Аноны, нужна ваша помощь. Хочу запилить свою настольную игру. Задумка, условно, такая: игрок (или несколько игроков) должны дойти до некого места (до финиша короче), игровое поле представляет собой крайне неблагоприятный район города (небольшой, пара тройка улиц с кучей закоулков и тупиков), напоминающий лабиринт. Фишка в том, что район очень опасный, и не в том смысле, что там гопота или нигеры, а в том, что творится НЕХ в лучших традициях SH, сериала "Остров" и т.д. Фишка игрока может перемещаться по клеточкам (точнее, кружочкам), ходы делаются броском кубика. Основной фишкой игры хочется сделать возможность сдохнуть, способствуют этому карточки "Событие". К примеру, игрок дошёл до клетки, которая означает "Событие" (этих клеток будет 60-70% от всего поля), после чего из большой стопки карточек вытягивает ту, что сверху, и читает, что там. К примеру, карточка "Бомба", где текст аля "вы задеваете растяжку и активируете бомбу, расположенную в метре от вас". На самой карточке указывается, какое действие при каком броске кубика будет сделано (в случае с "Бомбой" - 1,2,4 - игрок обезвреживает устройство, 3,5 - бомба взрывается, игрок погибает, 6 - игрок успевает спрятаться за мусорным контейнером и спастись от взрыва, но острый осколок металла распарывает ногу и игрок получает "Кровотечение"). Собственно, назрел вопрос: как сделать игру не слишком рандомной, но при том внезапной? думаю, будет обидно, если играющий сдохнет, скажем, на 2 ходу, потому что неудачно кинул кубик. Но я не знаю, как сделать процесс, опирающимся больше на логику, чем на удачу. Опыта настолок не имею, посему и хочу узнать рекомендации. Но сразу хочу попросить - я не хочу делать настолку, в которой будет мануал на 300 листов и будут рассписываться на листке бумаги сотни разных параметров, хочется сделать игру лёгкой в освоении, но при этом тяжёлой в прохождении. ПС: я не упомянул про то, что планируются карточки существ (которые могут быть как негативными, так и положительными), карточки предметов (скажем, кусачки для обезвреживания бомбы или аптечка), а карточки "События" не будут предполагать только смерть, будут и нейтральные события (перенос игрока на 12 клеток вперёд, халявное получение какого-либо предмета), и положительные.
бамп
Ты для начала саму суть настолки создай.Вариант-2 команды.Одна должна добраться до конца раньше другой.Пизделки бомбами-ножамии ссаными тряпкамитоже включай.Без основы думать о случайности очень глупо.Просто те же карты "событие",какие они будут?Повторяющиеся?Сам брался за настолку как то,но дело загнулось.Ибо планоа дохера,а реализация не прёт.
ну самые охуевшие события можно сделать только ближе к финишу
Чувак, то, что ты описал, называется "Dungeons & Dragons"
>>119405383ну смотри, команда планируется в любом случае одна, и игроки могут (и порой должны) помогать друг другу. По сюжету, игрок должен вернуться домой (т.е. конечная цель путешествия игрока - дойти до своего одинокого домика). Но дом в игре подразумевает не в буквальном смысле родную хату, мол "вышел за хлебушком и обратно", а более переносный смысл (типа игроки попали в некое чистилище). Выигрывает только 1 игрок, тот, кто первый дошёл до финиша. Соответственно, игроки могут как строить друг другу козни (при помощи специальных карточке или банальным бездействием), так и выручать друг друга, дабы в начале игры все заинтересованы в совместном выживании (чем больше вживых игроков - тем больше шансов, что тебе помогут), т.к. в начале у каждого не будет кучи предметов для самых разных ситуаций. Карточки события будут повторятся, но не все. С основой как раз и нужна помощь - нужно придумать вместо чистого рандома некую концепцию, при которой шансы игрока выжить прямо зависят от его умственных способностей + небольшого количества удачи. Насколько я знаю, в ролёвках одно и то же событие может закончится десятком различных исходов, при этом там не требуется 100500 карточек для каждого варианта. Вот хотелось бы узнать поподробнее. А ещё лучше - посоветовать хоть немного схожую по концепции настолку, если такавая имеется.
сейчас накидаю примеры карточек. Местные художник-куны и просто аноны меня, скорее всего, дико засрут, т.к. рисовать я вообще не умею, но главное -чтобы поняли, что на данный момент у меня есть в плане концепции.
общий набор (набрасывал чисто для себя, как план, поэтому вот)
>>119407247Напиши свой ящик. Буду твоим редактором. Это что-то пиздец какой-то у тебя.
>>1194075129lovecats@e1.ru
>>119404426 (OP)>Основной фишкой игры хочется сделать возможность сдохнутьБез комментариев.