Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбельностью. Поезда, строительство базы, космос (ну почти), исследования науки, артиллерия — бог войны, ядерные технологии, покатушки по пустоши на танке, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, выживание — всё это здесь, всё заботливо сделано твоими собственными руками, автоматизировано тобою же и продолжает собирать себя само и радовать тебя. Осторожно: игра затягивает. Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим выплавку железа. И это только ванилла. В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.
Устал играть в ваниллу? Испытай боль с нами! Тирлист глобальных модов популярных в треде: Ванилла++: https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2 — всего один, зато хорошее начало для новичков, трудности начнутся только после запуска ракеты. Эксперт: https://mods.factorio.com/user/Bobingabout — целый сборник, многим известен вдоль и поперек, так что всегда будет кого спросить. Nightmare: https://mods.factorio.com/user/pyanodon — ракету ты, конечно, не запустишь, зато узнаешь много нового про свои способности
Учти, моды друг с другом несовместимы, так что прикинь свой энтузиазм, наличие свободного времени и выбери один стул. =======
Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом, простынями и сатисфакториями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет.
>>44016797 Ссаное животноводство! До него ПУ был заебись. Всю индустриальную атмосферу обосрали. Бочки туда-сюда елозь как идиот, трубы блять на что? ГРРРРР!!
>>44017549 Наоборот же прикольно. Создается как бы даже ощущения что все эти фабрики и заводы не пустые, там работают какие то чуваки и их нужно кормить. Кого я обманываю, ебать говно в рот драл разводку всех этих говн, лучше бы схемы делали интересней
>>44017621 Да ты реально ёбнулся, если схемы тебе не такие. Уже на второй схеме что-то с чем-то, а дальше вообще кромешный пиздец на двадцать компонентов, каждый из которых делается из 100500 всего нахуй охулиардом этапов.
Пиздец не люблю эти сотни разных сборщиков в модах. На каждый рецепт свой сборщик который больше кроме одного рецепта ничего не умеет. Вместо стака обычных сборщков топового тира таскаешься с миллионом компонентов и миллионом забытых ненужных сборщиков всех цветов и расцветок.
Эх, как же хочется шину, худенькую, на жёлтых белтах, ещё не заполненную ресурсами, не сбалансированную, не очень широкую, на жёлтых белтах, с небольшим производством, с растрёпанными сплиттерами и вермишелью на отводах, закрытую от всего мира двойным рядом стен и лазерных турелей, одновременно мечтающую о своей первой ракете...
>>44017849 >>44017903 Да блять, не платы, а вообще схемы. Ну типо еще больше компонентов, и что бы чем дальше в игру уходил наоборот тем сильней была унификация, но ебанутей крафт и надо было бы выбирать "унифицировать и получать меньший выхлоп" или "ебаться зато дохуя"
>>44019395 >Ну типо еще больше компоненто Там и до обновы пиздец был, а сейчас так вообще - ты бета-тест видел? Пу добавил сотни и сотни тех, жидкостей, интермедиатов, построек и так далее. Жди официального выката обновы.
И таки да - судя по мод-коммьюнити, люди, играющие в моды, просто как свиньи ненасытные. Чем больше насыпаешь в корыто, тем больше ещё досыпать требуют, лол. Спокойнее, анончик, спокойнее. Всё будет.
>>44020812 >ты бета-тест видел? Бери выше, я о нем даже не знал. >насыпаешь в корыто Главное что бы понажористей, ажно чтоб обои от стен! Но в целом да, меня адски втыкают цепочки на 100500 компонентов.
>>44020912 >Бери выше, я о нем даже не знал Дуй в дискорд к пу. Там в бета-тесте можно даже поучаствовать.
Таки это самое большое обновление за всю историю его модов, лол. Он его почти год пилил. Там адище адища адища, судя по отчётам пу. Он лично написал, что-то вроде "я заставлю ваши жопы пылать". Так что тебя точно вставит. И меня.
>>44023927 В ванили в целом их немного и нужны все в одинаковом количестве. Ну а тут наукой является лишь треть, и каждая теха требует банки лишь одного тира, так что можно всё считать под производства 4го тира каждой банки
Чет сделал этот передатчик энергии и аж расстроился. Я надеялся что это будет чистая передача энергии, ну пусть с потерей эффективности, а в итоге все опять свелось к ебучему пару. По сути опять ядерный реактор, просто уран не тратишь. Ирл тоже до сих ничего умнее пара и турбин не придумали или как?
И жуков эта хуйня жарит не очень быстро, даже если их 5 штук построить зачистить планету ими нереально. В итоге игрушка конечно занятная, но не сказать, чтобы пиздец полезная.
>>44028090 Да, ирл ровно та же хуйня. Трубят про термояд, но ровно та же хуйня будет с паром. Есть ещё газотурбинный цикл, он чуть эффективнее, но один хер турбина - вал - электричество
геотермальная станция. странное 4х2.5 перегретой воды из источников = 10 в секундук хит эсченжер жрет 600 и дает 300 пара в 10 секунд т.е. 60 воды в секунду.
т.е. в цистерну вливается 10 в секунду а выливается 180. но она все равно заполняется. втф? даже с учетом что не весь пар уходит(хотя на момент заполнения бочка пара была тоже пустая) пускай условно половина - 10 против 90. должно опустеть очень быстро что я считаю не так?
>>44028090 Это проблема самого электричества как явления. Либо ты делаешь хуйню которая крутит другую хуйню и даёт электричество при этом эту хуйню легче всего крутить паром, водой или непосредственно ветром либо ты получаешь электричество с помощью волн определённой длины при этом у нас есть огромный источник который эти волны создаёт, называется он солнце. Само по себе электричество на планете не встречается, его нельзя добывать как руду и перерабатывать, хотя в какой-то мере электрической рудой можно назвать уголь и другие горючие материалы потому что при сжигании они дают энергию.
>>44029416 там на основную базу идет жи. и потребление у меня ~50%
шутка юмора была в том что каждая качалка дает 100 за цикл и 2.5 - это циклы в секунду(у большинства оно 1, но тут так) т.е. я могу от 4х качалок запитать 32 бойлера в итоге
Короче дрочу свою 0.14.23 версию свою 32 битую. Неудобно конечно строить, но в целом хуйня. Какие то непонятки с эл-вом. Тут же ядерной энергетики нет вообще. Почему то бойлеры работают ещё даже не на полную, написано что ещё и запас по мощности есть огромный. Но почему то некоторые структуры работают в полную мощность, а что то - только на половину. Что за хуйня? Начну активно наращивать бойлеры - меня же сожрут нахуй, обороны нет. Что за хуйня? Что делать?
>>44029589 Вот ща мы будем сидеть тут и угадывать без скриншотов, параллельно качая твое старое говно, ага. Нет, нахуй пошел, если не даже шиндовс поверх накатить нормальный без потери файлов не можешь.
>>44029670 Да в новой версии так же систематика же. Просто хочу разобраться что за шляпа. Тут в принципе выход только один - наращивать котлы, но не хочу наращивать загрязние без острой необходимости, хочу разобраться. >>44029669 Не могу так как ноут не мой.
>>44029724 1. пар(горячая вода тут) используется по необходимости если у тебя тупо нет заводов что бы выжрать все - бойлеры вхолостую уголь жечь не будут
2. в старой версии слегка ебанутые рейты - 1 помпа на 14 печек на 10 бойлеров
>>44028944 Вот что-что, а до такого я никогда не додумывался. Изобретательность людей порой поражает. В Air Xonix и подобные ему игры играл? Вот изучи технологию закопки воды и загоняй рыбу линиями в мелкие участки.
>>44030033 Ага, окей. Я так только подметил что раньше на один бойлер можно было вешать два котла, теперь - только один. А на самом деле - 10/14? То бишь трубы с паром можно заебашить от 10 бойлеров можно заебашить в один массив и от них запитать 14 котлов? Я правильно понел?
>>44028086 Это фиксится одной строчкой в коде. Никто же не виноват что автор СЕ говноед и лучше знает как мне играть. >>44028090 Жуков надо жарить не этой хуйней а 10-20 массдрайверами с ядеркой. Чистят планету за пару часов.
>>44030974 Сначала пишешь тут >>44030489 >Это от дисяточкиного скриншотера объедок. А теперь показываешь скрин что у тебя семёрка. Был пойман за руку как дешёвка на лжи. Твои собственные показания не сходятся.
>>44039108 тут гандикап и в сутки особо не поможет, тупо несколько часов уйдет на разведение живности для 2/3 науки.
все шло хорошо(с порезанной эволюцией и мелкими гнездами) а потом заспаунилось гнездо бронированных кусак. эта мелкая пиздюрка с 18 хп, одна под тремя турелями прогрызает двойную стену и еще полхп остается. а до бронебойных патронов исследовать и производить еще долго(это после 2.5 суток игры) пришлось отключить
наколхозил т1 схемы(снизу, но там еще много всякого снаружи приходит) и т2 науку(сверху) в нормальных количествах. отдельно доставляет что большая часть(отмечено зеленым) научного блока нужна для ПРОБОЧЕК на колбы.
собственно основные изменения коснулись энергетики. остальное - в основном фиксы и балансировка с небольшими изменениями. перебатонили науку и материалы. теперь четче ощущаются "тиры". вначале например упираешься в базовые схемы(руками то больше нельзя). делаешь их - сразу куча всего в довесок: сплитеры, желтые манипуляторы(механических не хватает - они пиздец медленные), бызовое обогащение руды/угля, электрические буры(ога, только они жрут энергию как не в себя, пока не юзаю) и прочая. теперь я уперся в интерметалы(этой хуйни вроде совсем не было? во всяком случае сплав железа, никеля, титана и никселита + новый ресурс) которые мне дадут поезда, т1 энергетику, плавку с горячим воздухом, кастинг и электроассемблеры
по энергетике - самое первое что бросается в глаза 2 бойлера на генератор. причем механические ЛАПКИ тупо не успевают ложить уголь - он сгорает быстрее. энергия постоянно скачет туда-сюда\ а 2 не поставишь ибо надо еще вынимать золу с той же скоростью. схемы и дюраль дают доступ к геотермалке(но тут надо найти еще место) + обработка угля и желтые лапки таки делают обычные бойлеры более стабильными.
обычные ассемблеры алсо работают на угле. все тиры. электроассемблеры закрыты за интерметалами
>>44041911 а чо там показывать. тупо 2тайла стены и турели за ней. самое начало игры. желтые патроны. околонулевая эволюция. до этого конкретного типа 1 турель отстреливала всю волну, до того как она добегала до стен.
Котаны, как убедиться, что мои чертежи куда-то там сохранились? Для этого надо залогиниться, или то, что игра в Стиме достаточно? И как потом, если что, мою книгу с чертежами получить?
Зачем качать скорость исследования лабам? Разве не проще построить больше лаб, ведь это куда дешевле. Ведь эта теха никак не уменьшает количество банок необходимых на технологии, это делают только модули продуктивности.
>>44043166 С выкрученными коэффициентами даже небольшое ускорение роляет сильно. Естественно, если у тебя 2,5 лабы и 1,5 спм/мин можно нихуя не изъебываться.
>>44043394 Ну будут лабы занимать аж в три с половиной раза меньше места, вот это определённо стоит трат всех ресурсов на эти техи, особенно с выкрученными коэффициентами стоимости технологий. Я понимаю когда уже все техи изучил и по сравнению с репитами это копейки, но до этого момента это скорее приносит больше вреда чем пользы. Первые две техи даже в затратном режиме с х4 техами может и не так много стоят, но дальше это неоправданно дорого.
>>44043463 Прикол в том, что до условного эндгейма, когда все основные техи уже изучены, ты прав, можно со скоростью не изьёбываться. А уже потом можно начинать извращаться с пятилетками за три секунды. Да и никто не заставляет корреляционно уменьшать количество лаб в зависимости от ускорения изучения.
>>44042619 Не наоборот ли? My blueprints - это вроде глобал отдельным файлом, который имел историю поломки при обновах. Там был фикс, но все равно неприятно. А game blueprints - как раз в конкретной игре т.е. в сейве лежит. Или я попутал?
>>44043759 На своё усмотрение. Я бы заново начал, чтобы полностью освоить весь уже стабильный и отбалансированный контент. А то так на старую базу накатишь, всё разъебётся и только и будешь, что с горелой сракой носиться по базе и чинить 99% всего.
>>44043829 Не, не - обнову на квадратные километры базы - лучше сразу нахуй застрелиться. Заново - это просто опять все часы в прошлой псу под хвост. В третий раз уже. А хотелось бы ну если не ракету, то хоть до конца синей/оранжевой науки дойти. Хоть будет что внукам рассказать.
>>44043874 Начни заново. Пу стоит того. Как раз на середине катки он вкатит новое йоба-обновление с дико интересным контентом и колесо сансары даст новый оборот.
>>44044009 дык это оно и есть. сколько там он его пилит? 2 года уже? хотя вот во вчерашнем патчноте > - Particle accelerator mk01-mk04 power usage increased a lot > - mk01: 120MW to 1000MW > - mk02: 130MW to 1500MW > - mk03: 150MW to 2000MW > - mk04: 180MW to 2500MW
>>44044280 >>44044348 Я не думаю, что сейчас стоит гадать. Бета-тест ещё идёт же, да и разработка мода похоже ещё не закончилась. Лучше в дискорде уточнить.
Посоны, подскажите есть ли какие-то моды, чтобы карту можно было зумить ещё более мелким масштабом, чтобы при этом было реальное изображение, а не переключение на схему?
>>44042763 Нахрена ты шину гнёшь, животное? Оставить меж белтов промежутки в 4-5 тайлов, чтобы спокойно размещать в них дронстанции, религия не позволяет? Всё НЕПРАВИЛЬНО, переделывай.
>>44013835 (OP) >Эксперт: https://mods.factorio.com/user/Bobingabout — целый сборник, многим известен вдоль и поперек, так что всегда будет кого спросить. Челы, хочу попробовать стартануть вот этим первый раз. Раньше с большими сборками не игрался, к нему можно подключать QoL моды или всякую мелочь из второго поста типо LTN?
>>44045874 наркоман чтоли, сука?? это делается 2.5 комбинаторами красный провод от всех сундуков на [ресурс]x[1] => [T] [T]/[Кол-во сундуков] => [T] опционально [T] + [буффер в стак] => [T] красный провод отсюда на все манипуляторы. зеленый провод от сундука на манипулятор. условие манипулятора [ресурс] < [T]
>>44046049 Как нефиг делать. Ну то есть ок, у меня в ангелобобе было сильно больше одной шины - одна под переработку руд, вторая под выплавку металла, третья под сельхоз, четвертая под пуфферов, пятая под модули и мб ещё какую-то забыл, плюс с десяток наверное ЖД аутпостов под разные мелочи, но в целом там нет ничего особо сложного. В конце концов, в бобе довольно читерные белты и модули продуктивности, там почти ни для чего не нужно больше одного топового белта, чтобы выжать полный топовый белт (4500 в минуту что ли) науки.
>>44046643 Нафига тебе в космосе руды? Делай всё что можно на планете под модулями продуктивности, а на орбиту фигач уже готовые изделия, так будет выгоднее и по ресурсам, и по логистике.
>>44046555 Эта хорошая, но ты мне рассказал как равномерно выгружать по сундукам, а я сделал чтобы из вагона мне выгрузили ровно 235 железок. Ровно бля, и вобще ни одной больше. Как же это красиво Тоже двумя комбинаторами делается, лапке можно задать любое число как размер пачки. Ну ты и задаешь сколько железок надо, когда их станет меньше максимальной пачки, он столько и возьмёт. Но я раньше грузил 5-ю лапками и одним обратно возвращал лишнее, а щас просто уменьшается количество работающих лапок по мере уменьшения оставшихся нужных ресов. Вобщем я хз зачем, но круто же. А остальной бог-машина - это моя рукодельная LTN, которой я тут иногда хвастаюсь.
>>44047043 Призывает нужный вагон, когда кончаются такие-то ресы. А чё ещё. Дофига делал чтобы можно было ставить станции и руками не настраивать. Дофига комбинаторов предотвращают одновременные запросы с другими стациями. Ещё штук 5 позваляют задавать на фильтр нужное количество нужного ресурса. Могу пульнуть сигнал, чтобы пришло 50 печек, а могу оставить - тогда сундуки будут обновляться при нуле. Поезда выдают в сеть просто свое содержимое, и я могу это запросить на станцию. Понатыкал их короче 60 штук.
>>44047532 До всех дебагов я приходил такой на базу, а там во всех сундуках на всех станциях полностю забиты не те ресурсы. Пиздец просто. Я даже загружался на минус 2 часа, после этого.
>>44048022 собственно на эту фигню завязан весь новый набор построек. т.е. поезда, продвинутая переработка руды, электроассемблеры и прочая. многое требует или интерметалы или вот те 2 промежуточных сплава на детали
>>44048104 вот кстати нет. т.е. когда я играл в старую пьянь я не знал что делать дельше. т.е. у тебя 100500 цепочек и все нужны и хуй пойми что делать дальше. сейчас я четко вижу что мне нужно для прогресса. я все еще охуеваю от количества и сложности рецептов, но уже понимаю что мне нужно делать дальше
>>44048300 1. фермы и биотех. фермы исользуют живность/растения как модули и без них не работают(есть баг - построенные дронами фермы таки работают но с дикими штрафами к скорости. там обычно по дефолту 0.00001 скорость +100500% от "модуля" в результате выодит 1 скорость) для всех кроме базовых мха/водорослей надо сначала получить образец для разведения(и часто не один) для этого отдельная ветка "разового" дорогого и длительного производства. т.е. автоматизировать её нет смысла ибо понадобится раз а дальше проще разводить что есть. 2. активное использование жидкого топлива. многие домики работают на нем. больше труб богу труб 3. "новая" фича собственно главного нового мода апдейта - энергетики - активное использование температур жидкостей. упрощенно - нагреваем теплоноситель до определенонй температуры, делаем пар этой температуры, скармливаем турбинам. теплоноситель/температура/эфективность зависит от типа построек и их тира. но на это завязали и некоторые старые процессы, например получение горячего воздуха для плавилен. плюс там явно какие-то заморочки с ветряками и дирижбаблями для получения энергии из воздуха буквально.
>>44048854 Тут весь тред пуская слюну играет в механики се, и тормозит на первых же банках в пьяни, для которых нужно накрафтить МОДУЛЕЙ в виде ДЕРЕВЬЕВ и вставить их в фабрики. Это просто пример чтобы ты понимал уровень механик в пьяни.
Извините за возможно некорректный вопрос, но: трубы имеют пропускную способность или одна линия труб может провести через себя любое количество за раз и обеспечить на полную любой запрос в ресурсе?
>>44049335 >се+ангел+пу Се+ангел или се+пу норм. Ангел+пу невозможен, так как принципы разные абсолютно. Совмещать нет смысла. Да и если такое представить, нужны сервера НАСА, блять, чтобы не было 4,5 фпс/упс как у шизла2к.
>>44049397 Ну кстати до выхода PyAL (или, даже, PyOres?) был, вроде, мод, сшивающий их вместе. Там даже, для полного фарша, можно было сверху BioTech(?) и набор модов Amator (зачетный, кстати, пак: довольно сильно расширял(-ет) фазу пара) влепить. И неплохо игралось. Но было легче, чем полный пак Py/
>>44049695 >гигатрубы на синих банках >когда до этих труб дойдешь они уже нахуй не нужны Ну тут одно из двух - или ты играешь в ванилку и пропускная способность гигатруб в любом случае нахуй не нужна, или ты играешь с модами явно тебе не подходящими.
А в этой вашец пьяни дроч ради ддроча науки и продакшена, или есть какие-то глобальные фишечки? Се плавно подходит к концу, и оно мне зашло игрой на нескольких планетах и космическими корабликами, прикольные концепты, ну и возня с космосом забавная, особенно без лифтов, т.к. я базу в поясе сделал, а не наорбите.
>>44052193 > дроч ради ддроча науки и продакшена Так сказал как будто в SE не тоже самое. Просто еще обмазано межповерхностной логистикой. Суть то это не меняет.
>>44053011 Только 2 минуса у этой годноты. Вылетает когда выходишь из песочницы с чертежом в руках. И надо создавать проводочки заного, когда входишь фиксится модом на шорткаты для проводов. Провёл там десятки часов. Автор забил. Его дело продолжили, но та версия не такая стильная.
>>44054021 Соболезную. Надеюсь у тебя был сейв до момента, как ты начинал пердолить с нуля в воздухе но я бы просто сгорел и начал по новой. Откатываться религия не позволяет
>>44054076 да срать на сейв и откат, тут вопрос в полном удалении красторио, либо правки
кто занет что это и куда это?
if data.raw["recipe-category"]["crushing"] then table.insert(data.raw["assembling-machine"]["se-space-mechanical-laboratory"].crafting_categories, "crushing") end if data.raw["recipe-category"]["electrolysis"] then table.insert(data.raw["assembling-machine"]["se-space-biochemical-laboratory"].crafting_categories, "electrolysis") end if data.raw["recipe-category"]["fluid-filtration"] then table.insert(data.raw["assembling-machine"]["se-space-decontamination-facility"].crafting_categories, "fluid-filtration") end
>>44054111 можешь выполнить через /c в консоли добавляет биофасилити космической электролиз. ну и другие рецепты которых нет другим домикам. по идее давно должно было быть добавлено
>>44054432 оставил только электролиз, так остальные рецепты уже есть
>if data.raw["recipe-category"]["electrolysis"] then table.insert(data.raw["assembling-machine"]["se-space-biochemical-laboratory"].crafting_categories, "electrolysis") end
>>44054916 В крафте еще должен быть диплом машиниста, который выдается игроку через шесть игровых месяцев обучения в техникуме его надо заранее построить из специальных кирпичей
>>44056031 есть нюанс. поезда строятся в специальном депо сразу на рельсах. ручками низзя. как бы не оказалось что просто так взять в руки и переставить на рельсы низзя. надо будет его выруливать вручную куда нада.
>>44056094 Вообще прекрасно. Сначала локомотив надо прогнать по тестовой линии, потом оттуда выкатить и провести сертификацию в спец.депо! И с вагонами так же! И чтоб для этого требовалась кровь девственных аугов.
так блин. железо, медь, титан подвел. никселит с дюралем сделал и подвел. антимонь делаю там куда подвел. осталось намакаронить никель. который в дальней дальней жопе возле геотермальной станции. одно хорошо там не так далеко цинк делается с углем. и куча угольного газа лишнего, который как раз в сингаз для добычи никеля перегоняется. сегодня таки допилю интерметалы и возможно даже сделаю поезд. но это уже скорее фантастика
>>44049350 Одна труба ограничена максимальной пропускной способностью помпы. Даже если ты подключишь 100 водяных насосов к одному источнику воды, то объединив все трубы между собой ты столкнёшься с тем что каждый сегмент трубы уменьшает скорость потока воды и тебе придётся втыкать помпу для увеличения давления, а у помпы как я писал выше ограничение на количество перекачиваемой жидкости в секунду. >>44049427 Да. Даже в ваниле если ты хочешь делать дохуя всех наукобанок в минуту, то тебе понадобится больше чем одна трубы воды и нефти если ты конечно не делаешь нефтепродукты из угля, там другие соотношения.
Объясняю ситуацию, играем на пиратках, но есть 1 чел ебаклак с лицухой, который никого не спрашивая обновил игру и наиграл там хуеву тучу часов уже на сейве. Слать нахуй его труды не хочется, но у нас у всех скафандры хайтировые, куча дорогих ресов с собой и прочего говна, которые проебутся же при перекачке клиента заново, т.к. аккаунта у нас нет по сути, только привязка к нику и клиенту, у меня так знакомый уже проебал однажды все вещи слегка потрогав игру, ему сейв после этого выдавал пустой инвентарь, как новому игроку.
Может где-то можно скачать отдельный патч, который именно обновит мне пиратский клиент? Или нет такого?
Чувствую все-таки пошлем его труды нахуй, недавно четко это проговаривали, что моды обновляем, т.к. просто папку модс можно перекинуть, а клиент не трогаем, а этот еблан слушал жопой.
>>44058805 >но у нас у всех скафандры хайтировые, куча дорогих ресов с собой и прочего говна, которые проебутся же при перекачке клиента заново, т.к. аккаунта у нас нет по сути, только привязка к нику и клиенту, у меня так знакомый уже проебал однажды все вещи слегка потрогав игру, ему сейв после этого выдавал пустой инвентарь, как новому игроку.
>>44058823 Да и похуй, у вас что, настолько немощное производство что пару скафандров сделать нельзя? Консолькой блять выдавайте, если совсем инвалиды.
>>44058808 блять, дебилы, просто пропишите через консоль потом себе все эти хитиновые ресы и все, в чем проблема то? Еще вроде был гайд как сейвы редачить где то
>>44058857 Ну у меня лично весь инвентарь был забит эмиттерами, ресиверами, инжекторами, т2 солнечными панелями и всем таким для строительства передачи энергии с солнечной орбиты, а еще один чел был под завязку набит хуйней для комического корабля, который он начал строить, жалко. Ну ща еще посмотрим, может реально впишем просто.
>>44059655 Осталось сделать ещё всего лишь 100500 интермедиатов первого уроаня, каждый из которых состоит из 100500 интермедиатов второго уровня, каждый из которых состоит из охулиарда ресурсов, жиж, яиц, проб, костей, кишков, мозгов, анусов, песков и античмоней. Прекрасно.
>>44059718 Я понял, пианодон среди модов на факторио - как ОП среди модов на сталкер. Невъебенных масштабов шизофреническая васянка на охулиард часов геймплея с массой невменяемых геймдизайнерских решений и адовым количеством разной хуйни, которую надо таскать в карманах/заначивать впрок.
>>44060231 а че орать? 100 рабочих запилят за 9 дней. я в неё не играл но мельком видела там всякие хрущовки как базовые жилища, вполне реальные циферы
Посоветуйте настройки для нью гейм в ванили, чтобы апнуть интерес, но не сильно ахуеть от хардкора. Марафон мира смерти пойдет или too hardcore? Модами пока обмазывать не хочу.
>>44070097 >Марафон мира смерти пойдет или too hardcore? Если выдержит анус, то нормально. Но стартовую зону поставь лучше максимальную тогда, а то ко мне так прибежали жуки до автоматизации ленты с патронами, а фильтров в ваниле не предусмотрено.
в основном занимался оптимизацией и перестройков всего под новые домики с интерметалами начал делать что-то вроде биолабы, как обычно нада 100500 компонентов. для начала развести врауков - из их коконов делаются компоненты для остальных исследований. пока они разводятся - запилить производство оптики и лаб инструментов. а там уже пойдут грибы и цветы
>>44078227 вот эти >>44056094 влепил что бы место в инвнтаре не занимали. ну и посмотреть белое - там где поезда "разбираются" прозреваю что все как описано в посте так и будет
>>44078119 >>44078120 был неправ. все уперлось в резину. резина упирается в муравьиную кислоту. муравьиная кислота - в тараканов. надо разводить т2 тараканов. иначе прийдется строить около 100 клоповников + всякое к ним.
>>44081853 Зависит от настроек игры. Мне даже такой пикрелейтед стены было мало, всё равно плеваки время от времени сносили турели и патроны заканчиваются очень быстро даже бронебойные с грейдами, вся база работала только на их производство пока я не дожил до нормальных методов зачистки гнёзд и не стал вонять в пять раз меньше чтобы закрыть территории без постоянного потока говна на себя.
>>44070097 >>44081302 Я сейчас марафон мира смерти прохожу. Ты слишком большую территорию себе видимо заграбастал. Чем меньше расстояние тем быстрее бежать до починки стенок и турелей. Пик один как моя база выглядела вначале и пик два как она выглядела уже потом. Сейчас планирую делать базилионе на единой ж/д станции под производство всех банок кроме космических, а после исследования всех тех и в ситиблоки выйду. Главное дожить до дронов и огнемётов, а так же отвоевать себе территорию побольше. Все чертежи планируешь в песочнице либо прямо в игре, но потом загружаешься чтобы время зря не терять потому что эволюция растёт слишком быстро и жуки жрут ресурсы в виде патронов.
В какой-то момент я даже думал что проиграю потому что попал в замкнутый круг где производство патронов вызывает вонь, на эту вонь приходят жуки, патроны тратятся, на их производство уходят ресурсы и так по кругу, но я смог преодолеть этот кризис захватив новые месторождения меди и железа. Конечно вонь стала ещё больше, но новых производственных мощностей хватило чтобы покрыть производство патронов с запасом и ещё сверху на науку оставить.
>>44082503 >Ты слишком большую территорию себе видимо заграбастал. Ну да. Прост не люблю на пятачках ютиться, а потом двигать(сносить+строить) стены.
Стартового пятна железа стало нехватать, чтобы обеспечить всю стену красными патронами. В итоге вместо того, чтобы развернуть добычу нефти пошел захватывать новый спот железа, не имея даже производства гранат, и уже сильно заебался отбиваться от зерграша.
>>44082607 Ну так марафон мира смерти это про планирование и духоту. Про то как наименьшими ресурсами и территорией выжать максимум потому что иначе тебе просто ресурсов не хватит, а захват новых с постройкой там укреплённой точки очень дорогое мероприятие которое долго окупается. Ещё и гнезда нельзя уничтожать катаясь на машинке с гранатами потому что эволюция поднимется очень быстро и большие жуки начнут ебать в разы сильнее чем ебали средние. Можно считать это чем то вроде кликера+тавер дефенса. >Стартового пятна железа стало нехватать, чтобы обеспечить всю стену красными патронами. В итоге вместо того, чтобы развернуть добычу нефти пошел захватывать новый спот железа, не имея даже производства гранат До больших жуков нет смысла в красных патронах, у тебя соотношения урона к ресурсам станет хуже, лучше вложиться в грейды на урон и скорость стрельбы пулями. На красные переходить только при 0.5 эволюции естественным способом чтобы жёлтые отстрелявшись со временем заменились на красные.
вкотилсо в к2се и чот не понял. Если выход у сборщика/печки забит, то лапы не грузят в них ингредиенты вообще, даже обычного запаса на пару стаков. Не было раньше в ваниле такой хуйни. Такое поведение отключаемо?
Хочу начать проходить SE + K2. Какие настройки выставить, чтобы было не слишком просто, но и чтобы не бегать с подгоревшим анусом, собирая каждую железку и медьку.
В ванили пробовал Rail World - скучно осваивать такие зажопные дали. Ставил частоту ресурсов на 75%, богатство на 50, норм, даже просто, но для SE это не будет слишком жестко?
Какие настройки врагов выставить? В ванили обычно играл на 400% оба параметра, было норм. Пробовал на максимум оба ставить - проходимо, но не столько сложно, сколько просто уныло зачищать территорию.
Поиграл в мультиплеер с модами, выяснил что 99.99999% васянов строят производства через три пизды не считая рейты как звезды скажут и как кости выпадут. Тупо рандомно расставляют фабрики и тип ВОТ СМАТРИТИ Я РИШИЛ ЛОГИСТИЧЕСКАЮ ЗАДАЧУ))))))
>>44088845 >>44088866 Это типа жирнота? Мне вообще до пизды ваши задачи, сколько-то нужной мне хуйни делается и хорошо. Если мне мало - смотрю, чего не хватает, и наваливаю опять побольше, нахуй счет, много - не мало, не проблема. Так рандомно наваливаю пока довольно не заурчу. Приближаюсь к концу се по такому принципу, и не думаю, что встречу большую проблему
>>44087768 >Какие настройки врагов выставить? В ванили обычно играл на 400% оба параметра, было норм. Пробовал на максимум оба ставить - проходимо Конечно тебе было норм, ведь ты не те настройки менял. Ключевые именно те что идут ниже которые и отвечают за частоту и размер атак.
>>44091222 не, щас точно упростили. все что нужно - еда для враугов. при чем сами врауги нужны для т2 науки и резины. ауги(которые раньше были нужны на т2 науку и воопше первые разводимые) за резиной
>>44091460 Ну этож не значит что абсолютно каждый рецепт не будет упрощен. Перетасовал там небось вагон всего вверх-вниз по дереву науки и производства. Ну и добавил. В сумме стало сложней. Раньше AL был доволно кособоко приделан, в ранней игре вообще почти без животных и растений можно было, а на подходах к синей науке ВНЕЗАПНО выяснялось что тебе нужно вообще почти все их срочно построить в неебеническом количестве.
>>44091152 Ты действительно не понимаешь в чём тут причина? Ещё раз, есть ванильная игра с настройкой марафона мира смерти без изменений. Это значит что жуки ебут, техи х4 и стоит затратный режим. Игроку просто не успеть зарашить мины или огнемёты без турелей потому что жуки придут намного раньше. Это при обычной настройке мира смерти можно успеть выйти в полноценную нефть и дефить себя без проблем до дронов.
>>44092250 в том, что молл и снабжение аутпостов придется лапшить вплоть до нихуя не первого тира космических банок. Ладно хоть строительные дроны будут как обычно.
Товарищи, вот хотел задать вопрос. Попробовал эту вашу факторио, интересная игрушка, но моего запала хватило ненадолго, глуповат для этих ваших красивых схем оказался. А что именно вас держит в факторке, некоторые из вас несколько тысяч часов наиграли?
>>44095571 Потому что можно выебываться перед ниасиляторами. А если серьезно - можно строить красивые ровные ряды заводов и аутировать в монотонно ползущие ленты конвейеров с лапками.
25, мать его, мегават. я построил ебанную угольную электростанцию что бы запитать 5 таких и не тянуть 2 белта угля через полкарты. тупо половина моего текущего использования энергии
в к2се няшная снайперская волына, которая antimaterial rifle. Зоебца валить плюющихся стационарных червей-пидоров в ранних гнездах под прикрытием своих турелей. Хоть какая-то радость бле.
>>44096984 Я дошёл до т3 вроде с новыми маяками, потом увидел что новые фабрики (которые дают чуть ли не в самом начале игры после обычных печей) и жидкий металл почти не жрёт электричество и не производит загрязнения и забросил. А так да, норм мод, только автор уже нихуя не обновляет его и походу забил.
>>44101114 > новые фабрики (которые дают чуть ли не в самом начале игры после обычных печей) и жидкий металл почти не жрёт электричество и не производит загрязнения Так вот они какие - невасянки.
Работяги, сколько МВт нужно выделять, чтобы пройти игру? Я что-то угорел по ядерным реакторам, построил 4 штуки и хуй знает куда девать эти 480 МВт энергии. Настроил манипуляторы-загрузчики ТВС, чтобы не грузили, пока пара не будет мало, но пока нет идей как это всё использовать.
Пиздец васянка. Сделал чтобы передатчик срабатывал по таймеру, чтобы не жрал 10 мегов всё время, а он не запитывается от аккумуляторов. Первый раз запитывается, остальные нет. А тарелка вобще не хочет. Я думал разраб так и задумывал её использовать, ведь она жрёт коня.
>>44104074 ну собственно я железнодорожный мир и поставил. сейчас жопа - нужен уголь. основная точка (справа возле миникарты) на 15кк почти закончилась. есть пара мелки на 2-4кк которых все равно надолго не хватит и где-то 50кк в правом нижнем углу, от которого я заебусь тянуть белты, особенно учитывая что я в 1 шаге от поездов. но поездов еще нет А ЧАСИКИ ТО ТИКАЮТ!!!
с энергией полная жопа - базовая угольная буквально нихуя не дает. нашел 2 пяточки геотермала - на них и живу но очень впритык. на новый тир энергетики нужны мехчасти. которые нужны и на поезда. жопа по всем фронтам
Пиздец, решил поставить себе челендж - брать энергию только от солнечных батареек. В итоге блять солнечные батареи и аккумуляторы занимают места в 10 раз больше, чем сама база, и этого всё равно нихуя не хватает. Не говоря уже про пауков, которых хватает на 2.5 секунды строительства. ЧЯДНТ?
>>44104460 > чмошники За себя рассказал? До нового патча в ПУ были начальные строительные дроны, открываемые первыми банками как раз. Так что это с дронами начинают неосиляторы.
Что там кстати в новой версии с ними, анон-проходила? Сильно отодвинули?
>>44104251 Нет, видишь, просто не понял ещё этого. Если нужно за 33 пизды тащить белт, то лучше стакингом это делать, чтобы построить вдаль всего один белт, а не пять например.
Решил таки поиграть в SE (без К2 правда, бесит он меня почему-то) после 250 часов в ваниль, и должен сказать что я в ахуе каким образом это - не ваниль. Наконец-то блять есть реальная нужда обновляться на синие белты (ситуационно правда), наконец-то блять есть реальная нужда строить 4-ядерный ядерный реактор, использовать логистику ботов, одноголовые поезда, самое различное оружие против кусак, потому что без них хуй ты пройдешь дальше (аутистов дрочащих в ваниле 9000 спм ради 9000 спма в счет не беру, хоть теперь и понимаю - очень приятно наконец-то использовать кучу вещей ради реальной пользы, а не для галочки потому что они есть).
Буду постить в тред обновления, потому что мыслей у меня как чо делать много и все они требуют знания нужно это на самом деле так ебануто овербилдить на будущее чтобы не обосраться или нет.
>>44105280 Дели на отдельные нормальные по размеру блоки. Тысяча идеальных блоков с выпуском 100спм/мин намного лучше, чем считать одну огромную ебанину, которую хуй отрихтуешь.
>>44104497 Все так, солнечная энергия по сути бесплатна и посему балансируется именно таким образом, надо дохуя всего. Еще и ратио между панелями и акумами ебанутое.
Я возбуждаюсь при виде пара. Очень понравилось всё запитывать паром в бобе, но там эта стадия очень малая и всё заканчивается на манипуляторах, сборщиках и буров. Есть ли какие-нибудь моды с ориентацией на паровое производство?
>>44107206 Бля, никогда еще не был так счастлив, спасибо, я думал что это часть бобс логистик всегда. Вот что значит юзать модпаки заместо ставить самому
>>44108479 бля. дико проебался. на мех части нужны батарейки. на батарейки нужны всякие азотистые соединения, которые получаются из навоза. на навоз нужны ауги. уголь практически кончился. прийдется тянуть 100500 белтов из ебеней иначе все тупо станет.
>>44105023 Главная проблема се это отсутствие документации и нормальной инфы, особенно если в дискорд не заходить. Там есть неочевидные моменты в большом количестве. Особенно корабли, это вообще пиздец. Например они взлетают не двигателями, а канистрами с топливом, т.е. чтобы взлететь движок вообще не нужен, топливо списывают напрямую с бака, т.к. можно например поставить кучу ракетных бустер танков для взлета с планеты и 1-2 канистры и ионные движки для непосредственно передвижений.
С радиусами планет есть неочевидные вещи, с энерголучами, еще с разными вещами
Сделал сейчас грузовик очередной, ну почему у меня такие уродцы получаются. Покажите ваши грузовые корабли из SE, может есть какие-нибудь симпатичные дизайны и идеи, которые я себе спизжу...
Закончил строить первую нормальную космобазу. Заебался я отправлять на нее ресы каждый час, поэтому решил решить проблему кардинально - храню теперь на орбите по громадному ангару каждой поебени с еще одним готовым к отправке ангаром на земле, благо кормайнинг дает тонну бесплатных ресов и с ними проблем нет. Завтра буду разбираться с ютилити и продакшн саенсом.
Алсо думал что меня будет в космосе первыми делом будет ебать робот атришн, но я вроде ни одного робота еще не потерял, хотя у меня их около 200 и весь молл на них, а это в 4 раза превышает дефолтный лимит в 50, да еще и орбита сама по себе должна множить его на 7. Очень странно, я на реддите до этого начитался страшных историй о том как эта хуйня портит всем жизнь.
>>44112315 я только что бобовские сборщики и заводы воткнул + электропечки хуйпойми какой скорости и продуктивности, что хелмод не может правильно их посчитать с йоба маяками и обычными модулями, надо смотреть на натуре через Actual Craft Time... базу надо перестроить :D а там подумаю, что еще добавить
>>44109784 Чтобы строить интересные базы с бесконечным количеством вариантов построения логистики и прочего. Что-то не нравится? Тогда тебе в другую игру.
>>44113146 Да ты преувеличиваешь. Спм реально начнёт падать нихуя не от размаха базы и цепочек, а онли из-за жуков/ебануто построенных труб и кривой лапши с кучей ненужных сплиттеров. При оптимизации можно много выжать из пеки.
Сука, прошло 16 часов в К2-SE, прежде чем я посмотрел на далеко уже открытую маяками карту и понял, что меди и железа на ней - ХУЙ. Кроме нескольких пятнышек руды в 5-10к. А стартовые месторождения почти выбраны. Эту катку придётся дропать и в следующий раз внимательнее смотреть, что там в окрестностях нагенерилось.
>>44118063 на дефолтных как раз могет. оно генерирует ВСЕ ресурсы и потом се скриптом подчищает то, что не спаунится на навиусе. в результате может получится полная жопа. надо выбирвать пресет СЕ
>>44118092 Зарашил кор-майнинг (30 в секунду щас) и на деле это не более, чем небольшой бонус-буфер, которого хватает совсем на немного. Мб на других планетах это штука полезная, но дома она погоды не делает. Ну хоть угля скопил дохуя на ликвифакцию в будущем. мимо-другой-анон
>>44118844 В этом и смысл, чтоб дроны не использовали. По крайней мере там, где нет кусак. А второе ограничение для тех, кому похуй на первое, пусть тогда ещё и теху качают.
Блдь. Я непроходимо, запредельно глуп. Эта технология давно исследована, а я, зарывшись в макароны, даже не посмотрел, что это вообще такое. Что ж, три глубинных разлома поблизости есть - попробуем с такой поддержкой продержаться.
А в СЕ есть космический аналог ландфила, только с текстурой астероидов? Я пиздец как ненавижу скаффолдинг этот, из-за его серо-черности мелкие предметы часто теряются, да и выглядит он пиздец уныло, этож ахуеть всю базу строить на этом темном говне. Я знаю, что можно зайти в эдитор и одной кнопкой конвертнуть один тайл в другой, но хотелось бы по-честному все, пусть даже и с модами может какими.
Базу абсолютного новичка интересно посмотреть? Играю второй раз, первый дропнул где то как термоядерный реактор и наплечные лазеры изобрел, до ракеты было как до луны раком, поскольку вместо завода получились полуавтоматические макароны где я был грузчиком докидывающим говна из ящиков в ящики
>>44123366 Сейчас совершенно не забочусь об оптимизации, пытаюсь сделать чтобы работало и производило все виды колб. Остались только желтые. Базу стараюсь на жд модули "поставщик/потребитель" поделить, потребителей настраиваю логикой так, чтобы выключались где то при заполнении первого ящика на 2/3, и поезда ехали на одноименные станции. Насколько поэкспериментировал таким подходом можно максимально тяп ляп проектировать и будет относительно просто работать/модифицироваться при минимальных трудозатратах. Гайдами/подсказками не пользуюсь совершенно (но существование шиновой архитектуры я себе пропалил)
>>44123409 >Гайдами/подсказками не пользуюсь совершенно Кроме встроенных разумеется. Сейчас производятся все виды колб (кроме желтых). Все производства делаю максимально на глазок с небольшой степенью расширяемости (делаю пустоты куда в теории можно будет докидать дублирующих заводиков). Над разделением нефти на фракции пока не стал ломать голову(не очень понятно как по умному делать, перекидываю трубы для легкого и тяжелого масел), для энергетики решил зарашить в ядерную энергию, изучаю обогащение для этого
>>44123466 >не очень понятно как по умному делать Там пиздец голову сломаешь самому допедривать как по-умному и красиво это сделать, я до сих пор даже когда просто уже готовую обработку завода с чертежа ставлю и сам застраиваю руками каждую трубу, то охуеваю с этого дизайна (скрин крепить не буду, раз без подсказок играешь), один из самых хитровыебанных во всей ванили для меня.
Не могу вдуплить в чем проблема, космохимфабрика продолжает делать в себя гель, хотя его никто не потребляет и квадратик желтый. Но потом в нее поступает 100 газа и она снова продолжает делать гель. Чуть весь газ мне не сожрала. Я до этого никогда жидкости не перевозил в бочках, это из-за этого? Это баг или фича?
>>44126072 >алсо что у тебя за лампочки сверхуслева >нашел... Держи кастомные индикаторы, которые я для себя поправил в фш (кидать в integratedCircuitryFixed_1.1.3\graphics\entity). В дефолте у этих ламп ноль показывается как немного красного снизу без иконки предупреждения, что интуитивно воспринимается как "еще немного есть", что подвело меня пару раз. Так хоть понятно когда мало, а когда надо пополнять.
>>44130135 А как ты так сделал, что у тебя минимум скаффолда на квадратный метр на твоем скрине, только там где нужен, квадрат в квадрат? В декостракт тулзе у меня нет скаффолда вообще, чтобы один раз выделить и игра тебе его обгрызет по максимуму. Ходить и самому руками обламывать его?
>>44130747 >>44130813 Я ее делал под себя и свои нужды ванили (в основном с жуками воевал только, 9000 спм не дрочил). У меня есть вторая версия этого блупринта которая ставится поверх первой и производит больше петролиума, которая всегда покрывала мои нужды, делать ее больше или стакать никогда просто не было смысла.
А вот в СЕ химпродукторв потребовалось уже больше, поэтому когда я перечерчивал этот чертеж под СЕшный ребаланс, его я само собой сразу сделал стакательным и уже вон простакал не раз.
>>44130355 Вот так деконстракшен планер настраиваешь и можешь смело хуярить выделением всю базу, уберет только незанятые тайлы. Собственно я и строю что-то по принципу: - отсыпал огромный квадрат тысяч на 5 скафолда хотя бы -построил, что хотел -весь лишний скафолд снял дронами.
>>44131258 Какой ужас, в заводах на планете стоит не продуктивити, варвар. У меня чет вообще шиза развилась, ставлю продуктивити вообще везде, куда оно ставится...
>>44131547 Ну там был вариант либо перестраивать жд-станцию слева, чтобы пихать еще один стак, либо пихать во все скорость. Но на нефть мне похуй, я сейчас получаю просто дохуя угля с кор-майнинга (который копится даже не смотря на то, что у меня до сих пор работают стальные печи), так что когда открою ликвикацию угля, то нагрузка на скважины компенсируется.
>У меня чет вообще шиза развилась, ставлю продуктивити вообще везде, куда оно ставится... Я загонюсь по модулям когда наконец дойдут руки добыть вулканит и открыть маяки, вот тогда ебану их во все что только можно. Щас пока космобаза строится ботами я сижу ковыряю новые стаки продвинутых печ для основных ресурсов. Заебсь сталь расчерчивается с 3-на-2 паттерном как зеленые платы, люблю эту расстановку.
>>44131503 Блять, там же вторая вкладка специально для тайлов есть, я слепой пиздец. Аж флэшбекнулся когда только на 150ом часу ванили увидел кнопку "Очистить жидкость из труб", как же у меня бомбило с собственной тупости тогда, уххх.
>>44131748 > только на 150ом часу ванили увидел кнопку "Очистить жидкость из труб", как же у меня бомбило с собственной тупости тогда, уххх. успокою тебя. это довольно свежее нововведение. даже вроде после 1.0 а вот то что размер кисти тайлов можно менять, это да, открытие для многих
>>44131795 А я как раз в 1.1 и вкатился. Смотрел ролик чей-то про апдейты версий и увидел там. Ну хотя бы до того, что размер кисти должен в игре меняться допер сам.
Чуть было не въебал говна с итальянской пастой, но одумался и вывел на будущее хотя бы что-то шиноподобное.
Кстати, а пирофлюкс для чего использовать в игре вообще? Я жмочу делать из него ракетное топливо, но у меня его уже 1.5кк скопилось с кор-майна, и я хз что с ним делать. С ним только слитки делаются поидее, но для науки слитков там нужен мизер.
>>44123409 >но существование шиновой архитектуры я себе пропалил Тот самый момент когда я горжусь тем что допёр до шины самостоятельно в первую сотню часов игры (точное время не скажу, может и в первые пятьдесят, но я не уверен). Конечно не было никакого понимания о том сколько ресурсов через себя способен пропустить белт и место между белтами не делалось поэтому когда нужно было снять ресурс начинался пиздос, но самое главное что это была моя шина и её хватило на первый запуск ракеты.
>>44134014 Как в ваниле естессно. Но я только-только промышленные печи открыл, даже в молл их не добавил еще.
>>44134039 У меня там в основном хранение того, что кор-майнинг достал (с одним поездом в час), так что перетекает так же медленно, как и капает. Когда буду нормально пользоваться, тогда нормально сделаю.
>>44134156 Пчел, я бы нахуй давно забросил игру, если бы покрывал все бетоном, это же пиздец все в серый цвет превращать. Особенно в СЕ, где есть стакающийся джетпак. Зелень вокруг - это даже не приятный бонус, а обязаловка для меня, чтобы играть. Природа это охуенно, выпиливаю ее по самому минимуму inb4 не стоит ни одного зеленого модуля
>>44134014 Так чо там по слиткам, расскажи. Я так понимаю там какое-то более хорошее ратио? Ванильное руда-пластины в этих же печах с модулями тоже нехуевое такое выходит, щас как раз собираюсь менять ванильные стальные печи на пикрил, как маяки и третий прод открою.
Алсо я так понял если делать пластины через слитки то нужно постоянное поступление пирофлюкса/вулканита, а мне до этого еще далеко, да и не знаю стоит ли ебаться с этим вообще. Я раз десять перезапускал старт игр, чтобы карту с хорошими ресурсами получить, за счет чего у меня всего в достатке и тонна запасных вариков, от недостатка руды точно не страдаю. Алсо пальнул пару прохождений игры на трубе, люди вроде играют спокойно как минимум весь мидгейм с элетропечами на Навиусе (там СЕ0.5 правда).
>>44135741 >Я так понимаю там какое-то более хорошее ратио? Ну вот, уже догадываешься >анильное руда-пластины в этих же печах с модулями тоже нехуевое такое выходит А там длинная цепочка, и везде кроме выплавки слитков модули. >Алсо я так понял если делать пластины через слитки то нужно постоянное поступление пирофлюкса/вулканита Ну ещё бы, чтобы Эрондель не добавил бочку дёгтя в ложку мёда! >у меня всего в достатке и тонна запасных вариков, от недостатка руды точно не страдаю Все эти ресурсы ненужны и получаются в достатке с глубинных буров. Ими только подправлять перекос потребления.
>>44135961 >Все эти ресурсы ненужны и получаются в достатке с глубинных буров. Ими только подправлять перекос потребления. Так если ресурсов будет хватать в любом случае, то какой смысл ебаться с расплавкой?
Бобовские сборщики отличаются чем-то кроме скорости производства? В смысле там есть такое что определённые вещи можно только на поздних сборниках делать?
Начал SE+K2. Сразу возникли вопросы. 1. Я так понимаю, что имерсит на родной планете я не найду? 2. Что такое часовой? Это типа радара только поменьше радиус действия? 3. Не пойму, как использовать зонтик? Информатрон описывает просто запредельные требования по энергии. Мне сейчас столько негде взять. Я смогу его использовать намного позже или же требования завышены и даже небольшого объема энергии в аккумуляторах хватит? 4. Солнечные лучи ведь будут бить необязательно по моей базе, а по случайному месту на планете?
>>44137088 3. Нет, все верно там, ей надо дохуя энергии. Рекомендую делать не аккумы, а хранить пар в бочках, подключенных к турбинам. Верное ратио могу глянуть ибо строил оптимальную отражалку, но в среднем там 1.5-2 миллиона пара где-то уйдет за раз. 4. Не обязательно, но меня из четырех раз пронесло только в самый первый, после чего меня это доебало.
>>44137314 Насчет турбин неплохая идея. Это уже реалистично, в отличие от варианта с аккумуляторами. Если я правильно посчитал, то в этот раз их нужно будет 228 штук и примерно 1.4 млн пара. Можно взять 250 и пара да, где-то 2 млн, чтобы с запасом. А чем его накачать столько? Ядерный реактор еще далеко. Электробойлер? И сделать запуск всей этой системы при высокой нагрузке на электросеть, да? Еще бы ресурсов хватило столько турбин построить.
>>44137314 А если все же достанет, насколько серьезные будут разрушения? Как метеорит, т. е. больше повреждения, чем разрушения? Или все просто выжигать будет, где лучи пройдут?
>>44137700 Учти, что у тебя должен быть там запас, ибо зонтик в отличии от других зданий буквально высасывает электричество из сети в себя, из-за чего можно словить прикольный дедлок, когда у тебя скакнет на секунду электричество и больше не врубится, потому что зонтик "заткнет" сеть и электропомпы перестанут качать пар в двигатели. Это можно пофиксить созданием двух обособленных электросетей (своей и зонта) и даже автоматизировать их подключение на момент пиздеца (правда только с модом на комбинатор, читающий показания электросетей).
Заполнять можно и электробойлером, хотя он вроде пар дает холоднее или что-то вроде того. Ядеркой проще всего, она его тихонько заполняет излишком пара вообще полностью автоматически и без проблем.
>Еще бы ресурсов хватило столько турбин построить Не знаю если что там К2 переделал, но в СЕ турбины открываются гораздо раньше ядерки и подключаются к бойлерам, и как следствие заменяют паровые двигатели в самом начале игры (они более чем в 3 раза лучше на бойлерном паре вроде), так что у тебя возможность сделать их дохуя будет.
>>44137729 Как плотный дождь из метеоритов, ебашущий без перерыва минуту. За минуту успевает пройти где-то 10 чанков. Причем графически этот луч тонкий, а радиус нанесения урона у него очень большой. У меня один раз прошел поперек базы и разъебал где-то 1к вещей. Без роботов и молла на желтых ящиках заебешся восстанавливать, но пока база начальная и маленькая, то впринципе должно пронести.
Как лучше "утилизировать" лишние камень и медь ради продолжения получения железа из кор майнинга? Я их в ландфилл перевожу тупо чтобы стокпайлить максимально "компрессировано", но у меня его уже 30к, интересно можно ли как-то эффективнее избавляться от их излишка (уголь-то можно будет потом весь в нефть перевести).
Хех, а маяки-то за добычей вулканита-то не закрыты получается, игра дает 200 вулкоблоков с ящиков на корабле и орбите которых хватает впритык, остальные компоненты тоже открыты. Хорошо что я допер до этого ДО того как полетел добывать вулканит с нуля
>>44138087 >правда только с модом на комбинатор, читающий показания электросетей Ставим один аккум заряжаться от сети. Считываем уровень заряда с него, переключаем сети когда аккум разряжается. Без модов и костылей.
>>44139771 Я так пробовал и чот очканул делать. Когда аккум дропается он подключает зонтиковскую сеть, которая его за 1 тик заряжает, он его тут же отключает и зонтик его за один тик разряжает и он как аутист дергает переключатель сетей со скоростью 9000 переключаний в секунду. Я тестил это в лаборатории и хз потянет он реальный СМЕ так или нет в игре, но юзать не стал.
>>44142317 Мощность аккума в игре 300КВт, он не будет моментально заряжаться/разряжаться. Если конечно у тебя в СЭ не васянка с изменённой логикой и тут.
>>44142383 Какая разница какая у аккума мощность, если ты все равно ставишь условие переключения одно, переключать сети когда заряд равен Х, пофиг 99 или 50. И вот когда он разрядится до этого значения между 99 и 100 или 49 и 50 он будет прыгать каждый тик, переключая сети. Конечно можно ебануться на отличненько и сделать из комбинаторов RS-триггер, который будет подключать на X и отключать на Y, но это уже пиздец я считаю.
они сделали это! всего 800 циклов ушло. теперь еще 2х надо для гарантии....
алсо заканчиваю свою первую угольную электростанцию на 666 мегават с расширением до 888. где-то столько, сколько выдавал до этого в сумме. жрет 10 угля и ~6,6(14) пыли в минуту
>>44142852 Не спорю, но строить это не вслепую и курить матчасть акшуал ирл-электроники для того чтобы играть в игру как минимум для меня - перебор. Я минут 20 пытался понять реальную логику этого триггера, не понял и забил. Если мне нужно сделать if-else действие, которое не вернется назад после выполнения условия я перекладываю инсертером предмет из одного ящика в другой и возвращаю для ресета потом еще на одном. Костыльно, но я хотя бы понимаю как это работает.
>>44142982 тут все просто сложность в том что система имеет 4 состояния которые "маскируются" в 3 состояния емкости и 2 состояния насоса
для емкости ----====++++ - выдает сигнал выключения + выдает сигнал включения = не выдает никаких сигналов
помпа включается если получает +
что приводит к следующим состоянием - помпа всегда выключена + помпа всегд выключена = помпа включена если до этого были в + = помпа выключена если была в -
вот это раздвоение на = достигается сохранением сигнала включения через зацикливание выхода на вход и сбросом если ушли в минус зону через условие включение > выключение
а воопше в 99% такая логика нужна чисто для красоты и сглажживания скачков. обычной помпы с условием "> 50%" хватит для всего без потери эффективности
А есть какие-то более простые применения для логических цепей? Я иногда просто не догадываюсь, что вот здесь можно использовать логику. Для меня верх прогресса- отключить лапки на станции разгрузки, есди в промежуточном хранилище больше n ресурсов
можно регулировать приоритеты станций отключая лишнее при недостатке. для нефтянки - регулировать переработку фракций в метан с учетом необходиости, но так как в ванили метан нужен всегда а остальное по необходимости - вполне можно обойтись.
в модах это начинает играть новыми красками(причем замечу та же пьянь и вроде се добавляют клапаны "пропускать если источник заполнен на 80%" и " пропускать если получатель не заполнен на 80%" которые покрывают многое) в се надо регулировать поставки ресурсов между планетами ибо дело это затратное и если не следить все пойдет по пизде(те же орбитальные пушки тупо все расхуярят при переполнении получателя) приоритеты на поставку начинают ролять. например 1. прямое производство некой хуйни 2. побочное производство этой самой хуйни, где от неё надо срочно избавлятся ибо производство станет 3. потребление хуйни для чего-то полезного 4. сливание хуйни. т.е. по сути надо обеспечить что бы брало из 2 а если нет из 1 и везло в 3 а излишки уже в 4. и воопше при избытке 1 должно отдыхать что бы не тратить ресурсы. без логики разрулить весьма проблематично
лтн активно использует логику. и там реально сложность растет от банального "доставить полный поезд угля по запросу", для чего нужен простенький сетап с одним констант комбинатором, до перевозки точного количества разных ресурсов в точку назначения одним поездом, что требует управления фильтрами, чтения содержимого, управления приоритетами и прочей хуйни.
но в основном сложная логика - повод выебнуться в стиле "смотри как могу" запилив пакмана на комбинаторах
>>44144691 Включать/выключать ЖД станцию в случае если буфер полон (для погрузки) или пуст (для разгрузки). Закидывать уран в реактор, если пар в буфере на исходе. Запускать резервные источники питания в случае блекаута. Оповещать звуком при наступлении события. Например если турели ведут огонь. Можно по звуку ориентироваться с какого фланга лезут тараканы. А можно на ЖД переезде сигнализацию сделать, прям как в жизни, кек)
>>44146578 Проорал с скрина и схоронил для будущих тредов. Нахуя у тебя повороты на встречку? Нахуя у тебя вот эти волнистые загогулины для проезда вперёд? Ты вообще понимаешь как работает двухстороннее движение? Как хотя бы автомобильный перекрёсток устроен?
>>44138087 >электропомпы перестанут качать пар в двигатели. Это можно пофиксить Вообще всегда разделял, даже в простой K2, потому что такая ситуация возможна если подача топлива почему-то прекратится или просто при недостаточной мощности.
>электробойлером, хотя он вроде пар дает холоднее или что-то вроде Нет, он любой может давать, 500-градусный тоже. До ядерной энергии не уверен, что успею развиться. Метеориты напрягают еще, пушки первого уровня стреляют так себе и имеют малый радиус. Думаю сделать зонтик и нормальную защиту по быстрому на начальной лапше, а потом уже развиваться не спеша.
>СЕ турбины открываются гораздо раньше ядерки и подключаются к бойлерам А и правда. Наверное, как раз вот для такого случая они и нужны. Но вот к бойлеру ее не подключить. Вернее, можно, но смысла немного, она не будет работать в полную мощность, там ведь пар не 500-градусный.
А еще по твоему чертежу, какие емкости там используются? Дефолтные на 25000?
>>44148189 >А еще по твоему чертежу, какие емкости там используются? Дефолтные на 25000? Да. Возможно там больше емкостей чем надо, но зато так фрупут заебенный)) Я все хотел пофиксить это проводами на помпы, но так и не собрался посчитать сколько именно пара СМЕ съедает, ибо там кривая потребления и надо смотреть по факту.
Пушки первого уровня говно полное, пустая трата ресурсов, только второуровневые норм.
>она не будет работать в полную мощность Все равно они будут в несколько раз лучше паровых двигателей, я на них до ядерки вообще без проблем протянул.
>>44147970 Что круг, что хитровыебаный перекрёсток - один хуй возникает блокировка при повороте состава налево. В остальных случаях круг вполне норм и позволяет разъехаться без блокировки.
>>44146502 В чем вообще поинт играть с такими модами. Может еще сразу вписать себе телепортирующий ящик из конца се и соединять все заводы напрямую с плавильнями ими, концепт примерно такой же. Это же часть концепта се, пиздуешь за крионитом, начинаешь делать лед, появляется возможность удобно доставлять воду на вотерлесс плкнеты и в космос.
Не, я понимаю, что все играют как хотят, просто такие моды для меня похожи на игру в сингл с читами, и не в духе читов гта даже, а в духе условных читов на ресурсы и бессмертие в варкрафте
>>44147970 Вчера обработал первый накиум, и так до сих пор и ебашу отдельную железку для каждого ресурса, макароны на каждой планете - мое почтение. Просто сколько бы не читал гайды, не смотрел ютубчик с объяснениями у меня так и не вышла нормальная жд. На наувисе пытался сделать глобальную систему как в треде любят, ну оно даже работает, но во-первых поддерживать эту систему было невыносимо, особенно пока я его от жуков не зачистил, во-вторых работало плохо, все время образовывались пробки, все поезда вставали в секциях отдельных и ждали пока проедет где-то поезд за 3 пизды, и чет я сдался.. готовые чертежи не юзаю принципиально, как и упрощающие отдельные модв не из самого se пака
>>44150486 Я вот ньюфаг, но когда дошли руки до попыток разбираться с железкой, то сразу несколько правил вырисовались: Ставь станции в кармане. Если поездов на станции останавливается больше одного, то делай длинный карман. Делай больше карманов, где поездам можно заныкаться. Проверяй железку самыми тупыми способами на дедлоки, чтобы потом не бегать и ручками составы не растаскивать. Не гоняй поезда вхолостую. Для этого пригодится выше упомянутая логика. Если нет атомных поездов и тебе похуй на экологию то заправляй поезда регулярно. Один неудачно вставший поезд может устроить содом и гоморру на твоём заводе. не перебегай пути, не посмотрев на карту. Не стой на путях
Вся вышенаписаная лабуда не относится к профессионалам или жд ситиблокам и вообще является высером ньюфага
>>44150486 > читал гайды, не смотрел ютубчик с объяснениями >все поезда вставали в секциях отдельных и ждали пока проедет где-то поезд за 3 пизды
в гайдиках и ютубчиках бесконечно мусолят тему "как расставлять светофоры на перекрестке", забывая сказать оче важную вещь: Сигналами надо покрывать всю сеть, иначе так и будет занятый участок в дальних ебенищах мешаться всему подряд.
>>44150459 Ну я его использую потому что нравится моделька и только там, где очевидно что абсолютно никакого технического челленджа в доставке воды нет.
В космосе или на планетах с недостатком воды я им не пользуюсь, ибо чит, да. Вот щас делаю аутпост на вулканит-планете с одним озером и тяну трубы через всю планету, ибо пихать колодец с листочками на угли рука не подымается.
>>44150600 Я пока в ваниль играл, так смысла юзать что-то кроме одной рельсы с двухголовым поездом не было вообще. Тут в треде орали с этого, но мне было похуй, ибо этого хватало с головой на любое мое прохождение.
В СЕ же пришлось впервые курить продвинутые сигналы и параллельные рельсы, ибо слишком много поездов стало. Проебался с расстоянием между рельсами на базе (плюс надо было еще один круг делать) и адекватным выездом слева снизу, но слава богу все сигналы поставились и все работает.
>Один неудачно вставший поезд может устроить содом и гоморру на твоём заводе. Я просто цепляю аларм к ящику на предмет подозрительно низкого кол-ва ресурсов чтобы своевременно детектить дедлоки.
>>44153364 Значит буду ждать дедлоков. Последние ~100 часов все работало без них. Но у меня там стоит только по маршрутам в те стороны, в которые конкретные поезда ездят по факту, а не во все потенциально возможные.
какая-то ебанутая система разведения кролей. их есть два варианта - те которые "модули" для ферм и те которые идут в производство. пытаюсь вдуплить ибо на 3ю науку нада прессованные кроли
>>44152999 Я ебусь с проходными светофорами, а у тебя их вообще минимум. И куча светофоров ненужных стоит, зато длинные участки не дроблены. А планетарные буры больше одного разве профит дают? Там же написано, что один на планету, остальные резко в эффективности теряют
>>44153916 Это склады ресурсов из кор-майнинга (по 400к каждого), которые под приоритетом идут в печи. Снизило нагрузку на основные ресурсы на 50-75%. Лоадеры это вроде К2шная штука, я без К2 играю.
>>44153971 Я поставил 4, ибо соединить их было несложно и были свободные 100МВ, в идеале 2 - самый оптимальный вариант кмк.
>>44153857 Он там кстати хоть что-то пофиксил с пика? У тех же мышей был проёб, что рецепт с гормонами роста был спутан с более простым по профитности, более простой давал 33 мыши, а с гормонами роста всего 30. Пришлось фиксить меня их выхлоп местами.
Клетки он ещё периодически забывал возвращать после разделки некоторых скотинок. Особенно у антилоп, при извлечение "strangelets", там пиздец какая дорогущая персональная для них клетка.
А вот эти 2 строчки data.raw["recipe"]["Full Render dingrits"].enabled = true; data.raw["recipe"]["Full Render scrondrixs"].enabled = true; это просто апофеоз пьяни. Ты без них игру в принципе не пройдёшь. Эпик траленк челиков, котрые не могут в скрипты. И это только касаемо одного AL.
>>44148637 >Возможно там больше емкостей чем надо По моим расчетам, так наоборот. Пара нужно побольше, а вот турбин раза в 2 меньше.
>Все равно они будут в несколько раз лучше паровых двигателей Разве что энергоблоки будут немного компактнее. Пар от бойлеров идет более холодный и турбины не выдают полную мощность. По потреблению получается на 5 бойлеров 2 турбины или 10 генераторов. Выход получается одинаковый. Это и логично - иначе бы нарушался закон преобразования энергии.
Противометеоритную защиту второго уровня сделал, все технологии для зонта изучил, сейчас буду строить защиту. До прилета лучей еще примерно сутки игрового времени.
>>44145931 Да. И еще в глубоком космосе пригодятся. Там темно как у негра в жопе, солнечные панели не работают. Вода лимитная в виде льда и не всегда его залежи рядом.
>>44157090 >По моим расчетам, так наоборот. Пара нужно побольше, а вот турбин раза в 2 меньше. Щито? Мб К2 перебалансила их (хотя поидее не должна), я без нее играю. Пик мощности турбин показывается в стате сети по факту их подключения, он там ровненько под потолок, 2.4ГВ. А вот пара у меня остался лишний миллион, я чекнул его после недавнего СМЕ. Щас допер наконец почему - я когда строил этот сетап, то тестил его постоянной нагрузкой в 2.3ГВ, а не постепенно поднимающейся и опускающейся.
>>44153916 лоадеров надо два, а лапка одна =) но на лапки надо ставить бобовские лапки, чтоб можно было поставить лапки боком и перекладывать поворотом не на 180 градусов, а лишь на 90 ))
>>44157428 А, вот в чем дело! Да, в K2 турбины действительно перебалансированы. Как и вся остальная электроэнергетика, впрочем. На моих скринах есть параметры, можешь сравнить. К тому же добавлены другие виды реакторов, турбин, а также тепловых генераторов.
Играть в SE без K2 намного сложнее прежде всего из-за того, что у тебя по сути нет ничего кроме паровых генераторов на старте и ванильной ядерной энергии, которая слишком слабая и громоздкая в середине. На земле это еще терпимо, а вот на космических кораблях уже проблема. А до антиматерии еще развиться надо и это ближе к концу игры. В K2 ядерка гораздо более компактна, к тому же есть термоядерная, которая открываются раньше антиматерии.
>>44160557 Можно, но ты охуеешь, и оно того не стоит. Ты в к2 играешь? А то в простом се вообще карно рокет ояень сомнительное дело, ну для колонизации первых планет пойдет пустить несколько, а так без кучи грейдов деливери капсулы и дешевле, и проще в использовании, а тонны ресурсов которые уйдут на грейды проще вложить в развитие до космического корабля
Фанатам факторио советую обратить внимание. ММО войнушка заточенная на то, что игроки сами делают все оружие и патроны, строят. Разрабы с релизом доводят до уровня факторио производство и логистику https://www.youtube.com/watch?v=xyn2IDIOJiY&t=1s
>>44164640 Да что турели, бог войны, адовые пушки всех перемололи. Они даже танк снесли, и снаряды уже кончились. Убил хз как, отправл всех дронов снова стены ставить. Они улетали целыми роями в это мясо, и уже не возвращались, анон. Погибали, но ставили. Одному оторвало руки, но он зубами поставил.
Сууука, обновил я короче все печи на индустриальные с модулями, а они внезапно стали жрать пол гигаватта энергии и теперь через каждые 10 минут выбивают на базе пробки, чо делать теперь хуй знает. Мне всегда было похуй на загрязнение (ибо защиты от кусак норм), поэтому у меня эффишенси модули даже не исследованы дальше первого тира. Теперь либо со скоростью улитки масспроизводить одни зеленые модели чтоли, либо 2х8 реактор дизайнить.
>>44162472 >>44162559 Нет, без К2. Бляять, а мне ведь так нравилось отправлять материалы ракетами, как-то спокойнее отправить 500 стаков и не париться. Надо думать что делать теперь, я ведь как раз собирался в первую очередь в сторону космических кораблей идти в мидгейме.
>>44165147 А чего его дизайнить-то? У масштабируемой электростанции элементарная схема, не требующая особого вложения мозга. У масштабируемой электростанции, экономящей ураниум - чуть посложнее, но тоже не космос.
>>44165636 Я всю жизнь юзал этот чертеж, который не масштабируется. Впринципе можно не ебать себе мозг и просто прокопировать его несколько раз. Конечно тогда топлива будет тратиться больше, но я впринципе могу за полчаса зарашить коварех, у меня все ресурсы для него есть, надо их только на орбиту доставить.
Кто-нибудь еще в се такой извращенской хуйней занимается? А то пока нет антиматериевого реактора хочется иметь доступ к 5000градусному пару, а этот ресивер очень долго остывает и работает как огромный аккум
>>44165197 Ну смотря чего ты хочешь добиться. Вот тебе нужен какой-то ресурс где-то, уходит запрос в логическую систему, ракета загружается, отправляется, дальше вся логика её грузившая обнуляется запуском и делается следующий запрос, но если запросов будет сразу много то все сломается, и надо будет вообще адскую логическую машину с таймерами строить, оно тебе не надо я думаю (а может в моей голове все выглядит даже проще, а на самом деле оно вообще где-то обосрется)
>>44166617 На видео - хуйня для нюфагов. Можно сделать во-первых, компактнее, во-вторых, нужны буферы для пара и логика для заброса топлива в реактор только в случае необходимости.
>>44166644 А это имеет смысл? Типа если ты топливо не все время кидаешь, то он остынет, и при новом забросе топлива будет еще тыщу лет разгоняться, всегда делал реакторы которые нонстопом жгут
>логика для заброса топлива в реактор Топливо дешевейшее даже без ковареха (ребаланс к2 не в счет), экономить его просто потому что можно - аутизм чистой воды
Люто проигрывал с этого пчела, который 10 минут пыжился и объяснял как работает его охуенная логика заброса, а сверху у него 1.5млн урана, который он за 1к часов игры не потратит: https://www.youtube.com/watch?v=QccZ6lJ6bT0
>>44166769 Так нужно несколько буферных цистерн, условно три. Когда опустела вторая - забрасывашь в реактор топливо, пока он прогревается - турбины работают на паре из третьей, когда прогреется - пар заполнит и вторую, и первую. На самом деле, все не так плохо, у тебя реактор остывает не до 25, а до минимальной температуры, на которой работает теплоотдатчик, и пар начинает давать почти сразу после получения топлива (но с уменьшенной эффективностью, да, потому что есть потери температуры на теплотрубках, на низких температурах будут работать не все теплоотдатчик, а только ближайшие).
>>44166463 Охуенно расписал, только вот к невозможности автоматически сменить пункт назначения ракеты это отношения не имеет никакого.
>но если запросов будет сразу много то все сломается Так а нахуя ты по одному ресурсу за раз отправляешь? Держишь в пункте назначения условный запас из всего необходимого, по мере потребления которого ракета будет ими загружаться в отправке. Потребился один ЛДС в космосе - один ЛДС в ракету положился на земле, потребилась одна бочка кислоты - одна в ракету добавилась. Как только солянки наберется 500 стаков - ракета с ней отправится и новая начнет собираться.
>>44167031 >Так а нахуя ты по одному ресурсу за раз отправляешь? так а как ты еще отправишь их, если рассматривать именно потенциальную возможность отправки одной ракеты на разные планеты (автоматически)? только один ресурс на ракету. но что касается другого анона, я конеш тоже бы хотел послушать как он предлагает автоматизацию чего-то, о чем игра не передает никакой инфы через проводы и даже простого интерфейса
>>44167031 >Так а нахуя ты по одному ресурсу за раз отправляешь? так а как ты еще отправишь их, если рассматривать именно потенциальную возможность отправки одной ракеты на разные планеты (автоматически)? только один ресурс на ракету. но что касается другого анона, я конеш тоже бы хотел послушать как он предлагает автоматизацию чего-то, о чем игра не передает никакой инфы через проводы и даже простого интерфейса
В Факторио есть мод, чтобы играть против ИИ? Т.е., компьютер где-то на карте тоже бегает и сам добывает ресурсы, и мог бы тебе помогать или же набегать, кошмарить базу (а ты его).
>>44168548 так как точку назначения ракет менять нельзя, то ракеты можно использовать как стационарные каналы(например между добывающими базами/системами) , с автозапуском при заполнении. а остальную логистику делать на поездах
Поставил базу на модули и маяки, чтобы экономить ресурсы в будущем. Итог? Потратил в процессе несколько часового обновления обновления половину ресурсов, которые потратил за все 160 часов игры.
Господа, а можете пояснить насчёт стакеров (которые от deadlock'а)? То ли я не понял, как они должны работать, то ли так и должно быть. Короче, когда в него что-то загружаешь, стаки из него выезжают относительно медленно, с промежутками. Даже если я с трёх сторон гружу в стакер. То есть, получается, что конвейер формально пропускает через себя примерно столько же ресурсов в пачках, сколько и без них, но сплошным потоком. И польза от стаков появляется только если нет потребления ресурсов, и лента успевает забиться стаками, а иначе они бесполезны. Можно как-то ускорить стакер, чтобы он высирал из себя стаки сплошным потоком? Или все таки и должно быть?
>>44173462 > не понимать почему если стакер стакает 10 в 1 то на выходном белте получается в 10 раз меньше предметов Ебать ты дебил. Дедлок вообще зашквар
>>44172758 Модули и маяки в ваниле это для гипер лейта уже после запуска ракеты. До этого достаточно продуктивности первого уровня и то не обязательно.
Инсертер лапка запихивает в фабрику небольшое количество ресурсов, но их всегда хватает для крафта. А лоадер грузит целый стак каждого ресурса сжирая весь белт, ставки у меня по 400, а ингредиентов на каждый рецепт может быть легко 5-6. Как ограничить загрузку лоадером, чтобы было как у лапки? 600 часов, а этого до сих пор не знаю
>>44174443 Ну ващет дедлок не так и плох, как тут все любят говорить. Его васянка хотя бы выглядит органично, стильно и красиво. В отличие от той же К2, например
>>44174885 > хотя бы выглядит Вот только что и выглядит. А сколько драмы вокруг него было, пиара, и как он визжал потом как шлюха, что связывать с ним - зашквар.
>>44174443 > Дедлок вообще зашквар Почему зашквар? Я, вроде, понимаю почему погрузчики зашквар сам использую погрузчики только для загрузки/разгрузки в стакеры. А что не так со стакерами?
>>44174963 ванильные лоадеры (они таки есть там внутре, только скрыты) работают именно вот так, заливая ассемблеры под пробку, и не управляемы логикой. Лоадеры к2 емнип основаны на них. Решение - сооружать свою модель на основе инсертеров, т.е. переизобрести минилоадеры.
>>44175416 >Звучит как пиздеж, честно говоря Ну понятно блять, ещё один пидарас, который игру знает лучше разрабов. Или ты тот самый, который в прошлом треде усирался, доказывая многопоточность факторки? Соскучился, когда на тебя весь тред ссыт?
>>44175478 Что за хуйню ты несешь, долбоеб, какая еще многопоточность. Меня интересует почему дедлок смог накодить фильтры в лоадерах, а ограничение стака нет и как это сделать мне вручную.
Пришел к выводу, что анон был прав и для СЕ оптимальнее всего пилить масштабируемую ядерку. У меня как раз длинный-длинный пляж есть куда его можно удобно поставить и потом в воду расширять. Сижу черчу.
Я так понял, верное ратио компонентов для первых 4ех (или 6ти) реакторов постоянно меняется, но потом когда добавляешь у ним по два ратио уже устаканивается, ибо увеличение максимальной энергии всегда будет одинаковое?
>>44175694 >>44175709 наоборот. они всрато выглядят потому что скрыты и в ванили используются только для дебага. нарисовать спрайт не такая уж и большая проблема, вон модеры уже кучу вариантов нарисованили - и редукс, и минилоадеры...
разработчики не собираются их выводить в паблик ибо не "вписывается в концепцию". впрочем удалять тоже не собираются, ибо механика используется модами и удобно для тестов.
Первый раз играю в SE, поясните - я же правильно понимаю, что первое время часть ресурсов при отправке в космос будет теряться? Что-то зависит от того, чем отправлять, пушкой или ракетой? И вот ещё, науку лучше делать в космосе или отправлять с земли?
>>44176186 Реактор получает +100% к эффективности от каждого соседнего реактора. Таким образом выстраивая реакторы в два ряда у каждого будет +300%, кроме крайних, на что можно забить хуй.
>>44176405 Если ракета не разъебется полностью, то там мизер теряется, незаметно вроде бы даже с нулем апгрейдов сохранности груза.
Я пришел к выводу, что абсолютно все, что можно сделать на земле и отправить готовым лучше делать на земле, благо можно сделать так >44167031 и в хуй не дуть, автоматизировав даже обновление числа предметов в синих сундуках на земле (для предметов не на шине). Пушки может и дешевле по факту, но если ты будешь отправлять ими ресурсы для сборки условных 10к всех наук, то суммарно это выйдет куда дороже, чем одна ракета, которая отправит эти науки с земли готовыми.
>>44175539 Я долго пытался понять, нахуя тебе ограничение стака в фабриках, но так и не смог этого сделать. Ты из этих, отбитых калькуляторщиков, что ли?
>>44177047 Так он же написал. Шоб как лапки были и все ресы из линии не высасывали, а грузили по мере необходимости с небольшим запасом, а не до полного бака
Думал тут как лучше строить стак пушек, чтобы по минимуму ресурсов на конвеере пролеживалось и организованно/масштабируемо все было, придумалось пока вот это, есть варики получше?
>>44177328 Не, ну ты впритык по энергии ядерку добавляешь? Я когда ее ставлю, она раза в два перекрывает усредненное потребление, включаясь на максимум в нечастых пиках. Так что можно не топить нонстопом питая турбины паром из бочек.
>>44177486 В основном впритык, поэтому и пилю масштабируемую, так бы можно было строить каждый раз новую 2х2 и в хуй не дуть. Раньше скачки энергии бесили, потому что я так понял из-за этого пушки отправляли лишние материалы, но я нашел способ как это пофиксить.
>>44177566 У меня логистика дронов еще не открыта, для нее крионитовые стержни нужны, посему кол-во доступных синих/зеленых сундуков сильно ограничено и юзается только там, где без них вообще никак.
Сделал свой первый коварех, протестил полное заполнение два раза, вроде не затыкается.
>>44177298 >Чтоб не высасывали линии. Ну хуй знает. Я обычно строил, ориентируясь на избыточное производство компонентов, и такой вопрос у меня просто не стоял. Однако все играют неправильно по-своему и заёбы тоже у каждого свои. Не можете достроить пару заводов и дрочите мозг расчётами до доли процента, дебилы блять!!!
>>44177273 >чтобы по минимуму ресурсов на конвеере пролеживалос Для этого есть дроны, ни одного ресурса на белте лежать не будет. Ещё у тебя ошибка в слове конвейер, за такое никто тебе не ответит.
фейл месяца. значится притормозил я пока с ниобием. ибо для него нужен органическая смесь, для которой нужен нихром в промышленных количествах. для нихром нужен ессно никель и хром. никеля хватает, а вот с хромом засада - он то особо не нужен был и производится в мизерных количествах весьма неэфекивным способом(настолько, что даже на буры для ниобия толком не хватает). хитрый план был выйти на новый тир обработки и апнуть производство в 4 раза, что потребовало нескольких затратных иследований(при условии что т3 наука толком не автоматизированна и часть ресурсов приходится носить ручками ибо сука поезда на желтых лапках загружаются/разгружаются дольше чем желтый белт довезет) и вот все исследовано(начал пока строить производство ниобия, не то что бы закончил но большей частью готово) и я уже собираю заводики под хром и тут засада.
даже жаль как-то чела зашел такой после тяжелого дня на галере повыебываться на анонимном форуме а его тут так прикладывают ты только в петельку не газани очень прошу нах а то тред закроют за доведение
>>44189895 Эта та хуева солнечная фигня о которой объявляют через 24 игры что она ебанет через 24 часа и надо построить какую-то жрущую дохуя электричества хуйню? Я 30 с чем то часов отыграл и пока не могу больше. Если не иметь защиту то всё сожжёт к хуям?
>>44190215 рандомно побродит по карте сжигая все на своем пути. при высадке такие же лучи ходят рядом с кораблем. может воопше базу не задеть. а может и выжечь нахер что важное. мне например мол однажды выжгло. где были ассемблеры/лапки/белты и прочая мелочевка которая и нужна была в первую очередь для его восстановления
Забыл включить доставочную пушку, уран кончился, планета отрубилась. Жаба душит тратить ракету летать самому, слава богу 2.5 солнечные панели со скоростью улитки способны двигать лапки и заложить нужные материалы. Через 40 минут видеорелейтеда топливный элемент таки достиг ядра, слава богу в ассемблере была халявная пачка в трех процентах, иначе бы часов 5 пришлось ждать.
>>44193358 ну если близко подходить не будешь - нихуя тебе не будет. даже можно сказать сплошные профиты - они полюшен жрут как базы и кусаки на этом месте не отстроятся
>>44176322 Не понимаю разрабов. Достаточно было ввести лоадерам энергопотребление хотя бы пропорционально кол-ву загружаемых ресов и добавить ограничение на использование только с сыпучими RAW материалами типа руд, а чтобы с мануфактурными уже не работали. Тем более похожие ограничения уже есть с модулями продуктивности.
Какой вообще смысл в этой еботне с манипуляторами на ЖД станциях с базовыми ресами, это же пиздец бред и хуета которая заёбывает уже после первого прохождения. Если они думаю что так упрощают игру, то нихуя, тебе всё равно надо считать пропускную способность манипуляторов во всех остальных моментах, особенно после начала использования маяков.
>>44177162 Сами реакторы и тепловые трубки являются гораздо лучшим буфером. Бочку с паром, впрочем, можно использовать для косвенного датчика температуры.
>>44204929 Поезд едет кругами на месте и не останавливаясь разъябывает жуков из пушек. Как альтернатива - можно сделать станцию с условием "ждать 30 секунд".
>>44204899 А как тогда от избытка нефти избавляться?)) У меня база не успевает жрать и нефть, и уголь->нефть пока я аутирую в песочнице, дизайню новые заводы и пр.
Чот меня вштырило после вчерашних буров, и я угорел по одномаячным билдам. Теперь всю игру буду компенсировать то, что мне пришлось сделать с домашней базой, которая вся строилась без учета маяков, но которые потом туда были впихнуты независимо от этого.
>>44118865 Я собственно так и поступил, просто сделал ебнутое прлизводство дронов и развожу их космияеским корабликом тысячами. Да, варварство, а что делать, если лень все дизайнить красиво. У меня например вся наука (все пакеты кроме черных т4) полностю дронами носится и ничего, отлично работает
>>44207339 Щас открою логистику и вот тоже думаю прокачать атришн по максимуму и делать дальше орбитальную базу на них, ибо кол-во промежуточных материалов и отходов в тирной науке запредельное. Я смотрю для ресерча 95% тирных исследований не так-то много банок требуется, авось фрупут не пострадает. Да и интересно, за 250 часов ванили ни разу не юзал логистик-роботов.
У тебя даже самой простой шины нет и боты через всю эндгейм-базу летают с ресурсами? У меня уже пара каких-то фабрик потребляет по 15 предметов в секунду вроде. Ты всех роботов в одной сети держишь или делишь как-то?
>>44207339 И еще вопрос, какого СПМа хватает в тирной науке для нормального экспириенса? Я сделал продакшн саенс на 45 и чот она пиздец быстро все свое заресерчила, за пару часов прям и щас вот простаивает следующие 10-20.
Не большой знаток игры. Не хочу обмазываться гайдами и прочим, ибо это убивает фан. Но у меня база всегда превращается в типичное спагетти, и финальный крафт идёт очень долго. Кажется, надо увеличивать производство, а для этого нужно больше ресурсов, а не доить по 1 точке каждого вида. Вопрос, видел скрины и видео огромных баз, какой уровень ресурсов на карте ставят такие игроки? Всё по максимуму, или просто надо все мелкие вокруг собирать?
>>44208424 >у меня база всегда превращается в типичное спагетти, и финальный крафт идёт очень долго Не спеша подумай почему так происходит, что к этому приводит и как этого можно избежать.
>Кажется, надо увеличивать производство, а для этого нужно больше ресурсов, а не доить по 1 точке каждого вида Поставь себе helmod и считай фабрики по нему. Исходи из дефолтного значения в 1 науку в секунду. Ну можешь 1 в две секунды взять, похуй, не суть. Суть в системном подходе. Если рассматривать задачу с конца, то лучше поймёшь сколько тебе ресурсов изначально нужно добыть.
>видел скрины и видео огромных баз, какой уровень ресурсов на карте ставят такие игроки? Огромные базы строят пердоли, которые упарываются по 1-5-10 тысяч науки в минуту. Для прохождения игры будет достаточно дефолтных настроек карты. Ну чтобы было проще - можешь чутка подкрутить размер и плотность месторождений. Если поставить всё по максимуму - у тебя карта будет похожа на лоскутное одеяло, пятна ресурсов будут буквально на каждом шагу. Это убивает весь фан.
>>44208739 Неиронично всегда обоссывал шину, а недавно попробовал и зашло. Очень легко делается, ничего считать не нужно, если чего-то не хватает то просто добавляешь производство по бокам от неё. Если не хватает пропускной способности то апгрейдишь белты или опять же добавляешь уже в конце шины нужные ресурсы. В ванили то она не нужна, но в том же К2 и SE с кучей рецептов, очень даже заебись.
Как фиксить заполнение ракеты предметами из старого "заказа", пока она летит, разгружается на месте и предметы учитываются через раз? Как-то ставить таймер лапкам у ракеты, типа включаться после 10 минут простоя после запуска?
>>44209381 Я ставлю "таймер" - отключаю любую погрузку пока в ракете мало жидкого топлива. Когда груз долетит ракета как раз снова заправится топляком, и пойдет грузить нормальное.
>>44209492 У меня ракета заполняется топливом в секунды, строится ботами за минуту (класть части и капсулу на белт вообще не вариант), а разгружается долго. Даже если ограничивать ее постройку по максимуму, то все равно время застройки будет постоянно уменьшаться с апгрейдом скорости/кол-ва переносимых предметов у ботов.
>>44209636 >>44209634 Да я и так гружу одной трубой и фиолетовой лапой. Плюс у меня разгрузка хитровыебанная никогда не угадаешь как долго будет разгружать.
Но я уже догадался как сделать, поставлю чтение кол-ва предметов в начале разгрузочного белта, как будет 0 - запущу таймер на минуту, который будет перезапускаться каждый раз, когда значение будет сбрасываться. Предметы в платформе кончатся, таймер отсчитает минуту, за это время самые последние предметы отгрузятся, и лапки на погрузку включатся.
>>44209808 Одна труба не может за секунду залить 50к+ топлива, что то у тебя не так как ты говоришь. Похуй сколько у тебя будет разгружаться, все ресурсы на орбите в сундуках должны быть в сети.
>>44201625 Если это ванилька, то поставь дрон станцию и стены единичками протыкай, можно без лазеров обойтись, между стенами поставь мины, так даже миллиард жуков не пройдёт.
>>44208523 Ставь на своё усмотрение. Я люблю частоту на четверть от обычной выставлять, но при этом богатство и размер увеличивать вдвое. Вначале сильно сложнее из-за того что ближайшие кучи с ресурсами очень далеко, зато потом меньше ебли с этим.
>>44209808 Я бы сделал блок памяти, и минусовал в него сигналы с загрузочных лапок на планете и плюсовал с разгрузочных на складах на орбите. Но один проёб по электричеству, и ты ошибся.
Все же что-то интересное в марафоне есть, хоть и нудновато. Приходится пользоваться тем, что есть, и думать, что исследовать. Ну и со схемами приходится извращаться.
там если что пресеты готовые есть. это один из них. хотя я люблю еще размер подрезать а богатство увеличивать от этих значений. что бы небольшая пяточка небольшая но надолго и надо было несколько искать ибо на одной просто не влазит достаточно майнеров
зы производство еды для поней и сами гмо пони. алсо внезапно кончилось олово, пришлось перестраивать старую прямую переплавку руды на т2 процесс. зато белт плиток
>>44214038 >ты щас железнодорожный мир. >там если что пресеты готовые есть. это один из них. Пресет ж/д мира скучный. У меня скорее смесь из мира смерти + марафона + ж/д мира.
>>44208110 Да я не пердолька с калькулятором, никогда спм не считал, я еще и готовые тысячи пакетов руками иногда вожу до лабы в другом месте. Ну вот например я забрал вчера по 5к науки каждого вида на всякие исследования, через несколько часов глянул -желтая и фиолетовая фулл восстановились, синяя уперлась в то, что я спутники не запускаю, зеленая в то, что витамеланжа маловато возят, пошел сделал еще доставки витамеланжа. Так и играю
>>44208052 Шины нет, база в поясе астероидов, у меня там есть щдоровая добыча и плавильня, и пара щаводов подключено к жд (микросхемы и белые флэшки). Еще пара вещей макарошками от уже полудохлых месторождений, но большая часть да, на дронах. Потом могу кинуть скрины, какой там пиздец и сварм м летает
>>44220441 Я когда играл на expensive моде в ванили с х10 рейтом с братом вдвоём, то даже там можно было без маяков всё изучить. А вот с модами (том же СЕ) без маяков просто нереал, даже если учесть что маяки там попроще ставить.
>>44221945 Ты возможно не поверишь, но поездами контролировать поступление ресурсов куда проще. Их проще делать, это всё выглядит удобнее и красивее. С ними ты чувствуешь что у тебя действительно завод, а не хуйня какая-то с движущейся землёй на которой навалено говна под ногами.
>>44227111 Маленькие карты, чтобы игроки не тратили время на бегание вдоль больших производств. Нет ж/д, чтобы игроки не тратили время на строительство ситиблоков Нельзя всё заливать бетоном. В общем не игра, а сплошной вин.
> Пробовал эту хрень. Ну да, типа какгбэ 3до-дэ дохуя и механики SE типа межпланетных перевозок из коробки. Сомнительные преимущества как по мне. Цепочек, науки и прочего контента, правда, раз в 10 меньше. И управление пиздец какое каличное - после факорки вообще нереально играть.
>>44222670 Лучший завод - микс из всего. Основное и дешевое - на шине; дорогое на мелко-средние расстояния - на ботах; дорогое на длинные или то что с высоким фрупутом - поезда; где совсем нет места - суши; когда нет сил ничего строить - спагетти; говноситиблоки - в пизду, просто изначально делаешь все фабрики масштабируемыми
>>44228249 Нет, речь то не о самом ДСП, с ним то всё пока понятно. Речь про грядущую обнову с боевой системой и серым роем в качестве антагониста. Так то у меня самого уже наиграно ДСП под 1к часов. Жду обнову пиздец. В двадцатых числах добавят наконец логистическую доставку к меху. Вот только боёвку на 2023 перенесли... Пока делаю ачивки и набиваю себе ебические метаданные.
>>44227564 >Сомнительные преимущества как по мне За одно это только стоит играть, плюс ко всему ты фактически видишь конечную цель и прогресс развития.
Им нужно было не боёвку реализовывать, а поддержку модов и мультиплеера.
Я так понимаю, разным терможидкостям нужны разные трубы и заводы по охладу? Фабрики которые принимают -10 градусов не примут -100? Но все охладители примут одну и ту же 25 градусовую на инпуте?
>>44229151 да. технически разнотемпературные жидкости - разные жидкости и тебе придется городить каскады охладителей под это всё что бы делить разные температуры.
НО не помню как там в се но в пьяне точно есть такая штука. т.е. фабрика принимает на вход "жидкость" с температурой выше(ниже) какого-то предела. это все еще не позволяет смешать разные жидкости(т.е. в данном случае я имею 100, 250 и 500 градусные газы, рецепт будет работать от 250 и 500 но это будут 2 разные фабрики с 2 разными трубами), но добавляет вариантов
Думаю залезть на пару дней в песочницу и задизайнить себе все тиры одной тирной науки за раз, а не строить их по факту открытия, чтобы не проебаться с логистикой.
>>44229402 К тому же они, насколько я понял из интервью китайца не будут статичны, как кусаки, а будут заниматься экспансией и своим потреблением и переработкой, а когда наткнутся на игрока, будут наблюдать, пока он не агресивен и не слишком сильно развился. Кароч выработка энергии в дсп будут работать как полюшны в факторке.
>>44229442 Нельзя завозить моды пока гейдизайнер не реализовал конечный замысел. Когда из раннего доступа выйтут, тогда пусть и открывают мастерскую. Надеюсь что свой бобангел появится.
>>44229556 Конечный замысел факторки был реализован до выхода 1.0, с дсп всё подругому. Если бы сейчас был бы свой бобангел, то с выходом боёвки он пошёл бы нахуй на полный перепил, так как бурят с видоса сказал что баланс пришлось вывернуть на изнанку весь из-за этого нововведения. Кароч это просто была бы пустая работа. Пусть разрабы выполнят основной фронт работ.
>>44229556 >>44229462 Блять боже, пусть бы это был талантливый мододел, могущий в вписывание в стилистику и атмосферу, а не как факторковские говноделы. Блять до сих пор ком к горлу подкатывает от уёбищности "дезигна" боба, ангела и пыяни. Этожд какими конченными мразями нужно быть без хоть какого-нибудь визуального вкуса.
>>44229794 Из-за масштабов, особенно когда введут серый рой, к мододелам будут сильные требования по оптимизации, чего васянские подделки не переживут. Максимум очередной мегамод с десятком новых тиров белтов и ассемблеров, отличающихся покрасом.
>>44229794 Бобангел - это необходимое зло говно, так сказать. Если модплощадка признается и саппортится разрабами, говна всегда будет навалом, но вместе с ним будут и вины - одно без другого существовать не может. 90% вообще чего угодно - это мусор, с 10% реально продуманного и хорошего ну а пьянь - это пьянь, что с нее взять, ты и так должен ненавидеть себя до определенной степени чтобы играть в нее, уебищный дизайн - самое меньшее что там отталкивает
>>44229689 >Пусть разрабы выполнят основной фронт работ Ну вот когда выполнят, тогда и звоните
Есть смысл рашить какие-то тирные науки в СЕ? Мб синюю, чтобы побыстрее открыть космические корабли? Или их после открытия толком не прокачать без других тирных?
>>44233431 одной синей вроде недостаточно чтобы начать их юзать, потому что шлюзы закрыты за желтой. но и все апгрейды кораблей закрыты тоже за желтой, так что по сути можно построить всего две
>>44227564 В защиту ДСП скажу что в факторио пздц какие каличные лапки занимающие отдельную клетку, по сравнению с божественными и простыми инсертерами в ДСП, где вплотную к ассемблеру можно пустить по 6 конвейеров и со всех забирать ресы. Китайцы не тупо скопипиздили, а постарались улучшить.
как добывать энергию в к2се, пока не вкатился в космос по уши? Топливо для реактора делается в количестве 1 штуки из двух 235, до коварекса еще хуярить и хуярить, это ж ебнуться сколько ураниума и центрифугиума надо, плюс 238 девать особо некуда - даже патроны за космическими банками. Жечь газ? Застраивать гектары угольными кипятильниками?
>>44235583 Не так давно пофиксили, что воду на планетах без воды конденсировать нельзя. Всякие помпы тоже работать там не будут, если ты читер с вотерфилом.
>>44235644 На самом деле не в центрифугах проблема. а в том, куда 238 девать в огромных объемах. Я набираю пар в резервуары, откуда его потребляют турбины, реактор же при помощи логики остается без топлива до тех пор, пока запас пара достаточен для работы. В итоге 12 центрифуг достаточно, чтобы число топливных сборок на складе увеличивалось. Это все на 1 реактор, который можно дополнить солнечными панелями и аккумуляторами, которые помогут при перегрузках. Ну и старые паровые энергоблоки, оставшиеся от начальной лапши можно не спешить разбирать, только есть смысл перевести их на твердое топливо вместо угля.
>>44235644 вообще глянул - не все так печально, топливная ячейка сильно жирнее ванильной, да и сами реакторы повеселее. На киловатт надо примерно в три раза больше 235, чем в ванили, а не в двадцать. Из 238 можно ебашить урановые буквы и складывать в сарай.
>>44239745 Я так просто складывал, вместе с дохлыми топливными элементами скопилось 4 полных ангара, которые теперь будут питать коварех часов 500. Очень кстати, ибо урановой руды осталось чуть меньше 100к.
>>44241512 Минимальное, на котором можно сделать съезд с одного пути на другой. Мало ли по какой причине мне захочется в каком-то месте сделать одноколейный участок, у меня должна быть возможность для этого.
>>44242113 > конкретно в этих местах смысла нет В обведенных местах смысла иметь светофоры ни больши и не меньше, чем на остальных пересечениях внутри перекрёстка. Так что обтекай молча, чмоха.
>>44242148 начинай выкидывать светофоры так, чтобы поезд на пикче не блокировал оставшиеся три свободных проезда. Потом переставь его на другой поворот и посмотри чо получится.
>>44242214 кольцо при развороте поезда на нем целиком блокирует вообще весь перекресток. Не для того я там светофором натыкивал аки гирлянд на елке.
>>44241512 От 4. Я сделал на разгрузке 2 и чуть не обосрался, в паре мест буквально клетка в клетку вышло. Если бы делал снова, то ставил бы 4.
Алсо не слушай местных, ты у них не будешь хуесосом только если у тебя все светофоры стоят абсолютно идеальнейше без единого лишнего, хотя по факту все может работать а может и не работать когда у тебя совершенно не идеальная расстановка. Лучше поставить больше, чем недоставить. Мне ванговали на моем пикриле ололо дедлоки, хотя за 150 часов я не словил ни одного.
Там есть один кусок, где поезд с артиллерией, проезжающий там раз в 30 минут идет по встречке аж 50 рельсовых единиц, но у меня там стоят адвансед светофоры, и если ему на встречку идет другой, то один из них дождется, когда двусторонняя часть участка будет свободна.
>>44243165 там все, что не еба с кучей буферов, все равно заметно вылазит за границы чанка. Вот в такой штуке, как здесь >>44242622 светофоры не раскидаешь нормально для правостороннего движения, приходится разносить рельсы подальше.
>>44245256 давай, покажи класс, изобрази здесь светофоры для правостороннего движения, не увеличивая размер перекрестка. Они не лезут, ты бы понимал, почему, если бы рисовал свою жд сам. По обведенной ссылке ты даже не пробовал перейти, и она тебе не поможет.
пока исследуется кварц2, который нужон для ламп, которые нужны для фибры строю собственно небольшую ферму фибры. ну как небольшую. 4 радара надо по углам на покрытие
Скажите, друзья, есть ли смыслпробовать начинать играть с модами (вот этими вашими космическими приключениями), если без модов игру не проходил (но немножко играл)?
>>44245941 Есть, очень даже. СЕ без К2 до полетов в космос почти один в один как ваниль, я бы даже сказал удачно дополненная ваниль без наиболее затянутых ее кусков (хоть и местами со своими затянутыми).
Только если в ванили по сути можно забить на качество своей базы и дохромать до конца с какой угодно, то тут придется совершенствоваться и перестраиваться 10 раз на месте, потому что в космосе без отлаженно работающего механизма на земле делать нечего.
>>44245913 шизик, ты хоть сам-то смотри, чо там по ссылкам, которые ты кидаешь.
первый пик, смотри на размеры лево- и правостороннего. Во всем этом списке вообще нет перекрестков размером в чанк без колец для четырехтайловой межрельсовой дистанции, патамушта НЕ ЛЕЗЕТ БЛЯТЬ, пойми ты это своей башкой.
а на втором пике со всей внезапностью демонстрация твоего "имеет в два раза выше пропускную способность". Не обсирайся больше так, не надо.
>>44247051 Порридж успокойся, я понимаю тебе хочется казаться правым, но про размеры, чанки и похожие перекрестки никто ничего не говорил. На втором пике перекресток с нормальными сигналами, потому там и пропускная способность нормальная. Это не про твой дизайн.
Вместо того чтобы мучать жопу и смешить людей скопировал бы книгу с чертежами, никто бы тебе и слова не сказал.
Когда-то в сосничестве на уроке биологии у нас было задание, придумать инновационный способ избавления от мусора на земле, и я написал "выкидывать его в космос" и получил 3. Жаль училка так и не узнает, что я вырос и теперь когда у меня на орбите скапливается всякое говно с переработки я просто отправляю его доставочной пушкой в ебеня которые я никогда не посещу и не дую в хуй. Задумка детства реализовалась. Соси хуй, Алена Викторовна.
>>44247335 греться! а конкретно для производства горячего воздуха который используется в плавильнях и повышает выхлоп до трети. этакий своеобразный "модуль производительности" вот например эти же 2 угольные станции что греют кирпичи точнее греют соль для нагрева газа для нагрева кирпичей в 2 этапа могли бы давать 230 мегават энергии
>>44247599 для начала хватит. это т1 рецепт же. уже хватает на науку и схемы.
>>44251027 ИРЛ в металлургии используют горячее дутьё (т.е нагретый воздух вместо воздуха обычной температуры) во всяких плавильных печах и домнах, и это реально повышает производительность печи. мимо металлург
>>44251027 > > повышает выхлоп до трети. > И каким это хуем "горячий воздух" повышает количество болванок жидкой стали с формой? Совсем наркоманы? Епту блядь https://en.wikipedia.org/wiki/Hot_blast
Я вот тут сидел 10 часов, по-быренькому на лапше исследовал железку, снёс всё... и даже не знаю дальше, что делать. Не умею ни в шины, ни в ситиблоки, рано или поздно пойдёт затык по каким-нибудь компонентам, расширяться будет некуда и все производство будет втыкать. Как сделать красиво? Играю К2+СЕ.
>>44252395 Отключи генерацию воды и скал, отключи кусак, сделай в сендбоксе чертеж ситиблока на основе готовых перекрестков, добавь строительных дронов и ебаш квадратами за горизонт. Бетоном не забывай заливать. Будет и красиво, и функционально.
>>44252511 Тебе норм ваще чернилами карту заливать? Как-то больно чужеродно смотрится. Да ещё и с отдельным блоком на производство этого заморачиваться.
Я просто не понимаю, делать по 10/20/30 ассемблеров каждого ресурса и потом распределять по нужде или для каждого конечного продукта отдельно цепочку делать? Как не попасться в ловушку невозможности маштабировать производство?
У вас на входе есть расплавленная сталь (жидкое железо + углерод), форма для отливки. На выходе болванка стали отлитая в форме.
Как блядь воздух сука делает больше болванок из одного и того же объёма жидкой стали стали и форм? Дополнительная болванка из горячего воздуха делается? Совсем пизданулись?
>>44251945 > повышает производительность печи. Под производительность ты же конечно имеешь ввиду, то что больше выпускаемого продукта из того же изначального объёма сырья? У тебя блядь болванки стали полые внутри с воздухом твоим горячим штоле? Жидовская металлургия какая-то? Ебанутые.
>>44253188 каждый раз проигрываю, когда в игре где из медной проволки и железной пластины делаются микросхемы и в кармене таскаешь несоклько сотен зданий в разы больших тебя самого, начинают задваигать за "риализм"
>>44253258 Так ты расскажи, как нужно воспринимать этот рецепт с повышенной продуктивностью на выходе, когда из дополнительных компонентов подаётся только один ебаный раскалённый воздух.
>>44253327 точно так же как модуль продуктивности. втыкнули мы значит магическую микросхему в заводик и получили 20% выхлопа. втыкнули 2 - 40%. и так пока дырки под микросхемы не кончатся. причем микросхема одна на все заводики и процессы.
с воздухом вон хотя бы отсылка на реальный металлургический процесс
>>44253188 >Под производительность ты же конечно имеешь ввиду, то что больше выпускаемого продукта из того же изначального объёма сырья? Это наверное будет эффективность переработки. Типа если абсолютно всё железо из руды перешло в сталь - то 100 эффективность. Но если половина железа ушла в шлак, то тогда стали получилось меньше, потому что хуёвая эффективнось переработки. Производительность - это количество продукции за какое-то время. При горячем дутье за сутки можно выплавить большее количество стали, чем при атмосферном. Что ты виляешь жёппой? Количество болванок - это просто количество болванок.
>>44253929 Игра про эффективную логистику, строительство, и немного крафт. Если тебе пук-пук мам смотри я стреляю в жука, то играй в Doom и прочие каловдути. Там как раз для таких как ты все продумано.
>>44253793 кто сказал что в этом варианте "стимуляции" производства, происходит только отливка? госпаде, школьник, ну не будь ты настолько сиволапым гумманитарием)
>>44254085 >кто сказал что в этом варианте "стимуляции" производства, происходит только отливка?? Из названия фабрики следует, для чего она предназначена, буквы научись читать, негуманитарий-нешкольник.
>>44254114 хер там. у пьяни 4 тира поездов причем ебанутые 1й тир - 20 слотов(так что 2к это один вагон по 100 или 2 по 50). 2й тир - тоже блядь 20 слотов, но вагоны маленькие(хз на сколько, мне до них еще жить и жить). на третьем тире уже 80 и вагоны нормальные. на 4 тоже 80 но вагоны мелкие я хз что тут делать. перестраивать железку каждый раз? страдать год до следующего тира?
>>44254400 самый пиздец было это золу возить. по 1к в стаке. желтыми инсертерами. мне пришлось поставить задержку для лтн в 15 минут, иначе не успевал разгрузится/загрузится и спамил ошибками
>>44209381 >>44209808 столкнулся с похожей проблемой, но сразу же нашлось решение. когда ракета прилетает на другую планте она (почему-то) выгружает капсулу первой, а лапки разгружают "посадочный ангар" с конца. лапки на земле видят, что в системе есть одна капсула, думают что это капсула в следующей ракете и не грузят ее, из-за чего сигнал готовности ракеты поступает только когда посадочный ангар полностью разберется и капсула оттуда вынется. ставишь лапкам на земле условие работать только когда ракета готова и вуаля, пока идет разгрузка ракета ничем не заполняется.
>>44254152 1)"игровая условность" не знаешь что это такое?) 2)с чего ты решил что на каждую операцию будет своё здание?) 3) и да не трясись ты так чмоня)
Короче выводы такие - если ты любил наворачивать говно в индастриал революшн и хочешь чего-то такого но сложнее но хуже, то ставь этот бета-кал от пивана. Раньше пиван был лучше по всем параметрам. Представьте ебальник человека, который считает высрать ассемблер заправляемый углем чем-то нормальным после того как ты уже суперстали плавить научился, а электричество у тебя есть с первых минут игры - полный долбоебизм.
Играйте лучше в к2+се, ну или на крайний случай в пивана текущей версии. Советую сохранить его моды, а то он скоро их все обновит на новые и будете хуй сосать.
>>44222156 Я тоже так думал, а потом у меня ускоритель частиц под своими т2 модами на скорость и маяком попросил что-то уровня 700 или 800 мегаватт - тут я и наяал пользоваться зелеными, буквально парочка просто радикально режет цифры, а уж если по всяким руинам нафармить т9 зеленых, то вообще сказка. Энергия правда с появлением лучей и гигаватных турбин супердешевая, и даже в космосе вода не становится проблемой, но все равно, нет смысла за один акселератор/коллайдер платить столько
>>44261547 Если можно экономить, то почему бы и нет? У тебя этап, когда дефицит энергии, ресурсов и мощностей закончился, можно дрочить циферки и высаживать леса
>>44262143 зы. электрические асемблеры появляются довольно быстро. проблема в том что они большие. а у угольных одна сторона получается занята углем/канистрами для питания
>>44262143 >>44262177 Сложность и количество ингредиентов это не проблема, ради этого как раз и играют в пивана. Проблема в том, что этот даун залочил базовые технологии за исследованиями хуй знает где, и вместо нормальной стройки я играю в первую фазу кривой индастриал революшн на протяжении первых двух банок. Проблема также в том, что сделал он это крайне криво - можно было бы сказать используйте ассемблеры на угле, потому что электричества ещё не открыли, но нет - электричество есть с самого начала игры, а электрических ассемблеров нет потому что ОН ТАК ВИДИТ лол.
Хочешь верь, хочешь не верь, но не все любят долгое вступление в фактории. Я бы даже сказал большинство ненавидит, из-за этого на модпортале лежит миллиард стартовых модов.
Играть в такого пивана я конечно не буду, и не из-за сложности, а из-за его высера с логистикой и ассемблерами.