арта.
Аноним 26/03/16 Суб 04:00:25  121319807
14589540259740.jpg (952Кб, 1600x900)
А я напоминаю, что существует официальная, ламповая конфа тридача:
https://telegram.me/joinchat/CnJpKgfzy0uSWX2omycWIg
Аноним 26/03/16 Суб 04:02:56  121319907
Появилась желание попробовать майю, так как слышал что она больше подходит для анимации и всяких там анимационных эффектах, чем я и хочу обмазаться. С 3д вообще никак не знаком, все ли я правильно хочу сделать?
Аноним 26/03/16 Суб 04:06:55  121320029
Вообще перед тем как вникать в 3D мне кажется надо определиться для чего именно. Потому что принцип разный.
Если взять тот же зибраш или 3Дкоат, то тут больше для всяких 2Dшных тем. И если хочется там всяких проявлений фантазий и прочего.
Ну а если уже такой грубый и чёткий моделинг - то там макс, майа.
можно конечно и всё это совмещать, вернее нужно. Но вот лично я себя не вижу моделлером и мне вся эта ретопология с прочими темами как то и ненужна.
Аноним 26/03/16 Суб 04:09:19  121320089
>>121320029
>Если взять тот же зибраш или 3Дкоат, то тут больше для всяких 2Dшных тем
Так смешно порой ньюфагов читать)
Аноним 26/03/16 Суб 04:10:23  121320130
>>121319710
Кстати, ты не думал, удобно ли было бы моделить в VR?
По вечерам все равно делать нечего, может хоть полезное что-нибудь написал бы. Или проблема в кривых манипуляторах для вр?

Один черт если буду свет правильно считать, у меня и 5 фпс в секунду скорее всего не будет, как всегда костылями обпрыгаем, так лучше на что-нибудь более полезное время потрачу.
Аноним 26/03/16 Суб 04:10:37  121320139
>>121320089
я и есть ньюфаг. я за зибрашом сижу с начала 16ого.
забыл указать о нубстве.
Аноним 26/03/16 Суб 04:13:07  121320231
>>121319760
Заебись.
Аноним 26/03/16 Суб 04:13:09  121320232
>>121315461 (OP)
Ебать, ОП, ты бы вместо того, чтобы плодить треды, уже бы тутор какой выучил.
Аноним 26/03/16 Суб 04:13:38  121320251
>>121319535
Что это анон? Чикараки какие-то. Петух рогатый с челюстью банши из аватара?
Аноним 26/03/16 Суб 04:15:31  121320310
>>121316964
Модельку сбрось на рогост
Аноним 26/03/16 Суб 04:17:06  121320365
>>121320251
Так называемая болванка под Смертокрыла.
Аноним 26/03/16 Суб 04:19:26  121320446
>>121320232
А что мне мешает учится и следить за тредом?
Аноним 26/03/16 Суб 04:19:53  121320462
>>121315461 (OP)
>>121319710
Ох, что-то еще раз глянул велосипед, и нахлынуло.
может устал прост, день плотный выдался

Лет 6 назад ребята показывали как моделить, но так ничего путного у меня и не вышло. Видимо мне только коды ковырять.

Как ты так объем чувствуешь? Или только годы практики и никакой магии?
Аноним 26/03/16 Суб 04:21:11  121320511
>>121315461 (OP)
r
Аноним 26/03/16 Суб 04:28:26  121320745
14589557061750.png (210Кб, 1024x768)
Я нихера не понимаю. Когда то начинал делать модель человека. Теперь с каждым запуском ЗБраша у меня эта модель на заднем фоне рабочего окна. Как ее убрать? Почему если я добавил объекты то редактирую только 1 а остальные как будто рисованные там? хуй их сдвинешь.

Например хочу добавить сверу. Я нахожу ее в тулсах, добавляю, нажимаю "Т", редактирую в 3Д потом добавляю цилиндр и сфера у меня уже как влитая в заднем фоне.

чет нихуя не понятно. Объясните мне криворукому.
Аноним 26/03/16 Суб 04:39:36  121321118
>>121320745
А ты мне объясни, зачем тебе новые объекты?
Аноним 26/03/16 Суб 04:45:08  121321348
14589567088000.png (194Кб, 1440x900)
14589567088041.png (220Кб, 1440x900)
14589567088092.png (265Кб, 1440x900)
Аноним 26/03/16 Суб 04:46:26  121321397
Кто мне модель сделает?
Аноним 26/03/16 Суб 04:50:29  121321546
Хочу начать моделировать.
С чего легче начать и в чем легче разобраться?
Аноним 26/03/16 Суб 04:52:18  121321604
>>121320745

Потому что стандартная новичковская ошибка из-за тупости разрабов збраша и говняного нелогичного интерфейса. Ты сохранил документ, думая что сохраняешь модель (что логично, если ориентируешься на опыт работы с любой другой программой) и в итоге твоя модель просто отпечаталсь на бэкграунде. Ты просрал модель короче. Надо сэйвить тулзу и потом загружать обратно, когда хочешь продолжить моделинг, а не документ.
Аноним 26/03/16 Суб 04:52:27  121321612
>>121321397
Сколько платишь?)
Аноним 26/03/16 Суб 04:55:14  121321707
14589573142920.gif (7624Кб, 640x480)
14589573144461.png (288Кб, 397x808)
14589573144522.jpg (155Кб, 1024x1024)
14589573144553.jpg (185Кб, 1680x1020)
Я тут просто вброшу свои высеры в Мауа
Аноним 26/03/16 Суб 04:57:25  121321765
>>121321707

Щас бы модель из лола выдавать за свою всего-лишь сократив кол-во хвостов оригинала до одного.
Аноним 26/03/16 Суб 04:58:40  121321811
14589575209900.jpg (176Кб, 1280x1034)
>>121321765
В лоле другая модель. эту делал по концепт-арту.
Аноним 26/03/16 Суб 04:58:52  121321816
>>121321397
Что за модель?
Аноним 26/03/16 Суб 04:59:07  121321827
>>121321816
свиборга ему сделай
Аноним 26/03/16 Суб 05:01:04  121321886
14589576647180.jpg (283Кб, 1696x1036)
14589576647231.png (168Кб, 1696x1036)
14589576647272.jpg (296Кб, 1696x1036)
14589576647333.jpg (392Кб, 1696x1036)
>>121321765
даже пруфов подкину
Аноним 26/03/16 Суб 05:02:55  121321944
>>121321886

Спс, закинул себе в портфолио.
Аноним 26/03/16 Суб 05:04:00  121321987
>>121321546
Бамп.
Аноним 26/03/16 Суб 05:07:33  121322091
>>121321987
>>121321546

Всё одинаково сложно, так что выбирай программу, интерфейс которой нравится. Когда выберешь, придумай проект, над которым лично тебе будет интересно работать. Моим первым был домик ночью в поле. Далее приступаешь к работе, но ты не знаешь как начать делать дом, поэтому гуглишь новичковского уровня урок по моделингу дома и приступаешь к моделингу домика для своего проекта проводя анологии с действиями, совершаемыми в уроке. Когда сделаешь дом, гуглишь урок как делать траву и т.п. в таком духе.
тл;др Работа надо интересным тебе лично проектом - лучшее и быстрое обучение.
Аноним 26/03/16 Суб 05:09:21  121322150
>>121322091
Первое что я сделаю - будет модель хуя.

То есть разницы в прогах почти нет?
Если так, то какие проги есть на р.я? Я просто не особо могу в англ.
Аноним 26/03/16 Суб 05:10:25  121322175
>>121322150

Нет ни в чем никакой разницы, модель в чем хочешь.
Аноним 26/03/16 Суб 05:10:38  121322185
>>121322175
Окей, спасибо<3
Аноним 26/03/16 Суб 05:15:15  121322316
14589585154480.jpg (42Кб, 556x604)
14589585154491.jpg (410Кб, 1242x973)
Что за хуйню я делаю?
Самообучаюсь 3й деньСвернул Блендер, на сегодня снова хватит
Подскажите, на скрине где указываю, если потянуть - вылезет ещё одно окно с 3д видом. Как его закрыть-то?
Аноним 26/03/16 Суб 05:15:56  121322336
Блендер или мая?
Аноним 26/03/16 Суб 05:17:16  121322366
>>121321944
Теперь тебя никуда не возьмут, ахахаха
Аноним 26/03/16 Суб 05:19:31  121322419
>>121322316
Тянешь за это же хуйню в противоположную сторону.
Аноним 26/03/16 Суб 05:38:03  121322908
>>121321348
Сочно. На лоуполи сойдет
Аноним 26/03/16 Суб 05:39:26  121322931
>>121321348
Норм, ещё текстуру посочнее бы.
Аноним 26/03/16 Суб 05:40:09  121322946
>>121322316
чет в голос от твоего поста
Аноним 26/03/16 Суб 05:44:59  121323051
>>121321604
а как мне работать с 2я разными моделями?

Например Сфера и цилиндр.
Аноним 26/03/16 Суб 06:14:13  121323731
>>121322419
Нихуя, просто сворачивается, и торчит
Аноним 26/03/16 Суб 06:15:39  121323768
14589621397460.jpg (114Кб, 1191x670)
>>121323731
А, не, получилось. Видимо раньше не так стягивал как-то.
Аноним 26/03/16 Суб 06:17:31  121323815
>>121323768
За сам треугольник тяни и там ещё стрелка должна нарисоваться поверх окна.
Аноним 26/03/16 Суб 06:21:54  121323929
14589625144120.webm webm file (5420Кб, 512x512, 00:00:34)
14589625145221.webm webm file (2452Кб, 512x512, 00:00:16)
14589625145732.webm webm file (289Кб, 512x600, 00:00:04)
Аноним 26/03/16 Суб 06:22:33  121323942
14589625535570.webm webm file (245Кб, 800x600, 00:00:08)
14589625535621.png (443Кб, 800x600)
Аноним 26/03/16 Суб 06:22:51  121323949
14589625715570.jpg (92Кб, 788x800)
14589625715581.png (655Кб, 600x800)
14589625715722.png (47Кб, 600x800)
Аноним 26/03/16 Суб 06:23:18  121323962
14589625987140.png (843Кб, 600x900)
Аноним 26/03/16 Суб 06:24:27  121323992
14589626673150.png (120Кб, 300x600)
Аноним 26/03/16 Суб 06:26:02  121324021
>>121323992
И, кстати, http://rghost.ru/7YNwhCpP7 - может быть кто-то найдет достойное применение для этой писеньки.
Аноним 26/03/16 Суб 06:26:18  121324031
14589627785000.gif (824Кб, 500x500)
Аноним 26/03/16 Суб 06:26:48  121324046
>>121324021
По своему моделил, тонкоствол?
Аноним 26/03/16 Суб 06:28:07  121324073
14589628878900.gif (613Кб, 320x200)
Аноним 26/03/16 Суб 06:30:27  121324128
14589630279620.png (80Кб, 313x441)
>>121324046
Я не знаю, почему ты думаешь, что тонкий. Обычный хрен.
Аноним 26/03/16 Суб 06:32:02  121324174
>>121324073
Вот бы кто-то сделал сетевую игру с такими машинками, чтобы они были, как в rigs of rods деформируемые и ломающиеся, но с таким низким разрешением моделей, чтобы можно было устраивать массовые гонки на выживание.
Аноним 26/03/16 Суб 06:32:35  121324185
>>121324174
Муть какая-то
Аноним 26/03/16 Суб 06:34:17  121324231
>>121324128
>>121323992
наконец то хоть кто то пилить хуйцы
Аноним 26/03/16 Суб 06:35:26  121324263
14589633264770.png (636Кб, 1920x1080)
Аноним 26/03/16 Суб 06:37:36  121324320
>>121324231
Ты тоже любишь пилить хуйцы?
Аноним 26/03/16 Суб 06:45:44  121324492
14589639446650.jpg (64Кб, 807x807)
>>121324320
Аноним 26/03/16 Суб 06:47:52  121324522
14589640726480.png (865Кб, 600x900)
14589640726671.png (798Кб, 900x900)
14589640726842.png (905Кб, 800x600)
Аноним 26/03/16 Суб 06:48:14  121324532
14589640946000.png (890Кб, 800x600)
14589640946191.png (847Кб, 800x600)
14589640946372.png (577Кб, 800x600)
Аноним 26/03/16 Суб 06:49:08  121324546
>>121324522
На первый захотелось накрутиться.
Аноним 26/03/16 Суб 06:50:18  121324572
>>121324546
Да, жаль, что у нас нет оборудования, как в стар треке, чтобы материализовать виртуальные модели.
Аноним 26/03/16 Суб 06:51:48  121324604
>>121324320
Я люблю их сосать.
Аноним 26/03/16 Суб 06:55:58  121324701
>>121324532
>>121324522
это все блендер?
Аноним 26/03/16 Суб 06:59:26  121324789
>>121324604
> 3d моделер
> сосать хуйцы

К чему эта тавтология?
Аноним 26/03/16 Суб 07:00:16  121324809
>>121324701
Да.
Аноним 26/03/16 Суб 07:01:31  121324848
>>121324809
Хуй на!
Аноним 26/03/16 Суб 07:04:07  121324868
https://www.youtube.com/watch?v=wdmnEAcNZoI
Аноним 26/03/16 Суб 07:05:53  121324916
14589651537830.jpg (384Кб, 1600x925)
>>121324572
3D принтер же
Аноним 26/03/16 Суб 07:07:59  121324962
>>121324916
Это несовершенное оборудование, имеющее ограничения, которое не всегда выдает удовлетворительный результат.
Аноним 26/03/16 Суб 07:15:33  121325206
14589657335770.jpg (108Кб, 1130x1000)
14589657335791.jpg (57Кб, 1011x994)
Всегда проебываюсь со сложными формами под сабдив. Нихуя не понятно как лупы кидать, чтобы не было гадких пинчей и кривых фейсов. На ютубах одни таймлапсы по хардсурфейсу, в которых нихуя не объясняется.
Аноним 26/03/16 Суб 07:19:04  121325332
14589659448040.jpg (19Кб, 236x419)
>>121324962
Выёбываешься чет
Аноним 26/03/16 Суб 07:21:13  121325415
>>121325206
Попробуй во время моделинга думать о том, как будут распределены уже сглаженные нормали. У тебя на первом скрине даже освещение в тех местах глючит из-за нормалей Я так-то нуб, если что, но с твоей проблемой уже успел столкнуться
Аноним 26/03/16 Суб 07:22:51  121325490
Где брать заказы?
Аноним 26/03/16 Суб 07:26:36  121325658
>>121325490
У меня
Аноним 26/03/16 Суб 07:38:35  121326116
14589671154800.jpg (143Кб, 800x533)
Аноним 26/03/16 Суб 07:43:38  121326293
Есть какие-то общие принципы покраски моделей?
Аноним 26/03/16 Суб 07:48:00  121326438
14589676802130.png (79Кб, 400x479)
Аноним 26/03/16 Суб 07:48:24  121326449
14589677048750.png (60Кб, 800x600)
>>121325206
http://rghost.ru/6DRmpPpGQ - но иногда лучше сделать большее разрешение сетки. Делаешь однократный сабдив с весами edge crease, а потом допиливаешь. В данном случае сложность задачи в том, что разрешение округлости слишком отличается от величины фаски, поэтому приходится изъебываться.
Аноним 26/03/16 Суб 07:50:47  121326533
14589678470690.png (2815Кб, 1920x1080)
14589678471281.jpg (87Кб, 1154x1047)
>>121325415
>думать о том, как будут распределены уже сглаженные нормали
Подробнее давай. Я уж думаю совсем отказаться от сабдива и использовать его только когда надо сгладить кривую поверхность. А для харда использовать бевел с редактированием нормалей, лол.
Аноним 26/03/16 Суб 07:50:56  121326540
>>121315461 (OP)
Где cinema 4d, пидор?
Аноним 26/03/16 Суб 07:53:46  121326615
14589680261790.png (12Кб, 421x422)
>>121326293
Делай так развертку, чтобы разные куски развертки не пересекались, без необходимости, с одними и теми же пикселями, например, на картинке один пиксель будет проецироваться на разные участки поверхности, потому развертка так получилась.
Аноним 26/03/16 Суб 07:59:35  121326828
>>121326615
Это я знаю, спасибо. Я не понимаю другого. Сделал я развертку в максе через unwrap, импортировал модель в мадбокс/3dcoat, и что дальше? Просто не представляю, как красить. Технически-то я понимаю, что надо выбрать кисть, цвет, размер и начать создавать текстуру, потом эту же текстуру открыть в растровом редакторе и подтянуть, если необходимо. Но вот что рисовать? Я так понимаю, что текстура должна показывать рельеф модели, там где это необходимо. По идее, нужно выделять каждый шов/изгиб модели. Как подбирать цвета? А чем заполнять пространство кроме швов? Видишь некоторые модели(особенно модный сейчас low-poly) так там покраска крайне простая - никаких переходов цветов, как правило три цвета - одежда/обувь/кожа. Вот с этим проблемы. Просто не представляю себе, как должен выглядеть покрашенный персонаж.
Аноним 26/03/16 Суб 08:09:56  121327188
>>121326828
Если речь идет не о простом мультяшном рисовании и не о попытке рисовать реалистичные текстуры, то рисуются различные карты для создания сложного материала, например, карты используются для задания смешивания шейдеров и управления их параметрами. То есть ты задаешь карты, где какие свойства поверхности, где должна быть грязь, где вариации цвета и тому подобное. Рисуется так же рельеф, царапины, с помощью текстурных масок и прочих возможностей кистей. Ты, например, рисуешь чернобелую карту, где ткань испачкана, где протерта, где засалена, нарисованные карты будут управлять смешиванием с дополнительными шейдерами, где глянец, где материал грязи, где кровью пропитано. В последствии, если нужно создать модели для игр или иных целей, сложный материал запекается в диффузную карту, в карту затенения, в карту нормалей, в карту залупных соплей, в черта, в дьявола, в хуеву кожу, в обмазанную спермой рожу.

Вот такая суть.
Аноним 26/03/16 Суб 08:10:55  121327222
>>121327188
Спасибо. Буду пробовать.
Аноним 26/03/16 Суб 08:11:50  121327252
ТридэАнончики, поясните за квиксель, годнота ли? Или надо красить руками?
Аноним 26/03/16 Суб 08:20:41  121327552
14589696414510.jpg (131Кб, 1154x1047)
14589696414541.png (9Кб, 768x673)
>>121326533
Ну смотри короч.
Я имею в виду нормали полигонов, они исходят из центра полигона. Нормали двух соседних полигонов сглаживаются между собой.
На втором пике как бы в разрезе показал обведённое место. Красным - нормали полигонов, зелёным - сгенерированные сглаженные нормали. Нормали как бы говорят проге, как выглядит поверхность.
В результате у тебя поверхность получается кривая. Если разбить полигоны там, где оранжевые точки, нормали распределятся ближе к той поверхности, которую ты хочешь получить.
Короче, поверхность, которую ты видишь во вьюпорте может быть обманчива. Реальная поверхность та, которую определяют нормали. Если нормали будут описывать нужную поверхность, то и сабдив не будет тупить.
Бля, объясняю я хуёво конечно, ну да ладно.
Аноним 26/03/16 Суб 08:22:29  121327619
>>121327552
С оранжевыми точками справа я чуть-чуть проебался
Аноним 26/03/16 Суб 08:25:27  121327698
>>121327252
>квиксель

впервые слышу
Аноним 26/03/16 Суб 08:25:38  121327704
>>121320310
ну ты и дичь
Аноним 26/03/16 Суб 08:34:41  121327964
>>121323929
ай бляяяяять лол))))
Аноним 26/03/16 Суб 08:37:58  121328068
14589706785850.png (1641Кб, 1920x1080)
>>121315461 (OP)
Не знаю нахуй я это рендерил
Аноним 26/03/16 Суб 08:38:54  121328105
>>121325206
Можно удалить грани, выделить грани которые тебе нужно слить, выбрать bridge edge loops и готово. Сам так спас свою модельку, кек.
Аноним 26/03/16 Суб 08:41:36  121328188
14589708968280.webm webm file (1377Кб, 960x540, 00:00:10)
>>121328068
та же хуйня
Аноним 26/03/16 Суб 08:43:23  121328261
>>121328105
Хотя иногда лучше вручную, удаляешь грани, и связываешь их, заполняешь, а потом smooth
Аноним # OP  26/03/16 Суб 08:46:43  121328383
14589712035740.jpg (66Кб, 604x466)
Доброго утречка
Аноним 26/03/16 Суб 08:46:54  121328388
>>121328188
Лол
Аноним 26/03/16 Суб 08:47:44  121328425
>>121328068
>>121328068
а мне нравится :3
Аноним 26/03/16 Суб 08:47:59  121328433
14589712796550.webm webm file (505Кб, 960x540, 00:00:03)
и это не знаю зачем делал. лол.
Аноним 26/03/16 Суб 08:48:09  121328437
14589712895360.png (2037Кб, 1280x1080)
displacement охуенны
Аноним 26/03/16 Суб 08:48:29  121328452
14589713091190.webm webm file (156Кб, 512x384, 00:00:02)
>>121328068
Аноним 26/03/16 Суб 08:49:13  121328482
>>121328452
прима виктория.мп3
Аноним 26/03/16 Суб 08:50:31  121328533
>>121328433
пили еще, у тебя талант
Аноним 26/03/16 Суб 08:50:47  121328540
>>121328452
Якорная точка по пизде пошла
Аноним 26/03/16 Суб 08:52:39  121328611
14589715595500.jpg (848Кб, 3412x2275)
>>121315461 (OP)
Аноны, а вы моделите, загружая три картиночки в разные плоскости или как?
Аноним 26/03/16 Суб 08:53:01  121328625
>>121328611
От задачи зависит.
Аноним 26/03/16 Суб 08:54:02  121328663
>>121328533
но это не талант а попытка разобраться с системой частиц =(
Аноним 26/03/16 Суб 08:54:57  121328704
У меня одного блендер вылетает при попытке симулировать огонек?
Аноним 26/03/16 Суб 08:56:06  121328757
>>121328704
мож железо не тянет
Аноним 26/03/16 Суб 08:56:16  121328761
14589717763600.png (633Кб, 800x600)
Аноним 26/03/16 Суб 08:56:39  121328773
14589717993350.jpg (132Кб, 1280x720)
Аноним 26/03/16 Суб 08:57:04  121328788
>>121328540
Там крутится камера вокруг слова, которое не находится идеально точно в центре.
Аноним 26/03/16 Суб 08:57:18  121328792
>>121328663
значит у тебя что то получается
Аноним 26/03/16 Суб 08:57:47  121328811
>>121328704
Нужно проверять, сколько памяти ест. Если рендеришь на видяхе, то видеопамять.
Аноним 26/03/16 Суб 08:58:00  121328818
>>121328625
Ну вот все эти резные наличники, криволинейные поверхности как на велосипеде - или у вас врожденное чувство пропорции?
Аноним 26/03/16 Суб 08:58:12  121328827
14589718928840.png (535Кб, 1200x1023)
14589718928961.png (345Кб, 1280x1024)
Вторую замазал дабы не диванониться, суть ясна
Аноним 26/03/16 Суб 08:58:27  121328833
>>121328788
а почему ты не сделал чтоб крутилось слово? в кадре же воспринимается одинаково. цель наебать зрение какбэ)
Аноним 26/03/16 Суб 08:58:34  121328838
>>121328663
https://www.youtube.com/channel/UCWUNJX8nRfmnA1QaP4B0I_Q - поищи среди видюх этого чела. Он шарит.
Аноним 26/03/16 Суб 08:59:39  121328877
>>121328833
Слово написано с помощью grease pencil, оно не крутится, разве что пришлось бы поворачивать его каждый кадр, либо рисовать его для каждого кадра отдельно.
Аноним 26/03/16 Суб 09:00:17  121328900
>>121328811
Видяха не поддерживается блендером, потому цпу, одно ядро отрубаю чтоб компьютер не подвисал. Обычно все рендерится нормально, долго, но нормально, а когда добавляю огонек - pezdareque
Аноним 26/03/16 Суб 09:00:37  121328913
14589720374270.webm webm file (8606Кб, 600x338, 00:00:32)
Аноним 26/03/16 Суб 09:00:51  121328921
>>121328877
Можно же в меш перевести и крутить как захочешь
Аноним 26/03/16 Суб 09:01:09  121328931
>>121328877
а ты напиши слово прозрачной текстурой на одном полигоне
Аноним 26/03/16 Суб 09:02:09  121328974
>>121315461 (OP)
На последнем пике человек-залупа?
Аноним 26/03/16 Суб 09:02:44  121328990
>>121328974
Боже, извращенец, это обычный астронавт.
Аноним 26/03/16 Суб 09:03:00  121329003
А чому никто про синему не говорит? Я вот в АЕ работаю, там довольно плотная интеграция с синемой, поэтому почти все работают именно в этой связке.
Аноним 26/03/16 Суб 09:03:29  121329029
>>121328990
Залупанавт?
Аноним 26/03/16 Суб 09:03:33  121329034
>>121328900
Последнюю ли ты версию используешь? Тут нужно с бубном плясать, так ничего просто не скажешь.
Аноним 26/03/16 Суб 09:03:38  121329039
>>121329003
Чому плохая то? Синевар же.
Аноним 26/03/16 Суб 09:03:59  121329053
14589722396940.jpg (34Кб, 768x396)
>>121329003
Аноним 26/03/16 Суб 09:04:05  121329057
>>121328921
Лень.
Аноним 26/03/16 Суб 09:05:00  121329089
>>121329003
Я бы говорил про синему, хорошая штука, но я блендероблядь.
Аноним 26/03/16 Суб 09:05:46  121329123
>>121329039
Плохая? Я ниче про плохую не говорил.
>>121329053
Я с элементом так и не разобрался, пару раз только использовал модели без анимации, помоему костыль какой-то, тем более сейчас еще и синевар в последних версиях встроенный.
Аноним 26/03/16 Суб 09:09:01  121329239
>>121329003
А бля. Прочитал плотная как плохая.
Да я тоже. Разве что органическую сферу по уроку videosmile.
Аноним 26/03/16 Суб 09:13:55  121329415
14589728355310.jpg (1481Кб, 1906x1578)
Хороший тред.
Аноним 26/03/16 Суб 09:14:17  121329424
зверополис всех уделал итт
Аноним 26/03/16 Суб 09:14:51  121329452
>>121329415
Твое?
Аноним 26/03/16 Суб 09:15:37  121329470
>>121329452
Нет, я только учусь.
Аноним 26/03/16 Суб 09:15:41  121329473
>>121329415
блять откуда столько фантазии.
вроде в состоянии сделать что-то детализированое, красивое, но фантазии вообще нету. из за депресняка. пиздец
Аноним 26/03/16 Суб 09:16:34  121329512
>>121324174
Carmageddon старый же.
Аноним 26/03/16 Суб 09:16:52  121329524
14589730126840.webm webm file (1131Кб, 800x600, 00:00:10)
>>121329057
нет
Аноним 26/03/16 Суб 09:18:00  121329575
>>121329415
Вот как такое можно без подложки создать?
Аноним 26/03/16 Суб 09:18:05  121329583
>>121329473
воруй
Аноним 26/03/16 Суб 09:20:08  121329688
>>121329575
Ну в принципе можно, но тут скорей всего по арту делалось.
Аноним 26/03/16 Суб 09:20:20  121329704
>>121329583
не хочу. не интересно делать по картинке. хочется выдать что-то эдакое. и запилить мультик на 5 минут. и собрать миллиончик на ютубчике :3
Аноним 26/03/16 Суб 09:22:03  121329795
>>121329512
Ну там нет же физической деформации, как в rigs of rods. RoD и BeamNG делаются с детальными машинами, все там замудрено, нипаиграть.
Аноним 26/03/16 Суб 09:22:29  121329811
14589733499330.png (748Кб, 800x600)
Аноним 26/03/16 Суб 09:23:41  121329868
14589734213580.jpg (86Кб, 604x332)
Аноним 26/03/16 Суб 09:23:45  121329876
>>121329811
зачем сыр обжелезил
Аноним 26/03/16 Суб 09:24:09  121329896
>>121329688
Я вот умею в твердотельное моделирование, в параметрическое на уровне сборок, в сложное поверхностное с нурбсами, сопряжениями, всякими G1-G3. Но вот меш-модели для меня все равно какие-то сложные и непонятные. Методики вообще не прощупываю.
Аноним 26/03/16 Суб 09:27:11  121330034
>>121329704
так ты избирательно воруй. Не делай по картинке, а напизди идей, скомпилируй, адаптируй, получится что-то новое.
Аноним 26/03/16 Суб 09:28:07  121330080
>>121329876
Или зачем жилизо обсырил?
Аноним 26/03/16 Суб 09:29:08  121330128
>>121329896
Прокачивалку нужно прокачивать по мешам, тогда само пойдет.
Аноним 26/03/16 Суб 09:31:27  121330245
>>121330128
Пробовал. Потолок - архитектура, то есть модели со строгими композициями и повторениями, с большим числом плоскостей. Пробовал лепить морды людей - хуета хуетой. Видимо реально надо положить на это много времени, но у меня уже сложилась иллюзия, что это несложно дается другим.
Аноним 26/03/16 Суб 09:33:37  121330324
>>121330245
Хуйня твоя иллюзия, всем так же сложно, одним сложней, другим меньше.
Аноним 26/03/16 Суб 09:34:26  121330367
14589740666040.jpg (10Кб, 236x298)
СРОЧНО! Как натянуть текстуру на модельку? Сейчас охуенный рендер запилю.
Аноним 26/03/16 Суб 09:37:15  121330513
>>121330367
Лол
Аноним 26/03/16 Суб 09:37:59  121330553
>>121330367
смотря где, епты
Аноним 26/03/16 Суб 09:38:49  121330599
>>121330553
В Блендере
Аноним 26/03/16 Суб 09:38:52  121330604
>>121330367
В чем натягивать собрался?
В бендере делаешь развертку и в композинге, вроде, натягиваешь
Аноним 26/03/16 Суб 09:39:15  121330629
че, небось йобу нарисовал?
Аноним 26/03/16 Суб 09:39:52  121330667
>>121330599
Нуепты, делаешь материал, выбираешь в текстурах этот материал, выбираешь там image texture, выбираешь текстуру
Аноним 26/03/16 Суб 09:40:25  121330699
>>121330599
Хотя можно еще выбрать циклы, включить ноды, и там нажать на точку рядом с цветом, выбрать image texture, профит
Аноним 26/03/16 Суб 09:41:44  121330772
>>121330666
Аноним 26/03/16 Суб 09:43:47  121330899
>>121330604
Просто ЖПГ натянуть на модельку надо.

>>121330604
Чё? Сложна, ухади.

>>121330667
Загуглил картинки интерфейса текстурирования - у себя таких кнопочек чет не нахожу.
Аноним 26/03/16 Суб 09:44:48  121330956
>>121330899
Это не кнопки, а хуйня в нод эдиторе.
Аноним 26/03/16 Суб 09:44:58  121330964
>>121330899
>интерфейс текстурирования
кек
Аноним 26/03/16 Суб 09:45:49  121331013
>>121330899
Бля, я бы запилил скринчиков но гоняю террористов в каесочке, погугли туториалы по текстурингу.
Аноним 26/03/16 Суб 09:49:25  121331206
14589749652230.jpg (30Кб, 604x401)
>>121318585

Не слушай поехавших на 3д завистливых пидарасов, картинка у тебя - как фото, и чашка идентичная натуральной, и шоколадка абсолютно похожа.
Разные злопыхатели обязательно вставят свой неразменный пятак, который к ним же тем же и вернется.
Аноним 26/03/16 Суб 09:50:32  121331261
>>121331206
проиграл с злопыхателей, но в целом ты прав, рендер хорош
Аноним 26/03/16 Суб 09:54:50  121331495
блендеровцы, а я нормален если мне сайклс не нравится? ну потому что в нодах нихера не понимаю и рендерится долго.
на стандартном можно сделать что то красивое?
Аноним 26/03/16 Суб 09:55:09  121331516
14589753090260.jpg (204Кб, 1366x768)
сейчас буду ему кости вставлять
Аноним 26/03/16 Суб 09:55:09  121331518
>>121330324
>всем так же сложно
>одним сложней
>другим меньше
тонко
Аноним 26/03/16 Суб 09:56:10  121331577
http://vocaroo.com/i/s1ZKtwHscOtN
Обращение к опу
Аноним 26/03/16 Суб 09:56:16  121331584
14589753767610.png (8114Кб, 1920x1080)
10 часов рендера. Рейт ми, ананасики.
DualCore AMD Athlon 64 X2 4800+
Ati radeon hd 2600 pro
2 гига оперативки
Аноним 26/03/16 Суб 09:57:15  121331643
>>121331495
Да для быдла это нормально, не понимаешь = не нравится, люди с таким мышлением в средневековье сжигали ученых. И да, в обычном рендере тоже можно делать неплохие вещи.
Аноним 26/03/16 Суб 09:57:17  121331646
>>121331516
Годнота! Сетку покажи.
Аноним 26/03/16 Суб 09:57:30  121331661
>>121331516
подмышками получится говно. всегда подмышками говно. как в мультиках и играх удается делать нормальные подмышки?
Аноним 26/03/16 Суб 09:57:43  121331677
>>121331584
Какая видяха?
Аноним 26/03/16 Суб 09:58:18  121331711
>>121331677
Ati radeon hd 2600 pro
Аноним 26/03/16 Суб 09:58:36  121331729
>>121331584
на что ты потратил 10 часов? лол. что это блядь такое вообще?
Аноним 26/03/16 Суб 09:59:43  121331806
>>121331643
а какой смысл в нем разбираться, если комп не тянет? ждать один кадр по 10 минут. нахуй надо
Аноним 26/03/16 Суб 10:00:58  121331879
>>121329415
Крэшмгн, ты?
Аноним 26/03/16 Суб 10:01:21  121331905
14589756815130.jpg (99Кб, 925x667)
>>121330367
Так и не нашел, как затекстурить, но всё-таки вот. Великолепно. Моя первая полноценная работа.
И это всего за трое суток сворачивания Блендера.
Аноним 26/03/16 Суб 10:02:09  121331969
>>121331806
sЦена красоты
Аноним 26/03/16 Суб 10:03:25  121332066
>>121331905
блядь ну на ютубе есть доходчивые русские уроки об элементарном.
рекомендую Артемку, хорошо рассказывает.
Аноним 26/03/16 Суб 10:03:40  121332090
>>121331729
На рендер же.
А так, это 3 цилиндра с разными материалами цыклов.
Аноним 26/03/16 Суб 10:05:13  121332198
>>121332090
Я вот тоже, например, не понял, нахуя ты тратил на это 10ч рендера.
Аноним 26/03/16 Суб 10:06:22  121332305
>>121332198
Ну, смотри, обычный куб тут минут 5 рендерится.
Аноним 26/03/16 Суб 10:07:31  121332396
>>121332066
Что за Артёмка?
Аноним 26/03/16 Суб 10:07:45  121332412
>>121332305
но у нас у всех не обычные кубы. иди на хуй отсюда со своим обычным
Аноним 26/03/16 Суб 10:08:38  121332463
>>121332396
https://www.youtube.com/user/Blender3Dcomua/videos


для начинающих. азы.
вниз вниз вниз листай и найдешь всё что интересно по текстурам разверткам
Аноним 26/03/16 Суб 10:08:47  121332472
>>121332066
>>121331905
А Артурка?

https://www.youtube.com/channel/UCTbj9GGBll0ycmSaBbGgcxQ
Аноним 26/03/16 Суб 10:09:40  121332529
>>121332463
>blender3dcomua
Не рекомендую, 99% гайдов списжены у пиндосов, причем хуево списжены.
Аноним 26/03/16 Суб 10:10:38  121332582
>>121332412
У кого всех? Пара уебков и 3дча сбежавших малюет хуйцы и один еблан, который очередные кружки по гайдам пилит.
Аноним 26/03/16 Суб 10:11:55  121332662
>>121332472
Он тоже охуенен.
правда попервой голос смешным казался
Аноним 26/03/16 Суб 10:13:07  121332731
E
Аноним 26/03/16 Суб 10:13:29  121332759
>>121332731
E- extrude
Аноним 26/03/16 Суб 10:13:59  121332789
>>121315461 (OP)
Блять завидую вам пидорам, тоже хочу в 3д редактор, но у меня не хватает не усидчивости, ни желания разбираться во всей этой подзалупной ебанистике с модификаторами, опциями и другой шелупонью.
Аноним 26/03/16 Суб 10:15:08  121332862
14589765082920.jpg (70Кб, 1082x606)
14589765082931.jpg (277Кб, 1290x1002)
>>121331646
все как гнум завещал, куб на кубе

>>121331661
и действительно. с плечами и подмыхами обосрался. придется переделывать
Аноним 26/03/16 Суб 10:15:31  121332897
>>121326533
А как ты собираешься потом сварные швы в зебре скульптить?
Аноним 26/03/16 Суб 10:17:01  121333002
>>121332789
Закатывайся в скетчап, там такого нет.
Аноним 26/03/16 Суб 10:17:32  121333035
>>121332789
Лох
Аноним 26/03/16 Суб 10:18:26  121333103
>>121331206
>>121331261
Блин, чуваки, спасибо, реально вселили мне уверенность в своих силах. На самом деле действительно можно было в разы лучше сделать, для фарфора использовать sss, к примеру.
Аноним 26/03/16 Суб 10:18:28  121333106
>>121332862
В кармане хайполи бутылки не хватает, а так все каноничненько.
Аноним 26/03/16 Суб 10:18:41  121333123
>>121333002
Уже, но он какой то не серьезный, я хочу йобу делать.
Аноним 26/03/16 Суб 10:18:58  121333150
>>121333035
Твой батя.
Аноним 26/03/16 Суб 10:20:20  121333236
>>121332662
Там еще есть серия продвинутых уроков, там другой диктор, но они медленно пилят эти уроки, но они крутые очень.
Аноним 26/03/16 Суб 10:20:34  121333248
14589768342820.png (3623Кб, 1234x1524)
>>121333123
Такая пойдет?
Аноним 26/03/16 Суб 10:20:37  121333251
14589768374150.jpg (155Кб, 2970x1620)
Как то пытался сделать Star Destroyer, но тщетно. Рейт.
Аноним 26/03/16 Суб 10:21:07  121333288
>>121333248
Это скетчуп?
Аноним 26/03/16 Суб 10:21:38  121333322
>>121333150
Нет ты.
Аноним 26/03/16 Суб 10:21:58  121333358
>>121333288
Да
Аноним 26/03/16 Суб 10:22:34  121333412
>>121333248
все эти дырочки полосочки. (
Аноним 26/03/16 Суб 10:22:36  121333414
>>121333251
Нормальнама
Аноним 26/03/16 Суб 10:22:41  121333419
>>121333288
Какой-нибудь автодеск инвентор. Инфа 100
Аноним 26/03/16 Суб 10:22:47  121333423
>>121332789
Давай качай блендер и смотри >>121332472 научишься быстро.
Аноним 26/03/16 Суб 10:22:53  121333428
>>121333251
Ну норм че. Только еще текстурку с дохуищей швов и стыков панелей надо рисовать
Аноним 26/03/16 Суб 10:23:13  121333459
>>121333412
Какие проблемы?
Аноним 26/03/16 Суб 10:23:28  121333472
>>121324174
>>121329795
Чтобы была деформация как в ROD и BmG нужно и полигонов много.
Аноним 26/03/16 Суб 10:23:47  121333493
>>121333419
Хуевая у тебя инфа
Аноним 26/03/16 Суб 10:23:52  121333496
>>121333103
Сейчас в блендере sss в несколько раз быстрей рендерится на видяхе, чем в прошлой версии.
Аноним 26/03/16 Суб 10:24:48  121333568
>>121333496
Не у всех видяхи поддерживаются
Аноним 26/03/16 Суб 10:24:52  121333573
>>121333472
Ну можно и не такую точную деформацию, чтобы просто в общих чертах, чтобы все было по физике.
Аноним 26/03/16 Суб 10:25:31  121333623
>>121333423
Я не могу в инглиш бро.
Аноним 26/03/16 Суб 10:27:50  121333794
Почему все в этом итт треде так угорают по блендеру? Что насчет связки 3дМакса и Мадбокса!(
Аноним 26/03/16 Суб 10:27:52  121333798
>>121333106
В штанах хайполи>>121323992
Аноним 26/03/16 Суб 10:27:59  121333805
>>121333623
А нахуй инглиш? смотри что делают и жми на стрелку вперед когда водят мышкой.
Аноним 26/03/16 Суб 10:28:54  121333877
>>121333623
по той ссылке на русском рассказывают
Аноним 26/03/16 Суб 10:29:23  121333910
>>121333573
Чем тебе карма не по физике?
Аноним 26/03/16 Суб 10:29:29  121333918
>>121333573
Как ты себе это представляешь? Ну-ка нарисуй например как будут деформироваться машинки при лобовом столкновении?
Аноним 26/03/16 Суб 10:29:52  121333946
>>121333910
Двачую
Аноним 26/03/16 Суб 10:30:28  121333992
>>121331584
Лол, я тебя понимаю, тоже раньше рендерил примитивы просто из любопытства. Кстати, в цилиндре неправильные преломления получились, потому что нормали по умолчания у него косячные. Смотри>>121327552
Аноним 26/03/16 Суб 10:31:05  121334042
>>121333794
Потому что максоопущи сидят в другом разделе. Здесь ламповая атмосфера дружбы и взаимопомощи.
Аноним 26/03/16 Суб 10:31:56  121334115
>>121333493
Ну и в чем он запилен, даун ты тупой?
Аноним 26/03/16 Суб 10:32:16  121334140
14589775365890.png (2505Кб, 800x800)
Да.
Вот.
Аноним 26/03/16 Суб 10:32:42  121334175
>>121334042
Двачую, максовцы не умеют в дружбу в силу не хуевого интерфейса.
Аноним 26/03/16 Суб 10:32:54  121334197
>>121334042
Но ведь автодескоподелия - профессиональный софт, широко используется в геймдеве и компьютерной графике.
Аноним 26/03/16 Суб 10:33:00  121334205
>>121334175
> в силу хуевого интерфейса.
фикс
Аноним 26/03/16 Суб 10:33:21  121334240
>>121334115
Чего разнервничался так?
Аноним 26/03/16 Суб 10:34:08  121334311
>>121334205
Да норм же!
Аноним 26/03/16 Суб 10:34:11  121334315
>>121334197
Только потому что появился раньше чем ты. Удобно не моделили, нече и начинать.
Аноним 26/03/16 Суб 10:39:29  121334752
ПОСОНЫ, ГРАВИТАЦИЯ НЕСЁТ МЕНЯ К ЖИРНОМУ БЛЕНДЕРАСТУ ITT!!! СПАСАЙТЕ, ПОСОНЫ!!!
Копыто-кун.
Аноним 26/03/16 Суб 10:39:29  121334753
>>121334315
Ну хуй знает, я свои первые кубики и шарики(а дальше этого я и не продвинулся) моделил именно в максе, потом перекидывал вот это всё в мадбокс и наносил им разные шрамы и вмятины, там же снимал нормали и оклюжЫн, потом перестал это делать, хНормаль удобнее оказалась. Я был не прав?
Аноним 26/03/16 Суб 10:41:27  121334892
>>121334753
То что ты используешь первым, в большинстве случаев, по дефолту становится для тебя удобней всего остального.
Аноним 26/03/16 Суб 10:42:22  121334974
14589781428710.webm webm file (1089Кб, 720x480, 00:00:22)
в лоуполи с подмыхами все проще. Мне и так сойдет
Аноним 26/03/16 Суб 10:43:37  121335055
>>121333992
ты можешь отрендерить форму таблетки? обычной, анальгина лол. ну, цилиндр с прорезью наверху.

вот я как не пытался, всегда какая то хуита после сглаживания происходин. вроде такая простая форма.
хочу посмотреть как это сделает тот кто шарит в этих нормалях. чувствую ты можешь показать то что я хочу увидеть. сделаешь?
Аноним 26/03/16 Суб 10:44:41  121335120
>>121334892
синдром утёнка
Аноним 26/03/16 Суб 10:45:38  121335199
>>121334974
а есдли движение вперёд? вот сделай будто он дрочит. увидишь как это сложно.
Аноним 26/03/16 Суб 10:46:42  121335294
14589784026710.webm webm file (122Кб, 800x600, 00:00:02)
>>121333918
Аноним 26/03/16 Суб 10:47:05  121335347
>>121335294
Похоже на колебания сиськи
Аноним 26/03/16 Суб 10:48:33  121335470
>>121335294
Как ты это сделал?
Аноним 26/03/16 Суб 10:50:28  121335628
>>121315461 (OP)
Почему этот Blender так охуенно выглядит? Подскажи, анон, как сделать такую же чёрную тему, нормальный задний фон, а не серый(не думаю, что это просто настроенное небо), и так далее?
Аноним 26/03/16 Суб 10:51:02  121335687
>>121335628
Позже скину темку, если никто не сделает этого до меня
Аноним 26/03/16 Суб 10:52:06  121335769
>>121335347
Это все не важно.

>>121335470
На машинку вешает физика мягких тел, я изменил только параметр plastic на макс. Машинка привязана к одной кости, которая анимируется. Конечно, можно делать более сложные вещи с физикой. В играх с физикой используется достаточно простые физические модели, чтобы была хорошая производительность.
Аноним 26/03/16 Суб 10:52:58  121335846
>>121335628
Там в настройках есть же много готовых тем и все можно найти и настроить по своему вкусу.
Аноним 26/03/16 Суб 10:56:14  121336078
>>121335628

http://rghost.ru/7bzP2HWz5
Аноним 26/03/16 Суб 10:56:40  121336103
>>121335055
Ладно, ща.
Аноним 26/03/16 Суб 11:00:07  121336355
14589792077540.webm webm file (1634Кб, 720x480, 00:00:35)
>>121335199
Мой гном не дрочит в интернете. У него руки коротковаты для этого.
А вообще: он будет держать в руках оружие и неуклюже двигаться. Сетка, которая сейчас, для любого не-акробата подойдет имхо.
Аноним 26/03/16 Суб 11:00:21  121336377
>>121336103
я жду.
Аноним 26/03/16 Суб 11:01:32  121336440
>>121336355
смотрю на него и вижу Пахома. лол.
Аноним 26/03/16 Суб 11:01:39  121336453
>>121315461 (OP)
>3DMax

мудак, иди нахуй пидор
Аноним 26/03/16 Суб 11:02:10  121336482
>>121336453
Что не так?
Аноним 26/03/16 Суб 11:02:43  121336521
>>121336482
3ds max

ебанаврот чучмеки хуевы
Аноним 26/03/16 Суб 11:02:47  121336528
Это уже седьмой тред?
Аноним 26/03/16 Суб 11:03:04  121336553
>>121336521
Лол, тогда и blender 3d
Аноним 26/03/16 Суб 11:03:54  121336602
14589794341510.jpg (50Кб, 876x775)
Аноним 26/03/16 Суб 11:03:58  121336609
>>121336553
да иди ты нахуй чучмек, я с 3дс максом с 4 версии работаю, хуёло тупое, каждый раз когда вижу как не правильно пишут у меня буггурт ебанаврот
Аноним 26/03/16 Суб 11:04:27  121336643
>>121336609
чурки блять
Аноним 26/03/16 Суб 11:05:47  121336727
>>121336643
Ну думаю ваши пожелания примутся к сведению при создании следующих тредов.
Аноним 26/03/16 Суб 11:07:30  121336853
>>121336602
скинь модельку на рыгыхост
Аноним 26/03/16 Суб 11:09:11  121336976
в соседнем тренде дрочат на зверополис.
и только здесь боги три дэ моделирования улавливают суть того самого зверополиса.
Аноним 26/03/16 Суб 11:09:16  121336980
14589797569240.png (926Кб, 960x540)
14589797569441.png (55Кб, 974x622)
>>121335055
А что у тебя, собственно, не выходит?
Аноним 26/03/16 Суб 11:10:21  121337045
>>121336976
https://www.youtube.com/watch?v=zwU7io8Q7xo
И не только зверополиса.
Аноним 26/03/16 Суб 11:11:17  121337102
>>121336980
ну это же без сглаживания. у меня после сглаживания тени на фасках уебищные. я уже и сетку поразному делал.
щас покажу короч
Аноним 26/03/16 Суб 11:11:37  121337129
>>121334974
А что, нельзя сделать, что бы плечи тоже двигались?
Аноним 26/03/16 Суб 11:12:00  121337158
14589799203360.png (54Кб, 800x600)
>>121337102
http://rghost.ru/69HD9WPvb
Аноним 26/03/16 Суб 11:12:32  121337204
>>121337158
Проиграл с шляпы винтика
Аноним 26/03/16 Суб 11:12:46  121337220
>>121333251
>но тщетно
А чего тщетно-то?

Если сделать весь корабль детальным, как в центре (не более, просто долго возиться с этим), то будет хороший результат.
Далее добавить материалов, освещения, собственного свечения, фонов с туманностями и будет тебе йоба-результат
Аноним 26/03/16 Суб 11:15:21  121337400
Проясните, как вытягивать на ровном месте в блендере? Я делаю из круга нужную форму и проецирую, но может есть методы получше?
Аноним 26/03/16 Суб 11:15:31  121337414
Вам еще вчера пояснили, что ваши всякие блендеры-хуендеры это лютый зашквар. Maya наше все!
Аноним 26/03/16 Суб 11:17:14  121337519
14589802346070.png (79Кб, 960x540)
>>121336980
смотри на границы. всё криво и убого. и тень как на жопе. как сделать подобную форму чтоб тень нормально ложилась?
Аноним 26/03/16 Суб 11:18:20  121337595
>>121337158
>>121337158
ДА!!!!!! вот так я хочу чтоб оно выглядело. но не получается)
Аноним 26/03/16 Суб 11:18:33  121337606
>>121337158
А, не, нифига.
Слушай, вот как ему понять, как должны там пойти полигоны и вообще фигура?
Я тут сам не особо представляю, что там у таблетки на прорези, а ты хочешь, чтобы машина сама угадала
Аноним 26/03/16 Суб 11:20:07  121337705
>>121337400
Наших ваш здесь не понимавших есть.

>>121337414
Писенька, нет же.
Аноним 26/03/16 Суб 11:20:11  121337708
>>121337158
вон оно че. э как сетка должна быть.
вот и как ты мыслишь? почему именно так сетку сделал?
Аноним 26/03/16 Суб 11:20:43  121337749
>>121337519
Нужно сильней сглаживать. Полигонов-то мало.
Аноним 26/03/16 Суб 11:21:23  121337809
14589804838940.png (47Кб, 617x402)
14589804838951.png (47Кб, 620x390)
>>121336377
Вот. Немного обосрался, потому что давно блендер не открывал, но думаю суть ты уловишь.
Аноним 26/03/16 Суб 11:23:14  121337950
14589805943100.png (223Кб, 1889x687)
Аноним 26/03/16 Суб 11:24:20  121338034
>>121337606
>>121337708
Я гарантирую, что путь к решению таких задач заключается в упражнениях. С моей стороны бессмысленно пытаться объяснить данный случай, нужно прокачивать собственную эвристическую способность находить решения, они разные бывают. Нужно только упражняться, давать себе небольшие задания сделать такие-то простые вещи. Оно самое будет прокачиваться, с каждым разом все легче.
Аноним 26/03/16 Суб 11:24:32  121338053
14589806723310.webm webm file (4671Кб, 1920x1080, 00:00:15)
Многие нубы спрашивают как моделлятся всякие штуки. Отвечаем, долго, муторно, тасканием вершин. Очень сильно экономит время подобная остнастка как на видеорилейтеде: если много одинаковых штук надо их сделать зависимыми, например через модификатор. Правишь одну - правятся остальные.

В данном примере применен модификатор array и пустышка, повернутая на некоторый угол. Каждая копия обьекта наследует угол поворота и общий результат склеивается автоматом (не нужно подгонять щели идеально)
Аноним 26/03/16 Суб 11:24:38  121338058
>>121337809
ну да. здесь , как это называется, ребрами короче подогнана форма под сглаживание. ладно короч. и так всех заебал. спасибо.
Аноним 26/03/16 Суб 11:26:00  121338167
>>121338053
можно было сделать гораздо проще использовав цилиндр как референс
Аноним 26/03/16 Суб 11:26:01  121338169
>>121315999
Разве есть тематика по 3-д моделированию?
К тому же, разве это хуже, чем биопроблемы, тянотреды и прочее говно?
Аноним 26/03/16 Суб 11:26:27  121338206
>>121338053
Вот всегда проигрываю, как такие простейшие солидные параметрчиеские объекты, как массивы или фаски или скругления в меш-моделях представляют собой хтонический пиздец.
Аноним 26/03/16 Суб 11:27:22  121338280
>>121338206
Поясни, кадовец что ли?
Аноним 26/03/16 Суб 11:27:44  121338311
>>121338053
А как делают всякие красивые наличники, барочные завитушки и так далее на мебели или зданиях?
Аноним 26/03/16 Суб 11:27:53  121338327
>>121338167
Можно 1001 способов, только я так сделал.
Аноним 26/03/16 Суб 11:28:03  121338340
>>121338169
В тематике уныло, большинство тамошних аутистов проповедуют: "3ДМАКС ИЛИ СМЕРТЬ". А тут мир котятадоброта.
Аноним 26/03/16 Суб 11:28:12  121338350
>>121338280
Ну да. Все-таки прямое и параметрчиеское моделирование полностью друг друга не дополняют.
Аноним 26/03/16 Суб 11:28:48  121338402
>>121338311
Тоже задрочкой повершинно, поищи в контакте Павел Котелевец, он по лепнине номер один в г0лактике.
Аноним 26/03/16 Суб 11:29:22  121338450
>>121338402
> Тоже задрочкой повершинно
Это ж пиздец!
Аноним 26/03/16 Суб 11:29:36  121338477
>>121338350
Увы. Данная модель под реалтайм будет, каждая вершинка на счету.
Аноним 26/03/16 Суб 11:29:42  121338492
>>121338450
В скульптинге можно.
Аноним 26/03/16 Суб 11:30:02  121338525
>>121338340
>3ДМАКС ИЛИ СМЕРТЬ
Таааак, так и запишем "выбрал смерть".
Аноним 26/03/16 Суб 11:31:39  121338658
>>121338340
3дмах треды почти померли там. Ибо анальный костыль.
Аноним 26/03/16 Суб 11:33:30  121338815
да
Аноним 26/03/16 Суб 11:34:12  121338872
>>121338815
манда
Аноним 26/03/16 Суб 11:34:36  121338908
>>121338492
Можно, но потом надо ретопологию делать иначе полигонаж будет дичайший.
Аноним 26/03/16 Суб 11:35:20  121338963
>>121338908
Ну это да, пластилин жеж
Аноним 26/03/16 Суб 11:36:31  121339070
>>121325206
такие моменты нужно пилить с уже более мелкой сеткой, применяя сначала одну итерация с кризом, потом уже нужно делать двойные фаски, треугольников на фасках быть не должно, поэтому обычно одну выводят на диагональ
Аноним 26/03/16 Суб 11:36:33  121339071
кто-то даунам и шизикам дал фломастеры и они как обезьяны каракули рисуют. глядя на тред, понимаешь какой же анон дегенерат все таки. Самое место в /б/.
Аноним 26/03/16 Суб 11:36:49  121339090
>>121338169
Да я же только за.
Вот сгуху зарендерил по теме
Аноним 26/03/16 Суб 11:39:42  121339353
14589815822740.jpg (168Кб, 1130x1000)
>>121339070
короч, вот так должно примерно быть, только сетка изначально должна быть поплотнее
Аноним 26/03/16 Суб 11:39:46  121339359
14589815860850.webm webm file (231Кб, 666x666, 00:00:04)
>>121339071
пашол фхуй
Аноним 26/03/16 Суб 11:42:10  121339561
14589817308700.png (9Кб, 400x400)
По каким урокам вкатываться в блэндер?
Аноним 26/03/16 Суб 11:42:40  121339607
14589817602850.webm webm file (822Кб, 960x540, 00:00:03)
одно из "не знаю зачем рендерил"
Аноним 26/03/16 Суб 11:44:56  121339758
>>121339561
артура шамаундинованалацвцвф
Аноним 26/03/16 Суб 11:45:48  121339811
14589819481100.jpg (51Кб, 1410x730)
14589819481111.jpg (189Кб, 1403x730)
>>121337809
подобные винтили обычно вот так делаются
Аноним 26/03/16 Суб 11:45:57  121339821
>>121339561
blender guru
cggeek
Аноним 26/03/16 Суб 11:46:40  121339873
>>121339561
BlenderTut
Blender level UP
Аноним 26/03/16 Суб 11:48:07  121339969
В блендор могут завезти новое графядро, типа как в ма
Аноним 26/03/16 Суб 11:48:31  121339999
>>121339969
типа как в маю вьюпорт 2.0?
Аноним 26/03/16 Суб 11:48:31  121340000
>>121339969
ма?
Аноним 26/03/16 Суб 11:48:32  121340002
>>121339969
че за МА?
Аноним 26/03/16 Суб 11:49:05  121340037
14589821456520.png (159Кб, 512x600)
>>121339071
Абябябябя!
Аноним 26/03/16 Суб 11:50:53  121340189
14589822535260.png (5Кб, 400x400)
>>121339758
>>121339821
>>121339873
Держите КЛАСС!
Аноним 26/03/16 Суб 11:51:12  121340220
>>121340000
>>121340002

>>121339999
Аноним 26/03/16 Суб 11:51:46  121340258
14589823069490.png (107Кб, 1415x372)
>>121338327
я вот про такой пример говорил. когда выводишь нужное количество кругов через булиан и правишь сетку
Аноним 26/03/16 Суб 11:52:10  121340284
14589823300820.jpg (700Кб, 2560x1920)
14589823300961.jpg (651Кб, 1620x2160)
14589823301102.jpg (341Кб, 1500x1000)
Оцените аноны!!!
Аноним 26/03/16 Суб 11:53:00  121340346
>>121340284
Тень не забудь
Аноним 26/03/16 Суб 11:53:33  121340390
>>121340284
гейшот палится
Аноним 26/03/16 Суб 11:54:27  121340449
>>121340284
зелёным пакетом ЗАЛУПКУ ДРОЧИШЬ?
Аноним 26/03/16 Суб 11:54:33  121340457
>>121340284
В очко запихиваешь?
Аноним 26/03/16 Суб 11:54:36  121340462
14589824767780.jpg (1095Кб, 3000x2000)
>>121340346
сдесь была тень, я просто моделер-нищеброд и не умею пользоваться максом.
Аноним 26/03/16 Суб 11:55:13  121340497
>>121340390
руки к врай не стоят
Аноним 26/03/16 Суб 11:55:36  121340524
14589825361200.png (197Кб, 1920x1080)
>>121340258
Ну и посчитай сколько трисов будет в твоей булеановой звезде и как ты её будешь разворачивать в UV
Аноним 26/03/16 Суб 11:55:58  121340551
14589825580380.png (1146Кб, 960x540)
>>121339811
Да, улавливаю
Аноним 26/03/16 Суб 12:00:05  121340855
>>121338053
Что за спасательный круг-то? Нихуя не пойму.
Аноним 26/03/16 Суб 12:02:25  121341041
14589829459430.png (123Кб, 903x681)
>>121340524
Вся магия в том что у тебя не будет трианглов вообще на меше. он будет лупольный и охуенско читстый, единственная фигня, прийдется чуточку подрочиться прежде чем научится строить элементы а не моделить, а самый главный плюс подобного метода в том что тебя не выебет тот чувак который будет делать рендер, ибо блики отрабатываются корректно во всех рендерах.
Аноним 26/03/16 Суб 12:04:18  121341186
кто нибудь зарабатывает своим моделированием?
Аноним 26/03/16 Суб 12:05:15  121341260
>>121339353
И все равно получишь там кривой хайлайт.
Аноним 26/03/16 Суб 12:08:03  121341473
>>121341041
Вах, шайтан. Ладно, спасибо за науку.
Аноним 26/03/16 Суб 12:08:04  121341478
14589832849670.webm webm file (107Кб, 960x540, 00:00:01)
12 недель рендорел рейт ононы
Аноним 26/03/16 Суб 12:09:26  121341580
>>121341478
https://www.youtube.com/watch?v=LB871SVYMhI
Аноним 26/03/16 Суб 12:11:28  121341752
>>121318905
Он у тебя паровой что ли, блять?
Аноним 26/03/16 Суб 12:12:02  121341790
>>121341580
ПОЧЕМУ ТАК МНОГО ПРОСМОТРОВ?????????????????????? Я ТОЖЕ ХОЧУ МОДЕЛИТЬ ТАК КАК УМЕЮ, КРИВОРУКО И ЗАРАБАТЫВАТЬ ХОТЯ БЫ СРАНЫЕ 100 БАКСОВ ЗА МЕСЯЦ БЛЯЯЯЯДЬ
Аноним 26/03/16 Суб 12:14:03  121341929
>>121323992
Сочно.
Аноним 26/03/16 Суб 12:14:29  121341965
>>121324522
Сочные кубы.
Аноним 26/03/16 Суб 12:15:17  121342027
>>121341580
В ГОЛОСИНУ

>>121341752
СОДОМИТЫ
Аноним 26/03/16 Суб 12:15:21  121342034
>>121341478
Батя твой?
Аноним 26/03/16 Суб 12:15:23  121342036
>>121341965
Я бы тоже их язычком поласкал.
Аноним 26/03/16 Суб 12:15:50  121342074
>>121341478
Хорошо.
Аноним 26/03/16 Суб 12:16:08  121342095
>>121329415
Сочный ган.
Аноним 26/03/16 Суб 12:17:58  121342240
14589838784490.png (1526Кб, 900x900)
14589838784811.png (982Кб, 600x900)
14589838785022.png (3205Кб, 1920x1080)
14589838785703.png (2036Кб, 1200x900)
>>121342036
Ты будешь о них фантазировать и дрочить? :3
Аноним 26/03/16 Суб 12:18:19  121342268
>>121335294
Машинка приуныла слегка.
Аноним 26/03/16 Суб 12:18:24  121342274
14589839043840.jpg (59Кб, 800x600)
Моя первая Модель. Я молодец, да?
Аноним 26/03/16 Суб 12:19:22  121342349
14589839629350.jpg (19Кб, 600x450)
Аноним 26/03/16 Суб 12:19:27  121342350
>>121333248
Ох ты ж блять, как же СОЧНО
Аноним 26/03/16 Суб 12:20:13  121342423
>>121342240
Вы посмотрите на эту мохнатку!
Аноним 26/03/16 Суб 12:20:19  121342433
>>121342274
да.
А теперь иди помолись за это
Аноним 26/03/16 Суб 12:20:31  121342452
>>121342274
Православно!
Аноним 26/03/16 Суб 12:20:51  121342482
>>121341478
У моей бывшей пизда так хлюпала.
Аноним 26/03/16 Суб 12:21:22  121342529
>>121342274
Спиздил из последних героев, небось.
Аноним 26/03/16 Суб 12:21:34  121342549
14589840947780.jpg (32Кб, 800x600)
>>121342433
хорошо
Аноним 26/03/16 Суб 12:21:38  121342554
>>121342274
Храни тебя Господь за такую красоту!
Аноним 26/03/16 Суб 12:22:21  121342614
14589841415860.jpg (5Кб, 236x177)
Аноним 26/03/16 Суб 12:22:23  121342617
>>121342529
не правда, сам придумал, в шестых героев не играл
Аноним 26/03/16 Суб 12:22:32  121342640
>>121342274
Сочно.
Аноним 26/03/16 Суб 12:23:09  121342701
>>121342617
Да кто ж в них, блять, вообще играл?
Аноним 26/03/16 Суб 12:23:55  121342762
>>121342274
Молодец.
Аноним 26/03/16 Суб 12:24:33  121342818
>>121339607
Хмммм. Предположу, что рендерил пиздой твоей мамаши-шлюхи.
Аноним 26/03/16 Суб 12:24:52  121342844
>>121342240
всё сочное!
Аноним 26/03/16 Суб 12:25:40  121342913
>>121342274
Охуенно. Дай почту. Есть дело для начинающего.
Аноним 26/03/16 Суб 12:27:05  121343009
14589844257160.jpg (1607Кб, 1600x1033)
>>121342274
А вот из последнего
Аноним 26/03/16 Суб 12:27:33  121343057
Можно ли как-нибудь выделить созданную фаску, после применения модификатора бевел?
Аноним 26/03/16 Суб 12:28:38  121343138
>>121343009
А вот все завитушки ты откуда берешь? из головы? И лепишь по нодам?
Аноним 26/03/16 Суб 12:29:48  121343236
>>121343009
то ли больница, то ли сельский клюб) охуенно.
Аноним 26/03/16 Суб 12:29:53  121343243
>>121343138
черчу в автокаде, экспортирую в скетч, доделываю там
Аноним 26/03/16 Суб 12:30:23  121343284
>>121343236
почти, администрация деревни
Аноним 26/03/16 Суб 12:31:22  121343372
>>121343009
Очень сочно, анон.
Аноним # OP  26/03/16 Суб 12:31:43  121343398
ПЕРЕКАТ https://2ch.hk/b/res/121343359.html >>121343359 (OP)


ПЕРЕКАТ https://2ch.hk/b/res/121343359.html >>121343359 (OP)


ПЕРЕКАТ https://2ch.hk/b/res/121343359.html >>121343359 (OP)


ПЕРЕКАТ https://2ch.hk/b/res/121343359.html >>121343359 (OP)


ПЕРЕКАТ https://2ch.hk/b/res/121343359.html >>121343359 (OP)


Аноним 26/03/16 Суб 12:33:08  121343518
>>121343057
Сначала в голову приходит только, если ты создашь два материала и у bevel там есть параметр, поставишь на единичку и фаска будет со втором материалом, выделишь один элемент фаски и в меню select там есть есть select similar и выберешь, чтобы по материалу и вся фаска выделится.
Аноним 26/03/16 Суб 12:33:14  121343525
>>121343372
новый мем 3Д тредов
Аноним 26/03/16 Суб 12:34:34  121343638
14589848749970.png (191Кб, 679x576)
Сап, специалисты. Поясните полному нубу.
Есть сложная модель пикрилэйтед модель белка, хочу научиться ее трансформировать: например, разрезать на 4 части (но чтобы поверхности остались замкнутыми), повернуть отдельные ее части друг относительно друга и тд. Какой софт лучше подойдет? Долго ли придется раскуривать мануалы? С чего начать?
Аноним 26/03/16 Суб 12:37:02  121343841
>>121343638
протеiны задумал вычислять?
Аноним 26/03/16 Суб 12:38:38  121343971
>>121343841
Уже вычислил же, надо порезать теперь
Аноним 26/03/16 Суб 12:42:07  121344235
>>121343398
Hahooya?
Аноним 26/03/16 Суб 12:46:20  121344568
14589855800880.png (139Кб, 1538x900)
Ребята, а как тут моделировать?
Аноним 26/03/16 Суб 12:48:36  121344742
>>121344568
короче, тыкай на все кнопки подряд, результат выкладывай
Аноним 26/03/16 Суб 12:53:35  121345147
>>121344568
Сосдать куп
Аноним 26/03/16 Суб 12:54:41  121345244
14589860819410.gif (2924Кб, 320x180)
Есть тут кто живой? У меня есть небольшая работа для человека, работающего с 3д, об оплате договоримся. Нужно снять сетку с готовой 3д модельки, перегнать её в реальные величины и из сетки наделать плоскостей для постройки реального макета.
Кто-то интересуется?
Аноним 26/03/16 Суб 12:54:48  121345253
>>121345147
лучше чайник
Аноним 26/03/16 Суб 12:55:24  121345314
>>121345244
развертку сделать чтоль?
Аноним 26/03/16 Суб 13:00:42  121345785
>>121345314
Нет, внутренние сечения.
Аноним 26/03/16 Суб 13:03:54  121346056
14589866346930.png (63Кб, 812x550)
14589866346951.png (1082Кб, 960x540)
>>121340551
Кажется, врубился-таки
Аноним 26/03/16 Суб 13:04:35  121346119
14589866759470.png (249Кб, 1538x900)
>>121344742
Чёт не очень получается.
>>121345147
Тоже не получается
>>121345253
И это
Аноним 26/03/16 Суб 13:04:51  121346149
>>121344568
Японоёб ещё к тому же
Аноним 26/03/16 Суб 13:06:02  121346242
>>121346119
Конечно, если в кнопках "создать" ты ничего не можешь прочесть
Аноним 26/03/16 Суб 13:14:13  121346982
Срать хочу
Аноним 26/03/16 Суб 13:57:14  121351108
>>121319567
ПИЗДОС, ВОТ ЭТО ДЕТАЛИЗАЦИЯ. Пидоры, полигоны жалеют.
Аноним 26/03/16 Суб 14:37:38  121354829
14589922580520.jpg (111Кб, 1280x439)
>>121315461 (OP)
> 3DMax
> ZBrush
> Blender
> vs
> 3d maya

Хуевый список ты составил,я же тебе вчера пояснял. Макс, мая и браш - нужны, а блендер - не нужен совсем.
Аноним 26/03/16 Суб 14:41:53  121355162
14589925134830.png (875Кб, 1054x898)
>>121325206
так сделай
Аноним 26/03/16 Суб 14:51:56  121356042
>>121354829
Маркетолог в треде! Он чувствует, что скоро блендер поглотит весь тридэ мир. Лол.

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 486 | 110 | 77
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов