[Ответить в тред] Ответить в тред

15/10/15 - Набор в модераторы 15.10 по 17.10
27/09/15 - Двач API — Инструкция к применению
15/09/15 - Про пожертвования и ДДоС

Официальная Телеграм конфа Двача **CLICK**

[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 17 | 9 | 5
Назад Вниз Каталог Обновить

Аноним 09/03/16 Срд 15:15:02  119404426  
14575257024980.jpg (167Кб, 654x436)
Аноны, нужна ваша помощь. Хочу запилить свою настольную игру. Задумка, условно, такая: игрок (или несколько игроков) должны дойти до некого места (до финиша короче), игровое поле представляет собой крайне неблагоприятный район города (небольшой, пара тройка улиц с кучей закоулков и тупиков), напоминающий лабиринт. Фишка в том, что район очень опасный, и не в том смысле, что там гопота или нигеры, а в том, что творится НЕХ в лучших традициях SH, сериала "Остров" и т.д. Фишка игрока может перемещаться по клеточкам (точнее, кружочкам), ходы делаются броском кубика. Основной фишкой игры хочется сделать возможность сдохнуть, способствуют этому карточки "Событие". К примеру, игрок дошёл до клетки, которая означает "Событие" (этих клеток будет 60-70% от всего поля), после чего из большой стопки карточек вытягивает ту, что сверху, и читает, что там. К примеру, карточка "Бомба", где текст аля "вы задеваете растяжку и активируете бомбу, расположенную в метре от вас". На самой карточке указывается, какое действие при каком броске кубика будет сделано (в случае с "Бомбой" - 1,2,4 - игрок обезвреживает устройство, 3,5 - бомба взрывается, игрок погибает, 6 - игрок успевает спрятаться за мусорным контейнером и спастись от взрыва, но острый осколок металла распарывает ногу и игрок получает "Кровотечение"). Собственно, назрел вопрос: как сделать игру не слишком рандомной, но при том внезапной? думаю, будет обидно, если играющий сдохнет, скажем, на 2 ходу, потому что неудачно кинул кубик. Но я не знаю, как сделать процесс, опирающимся больше на логику, чем на удачу. Опыта настолок не имею, посему и хочу узнать рекомендации. Но сразу хочу попросить - я не хочу делать настолку, в которой будет мануал на 300 листов и будут рассписываться на листке бумаги сотни разных параметров, хочется сделать игру лёгкой в освоении, но при этом тяжёлой в прохождении.
ПС: я не упомянул про то, что планируются карточки существ (которые могут быть как негативными, так и положительными), карточки предметов (скажем, кусачки для обезвреживания бомбы или аптечка), а карточки "События" не будут предполагать только смерть, будут и нейтральные события (перенос игрока на 12 клеток вперёд, халявное получение какого-либо предмета), и положительные.
Аноним 09/03/16 Срд 15:17:04  119404638
бамп
Аноним 09/03/16 Срд 15:23:58  119405383
Ты для начала саму суть настолки создай.
Вариант-2 команды.Одна должна добраться до конца раньше другой.Пизделки бомбами-ножамии ссаными тряпкамитоже включай.
Без основы думать о случайности очень глупо.
Просто те же карты "событие",какие они будут?Повторяющиеся?
Сам брался за настолку как то,но дело загнулось.Ибо планоа дохера,а реализация не прёт.
Аноним 09/03/16 Срд 15:27:29  119405735
ну самые охуевшие события можно сделать только ближе к финишу
Аноним 09/03/16 Срд 15:32:42  119406188
Чувак, то, что ты описал, называется "Dungeons & Dragons"
Аноним 09/03/16 Срд 15:40:23  119406942
>>119405383
ну смотри, команда планируется в любом случае одна, и игроки могут (и порой должны) помогать друг другу. По сюжету, игрок должен вернуться домой (т.е. конечная цель путешествия игрока - дойти до своего одинокого домика). Но дом в игре подразумевает не в буквальном смысле родную хату, мол "вышел за хлебушком и обратно", а более переносный смысл (типа игроки попали в некое чистилище). Выигрывает только 1 игрок, тот, кто первый дошёл до финиша. Соответственно, игроки могут как строить друг другу козни (при помощи специальных карточке или банальным бездействием), так и выручать друг друга, дабы в начале игры все заинтересованы в совместном выживании (чем больше вживых игроков - тем больше шансов, что тебе помогут), т.к. в начале у каждого не будет кучи предметов для самых разных ситуаций. Карточки события будут повторятся, но не все. С основой как раз и нужна помощь - нужно придумать вместо чистого рандома некую концепцию, при которой шансы игрока выжить прямо зависят от его умственных способностей + небольшого количества удачи. Насколько я знаю, в ролёвках одно и то же событие может закончится десятком различных исходов, при этом там не требуется 100500 карточек для каждого варианта. Вот хотелось бы узнать поподробнее. А ещё лучше - посоветовать хоть немного схожую по концепции настолку, если такавая имеется.
Аноним 09/03/16 Срд 15:41:31  119407064
сейчас накидаю примеры карточек. Местные художник-куны и просто аноны меня, скорее всего, дико засрут, т.к. рисовать я вообще не умею, но главное -чтобы поняли, что на данный момент у меня есть в плане концепции.
Аноним 09/03/16 Срд 15:43:15  119407247
14575273955000.png (529Кб, 1596x755)
общий набор (набрасывал чисто для себя, как план, поэтому вот)
Аноним 09/03/16 Срд 15:44:12  119407348
14575274527520.png (1093Кб, 1000x1333)
Аноним 09/03/16 Срд 15:44:51  119407420
14575274914380.png (1580Кб, 1000x1333)
Аноним 09/03/16 Срд 15:45:35  119407476
14575275359880.png (1397Кб, 1000x1333)
Аноним 09/03/16 Срд 15:45:54  119407512
>>119407247
Напиши свой ящик. Буду твоим редактором. Это что-то пиздец какой-то у тебя.
Аноним 09/03/16 Срд 15:46:09  119407545
14575275695630.png (987Кб, 1000x1333)
Аноним 09/03/16 Срд 15:46:39  119407599
>>119407512
9lovecats@e1.ru
Аноним 09/03/16 Срд 15:47:38  119407703
14575276580630.png (591Кб, 863x848)
14575276580761.png (863Кб, 863x848)
Аноним 09/03/16 Срд 15:48:20  119407778
>>119404426 (OP)
>Основной фишкой игры хочется сделать возможность сдохнуть
Без комментариев.
Аноним 09/03/16 Срд 15:48:43  119407814
14575277232210.png (629Кб, 863x848)
14575277232341.png (636Кб, 863x848)
Аноним 09/03/16 Срд 15:49:51  119407922
14575277919650.png (224Кб, 598x497)
14575277919691.png (229Кб, 598x497)

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 17 | 9 | 5
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов