[Ответить в тред] Ответить в тред

15/10/15 - Набор в модераторы 15.10 по 17.10
27/09/15 - Двач API — Инструкция к применению
15/09/15 - Про пожертвования и ДДоС


[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 170 | 29 | 46
Назад Вниз Каталог Обновить

Аноним 25/03/16 Птн 12:47:53  121229208  
14588992733330.png (4755Кб, 1584x1468)
14588992734351.jpg (304Кб, 1600x1200)
14588992734422.jpg (40Кб, 531x795)
14588992734423.png (290Кб, 1915x1012)
Вчера в трехмерном треде один анон говорил что рынок ИГОР стремительно падает в пучину анальной безблагодатности. Мол ушлые менеджеры настолько заебали игроков своими сырыми говноподелиями что игры перестали покупать. Меня тема очень заинтересовала, но час гугления ничего вразумительного не дал.

Анон, мог бы ты пояснить эту ситуацию, есть ли кризис в игровой сфере и что делать тем кто решил зарабатывать 3Д моделями.

Спасибо.
Аноним 25/03/16 Птн 12:51:47  121229591
14588995071030.jpg (215Кб, 1920x1080)
Аноним 25/03/16 Птн 12:52:23  121229639
14588995434980.jpg (221Кб, 1920x1080)
Аноним 25/03/16 Птн 13:05:10  121230704
14589003106760.jpg (305Кб, 1920x1080)
Аноним 25/03/16 Птн 13:05:47  121230749
14589003473570.jpg (73Кб, 1024x576)
Аноним 25/03/16 Птн 13:06:20  121230792
14589003801320.jpg (64Кб, 936x696)
Аноним 25/03/16 Птн 13:06:42  121230814
>>121229208 (OP)
Кризис идей и желание выжимать день
Аноним 25/03/16 Птн 13:07:03  121230843
>>121230814
>деньги по отработанным схемам
Аноним 25/03/16 Птн 13:07:08  121230854
>>121229591
зашквар твой синема4д или блендер, че ты там дрочишь?
Аноним 25/03/16 Птн 13:10:30  121231109
Кто захочет ,тот играть будет
Аноним 25/03/16 Птн 13:12:01  121231240
Он говорил про всякие ммо дрочильни?
Аноним 25/03/16 Птн 13:12:56  121231325
>>121231240
Нет, ничего конкретного по жанрам.
Аноним 25/03/16 Птн 13:13:16  121231362
14589007965340.jpg (268Кб, 2560x1280)
Аноним 25/03/16 Птн 13:16:49  121231671
14589010096040.jpg (48Кб, 520x347)
Аноним 25/03/16 Птн 13:17:43  121231751
Потому что:
1) консолеговноеды все ровно сожрут
2) зачем делать хорошо если можно сделать плохо, проплатить рекламу и ревьюверов типа тохи которые поставят 29\10 любому говну
3) можно выпускать конвееры с ретекстуром типа ак или фаркрай
4) можно делать РАННИЙ ДОСТУП за бабло фактически выкладывая сырую говнину за которую заплатят люди
Аноним 25/03/16 Птн 13:18:12  121231790
>>121231325
Ищешь плохо
Аноним 25/03/16 Птн 13:20:26  121231991
>>121229208 (OP)
А третьем пике залупо-шлем?
Аноним 25/03/16 Птн 13:20:45  121232021
>>121229208 (OP)
Нет никаких проблем в индустрии. Можешь смело качать скилл и искать работу.
Работаю тридешником в геймдеве уже дохуя лет, брат жив, зависимость есть.
Аноним 25/03/16 Птн 13:21:10  121232058
>>121232021
тест
Аноним 25/03/16 Птн 13:21:11  121232060
>>121231991
На
самофикс*
Аноним 25/03/16 Птн 13:21:51  121232112
>>121232021

А пруфануть сможешь?
Аноним 25/03/16 Птн 13:23:32  121232248
14589014121130.png (1775Кб, 1920x1080)
>>121232021
Спасибо. На данный момент могу вот такие модели + текстуринг.

Аноним 25/03/16 Птн 13:24:27  121232337
>>121231790
Не, тот анон ничего не говорил по жанрам.
Аноним 25/03/16 Птн 13:25:54  121232483
>>121229208 (OP)
просто в этой сфере стало дохуя народу и как в каждой сфере 20% профи остальные посредственности или бездарности, а бездарности тоже кушать хотят, вот и придумали сначала приставки на которых игры пиздить трудней, начали говно клепать тоннами которое окупается даже если оно говно благодаря тупо маркетингу и ебланам потом стимы всякие и законы по которым например менять игры нельзя. В результате талантливые теряются в этой куче говна и не получают финансирование.
Аноним 25/03/16 Птн 13:27:26  121232629
>>121232248
ты пиздишь, все геймконторы работаю в maya.
Аноним 25/03/16 Птн 13:31:08  121232974
14589018689830.jpg (171Кб, 810x1080)
>>121232112
Так сойдет?

>>121232248
Моделька норм, в макс или майку умеешь?
Аноним 25/03/16 Птн 13:31:15  121232988
>>121232629
Что пизжу, не улавливаю логики?
Аноним 25/03/16 Птн 13:31:34  121233017
>>121232974
Не умею.
Аноним 25/03/16 Птн 13:32:22  121233097
>>121229208 (OP)
А я помню твоего хуечеловека.

Го делать в варкрафте модельки за бесплатно для анончиков-ролевиков.
Работы оче мало - в основном ретескстуры или оторвать от готовой модельки голову и приклеить другой.
Аноним 25/03/16 Птн 13:32:27  121233106
>>121232483
От оно как. Я сам не играю, люблю только модели пилить.
Аноним 25/03/16 Птн 13:32:53  121233153
>>121232974
Слушай, можешь какие-нибудь статьи кинуть про то как лучше граф сцены описывать?
Аноним 25/03/16 Птн 13:32:57  121233162
>>121233097
Это не моя модель, а какой-то тян.
Аноним 25/03/16 Птн 13:33:05  121233180
>>121232974

Да, спасибо, анон.
Аноним 25/03/16 Птн 13:33:29  121233217
>>121233162
Она ещё в раскрашенном виде красно-зелёная была, кек
Аноним 25/03/16 Птн 13:33:56  121233252
Ну так есть желающие бесплатно помочь анончикам с простейшими манипуляциями над модельками?
Аноним 25/03/16 Птн 13:35:39  121233430
>>121229208 (OP)
Неа, люди по прежнему жрут говно и просят еще.
Аноним 25/03/16 Птн 13:36:52  121233546
>>121233252
Забесплатно?
Аноним 25/03/16 Птн 13:37:27  121233594
>>121232974
Я умею.
мимодругой анон интерьерщик.
Аноним 25/03/16 Птн 13:37:32  121233602
>>121229208 (OP)
3d-моделлеры будут нужны всегда, так что забей на всё хуй.
Аноним 25/03/16 Птн 13:37:56  121233639
>>121229208 (OP)
проиграл с хуеголового на третьем пике
Аноним 25/03/16 Птн 13:38:19  121233680
14589022996550.png (629Кб, 1322x833)
>>121233017
Это плохо. В блендере никто не работает, качай скилл майки. Переучиться на новый интрфейс не сложно, engine9.

>>121233153
Не понял реквеста. Что значит описывать сцены?
Аноним 25/03/16 Птн 13:38:27  121233696
>>121233546
Да. Именно. Ну или за какую нибудь символическую сумму.

Там никто не просит новые модельки делать, просто ретекстуры старых или голову от одного оторвать и к другому пришить.
Аноним 25/03/16 Птн 13:38:36  121233714
>>121232974
Да у вас пол штата на аутсорсе, а те кто в офисе работает - люто дрочат блядь на форму сварочного шва блядь, который никто не увидит. Столько ебетесь с деталями, а в общую картинку не можете. Отдали консолеверсию на аутсорс белым людям и они за полгода такую картинку выдали, что от швов ваших смеяться хочется.
Аноним 25/03/16 Птн 13:42:18  121234038
>>121233680
Слушай ананий, меня заебало писать на похапе, чую что скоро он будет нахуй не нужен, думаю войти в триде, что скажешь? Чего нужно избегать, чтоб моделить пиздато?
Аноним 25/03/16 Птн 13:44:07  121234209
14589026471530.jpg (54Кб, 560x315)
Важный вопрос
Я правильно понимаю, что успешные 3д-моделлеры, работающие во всяких мейлру/гайджин/варгейминг - это или чуваки с профильным образованием, рисующие с детсва, или какие-то дикие социобляди, работающие с первого курса и имеющие вышку в каком-нибудь cs?
Аноним 25/03/16 Птн 13:44:58  121234304
14589026985420.jpg (86Кб, 646x436)
>>121233714
Ты все перепутал. Консолеверсия как раз таки делалась практически полностью внутренними силами, а оустерсеры делали лишь часть моделек со швами для консолек. Алсо, к консольным танкам было меньше требований по качеству, чем к РС-шным.
И швы - охуенные.

>>121234038
Не халтурить, относиться внимательно к деталям и делать все аккуратно.
Аноним 25/03/16 Птн 13:45:08  121234319
>>121234038
Ты в триде хочешь войти как программист или как моделлер?
Для первого ты охуеешь от сложности для второго надо уметь вообще-то рисовать на пиздатом уровне.
Аноним 25/03/16 Птн 13:46:16  121234438
>>121234304
>Не халтурить, относиться внимательно к деталям и делать все аккуратно.
Спасибо кэп.
>>121234319
Я вполне себе успешная пхп-макака, не вижу перспективы в программировании на похапе и думаю пересесть на плюсы или вообще уйти в триде-моделинг.
Аноним 25/03/16 Птн 13:46:27  121234455
>>121233680
А в чем смысл работать именно в майке если я, к примеру, пилю домики и скидываю их заказчику в виде FBX + текстурки?
Аноним 25/03/16 Птн 13:46:42  121234483
>>121234304
Сколько примерно в современных играх на экране одновременно полигонов? Я не говорю о ультра пиздатых йоба-настройках, которые ни у кого не пойдут, а например, о каких-нибудь консольных играх.
Аноним 25/03/16 Птн 13:47:04  121234523
14589028244400.png (849Кб, 1323x1079)
>>121234209
Нет. Достаточно лишь опыта, хотя и ребят попроще берут, на пропсы всякие.
Аноним 25/03/16 Птн 13:47:30  121234572
>>121234304
> было меньше требований
> картинка на порядок сочнее и лучше
Лол
Аноним 25/03/16 Птн 13:48:26  121234666
>>121234483
Мне кажется что миллион-полтора.
Аноним 25/03/16 Птн 13:49:33  121234791
Кстати, проясните про какие швы вы говорите, посоны?
Аноним 25/03/16 Птн 13:50:13  121234856
>>121234483
Я тут мимо проходил, но я думаю, на вскидку нельзя сказать. Вычислительная мощность тратится не только на прорисовку. На одной сцене у тебя может быть X полигонов, но всё статичное, а на другой у тебя может быть X/100 полигонов, но при этом вычисляются какие-нибудь действия в particle-системе.
Аноним 25/03/16 Птн 13:50:27  121234880
>>121234791
Про сварочные швы на танках.
Аноним 25/03/16 Птн 13:52:12  121235053
>>121234791
Сварочные швы на танках. Типо у Иванов швы были сделаны так, будто их хуярил пьяный слесарь сломанными руками, а у наци швы словно их пилили лазером роботы из 40 тысячелетия. Но ты все равно это не увидишь в игре, лол.
Аноним 25/03/16 Птн 13:52:56  121235133
>>121234666
Спасибо.
>>121234856
Я хочу сделать некоторый движок, походящий на воксельный, текстуры будут очень низкого разрешения. Думаю просто не обосрусь ли я обрисовывая каждый псевдовокслель полигоном.
Аноним 25/03/16 Птн 13:52:58  121235135
14589031789140.jpg (335Кб, 1820x1130)
>>121234572
Картинка - это движок. У консольных версий другой клиентский движок.

>>121234455
Никто не захочет геммороится с фбиксом, плюс в обязанности тридешника входит еще и сетап сцены, иерархия и т.д, что делается в майке.

>>121234483
Трудно сказать, я думаю около 1.5-2 кк.

>>121234791
Сварочные швы.
Аноним 25/03/16 Птн 13:53:11  121235157
Анон-моделлер, как в картохе-то работается?
Аноним 25/03/16 Птн 13:53:42  121235205
>>121234523
Проясни пожалуйста вот это >>121234455
Аноним 25/03/16 Птн 13:53:52  121235228
>>121234523
работать в 3ds ЗАШКВАР ЛЮТЫЙ! Maya наше все!
Аноним 25/03/16 Птн 13:54:42  121235303
>>121235135
Ага, спасибо за инфу.
Аноним 25/03/16 Птн 13:55:23  121235373
>>121235228
Поясни мимоньюфагу.
Аноним 25/03/16 Птн 13:55:52  121235421
14589033528880.jpg (622Кб, 1191x1600)
>>121235157
збс.

>>121235205
Ответил уже:
> Никто не захочет геммороится с фбиксом, плюс в обязанности тридешника входит еще и сетап сцены, иерархия и т.д, что делается в майке.

>>121235228
Моделить удобнее в максе.
Аноним 25/03/16 Птн 13:56:51  121235514
>>121235373
Просто берешь и ставишь себе MAYA, абсолютно все студии работают в ней. Я тебе даже больше скажу 99% современного кино снято в maya.
Аноним 25/03/16 Птн 13:57:17  121235555
>>121235421

А поподробнее расскажешь? Интересно жи.
Аноним 25/03/16 Птн 13:57:53  121235608
>>121235421

Этот шов же потом как текстура накладывается?
Аноним 25/03/16 Птн 13:58:09  121235629
>>121234038
Не делай глупостей, пхп-макакой ты будешь востребован в куче сфер, а как 3дшник ты будешь нужен только в геймдеве, еще и узко-специализирован будешь
Аноним 25/03/16 Птн 13:58:45  121235684
>>121235608
Есть мнение, что это просто плагин и такой шов делается на коленке за 5 минут.
Аноним 25/03/16 Птн 13:58:59  121235704
>>121235514
>кино
>моделинг
Ловите наркомана
Аноним 25/03/16 Птн 13:59:32  121235762
>>121235684
Да, zbrush называется
Аноним 25/03/16 Птн 14:00:15  121235843
>>121235514
Просто берешь и покупаешь майя. Ты это хотел сказать, да?
Аноним 25/03/16 Птн 14:00:17  121235846
>>121235608
Ага, как нормалка
Аноним 25/03/16 Птн 14:00:46  121235890
>>121235684
Это ручная продрочка скульптингом.
Аноним 25/03/16 Птн 14:01:24  121235955
>>121235608
Нихняя картинка - это и есть тектура normalmap. На основе нормалпамы потом генерится часть других текстур в квикселе. И потом все это допиливается руками.

>>121235684
Ручками в браше.

Аноним 25/03/16 Птн 14:01:57  121236002
>>121235704
Maya в кинематографе[править | править вики-текст]
С самых ранних версий Maya зарекомендовала себя в сфере киноискусства и анимационного кино, в частности с её помощью были реализованы такие кино- и анимационные персонажи, как Стюарт Литтл, Человек-невидимка, Шрек, ВАЛЛ-И, Голлум (Властелин колец), Халк, Дейви Джонс (Пираты Карибского моря)[1] и другие. Также программа использована для создания анимационного фильма «Последняя фантазия: Духи внутри», мультфильмов «Южный парк» и «Маша и Медведь». Неоднократно студии, использующие Maya в производстве визуальных эффектов, были отмечены Американской Академией кинематографических искусств и наук. Среди них Оскар за визуальные эффекты получили фильмы: «Матрица», трилогия «Властелин колец», «Человек-паук 2», «Кинг-Конг», «Пираты Карибского моря: Сундук мертвеца», «Золотой компас». Также Оскар в учрежденной в 2001 году номинации «За лучший анимационный фильм» получил мультфильм «Шрек»[2].
Аноним 25/03/16 Птн 14:04:40  121236245
>>121236002
>Шрек, Валли
И у Дримворкс, и у Пиксар свои системы, не говоря уже о рендерерах.
Аноним 25/03/16 Птн 14:07:16  121236469
Варгейминг кун, спрошу тебя еще немного. Я тяготею к моделям на авиационную-космическую тему.

Сколько навскидку займет моделлинг, текстуринг (с нормальками) и сетап (я его смысл пока мало понимаю, видимо это риг) вот такой модели как на скрине? В рабочих днях, учитывая что я сам буду концепт делать.

И сколько такая модель в среднем стоит в баксах?
Аноним 25/03/16 Птн 14:07:17  121236472
>>121236245
не пизди
Аноним 25/03/16 Птн 14:08:02  121236541
14589040822200.jpg (221Кб, 1920x1080)
14589040822251.jpg (305Кб, 1920x1080)
14589040822312.jpg (268Кб, 2560x1280)
Забыл скрины.
Аноним 25/03/16 Птн 14:08:13  121236563
>>121236469
полностью готовая модель для анимации стоит 500-1000 баксов.
Аноним 25/03/16 Птн 14:09:11  121236657
>>121236472
Ты совсем маня что-ли? Это известный факт.
https://www.quora.com/What-software-do-professional-animators-at-Pixar-and-Dreamworks-use
Аноним 25/03/16 Птн 14:09:43  121236701
>>121236563
А какие нормы разработки в днях?
Аноним 25/03/16 Птн 14:10:27  121236769
>>121236701
Не ебу, просто смотрел цены на площадках на модели.
Аноним 25/03/16 Птн 14:11:36  121236877
14589042965030.png (379Кб, 1137x858)
>>121236469
Слишком много переменных, чтобы дать вразумительный ответ. Начиная от скорости твоей работы и заканчивая количеством правок от заказчика. Можно за две недели управиться, а можно месяц пилить и не успеть. А цена - так вообще дело договорное. Индусы за курицу с рисом запилят.

Аноним 25/03/16 Птн 14:12:10  121236936
Ну-ка.
#1d6#
Аноним 25/03/16 Птн 14:12:29  121236976
>>121229208 (OP)
Это На Лихом Грузовике на втором пике?
Аноним 25/03/16 Птн 14:12:31  121236980
##1d6##
Аноним 25/03/16 Птн 14:12:47  121237011
блт
Аноним 25/03/16 Птн 14:13:03  121237042
>>121236877
что за стрелочки?
Аноним 25/03/16 Птн 14:15:14  121237269
14589045143240.jpg (464Кб, 1600x616)
>>121237042
Это шутка на тему правок от заказчика. Стрелочками часто помечают касяки на моделях.
Аноним 25/03/16 Птн 14:16:23  121237382
>>121236877
Спс.
Аноним 25/03/16 Птн 14:18:53  121237608
Также не забываем, чтоб в катится во фриланс по 3д нужно иметь ахуенно какой мощный комп.
Аноним 25/03/16 Птн 14:22:05  121237904
14589049260440.jpg (103Кб, 500x460)
>>121229208 (OP)
> что делать тем кто решил зарабатывать 3Д
Ебошь колёса для авто.
Аноним 25/03/16 Птн 14:24:51  121238162
>>121237904
Лучше вкатывайся в 2D, сейчас аниместудио нормально все сделала, а 3д дебилов слишком дохуя, конкуренция большая. А вот в 2д все свободно.
Аноним 25/03/16 Птн 14:25:33  121238236
14589051332230.jpg (81Кб, 1089x929)
у них есть любовь
Аноним 25/03/16 Птн 14:26:44  121238318
14589052047300.png (433Кб, 862x770)
>>121237904
> Ебошь колёса для авто.

Сделал. А дальше-то что?
Аноним 25/03/16 Птн 14:28:40  121238485
>>121238318
Делай бочку теперь.
Аноним 25/03/16 Птн 14:29:00  121238516
Варгейминг кун, еще один вопрос. А вот лично у тебя есть ощущение удовлетворенности от работы, ты чувствуешь что занимаешься "тем чем хотел" в жизни? Что твоя работа полезная?

Аноним 25/03/16 Птн 14:29:59  121238592
>>121237608
Смотря что делать. Для игоревых моделей не нужен. Да и для рендера не всегда.
Алсо, это маняоправдания неосиляторов.

Аноним 25/03/16 Птн 14:30:40  121238657
14589054406680.jpg (64Кб, 1099x929)
Аноним 25/03/16 Птн 14:31:54  121238751
>>121238318
Это старое, ты новое сделай.
Аноним 25/03/16 Птн 14:33:41  121238897
>>121230854
Поясни.
Аноним 25/03/16 Птн 14:35:59  121239078
14589057600330.png (24Кб, 400x400)
>>121238657
А ты точно двадешник?
Аноним 25/03/16 Птн 14:39:19  121239374
14589059597020.png (451Кб, 935x793)
>>121238751
Ладно((

>>121238516
Да, я еще со школы тридешкой увлекся, поэтому мне все нравится.

>>121238592
Он в целом прав, сейчас для игровых моделей нужни и хайпольки, и браш, и квиксели всякие, а они требовательны к железу.

Аноним 25/03/16 Птн 14:39:26  121239383
Ну же, анончики, неужто вы все помешаны на деньгах?
Сделайте мне модельки для варкрафта за символическую сумму. Работа изи - тупо ретекстуры и головы иногда присобачивать.
Аноним 25/03/16 Птн 14:40:32  121239494
>>121229208 (OP)
Игра сейчас и 20 лет назад не одно и тоже. Сейчас это "медиапродукт". Абсолютно неважно играл ты в неё или нет, имеет смысл говорят ли о ней. Очень многие купили GTA5 за 2500 для консоли, покатались там 5 минут и забили хуй. Остальное время они будут здесь на дваче обмениваться картинками, спорить, сраться, сосать за модерку и давать тебе бан.
На 3д художников это никак не влияет. На рынке больше спроса, чем предложений.
Аноним 25/03/16 Птн 14:41:50  121239610
>>121239494
Сейчас даже люди — "медиапродукты". Вот такая хуйня.
Аноним 25/03/16 Птн 14:44:28  121239859
Такс, ребят. Лежит технология без дела по захвату движения человека вплоть до пальцев, есть варик её куда-нибудь пристроить? в vr заебало её юзать.
Аноним 25/03/16 Птн 14:52:53  121240782
Привет, панамец.
>>121229208 (OP)

Аноним 25/03/16 Птн 14:56:51  121241285
>>121239383
Я бы сделал, если бы ты был студентом или исследователем, но игродауны просто отвращение вызывают особенно всякие дрочеры в ллинейку, доту и т.п.

Сорян.
Аноним 25/03/16 Птн 14:57:32  121241361
>>121236877
Лол, да это же Тарков.
Аноним 25/03/16 Птн 14:57:40  121241377
>>121239859
Какой город? Давай сделаем студию моушн кепчура.
Аноним 25/03/16 Птн 14:58:44  121241480
>>121241377
Южный регион. Я бы с радостью, но хуй знает с чего начать. Я вообще другой направленностью занимаюсь. Есть предложения?
Аноним 25/03/16 Птн 15:05:16  121242162
>>121241480
Я на севере живу. Продать?
Аноним 25/03/16 Птн 15:05:56  121242236
>>121241285
Зачем бомбанул?
Аноним 25/03/16 Птн 15:06:02  121242248
>>121241285
Я не игродаун, я ролевик. РП сервер пилим.
Аноним 25/03/16 Птн 15:06:57  121242332
>>121242162
Лол, не. Надо сперва навариться, а потом может и продать. Да думаю если один проект разморозится, то мокап вполне зайдет.
Аноним 25/03/16 Птн 15:11:10  121242754
>>121233680
>Это плохо. В блендере никто не работает
Я вот начал учиться работать в блендере некоторое время назад, т.к. не собирался заниматься моделингом всерьёз. Мне он уже как родной, не хочется тратить время на переучивание. Стоит ли продолжать растить скил в нём, а в будущем перекатиться в макс или чем раньше перекатишься, тем лучше? Я так понимаю основное различие тупо в интерфейсе?
Аноним 25/03/16 Птн 15:16:52  121243318
Y. Te. 6. )gtygy6vgf. Tbh. &vvghb v v% b. Hb< h&7.
Аноним 25/03/16 Птн 15:23:00  121243984
>>121242754
Я наоборот с макса слез на блендер чтобы работать в чистую, если задумаю сваливать в гейропку.

Алсо, хоть кто-то ИТТ озабоочен лицензионной чистотой? Кроме тех что работают на дядю на купленном дядей софте.
Аноним 25/03/16 Птн 15:27:36  121244460
>>121243984
Так а ты уже зарабатываешь моделингом? Просто часто слышу, что с блендером работу хуй найдёшь.
Аноним 25/03/16 Птн 15:31:24  121244862
>>121244460
Да, причем проекты до 200к доходили.
Аноним 25/03/16 Птн 15:34:06  121245089
>>121244862
Фигасе, ты меня успокоил. Тогда продолжу дрочить блендер, а там видно будет.
Аноним 25/03/16 Птн 15:36:08  121245266
>>121229208 (OP)
Как по мне, так основная проблема в том, что в последнее время выпускают наискучнейшее дерьмо. Оригинальности и новизны, особенно в игровой механике, нет, и судя по тому, что сейчас выпускают - ещё долго не будет.
Аноним 25/03/16 Птн 15:36:22  121245288
>>121239494
>На рынке больше спроса, чем предложений.
В айти всегда предложение превышает спрос, программных продуктов больше, чем пользователей в них нуждающихся. Ибо создать программу это не на заводе плавить металл, изготавливать изделия. Вообще программист это сорт оф трутень 21 века, не даром сейчас так пиздецово у них ЗП падают.
Аноним 25/03/16 Птн 15:38:30  121245504
>>121229208 (OP)
Кризис жанра в виду отсутствия свежих идей - я ебанулся в ссаном фолаче забил хуец из за ебучих повтороящихся миссий с ебучим негром.
Аноним 25/03/16 Птн 15:39:22  121245584
>>121239859
http://iichan.hk/b/res/3939167.html
Аноним 25/03/16 Птн 15:40:44  121245723
>>121245089
Суть не в пакете же а в скилах. Да и заказчику глубоко похуй в чем ты рендерил или ролик делал.
Аноним 25/03/16 Птн 15:41:11  121245766
Помогите анончикам(
Аноним 25/03/16 Птн 15:41:13  121245769
>>121245504
Я вообще охуеваю с фоллача. Я не могу играть в него, если не придумываю себе челленджов, типа ноудетха. Какого хуя я должен сам пытаться делать для себя игру интересной?!
Аноним 25/03/16 Птн 15:45:21  121246173
>>121245723
Ну это если рендер или ролик. А если для игры модельку, то там формат, наверное, важен.
Аноним 25/03/16 Птн 15:46:04  121246235
>>121232974
Как ты изучал моделинг?Посоветуй новичку как вкатится в мир 3д.
Аноним 25/03/16 Птн 15:52:44  121246856
>>121246173
Если работодатель готов идти навстречу то есть форматы типа fbx
Аноним 25/03/16 Птн 15:53:43  121246958
>>121246235
Я не он но отвечу.

Просто берешь любой урок для новичков и тупо хуячишь по нему. Долго, трудно, муторно. Пару лет ебешься по 3-6 часов в день и ты моделлер.
Аноним 25/03/16 Птн 16:02:48  121247778
>>121246856
Ясно, спасибо.
Аноним 25/03/16 Птн 16:05:00  121248012
14589111004550.jpg (137Кб, 811x959)
Аноним 25/03/16 Птн 16:15:23  121248984
14589117239610.jpg (268Кб, 2560x1280)
Аноним 25/03/16 Птн 16:23:52  121249800
Поясните за софт.
Лучше сразу перекатиться в макс, нежели всякие синемы4д?
И как поэтапно выглядит создание модельки?
Аноним 25/03/16 Птн 16:25:22  121249953
>>121249800
>сразу перекатиться в макс, нежели всякие синемы4д?
Смотря чем ты заниматься собираешься.
Аноним 25/03/16 Птн 16:25:37  121249987
>>121249800
>Поясните за софт.
Что тебе пояснить?
>Лучше сразу перекатиться в макс, нежели всякие синемы4д?
С чего перекатиться?
>И как поэтапно выглядит создание модельки?
Гугл
Аноним 25/03/16 Птн 16:29:31  121250382
>>121249800
Макс говно с него наоборот все уходят.
Аноним 25/03/16 Птн 16:29:52  121250429
>>121249953
Ну, а какие варианты?
>>121249987
Пояснить в чем обычно работают же и на каком этапе.

Просто я ньюфаня, хочу попробовать себя в этом.
Аноним 25/03/16 Птн 16:30:08  121250451
>>121250382
Уходят куда?
Аноним 25/03/16 Птн 16:30:56  121250549
>>121229208 (OP)
Так всё ж тебе правильно друг пояснил. Выход - делать качественно и делать новое. Потому что суть менеджмента - это как раз "как получать деньги, не делая ничего качественно и не придумывая ничего нового".
Аноним 25/03/16 Птн 16:32:11  121250681
>>121250451
Я лично на блендер, но народ выше не согласен.
Аноним 25/03/16 Птн 16:33:08  121250778
>>121250681
Ну, есть понятие удобства, но есть же еще общепринятое что-то, с чем все работают и поддерживают..?
Аноним 25/03/16 Птн 16:34:00  121250860
>На блендер после макса

AHAHAHHAHA OHWOHWOHWOWOW
Аноним 25/03/16 Птн 16:37:25  121251233
>>121250778
Макс, мая.

Понимаешь, продакшен очеь завязан на коммерческий говнософт. А он такой же монструозный, избыточный и костыльный как и все что делает крупный бизнес. А-ля дрова весом в гигабайт которые специально тормозят на старых картах чтобы люди покупали новые. Лично меня это бесит и я на линухе и блендере.

Аноним 25/03/16 Птн 16:55:11  121253352
14589141111260.gif (1694Кб, 560x548)
>>121249800
Макс и майка. Со всем остальным шансы найти работу стремительно уменьшаются.

> как поэтапно выглядит создание модельки?
Аноним 25/03/16 Птн 16:59:34  121253926
>>121253352
Понял, спасибо.
А еще такой вопрос. Это все работа напрямую с полигонами? Просто есть же там всякие булевы к примеру? Не знаю, правильно ли я описываю, ибо пока что_не шарю_.
Аноним 25/03/16 Птн 17:01:29  121254156
>>121253926
На гифке - только работа с поликами. Булевые в полигоналке вообще довольно редко используются.
Аноним 25/03/16 Птн 17:04:28  121254537
>>121254156
А есть какое-то деление на то, когда надо использовать всякие булевы и прочие инструменты для работы с объектами, а когда надо работать сразу с полигонами? Просто видел и как из полигонов сразу делают и как делают это всякими выдавливателями и т.д.
Вроде бы даже есть некоторое не очень дружелюбное отношение между этим всем или я что-то путаю?
Аноним 25/03/16 Птн 17:09:22  121255110
>>121254537
Я не он и у меня опыта нихуя, но думаю это тебе решать, как тебе удобнее моделить. Главное - чтобы конечная конфигурация полигонов была аккуратная.
Аноним 25/03/16 Птн 17:13:26  121255562
>>121255110
Ну, вот это меня и напрягает.
Я не умею и не очень понимаю как с ними работать.
Просто, опыта у меня тоже нихуя так-то, но недавно столкнулся с тем, что сделал модель, стал пилить развертку и понял, что криворукое я хуйло, вроде простая модель, а дохуя сделано не правильно. Т.е UVLayout меня обоссал за мои полигоны, не хотел их нормально выделять и т.д.
Алсо, как я понял, болванка делается в майе\максе, а потом в збраше допиливают детали?
Аноним 25/03/16 Птн 17:14:25  121255663
>>121229208 (OP)
Что за залупоголовый на третьем пике?
Аноним 25/03/16 Птн 17:15:48  121255795
>>121231751
Утка голос подала
Аноним 25/03/16 Птн 17:16:12  121255837
>>121255663
Сай-фай сьют.
Аноним 25/03/16 Птн 17:19:16  121256194
Официальная конфа тридача:

https://telegram.me/joinchat/CnJpKgfzy0uSWX2omycWIg
Аноним 25/03/16 Птн 17:21:51  121256517
>>121256194
Многолюдно там, однако...
Аноним 25/03/16 Птн 17:27:56  121257139
14589160767230.png (74Кб, 477x409)
>>121255562
По поводу булевых операций, мне кажется их лучше избегать, т.к. полигоны слишком рандомно распределяются. Я стараюсь в ручную всё делать. Вот тут например углубления я отрезал от сферы и приваривал вручную и "узор" из полигонов вручную рисовал он такой, чтобы сабсёрф работал нормально, лол. Если что, не бейте лучше обоссыте
Аноним 25/03/16 Птн 17:31:03  121257438
>>121257139
Узор на гранях, я имею в виду.
Аноним 25/03/16 Птн 17:31:47  121257519
>>121257139
Ну, я просто слышал о том, что сетку надо оптимизировать, зачем и почему, пока не знаю.
Но, мне бы например было бы быстрее и проще сделать такие углублением булевым и сферой...вооот.
Кстати, вот я сделаю хайпольку, как мне из нее получить лоупольку, что бы потом затекстурить?
Аноним 25/03/16 Птн 17:40:14  121258323
>>121257519
Вбей в гугол "ретопология".
Аноним 25/03/16 Птн 17:41:59  121258497
>>121257519
Если сделать углубления булевой операцией, то полигоны как попало распределятся: где-то лишние сгенерятся или потом будет глючить сабсёрф (автоматическое сглаживание лоуполи модельки). Короче, всё равно потом придётся править.
Аноним 25/03/16 Птн 17:45:39  121258875
>>121245288
Очередной слесарь у станка рвется от программистов. Ну попробуй ПРОСТО запилить программу, давай, умный ты наш
Аноним 25/03/16 Птн 17:46:04  121258921
>>121256517
Ну так-то /td тоже дохлый, как и этот тред
Аноним 25/03/16 Птн 17:57:14  121260064
>>121254537

Один дружбанчик скинул, делюсь:
1. Создается сплайн кейдж.
2. По кривым выстраивается базовая геометрия кузова со сглаживанием. Чем меньше полигонов на базе - тем лучше.
3. применяется сглаживание к модели.
4. Из сглаженной модели вычитаются фары, дверные стыки.
5. булями же делаются вещи типа датчиков парктроника
6. Применяется модификатор bevel
Финальная модель уже не сглаживается, поэтому все вычитания - сглаженные
Аноним 25/03/16 Птн 18:14:51  121261926
>>121257519
>>121257438
Пиздец, булиан юзают только совсем отбитые дауны-боксеры. То что тебе с генерирует булиан тебе будет дольше исправлять чем вручную сделать все с нуля. Булиан создает дохуя полигонов с кривой сеткой. А задача тдэшника сделать модель с как можно меньшим количеством полигонов без потери качества самой геометрии. Любую хайполи модель после турбосмуса все равно вычищают вручную от ненужных граней. Больше полигонов - сильнее требования к железу - больше время рендера - больше затрат на аренду рендер ферм и т.д.
Аноним 25/03/16 Птн 18:48:49  121265246
>>121239383
Я раньше много и упорно дрочил модели от вк3. Жаль, что пак моделей своих проебал ,Снес, когда решил, что начну новую жизнь без задротства лол. Я бы мог тебе помочь, наверное.

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 170 | 29 | 46
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов