Warhammer 3 Игра медленно, но верно встаёт с колен после провального релиза. Разработчики показали дорожную карту на 2022 год. Общая карта "Иммортал Эмпайрс" выйдет в августе.
Saga: TROY Последняя полуисторическая часть с режимом "мифов". Троя вот-вот падет. Силы защитников на исходе. C новым рассветом приходит и новая надежда: ход войны могут переломить царь Рес со свирепыми фракийскими племенами и эфиопский царь-воитель Мемнон! Заручитесь их поддержкой, приобретя набор Epic Hero Pack, и разгромите ахейцев раз и навсегда! https://store.steampowered.com/app/1553060/A_Total_War_Saga_TROY__Rhesus__Memnon/
Опа, только заметил, дракон зомби без всадника. Походу они там клепали новых юнитов из уже существующих чтоб старым фракциям дать обновы не делая реворка. Уже палили: - новый отряд гоблинов и колесницу маунт для зеленокожих. - >>43456551 - диких медведей Дриче - вот Сильвании дракона подогнали отдельно от лорда + Может ещё забыл чего, поправьте
>>43455597 → И сами эти локации надо бы пересобрать, а то север Империи перестает существовать еще до прихода хаоса. Орки, норска и бесконечный спавн козлолюдей не оставляет северным курфюрстам никаких шансов.
>>43457161 Я не понимаю его аргументов. Да, в каких-то аспектах Ваха деграднула со времен Рима и Аттилы, но во многих моментах приросла новыми механиками и элементами геймплея, которых в прошлых играх не было. К слову, скачал его книжку, которую он высрал, это ебучий фанфик по Массычу, который он ПРОДАЁТ за деньги наху, это уму непостижимо. Вот это мудак ебаный рот.
>>43456354 (OP) САМЫЙ ОБАЯТЕЛЬНЫЙ И ХАРИЗМАТИЧНЫЙ ГЕРОЙ, ВЕЛИКИЙ ТАКТИК И СТРАТЕГ, ПРОСТО ГЕНИЙ ВОЕННОЙ МЫСЛИ, НАСТОЯЩИЙ ЛИДЕР И ВОИН, О КОТОРОМ НУЖНО ПИСАТЬ В ИМПЕРСКИХ УЧЕБНИКАХ
>>43457740 Нет, это уебище, просто более рослое, сильное, наглое и старое. Родился в жопе мира среди льда камней, там и подохнет. Великий воин - это Карл Франц, Луан Леонкур, Тирион
>>43454184 → Хз, я в принципе с меньше чем 100 модами игру ни разу не запускал кроме как на релизе, все нормально работает. Разве что пару раз проебался достаточно глупо (забыл включить требуемый мод для другого мода) и игра вылетала при определенном условии. Разницы 0 по стабильности, главное выбирать нормально всё. На тройку уже больше 200 модов накатил, но лень регать без общей карты и новых фракций стало + в трешке слишком уж много оказалось "перекрестных" модов например морталов каждого бога по 2-3 разных мода.
>>43458102 Фэк! Где чемпион слаанеш? И не будут они в войнах хаоса, иначе ни одного лордпака они больше не получат, а моногоды будут полгода сидеть с одним лордом. Алсо, у вх будет реворк и флс лорд и им жирно
>>43458704 А Сигвальд тебе не чемпион Слаанешь? > И не будут они в войнах хаоса Походу будут. По сути гибридные ростеры из смертных и марочных демонов.
Думаю картинка - лажа. Иконки новичков какие-то всратые совсем (контраргумент - "ну и шо? художник просто облажался/просто непривык) . Во 2-ых обещали 4-х чемпионов (новых), а здесь 3-ое, Белка в их число не входит (контраргумент - 4-ый не относится к Военам Хаоса). В любом случае Валя, Виля и Фестус - номер один кандидаты на появление. А вот с 4-ым вопрос. Слаанешитский-то уже есть.
>>43456456 Да пофигу если честно.Тут пара-тройка эстетов имеется, для которых шапка дофига значит. Главное, что не троешиз перекатил. >>43456555 Вот он желчью изливается.
>>43458510 >последователи 2 Всегда любил эту игру больше героев 3.
Типа того но не думаю что мародеры будут превращаться в мародеров, как и воины хаоса в воинов хаоса. У тебя будет базовые юниты в зависимости от фракции. Начинаешь за нуглячию, у тебя на старте мародеры нургла и пошло поехало. В ролевке схема такая была мародер-воин хаоса-рыцарь-избранный-будущий чемпион-чемпион-возвышенный чемпион-лорд хаоса-демонпринц.
>>43458510 >последователи 2 в моем тотал варе Симулятор Архаона, когда он устроился менеджером восьмиричной истины и налутал себе армию разношерстной черни-чуханов.
Эксперты есть? 12600кф и 2060 хватит на комфортную игру в трëху в дурак хд? Думаю взять себе еë с выходом глобалки, но производительность нормально без торрента не потестить.
Начал легенду на 1.3 за Кислев и Катьку. Напал на первую скриптовую армию - раньше это была клозе виктори, а теперь десисив. Думаю, ну показалось. Потом были стаки демонов на неапргрейженые гарнизоны с клоз викторис на авторезольве. Теперь 100 ход. Даймоны сидят по шконкам, Распутин с 8 провами мнет сиси демону нахуй. Десятка самых сильных фракций - это кислевиты и чинг-чонги. Чего они там натворили с авто резолвом, и где демоны, блядь. Щас буду пиздить распутина в спину, чтоб дать демонам подышать хоть.
>>43466112 У демонов отвратительный авторезолв. Как раз похожие ощущения были когда сыграл сначала за Кислев и Катай, переседел за Нкари - и все, пиздец, имперские армии из копейщиков и арбалетчиков могут нагнуть, если не заточиться топовыми демонетками и толпой мехов с хранителями секретов.
И если ты думаешь что у Кислева нечестная подкрутка, посмотри на Катай. Уже перейдя на тир-2 армию тебе просто никто и ничто не может угрожать.
>>43458331 Очевидно же, что без звука тетивы, санитарии и ползунка налогов не то. Вообще, аргумент единственный: им нравятся исторические (точнее, """исторические""") ТВ, а Ваха их бесит. Всё остальное - рационализация.
>>43467083 Ну так смотри: серия деградирует, но только на Вахах. На Трое и китайцах, очевидно, развивается - даже если берёт напрямую механики из Вахи.
Кста, кто упарывается васянами, плохая инфа, производительность заметно падает из за просто КОЛИЧЕСТВА модов, независимо от их размера поскольку кодил это всё ебаный индус. Решением является перенос всех модов из воркшоп папки в дата фолдер, в идеале конвертнуть в мувие формат
>>43467106 Там круче схема, ваха убила тотал вары, потому что теперь это игры для казуалов, и все последующие игры после вахи для казуалов потому что вот раньше в тотал вар играли только труЪ хардкорщики, стратеги, хуи попаданцы и прочие коммидрочеры, а ваха привела новую аудиторию и поэтому разрабы в погоне за аудиторией малолетних дебилов голосом гоблача делают плоха просто потому что такая аудитория, тем самым объективность вылетает куда то за пределы оценки игр и выливается в дедовье брюзжание на не ту молодежь. И вот уже на этот фундамент, который является непреложной истиной, разумеется, натаскиваются все реальные и выдуманные претензии, поэтому можно банить всех несогласных в комментах поэтому синдром вахтера и инстант подрыв жеппы с яростным нытьем со своей великохардкорноолдовой горы, на которую простому порнхаммерному вахаплебею не добраться никогда.
>>43467389 На южном полюсе зверолюдам делать нечего. Они орда, должны постоянно находиться в походе и жечь чужие города. Ни врагов, ни тем более хоть сколь-нибудь нормального числа городов на юге, судя по карте, нет.
>>43467403 Только по лору,южный полюс является рассадником зверодемонов,но соглашусь,делать там нечего,получается что оксиотль просто имеет 4 халявных провинции для себя.
>>43467403 Ок, оттуда неудобно будет добираться до замесов, но всех же и не нужно на юг бросать, пусть Малагора бы убрали туда, чисто чтоб у лороведодрочеры кайфовали ну и чтоб его козлов не разъебашивали все кому не лень на первых ходах из-за того, что его территория проходной двор для конфликта сильных фракций. Ну смех же, опять зверолюды 3 минуты будут жить с таким подходом.
Забавно получается, я играл в Рим и медивал 2 прямо с релиза, наиграл дохрена часов. Дропнул серию когда вышла империя, и все последующие релизы вплоть до вахи второй вызывали рвоту. Ваха вторая же вернула интерес не только к серии, но и к играм в целом. ЧЯДНТ??
>>43467514 Да у меня также примерно, сегун и рим ждал релиза, потом играл и закат самураев, но объективно в вахе сидеть можно кратно дольше, поэтому охуительные высеры кота про "механики это просто баффы" и "расы все одинаковые, просто таблички менюшек для отличия нарисовали" только смех и вызывают
>>43467531 Так это случайные бистмены же, лл воскреснуть в другом месте не могли и исчезали с уничтожением фракции, научить их срать камнями и носиться по всей карте как сейчас огры не успели, а сделать им где-нибудь тотемный камень в спокойном месте, куда они бы вернулись в случае смерти разрабы не додумались
>>43467514 Та же история практически. Рубился в детстве в Рим и Медивал 2 как ненормальный (с Сегуном и Медивалом 1 был знаком только в виде "смотрел как друг играет"), потом надолго забил на ТВ, пока выходили все эти Империи и разные продолжения Сегуна, у меня тогда немного странный период жизни был. Снова засел в ТВ во времена Рима 2, и тоже дохера времени в него влупил. Ваху я поначалу игнорировал и не трогал, был в лагере тех, для кого история - крута, а фентази - калл. Не знаю, откуда у меня это дерьмо было в голове, ведь я одновременно с этим играл с удовольствием в массу фентези-игр и читал фентези-книжки. Но вот почему-то именно с ТВ (т.к. это изначально историческая серия) было удобно это использовать для выебонов. Так я Ваху игнорировал аж до выхода Томб Кингов. И вот на них меня цепануло. Потому что я люблю Египет. Всегда по кайфу было за него играть в Риме 1-2, пирамиды, песок и пальмы, прет меня с этого. Ассасин Крид Ориджинс, вот это все. А тут целая фракция восставших мумий в фентезийном Египте да с такими-то пирамидами. Ну и купил, короче, Ваху. Залип в ней. Теперь ничего кроме Вахи даже знать не хочу, Мортал Эмпайрс для меня стал пиком всего, за что я с детства ТВ любил. Это блядь высшая точка всех ключевых механик ТВ, а фентези-тематика позволила их ахуенно поднять на новые высоты и грандиозно развить. Чужое нытье на Ваху мне совершенно непонятно.
>>43467875 У дричи сука есть уже лес, зачем его менять? У сестер есть тоже место, какой прикол их двигать? Других подвинули что бы у каждого была провка, что бы дать новый геймплей, в чем понт двигать эльфов и лютера?
>>43457161 он ебнутый кирилл-реалистыч, хочет чтобы все по реализму было. Типа попала пулька в голову юнита - тот умер. Ну это же детская хрень, как все мечтали когда-то о гта, как в реальном мире. Для хорошего геймплея вархаммер с его боевкой на статах - намного круче. Конечно физика в бою это круто, но глубокий геймплей и физика - вещи плохо совместимые, так что все правильно СА делают, что уходят вахе от этого. А уж про то, что на глобалке ваха играется круче и говорить нечего.
>>43467674 Алсо, я считаю, что в альфа-билде разблокируют оба хуйреша и там будет наблюдатся микс из рас, а также демоны хаоса, название Daemonium Hills на южном полюсе говорит само за себя. Дворфы Кэоса в Темноземелье само собой. Мэйби даже бордер принцы заедут на вечеринку.
>>43467821 Тоже во вторую ваху пришел с томбами только, потому что интересно ими отыграть было, фракции второй части до крутых фракционных длс были не интересны совсем, а фракциями первой я наигрался, потом помню когда поставил игру люто охуел с огромной карты морталок
>>43468126 там новая механика уже на подходе с превращением лордов людей в демонпринцев, она сильвании больше подходит, чтоб в вампиров превращать, имхо следующий реворк посвятят этому
>>43468277 Вопрос на засыпку, кому принадлежат Eastern Colonies? Они могут быть под элфами, но элфов и тех и других и так уже дохуя, имперашке и бретошке есть что колонизировать. Остаются ускоглазые, эстальцы и тилийцы.
>>43468583 Гнусная ложь Ультуанских педиков! Все отлично знают что Морати поклоняется исконно эльфийской богине Атарти, а про Слаанеш это просто наговаривают!
>>43465149 Есть мод на изменение освещения глобалки, дает сильный прирост фпс, для меня прямо как небо и земля. Но он работает только на «низком» освещении и визуально сильно меняет карту - она становится сильно темнее, на любителя, но по мне так даже пизде и атмосфернее.
>>43468507 Да, они под эльфами. Высшими. Эти острова на карте "Вихря" присутствуют. Там ещё Малус-шизофреник стартует (так что недолго они под высшими). Возможно он в Бессмертных там же стартанёт, по старой памяти.
Было бы интересно, если бы ему механику прикрутили при которой он захватывая Лотерн (ну или Значительную часть Ультуана) становился правителем всея эльфов и мог бы отряды ВЭ нанимать а их фракции вассалить. В 2-ке вот, когда Лотерн захватываешь можно уникальный домик построить "дворец чего-то там", который даёт +30 к дипломатии с высшим (и наоборот для высших есть аналогичное здание в Нагаронде). Смешно, у тебя к этому времени -200 примерно к отношениям будет.
>>43469074 Костыльно это уже сделано. Если захватить святилище Азуриана и построить там уникальную постройку ТЭ, то там где-то +200 к отношениям с фракциями ВЭ. Есть одна проблема - даже с таким бонусом обычно хрен ты уже кого сможешь убедить заключить мир, там слишком много штрафов накопится за боевые действия, не говоря уже о том что кроме Тирибона хрен кто к моменту завоевания Ультуана остается.
У скавенов от милишного героя пасивные 5% вард сейва полностью стакаются на лорда. Если 19 героев запихнуть в армию, получится 95%, не считая шмоток. Хотеть теперь потестить эту тему, или там диминишинги на высоких показателях?
>>43469106 Бля, это самое охуительное в мире чувство самому открывать вот такие фичи, не читать про них от кого-то, а именно додумываться самому. Реген надо где-то нарыть, бежать через всю карту трахать Изабеллу как-то не хочется.
>>43468901 Campaign Map Lighting Не забудь проделать манипуляцию как описывает автор: DISCLAIMER !!!!!!!!! Sometimes the game won't load the lighting changes.... so go into settings and load high lighting, then save changes and go back to low and save changes. No idea why the game does this; it's the game's engine, not my mod.
Блядь, я не понял, а Норска получается теперь будет самой парашной фракцией без надежды на реворк?
Какого хуя-то? Даже ракарту и дрисне зверья нового отсыпали, у зверолюдов ебовые механики, у Воинов Хаоса скиллы новые и механики демонов, а тут просто отсос писюнов в обоссаной Норске без дохода снова... Можно было бы хотя бы Вульфрика в Скегги закинуть
Это не оптимизация в привычном понимании, а просто удаление тумана, снежных эффектов в Кислеве и бэкграунд оверлея в Царстве Хаоса. С таким же успехом можно тени отключить, фпс тоже вырастет, только вот карта "плоской" станет.
>>43470412 >Да блин он просто вырезал из игры еффекты, которые просадки вызывали. Так в итоге то карта выглядит лучше, плюс там и освещение переделано, карта сильно темнее и атмосфернее, ты попробуй, это нихуя не выглядит как даунгрейд.
>>43470412 Там какой то долбаёб общую картинку дизайнил. Когда показывают гейплей вахи 2 общая сумма цветов более умеренная и сбалансированная внутри себя, в том числе даже интерфейс. Когда потом показывают гейплей вахи3 в каких либо сравнительных видосах всё выглядит слишком насыщенно, и в тоже время цвета умудряются быть тухлыми, и этот токсичный интерфейс в контрасте. И нихуя не удивлюсь если удаление всех этих эффектов и фильтров приведёт к более спокойной картинке, чем эти долбаёбы напридумали. Ща проверю мод. А бля, забыл, моды после хотфикса вызывают потерю фпс >>43467330 СА хуесосы отписались что работают над этой хуйнёй. Сами нахуевертили и потом фиксят, и за это ещё зп получают
>>43470649 Ух нихуя блядь жёско фпс вырос, на 20. Но картинка реально стала плоской. Зашёл в меню, поставил освещение улучшенное, картинка стала контрастной, но фпс уменьшился на ~5. Кстати никогда не ставил улучшенное освещение, сразу выкрутил все тени на минималки, но контрастность приятная, пожалуй оставлю такое освещение и в битвах тоже, хоть мод там не влияет
>>43470878 >хоть мод там не влияет Автор пишет что работает над модом для освещения и в битвах. Вот в двухе еще был охуенный мод на плавную смену дня/ночи на глобалке. Выглядело мега охуенно.
>>43456354 (OP) >Обязательные моды: как же меня заебала эта шизоидная подборка какого-то школяра, которая кочует из треда в тред. Тут из всех модов обязателен только перфоманс патч. Остальные моды превращают игру в цыганский поломанный кал. Реально полезные моды даже не упомянул, зато хуйни накидал, которая большинству тут не всрётся никогда, будь здоров.
>>43458510 Хуйня. Тогда уж полноценные ветки для каждого бога. А это васянский кал. Кто ставит воинов кхорна с уник внешкой рядом с ретекстуром тзинчитов?
>>43470795 Как будто мододелы назад откатились. Для двойки с какого-то момента начали пилиться уник модели. А трешка как первая часть, на которую васяны свои всратые ретекстуры высирали. На трешку всем настолько срать?
>>43474780 А челу запретили слишком откровенные стадии коррапта выкладывать в коркшоп поэтому в своем дискорде все дальше 1 уровня с бубсами увеличенными
>>43474160 >новые модели Дебилоид, это китбаш из ассетов самой игры. Тут просто дохуища мелкий обрезков и огрызков от моделей. Кста, это нихуйственно так ебашит по производительности. потому что когда ты обрезаешь от всей модели какую-то часть, то процессор вызывает всю текстурную карту от родной модели, а видюха это обрабатывает. Если таких частей много, то загружая одну китбаш-модель, процессор вызывает несколько десятков текстурных карт, вместо одной.
>>43476235 >Куда вы её поместите в кампании тройки? Пфф, сделают как последнее длс из трои, где пчел мог ростер из разных стран Африки с собой притащить, ебанут 3 лордов по одному из Тилеи, Эсталии/порубежников и Арабии и ростеры им подогнать на уровне одного рейспака.
>>43476645 Жестко, конечно. У Корна базовые юниты - это имбовые бладлеттеры и воины хаоса, а у всех долбоебов вокруг - скелетоны, кланраты и унгоры. Это просто резня. Вот уж воистину кровавый пир и тысячи черепов.
>>43476645 100% (за игрока). У кхорна сразу мощная пехота идёт, у всех окружающих - просто мусор, который забафает твои войска раньше, чем урон какой-то нанесёт. Халида за горами будет, Квик тоже. Малагор - орда, а мы все знаем, как долго живут ИИ орды. В случае бота всё от авторасчёта зависит, но думаю Скарыч всех в округе повыпиливает. Надо было про Сетру спрашивать.
>>43476761 >>43476764 Всё норм. Скарбанд сразу корешается как минимум с Малагором, а он ещё и удобно будет хаосом подсирать. Как максимум ещё и с Квиком корешается - сразу два направления у нас защищены от угрозы войны. Томбы пассивные и слабые, Халида на выручку Сеттре не придёт и наоборот. Давишь их поодиночке, дальше давишь Фолькмара - и считай катка уже выиграна.
>>43476645 >мы все знаем, как долго живут ИИ орды Малагор в двухе живёт очень долго, потому что он тут в статусе Неуловимого Джо - нахуй никому не нужен. Его сносят только гномы, когда приходят пустыню колонизировать, и происходит это на 80-100+ ходах.
>>43477149 >не присоединил служанку к армии, чтобы использовать её как байт и легко снести арту кавой >не взял город, а погнался за отступившей армией, которая нахуй не нужна и легко добивается на втором ходу >Жалуется на графон, вместо того, чтобы улучшать свой днищескилл в этой игре Ебало нубика представили?
>>43481250 Говорят что это фейк,но я надеюсь что это просто рабочие иконки реальных лордов,а четвертый чемпион является золотым рыцарем кислева из нового лора. Ну и построить сюжет длц на охоте за другими чемпионами, чтобы за душами не охотиться.
>>43481490 ну было бы неплохо засунуть в Эренград золотого, на Альбион Вилича, в Средние горы Фестуса и на край Норски Валькию то что будет альбион,горы и часть бретонии уже сливали. По итогу получиться микросюжетное длц для кампании душ как в последних длц второй,все пройдут и пойдут в бессмертные империи.
Пека напал на мой город но кнопочки все серые и нажать ничего нельзя. А так как это на легенде то единственный сейв перезаписался и он всегда на этой хуйне грузится и зделать ничего нельзя? Все это пизда сейву? я бля на этот ран часов 100 вьебал.
>>43482297 >быстро конфедератнуть Халиду Томбы не конфедерируются. >>43481413 Обманка и есть. Но вероятность появления именно этих ребят 90%. Из хаоситов жду Валю и Хелбрасса (который травку зеленеть заставляет, но этот тип не скоро будет, если будет вообще).
Как же ДОЕБАЛО каждую сраную битву в трёхе катать вручную. Блять, даже когда разбил с нулем потерь восстание, они отступают после этого, там остается 200 юнитов у них, снова нападаю и авторасчетом несу 170 потерь!!! ЕБАТЬ КААААК?
>>43485181 Книжки? Фолькмар, Маня, цари, а может и кто-то ещё в кампании ИЭ будут иметь собственный замес за книги Нагаша. Сильванца некроманта на коляске на коляске закинули к Нагашиззару поближе. Не просто так же всё это делают, подготовка к ивенту какому-то.
>>43485816 Ты же сам карту скинул. Там видно что корень засохший есть. У Катая лора считай нет и про леса лесников там ничего не сказано. >>43485785 Думал Деревянного на восток отселят, а нет.
Анон, посоветуй модов на тотал вархаммер 2, которые в основном исправляют баги и фиксят баланс, добавляют какие-то удобства, не меняют геймплей, а именно допиливают существующий.
>>43457798 >Карл Франц Без молотка и серебряной печати не сильнее рядового селюка. Лох! >Луан Леонкур Его нурглики отпетушили. >Тирион Пиздастрадалец, колдунишка-аматор, людишколюб.
Когда ты ноешь, что пидоры из геймворкшопа на дают покупать их игры, то подумай об японцах, которым бомбит в двойне ибо не дают покупать игры им сама СЕГА, блоча игру в япошке.
>>43488352 >Его нурглики отпетушили. До этого отпиздив других чемпионов четвёрки, а сам был просто слит, т.к. ГВ не придумали, что делать с коневодами.
А ведь эта Ваха последняя часть! Нет ее будут 3 года допиливать и обмазывать лордами-ремастерами. ОДНАКО В ГЛУБИНАХ СА УЖЕ ИДЕТ РАБОТА НАД СЛЕДУЮЩЕЙ ФЛАГМАНСКОЙ ЧАСТЬЮ! Что это будет?
1) Новый движок и новая Империя/говночасть для тест движка? 2) Ваха 4 - ну и что, что обещали трилогию?! Вы же наворачиваете за обе щеки!!! СЛЫШ КУПИ! 3) Ваха 40К - лицензию сейчас раздают всем подряд, плюс сеттинг на подъеме. Самое логичное, особенное если новый двиг высрать, с космическими боями, превозмоганием и разными планетами. Впрочем, это потянет даже текущий двиг Имперка не даст соврать. 4) Медь 3. Ну на текущем двиге будет провал. 5) Пук-Среньк ММО+СЕРВИС+КРОСПЛЕЙ С МОБИЛКАМИ и 100к долларов для прокачки и прохождения не жопой!
>>43482788 Привыкай. У меня вчера свет моргнул, и сейв с легенды распутина, где было 92 хода прохерился вникуда. При этом, клауд включен был, а все равно нихуя.
>>43494082 радиус - неиграбельное говно, как и CФО. Оба - читерное говно-читерного говна. Как вы в это говно, вообще, играете-то? Это же невозможно теряется весь смысл тотал вора. Идешь 4 стаками и авторезольвишь все. Если-таки даешь бой ручками, то там потери 1к1000.
Ну этот высер с ожидаемым колом на Метакритике и 4-5 выпусками ГейБелорусов явно побочный проект в повесточку и тренд для маркетологов, инвесторов, на внешнем движке.
Основная команда Тоталварни наверняка пилит тоталварню.
И опять же. Смотри - есть команда Тоталварни, она умеет делать тоталварню. Если програмисты, которые уже 10+ лет ковыряются в движке.
Хуйнас и прочие Анрил3персоншутеры по Вахе - это мне кажется другие команды работают. Ну или тоталвари под плетками пашут, а уникальные кодеры говнодвижка тоталварни пересаживаются на анрил. Тогда СА уже могут себе гроб подбирать и на кладбище игровой индустрии место бронировать. Ибо туда куда они идут, есть 100500 конкурентов получше их и мегатонны хейта, колов и нулей на метакритике, а вот то что они потеряют тотлваротиму и скилы, после не вернуть.
>>43494116 >1) Новый движок и новая Империя/говночасть для тест движка? Нет >2) Ваха 4 - ну и что, что обещали трилогию?! Вы же наворачиваете за обе щеки!!! СЛЫШ КУПИ! Нет >3) Ваха 40К - лицензию сейчас раздают всем подряд, плюс сеттинг на подъеме. Самое логичное, особенное если новый двиг высрать Нет >4) Медь 3 Возможно >5) Пук-Среньк ММО+СЕРВИС+КРОСПЛЕЙ С МОБИЛКАМИ и 100к долларов для прокачки и прохождения не жопой! Скорее всего. Или небольшая игра-сервис с часто выходящими докупными расширениями.
>>43495267 Если бы ваха 3 вышла грандиозной и все бы ахуели, а тот хер что ее говнит постоянно на ютубе пал бы на колени и в слезах просил прощение, то я бы пованговал разработку Age of Sigmar. Но ваха 3 объективно провалилась и теперь все что будут делать СА будет восприниматься в негативном ключе. Поэтому следующая игра будет историчкой, я думаю.
>>43495329 Да ну, не согласен практически во всём. >ваха 3 вышла грандиозной и все бы ахуели Всём было понятно что это будет та же ваха с небольшими допилиыаниями и расширением контента вширь, больше мир больше фракций, больше юнитов. Ничего сверхъестественного не ждал никто. Или ты думаешь, что кто-то сидел и всерьёз надеялся на то, что в игру рпг элементы введут и бои с вселением в демонов? Скажу больше, даже от кампании орехи никто ничего не ждал ибо опытом вихря научены. >разработку Age of Sigmar. Невозможно реализовать адекватно потому что к фб не подвяжешь, половина персонажей мертвы, сам аос ещё не допилен и не очень тема с летающими мирами подходит под концепцию тв. Максимум это использование юнитов и пары лл из аос в длс к трехе. >Но ваха 3 объективно провалилась Какие-то сильные утверждения, щас выйдет гранд кампания и увидишь как всегда вернутся и будут уплетать длс за обе щеки. Буквально 0 причин этого не делать людям у которых уже есть прошлые части. >Поэтому следующая игра будет историчкой Скорее всего
>>43495329 >Поэтому следующая игра будет историчкой, я думаю. Хуле тут думать, будут Китайцы2, очевидно уже. >>43494116 >4) Медь 3. Ну на текущем двиге будет провал. Ну ахуеть теперь, т.е. типа на старом движке, где юниты реагировали через полчаса и сражались как деревянные болванчики - был шедевор, и """олды""", вон, рассказывают про "деградацию серии", а на новом движке будет провал? Схуяли?
Медь 3 - это самая сильная и ожидаемая часть, часть которая может кормить СА, издателя года 3 икоркой черной и даже без хлеба.
Ну то есть из всего что у них есть - Медь 3 топ 1 ожиданий, реквестов с отрывом в 30%.
Текущий двиг: 1) Уже выжат. То есть и графоний упирается, и производительность так себе, и фишек новых особо не добавить. 2) Кастрирован. а) Медь 3 это эпичные осады, многоуровневые бои в городах и замках. Все это выпилено давно. Жечь ворота, карабкаться по веревке на стену = это гарантированный кол на метакритике вот только за это влепят. б) Медь 3 это Кресты в миниатюре, особенно с учетом того, что Медь 3 будут сравнивать с модамидопилили. То есть придворные игры, выдача сладких писечек за варлордов/создания альянсов. Дипломатия. Перекуп армий и замков. Ну и т.п. Все это выпилили из игры. в) Один из топовых запросов/ожиданий к Меди 3 - эпичные морские баталии уровня Имперки. Морские баталии выпилили из игры. 3) Предсказуем. То есть опять же будут хейтить на уровне - очередной рескин с 1.5 фичами.
Ну и опять же 13 лет движку, когда выйдет Медь 3 условная то будет 15-16 лет.
>>43495521 Для вахи3 можно было дохуя чего ввести, битвы против бота-нейросети, отдельный бесплатный клиент для мп боёв (со скин и длс донатом) чтобы привлечь широкие массы, ПОЛНОСТЬЮ использовать старый движок чтобы не было этой ебаной потери фпс (это критично для большинства, просто нищуки это умалчивают), нормальная рекламная компания, а не подсовывание игры каждому хуесосу с 5 подписчиками.
Блядь не могу уже руки трясутся как у торчка хочу поиграть, как раз еще неделя отпуска. Где можно купить третью ваху сейчас? Где и как вы ее например покупали, если купили после того как карты поблочили.
>>43495964 А что еще можно сделать для расширения аудитории? >>43495952 этого не достаточно для привлечения большей аудитории. Ну китайцам вон втюхали Катай, не знаю взлетело ли, в геймпассе дали погонять, хайпуют на демонах, далее будут хайповать на ЕоТ персонажах. У игры ценовая политика такая, что далеко не каждый мимокрок потянет + игра в нишевом жанре, пусть он и второе дыхание словил сейчас.
Алсо дохрена народу приходит именно на интересующие фракции, вот как с томбами получилось >>43496034, будут инд кхуреш ниппон etc реализовывать, может народ повалит, посмотрим
>>43495893 >Медь 3 - это самая сильная и ожидаемая часть Кем ожидаемая? Мне лично похуй и я ца у ЦА, тем более есть баннерлорд, зачем медь нужна я незнаю
>>43496393 оо щас начнется >ряя плоха, слишком часто, башни бот строит, узкие улицы, долга, верните стеночку и чтоб расстреливать с арбалетов без потерь 50 минут
>одна стеночка >вся миллионная армия врага атакует в одни ворота >доехала одна башня - вся армия лезет по одной башне на стену >весь бой до самого финиша - месилово на стене у этой башни с нулевым участием игрока
>>43496760 Зато тетива, тетивушка звук и шелест воздуха при выстреле передает! Модельки реалистично реагируют на попадания, вон в видосе хватаются за руку идут к врачу и бинтуются! А анимации, какие анимации, Трой Бейкер лично записывал добивание и вздыхания при уставании! Да о чем речь вообще, я в риме 2 так и не понял нах нужны эти огрооомнейшие города аж с колизеями, портами и прочей херней до обороны 85% которого никогда не доходило, а весь замес был на 2 улицах.
>>43495893 >Медь 3 - это самая сильная и ожидаемая част Людьми которые в сосничестве наигрались в Медь 2; и их розовые очки не позволяют им понять, что игра в текущий момент довольно примитивна и скорее костяк современных тоталворов. Всё остальное ты непонятно с чего решил. Осады - ок, может быть, после Вахи 3 обкатают и доведут до ума новые осадки. Однако >Все это выпилено давно. Что, блять, выпилено? Где там были твои мегаэпичные осады, утраченные технологии древних? Ткни пальцам, потому что я играл в каждый ТВ со времён Меди2 - и не припомню ничего отличого от башен/таранов/баллист. И карабканья на стены начиная с Сёгуна2. >Один из топовых запросов/ожиданий к Меди 3 - эпичные морские баталии уровня Имперки. Ты шо, ебобо? Меди по сеттингу на роду написано послать морские бои в хуй, потому как 90% движухи в Европе, плыть разве что к арабам, а унылые схватки каких-нибудь дромонов и коггов (сводящиеся, в основном, к тому чтобы протаранить и начать абордаж или криво перекидываться с единственной на борту баллисты) малоинтересны (да, сюрприз, романтичный Век Парусников уже в Новое Время начался). >Дипломатия. Перекуп армий и замков. Ну и т.п. Все это выпилили из игры. Ух, как вспомню богатство дипломатии в Меди2 и Сёгуне2 - можно воевать, а можно не воевать. Можно карту продать. Можно заабьюзить продажу карты. Надо отсылать дипломата вручную. 10/10 на кончиках пальцев. Короче говоря, взял свои восторженные воспоминания, накидал сверху кирилловых хотелок - и ждёшь игру мечты. ну-ну, удачи.
>>43495893 >Меди 3 - эпичные морские баталии уровня Имперки Морские битвы в средневековье? Нахуя, ты ебанутый? На уебищных караках или галерах хуяриться? Их кроме как в Империи/Виктории нет никакого смысла делать, только лишняя трата сил. >>43496418 Лол. Пора на турцию/казахстан переходить, братиш.
>>43496997 хуйня, этот остров вообще не нужен пока инд и хуреш не сделают, но видимо нужно куда то эльфа переселять раз острова рядом с пустошами занял обосрыш, а уж колоний хуманов там никогда не было
Серия Вахи ВСЁ, всё что можно было из игры уже выжали, выпустят МЭ для 3йки и может несколько длс но это всё, самое интересное вы уже поиграли, а играть за те же фракции что и в 2ойке, только в 3йке смысла нет, ждём новую историчку на движке трои с анимациями и морскими боями, вот это будет шинчик, с вахой увы уже кончено
>>43498082 >Серия Вахи ВСЁ, всё что можно было из игры уже выжали, выпустят МЭ для 3йки и может несколько длс но это всё, самое интересное вы уже поиграли, а играть за те же фракции что и в 2ойке, только в 3йке смысла нет, ждём новую историчку на движке трои с анимациями и морскими боями, вот это будет шинчик, с вахой увы уже кончено Только вот ваху и аддоны покупают все равно больше чем исторички. Им бы конечно выпустить пару историчек на новом движке, обкатать и вернуться к вахе. Но хз видно что с разрабами беда, ничего нового с движком кроме эффектов не делают, Они даже к этому движку нормальную магию прикрутить не могут, пиздец, думаю следующая историчка провалится люто, так как будет чувствоваться так же как 10 лет назад, только тормозной из-за навернутых эффектов. Уверен, меди 3 ждать не стоит, ваху 40к у них нету ресурсов делать.
>>43498082 >Серия Вахи ВСЁ, всё что можно было из игры уже выжали
Там хаос реализован на 50%, Помимо Инда и Куреша с хаосгномами хватает отсутствующих фракций, например Альбион, Талия, Истали, Амазонки, Арабия, полурослики. Помимо вышеперечисленного остаются морские бои и уникальные механики для фракций которые далеко не все получили. Конечно СА могут на все забить, но говорить что из вахи все выжали это преждевременно.
>>43498384 Ну типа, зоаты чек, огрынь тоже думаю добавят как героя какого-нибудь. Хоббитсов мне кажется тоже реализуют каким-нибудь образом, пусть и не провинцией, а пик 4 что за хрен? Интересен сам факт того, что ГВ пошли работать по фактически забытым расам не только для трехи тв.
>>43498278 Чего вы к этим морскиям боям прицепились? Ну это же отдельная игра будет, в сущности. Либо недогеймплей (как в той же Имперахе, про которую почему-то говорят, что там-де норм морские бои были - сойдёшные они были, я быстро начал их скипать). Крайне маловероятно, что они прям обосрутся с ИЕ, потому как основной минус трёхи (рилмы) там отсутствует, баги уже пофиксили, разнообразия будет выше крыши. Т.ч. там на ближайшие года 3-4 контента. А как закончатся самые забытые армибуки и реворкнутся все неполноценные фракции - можно выкатить Нагаша с новой компанией и продавать на манер Атиллы/Наполеона - как сорт оф новую игру.
>>43499304 >Чего вы к этим морскиям боям прицепились Типо начиная с империи везде были а тут раз и нету и похуй что в маняваре ни баланса ни даже адекватного ростера на каждую фракцию нет
>>43500644 Дебич, открю тайну. Моделям часто делают сиськи под одеждой. Тут хватит одной сиськастой модельки, дальше в кит-баш редакторе можно их как угодно изменить и приделать хоть к мамке к твоей, хоть к псине.
>>43498180 >>43497913 Я понимаю, что бладбоул рофло настолка и там стиль другой. Но епт, настолько скучную модельку сделать ещё постараться надо. Там пчел рисовал Кхуреш в ахуенно дарковой стилистике с жирным индийским колоритом. А сами ГВ высрали какого-то потешного лизардмена без ног и очередных девок-варварш. Пиздец, я уже переживаю за будущие расы.
>>43499304 >там-де норм морские бои были Никогда не скипал. мне в кайф было просто смотреть. Это были те времена, когда СА делали технологические чудеса. Я до сих пор поражаюсь этим проработкам. Сегодняшняя СА может только в дискорде ныть как им сложно делать игры, как тяжело фиксить баги, и что очередную фичу слишком долго делать. Зато как кринжовые пошутейки делать, так всегда пожалуйста. >Либо недогеймплей Да мне не нужен особо сложный геймплей. Я просто хочу атмосферно отыгрывать игры на море. Но сейчас море дохлое. Эти лужи проплываются за пару ходов. По сути в море барахтается только малекит, когда до бублика плывет. Да и то сейчас ему там накидали говна на порог, так что даже он плавать не будет. Один только Ноктил будет в одиночестве об Бретонию самоубиваться.
>>43503273 Не парься, ты правильно сказал, что блодбоул рофлонастолка, именно поэтому там жести даже самую махоньку не будет. В Кхуреш в вахе тв будут заходить если будут раскрывая их тему с некромантией, и пусканием в расход пленных за генными модификациями. Они ж там реально поехи на теме жертвоприношений и коррапшена живых существ прям как Молдер.
>>43496872 Ты просто не играл за неё толком, вампираты охуенны.
Ноктил охуенен и отлично подходит для освоения расы.
Харкон охуенен, шизовампир, которому надо вылечить шизу - охуенно собирается под меч Кхейна уже к 20-30 ходу - итого получается маг, стрелок и милишник верхом на терроргейсте.
>>43503347 >Это были те времена, когда СА делали технологические чудеса. Я до сих пор поражаюсь этим проработкам. Сегодняшняя СА может только в дискорде ныть
>>43503347 >Никогда не скипал. мне в кайф было просто смотреть. Поздравляю тебя с аутизмом. А мне чёт хочется геймплей. >когда СА делали технологические чудеса Какие, блять, чудеса? Что такого чудесного? Ну неиронично, что там такого в седомудые времениа (которые я застал, к слову, а нахуярил в ту же Медь2 пару сотен часов), чего нет нынче? Звука тетивы? Повторюсь, всё что я вижу из "деградации" - это общую для всей индустрии привычку выпускать игру месяца за 3-4 до готовности. ну а хуле? патчами пофисим пидарасы >Да мне не нужен особо сложный геймплей. Я просто хочу атмосферно отыгрывать игры на море. Ну значит ты не преисполнился и ещё не понял, что занудные механики не улучшают игру, а ухудшают. Это как ебучие головоломки из Вахи2: вроде как, геймплей и механика, а по итогу почти никто по ним не скучает. Также как никто на самом деле не скучает по невосполняемым потерям и необходимости переучивать отряды как в Меди2.
>>43505913 Потому что там воевали целыми фронтами, а не отдельными собранными в кучу армиями, которые встречались с такой же армией врага, выстраивались прямоугольниками и шли стенка на стенку.
>>43456354 (OP) Отыграл очередную сессию в боевых братьях - наконец-то убил кракена и прошел монолит (1 раз за 930 часов) - очень доволен. Лучшая игра десятилетия. После этого не могу ни во что больше играть. Уже неделю сижу тыкаю ютаб и думаю во что бы поиграть. Кажется это очередной жесткий приступ импотенции. Ваха II уже опиздолела, ни за кого играть не хочется. Ваху III не купить, да и не думаю что она особо пиздатее второй. Больше всего жаль прям пиздец как, что нет больше тотальной войны: Арена - это была идеальная игра для стариков, подпивасов, просто идеальная сука. Берёшь медовуху, сидр или пива с жареными пельмешками и всё - вечер удался.
Посоветуете какие нибудь игры аноны? Во что сами играете?
>>43506041 Сурвайвал хорроры любишь? Total chaos - ищи на moddb. Если стратешку, то игры от парадоксов ищи или может олдовых сЭЕДс генералов,можно с модом contra, или суприм командер. Сам я пытаюсь пройти тот хоррор и с единственным другом играю в энлистет/тундру.
>>43506826 >>43506831 Это геймпасс, покупал за 300р на неограниченный срок, хз продаются ли щас такие, я вообще случайно на него наткнулся, почти везде продают на месяц или на год
>>43506041 Darkest Dungeon. Сам прошёл обратным путём - пройдя за 250 часов весь DD и все дополнения к нему искал чего похожего, купил Battle Brothers и балдею.
>>43508722 Вот тут без шансов. Как я выше писал вопрос с гномами мог только Гримгор порешать со своими пацанами, Скарсника же по швам порвут, Вурзаг со своими голожопыми ушлепками ситуацию не исправит и Ажаг не спасет, у меня его всегда сливали крысы или я, только один раз за хаос когда я шел на юг он сумел руины позахватывать. Короче у гномца конфедерация и 3 золотых рудника фактически. Может крысы отвлекут но это такое.
>>43506041 Tainted Grail: Conquest - чёт залип прям в последнее время. Карточный рогалик (да, их дохуя сейчас, но этот годный). Гримдарковые мифы короля Артура, опять же.
>>43505287 >головоломки из Вахи2 Это было бы ахуенной идеей, если бы СА сделали их хоть как-то интерактивными. А так это ебучая пнг картинка с несколькими вариантами решения. Стыд ебаный. >Какие, блять, чудеса? Что такого чудесного? Деталей, ахуенной проработки. Блюющие отряды от болезней в Атилле. Развивающиеся флаги. Сложные механики окружения, где если ты не делал окно отступления, то отряд врага дрался до конца и не бежал. Анимации боя, в конце концов. Полноценные города нескольких видов, размеров, этого только в 3 части вахи добиться сумели и то когда все форумы обныли. А море в Эмпайр было реально чудом. Анимированные матросы, великолепная вода, шикарные абордажи. В те времена что-то отдаленно похожее, но с худшей графикой делали корсары >не скучает по невосполняемым потерям Ты неправильно концепцию механик воспринимаешь. Они все работают вместе и создают определенную структуру геймплея. Ты блядь не найдешь человека, который бы скучал хоть по какой-то механике, если эта механика не давала явных бонусов или изи побед. Но вместе, в совокупности они давали опыт, по которому сейчас как раз скучают.
>>43508948 Ну дык основной плюс, что его можно куда угодно запихнуть - экспедиция же. Там на юге пустовато без него. >>43509549 Сыроватая механика, к слову. Если первую награду успеешь отхватить - дальше уже как-то и не следишь. Только прикидываешь, как скоро себе получишь Косталтына (если он не завернётся) или Катюху (если сам не завернёшься). И ещё хорошо бы отличий побольше Кислевам друг с другом. И бонусы Косталтыну поинтереснее.
>>43509688 >если бы СА сделали их хоть как-то интерактивными Если бы у бабушки был член - была бы трансфобная по нынешним временам поговорка. Надо фокусироваться на том, что выходит хорошо, а не тратить время на попытки впихивания элементов квеста в ТВ. Попытались чуть разнообразить - вышло неважно, выкинули потому что нинужна. >Деталей, ахуенной проработки. Нихуя себе, а ты карту видел в ТВ? А модельку Великого Нечистого или Некрофекса? У тебя тут ахуенно продуманные модельки, а ты по флажкам скучаешь, ну ахуеть теперь. >то отряд врага дрался до конца и не бежал. В игру играл? Там и сейчас так. >Полноценные города нескольких видов Это какие, блять? Крепость и город? Разнообразие - пиздец. >В те времена что-то отдаленно похожее, но с худшей графикой делали корсары Даже не смешно. Ты, блин, даже кроме графоуни ничего и сказать не можешь про бои в ТВ - а сравниваешь с Корсарами. Да ничего похожего на Корсары и не выходило больше - и это боль, потому как разве что васянское говно от Тимохи есть поиграть. >Они все работают вместе и создают определенную структуру геймплея. Вот именно, блять. Геймплей - это увлекательное решение проблем. Если элемент геймплея не работает на фан - то нахрен он нужен? Особенно если речь идёт о тех вещах, с которыми примитивный скрипт справился бы лучше человека (типа ползунка налогов).
>>43509812 >модельку Великого Нечистого или Некрофекса И? И что? Я тебе больше скажу, не просто видел, но и разбирал, вытаскивал текстуры, перерисовывал, изменял анимацию в cinema 4D. Что сказать хотел? Эти модельки им на аутсорсе челы делают. Сами модельки хороши, но ничего технически выдающегося. А уж какой там кавардак с текстурами пиздец просто. А некоторые анимации поломаны нахуй. Так что это ты не видел целиком модели, дядь >Там и сейчас так Там мораль до 0 садится и он роняя кал пытается убежать. Даже если в полном кольце, ему похер. Только тупить будет >Крепость и город Даже это разнообразнее одного забора первых двух частей вахи. И там вообще-то была цитадель, лагерь, городище, небольшой замок, городок без стен. Пиздеть не надо тут > можешь про бои в ТВ Ты даун? Речь шла про проработку моря. Ясен хер морские бои абьюзились, но это во всех играх СА. Так что ебало захлопни >Если элемент геймплея не работает на фан Мне было фаново. Да и большинству тоже, иначе бы не просили о новой меди. Можно и в вахе десяток неработающих механик привести и что? Бывают удачные решения бывают неудачные.
>>43509974 Ну т.е. по итогу всё сводится к звуку тетивы. Там графоуни работал на "атмосферу", а тут "кавардак с текстурами". Ясно всё с тобой. >Там мораль до 0 садится и он роняя кал пытается убежать Если он физически не может убежать (например, из-за сетки) - он сражается. >Мне было фаново. Да и большинству тоже, иначе бы не просили о новой меди. Опять двадцать пять. Ну и что такого в Меди2 было ахуенного, что потеряли? Опять начнёшь дёргать морские бои из Имперахи (а потом что-нибудь из Атиллы, 3К - откуда угодно, лишь бы не из Вахи)? Просто ты в сосничестве в Медь2 играл, вот тебе и кажется, что это шедевор из шедеворов. А на самом деле, на текущий момент игра попросту устарела - более поздние ТВ её затмили. Но ты будешь сидеть и ждать Медь3, уверенный, что она каким-то хером сможет тебе те же эмоции принести, вместо того чтобы играть в игры.
>>43509780 Что за залупа в верхней правой части карты? Если это будет пропасть, как в кампании царств хаоса, то это будет максимально ебанутое решение - сдуть в 2 раза люстрию и южноземелье ради сохранения вменяемой производительности, но при этом оставить огромное бесполезное пространство на севере, размером с это самое южноземелье. Надеюсь это место хоть заселят демонами какими-нибудь, например сделают плавающие острова с царствами хаоса как в существующей кампании вх3
Пиздец, у меня так горит с этой новой карты, кто бы знал. Разрабы получили возможность творить буквально историю вселенной вархаммер фентези баттлз, затрагивая те области мира, которые ранее были лишь вскользь упомянуты и не имели четкого описания в лоре , а они сдули карту в угоду техническим ограничениям
Вот какой должна быть идеальная карта вселенной ВХФБ! Какова хуя разрабы сделали скукоженный огрызок с арабийской пустыней размером чуть больше Эсталии и морями-лужами, которых можно за один ход переплыть?! И самое плохое что модами это уже не исправить! Как же у меня бомбит кто бы знал
>>43510330 >морями-лужами, которых можно за один ход переплыть?! Ты дебил? Море уменьшенное, но плывут по нему в 2-3 раза дольше чем пешком. Также и в МЕ в двухе было. Просто так картой удобнее пользоваться, когда у тебя половину пространства не занимает бесполезная вода.
>>43510330 А, понятно, ты по этим картам сравниваешь, ну тут все в геймдизайн упирается, делать огромные куски суши, на которых никто не обитает никто не будет. У нас основной замес один хрен будет в олд вордле, вот он должен быть большой, а остальные территории не настолько важны. Алсо да, вправо вверх вставят царства я на 146% уверен.
>>43510245 >Там графоуни работал на "атмосферу", а тут "кавардак с текстурами" Сынок, не суйся в тему, в которой нихера не разбираешься. Читать смешно >в Медь2 играл, вот тебе и кажется, что это шедевОр из шедевОров Ну конечно, потому что тогда не с чем было сравнивать. в рамках своего временного промежутка она была ахуеенной. В рамках нашего текущего временного промежутка виден шаг назад у актуальных игр серии. И медь казалась ахуенной даже тогда, когда у СА были конкуренты на рынке и конкуренты сильные. Сейчас у СА конкуренции нет вообще, но при этом игры их просели в качестве заметно. >более поздние ТВ её затмили. Затмили чем? Что нет анимации перезарядки у сраного мушкета, что отсутствует анимация заряжания у 90% арты, что нет анимации переноса и подъёма лестниц, нет элементарной анимации усталости и т.д. и т.п. А вместо законченных игр теперь лошкам сблевывают полупереваренные бета версии и нытьём, что им сложно и тяжело писать код играм.
>>43510330 >арабийской пустыней Они и так не могут её заполнить. Пришлось все расы в этот винигрет шизоидный кидать. Как представлю в пустыне драку Бретонцев и варваров севера, так блевать тянет
>>43510330 >арабийской пустыней Они и так не могут её заполнить. Пришлось все расы в этот винегрет шизоидный кидать. Как представлю в пустыне драку Бретонцев и варваров севера, так блевать тянет
>>43510330 Ну так СА это конченые долбоебы буквально взяли самую уебанскую фанатскую карту которую только можно и перенесли на двигло. Кретины, одним словом.
>>43510871 >>43510245 ШЕЛ 2032 ГОД @ ВЫШЛА 5 ЧАСТЬ МЕДИ, ТРИ РЕМАСТЕРА ВАХИ И ДВА СИКВЕЛА ТРОИ @ В НОВЫХ ЧАСТЯХ НЕТ АНИМАЦИИ ХОТЬБЫ, БОЕВКА ТРАНСЛИРУЕТСЯ ДВУХСЕКУНДНЫМ СИНЕМАТИКОМ НА СМАРТФОН ПРИ ПОКУПКЕ СПЕШИЛ ИЗДАНИЯ @ ЮНИТЫ ПРЕДСТАВЛЕНЫ СПРАЙТОВЫМИ СТАТИЧНЫМИ КАРТИНКАМИ, КАМЕРУ ПРИБЛИЖАТЬ НЕЛЬЗЯ @ ДЛЯ ПОКУПКИ ДЛС НА КРОВЬ ТРЕБУЕТСЯ ПРЕДЪЯВЛЯТЬ ПАСПОРТ, СНИЛС, СВИДЕТЕЛЬТСВО О РОЖДЕНИИ И ИМЕТЬ МИМНИМУМ ОДНОГО РЕБЕНКА @ В ДИСКОРДЕ УЧАСТНИКИ ЗА РАЗРАБОТЧИКОВ ПИШУТ КОД, РИСУЮТ АРТЫ, РАЗРАБЫ СПРАШИВАЮТ КАК УСТАНОВИТЬ ШИНДОУС @ "РЯЯЯ АНИМАЦИИ ХОТЬБЫ НЕ НУЖНЫ, ОТВЛЕКАЕТ ОТ ПРОЦЕССА" @ "ЫЫЫ ЗВУКИ ТИТИВЫ, ЗАТО НА МОЕЙ ПЫКА ТЯНЕТ ЫЫЫ"
>>43510871 >Что нет анимации перезарядки у сраного мушкета Просто поставь мод и забей навсегда на эту претензию >анимации переноса и подъёма лестниц, нет элементарной анимации усталости И сиди пили их под 10+ разных скелетов, то же и с анимациями, обсасывали сотни раз. И тем не менее эти анимации в игре есть. >А вместо законченных игр теперь лошкам сблевывают полупереваренные бета версии и нытьём Разработка игры сегодня объективно в десятки раз дороже чем тогда, сама Ваха куда более сложная в разработке чем любые игры до этого. "Законченность" значила бы только что тебе вкинули одну первую часть и все. Мне такая законченность неинтересна, если есть настолько масштабная и насыщенная контентом "бета" мимо влез
>>43511227 >И сиди пили их под 10+ разных скелетов Хоспади блядь. Ну сколько раз вам тупням необучаемым нужно повторять, что не нужно пилить анимацию для каждого ебаного скелета. Есть от простых работяг штука asset editor, её написал безумный моддер. Так вот там есть функция переноса анимации с одного скелета на другой. Потому что внезапно у самих СА основные кости имеют то же название и то же расположение в меше. Разве что иногда присутствуют доп кости для языка или лишних конечностей, но это настолько редкое явление. Ок, допусти разрабы не хотят использовать софт от пользователей. В любом 3д пакете с возможностью редактировать анимации есть такая фича - копирование поз, фреймов, деформации с одного скелета на другой.
Зарубите вы это себе на носу и больше не высерайте хуйню про разные скелеты. Просто СА было впадлу пилить анимации.
>>43510713 Масштаб в 3-ке меньше. Ещё и северо-восточную часть "отгрызли", а что стало с Чупайотлем? Он утонул Карочь, площадь примерно такая же и осталась, может немногим больше. То же касается Африки.
>>43509688 >Сложные механики окружения, где если ты не делал окно отступления, то отряд врага дрался до конца и не бежал Для аттилодаунов это СЛОЖНАЯ механика?
>>43511216 Доведение до абсурда как аргумент. Ничего, что анимации в вахе лучше, разнообразнее, интереснее и их больше, чем в любой из историчек? Как и больше сам мир, его разнообразие, его расы и фракции. В фентезе появились целые новые уровни геймплея, например появились полноценные персонажи, лорды и герои с действительно сильно влияющей прокачкой, появилась полноценная система их классификации на танк/саппорт/маг. В игре появились целые классы юнитов, которых историчка себе не может позволить, например летуны, монстра, а также подклассы существующих - чудовищная кава, летающая кава. И это всё сильнейшим образом влияет на тактику, которая улетела в небеса тупо по интересности. Ничего подобного ранее не было, но почему то я никогда не слышал даже намёка на признание того, что это охеренно круто, почему то только предъявы про сраный мушкет и морской бой, который не добавляют не потому что халтура, а потому что не забалансить просто адекватно для всех фракций плавающие города у одних и лоханки из мусора у других.
>>43511342 Конечно им лень пилить эти анимации, я так и сказал, им лень пилить анимации сраных лестниц в игре в которой дохера существ разного телосложения и в условиях, когда они каждые несколько лет серьёзно переделывают игру, перенося старые материалы на новые рельсы. Если они найдут себе на это время после релиза глобалки - флаг в руки, а если не найдут, ну, мне пох, я за шелестом оперенья стрелы не гонюсь.
>>43511342 >Ну сколько раз вам тупням необучаемым нужно повторять, что не нужно пилить анимацию для каждого ебаного скелета. Есть от простых работяг штука asset editor, её написал безумный моддер. Так вот там есть функция переноса анимации с одного скелета на другой. Потому что внезапно у самих СА основные кости имеют то же название и то же расположение в меше. Разве что иногда присутствуют доп кости для языка или лишних конечностей, но это настолько редкое явление. >Ок, допусти разрабы не хотят использовать софт от пользователей. В любом 3д пакете с возможностью редактировать анимации есть такая фича - копирование поз, фреймов, деформации с одного скелета на другой. Тогда бы ты ныл что у всех одинаковые анимации
>>43510330 > которых можно за один ход переплыть?! Знали бы вы как я обожаю жать "следующий ход" 6 раз пока армия просто идет и происходит целое нихуя...
>>43511573 Дело не в "сложности механики". Просто логично, что загнанный в угол отряд будет биться до конца, а не пытаться протиснуться через твои же войска получая тумаки со всех сторон. >>43509688 Надеюсь они обыск руин вернут в каком-либо виде. И желательно порандомнее. Да хоть бы и шарады для первокласником (кроме дурацкого колеса) совместили с первоначальным вариантом обыска (зачем было полностью выпиливать не понимаю).
>>43510330 Аравии-хуявии, эсталии-хуялии, инды-хуинды, ниппоны - однотипные помойки нахуй не нужны. Добавят дворфов хаоса, хобгоблинов и кхуреш и будем месить эти разнообразные уникальные расы в пустынях, в снегах, джунглях, болотах и похуй, что в твой манямир там что-то не вписывается. >модами это уже не исправить кудах! А всё потому, что модофажики - пидарасы дырявые. /нить
>>43511676 >Тогда бы ты ныл что у всех одинаковые анимации Ага, а вообще без них так вообще заебись. Лучше так, чем вообще никак. >>43511665 Ой, ебать, я о чем и говорю. Ноют, что им блядь сложно игры делать. старая СА такой уебанской халтуры не допускала. Меня блять каждый раз передергивает, когда ебучие лестницы из воздуха материализуются
>>43511939 >Ноют, что им блядь сложно игры делать. Никто там не ныл, что им сложно делать лестницы, их просто не делают >старая СА такой уебанской халтуры не допускала. Но исторички сделать было кратно проще чем нынешнюю ваху, значит исторички - халтура? >Меня блять каждый раз передергивает, когда ебучие лестницы из воздуха материализуются Да пох вообще, пчел
>>43512062 >было кратно проще чем нынешнюю ваху Хуйню сказал, нихуя не кратно. Только количественно ваха сложнее. Тупо больше делать нужно. Качественно же вообще нихуя, соизмеримо. Тем более с такими-то упрощениями то тут, то там. Ещё раз, модельки наклепать тебе любая аутсорс бригада сможет, главное деньги плати, а вот движок улучшить, графику, реализовать фичи - это уже не так просто.
>>43511682 Для особо умных как ты можно настроить скорость анимации лордов и героев всех рас на глобальной карте, и даже в лейтгейме когда вся карта видима, ход протекает не более чем за полминуты. А если у тебя комп не тащит, то хули нормальные люди должны из-за нищуков страдать?
наиграл в вахи часов 500, ни разу не было интересно играть за армию, полагающуюся на милишный бой. Попробовал всех демонов в вх3 - хуета. (Как можно играть за нургла нургла это вообще пиздец) Но как же ахуенно оказалось за огров, тупо моя любимая фракция теперь. 10 отрядов выносят 30 имперской мелкой хуеты без абузов с коробочками всякими, ебать кайф.
>>43512109 >Только количественно ваха сложнее. Тупо больше делать нужно. Качественно же вообще нихуя, соизмеримо Высрал какую то хуйню которую только сам понимает
>>43510871 >Сынок, не суйся в тему, в которой нихера не разбираешься. Читать смешно Ещё попроси за пивом тебе сбегать. Аргументы есть или сразу на гринтекст перейдёшь? >Что нет анимации перезарядки у сраного мушкета, что отсутствует анимация заряжания у 90% арты Ну что же, разбирающийся в теме, ты (как и все кто визжит про анимацию), видимо, не понимаете, что либо это будет чистой воды косметика невпопад (т.е. просто idle == перезаряжаем мушкеты), либо надо предусмотреть некоторые, кхм, моменты. Например, что мушкет нельзя на ходу перезарядить. Ты готов ждать пока дварфы встанут и перезарядят? Что по-хорошему, первый залп тоже надо зарядить (т.е. ты даёшь приказ атаковать и ждёшь секунд 20), что если они начали перезаряжать, а ты сказал двигаться - то они должны либо забить на перезарядку, либо забить на твой приказ. Короче говоря, есть сугубо геймплейные причины почему перезарядка мушкета мешает. И это всё при том, что 90% времени ты смотришь с высоты птичьего полёта, а даже при приближении 2/3 игроков даже не обратят внимания на то, что перезарядки нет (красивые кадры этот досадный недостаток не портит). Ну и самое главное, КАКАЯ НАХУЙ РАЗНИЦА? Это же самая меньшая проблема ТВ. Во-первых, у тебя там анимации как гигантский краб проглатывает солдата - а ты доёбываешься до перезарядки, блеать. Во-вторых, реальная проблема СА и сейчас, и 20 лет назад - это проблемы с созданием кампании с целью и острое нежелание выпускать игру без миллиона багов на релизе.
>>43511596 Да зачем ты с ним споришь, это же просто фанатик из /gsg/, которому скучно на своей мертвой доске и он пришел потроллить тупостью. >>43511939 >старая СА такой уебанской халтуры не допускала Ммм, помню эти охуенные осады в медивале, когда огромная орда монголов просто на похуях ломится через единственные ворота и подыхает под маслом тысячами. Или когда в первом риме две фаланги у ворот тупо контрили абсолютно любое число атакующих. Вот это вершина геймдизайна конечно была, сейчас так не делают, дааа. Утенок, я понимаю, ты еще можешь зумерков развести своими сказками про охуенный звук тетивы и прочее говно, но тут сидят старые псы, которые ссут тебе на лицо за восхваление старых частей, которые для своего времени аля 2005-2006 были конечно пиздатыми, но сейчас бесконечно проигрывают вахе и даже трем царствам.
>>43511689 >Просто логично, что загнанный в угол отряд будет биться до конца, а не пытаться протиснуться через твои же войска получая тумаки со всех сторон. Кому логично, блин? Все бегут, у тебя командир сдох, генерал съебался в закат, вокруг враги - ты или бежишь, или сдаёшься. Собственно, в Меди по счётчику было видно как пленные растут активно когда ты бегущий отряд догоняешь, а в ТВ это просто скрытый счётчик. Часть умирает обоссавшись и обосравшись, часть сдаётся. А "логичные" твои называются unbreakable
>>43512209 я бы механику с пленными и добиваниями вообще бы убрал нахуй. Я из-за этого лучше с потерями автобой сыграю, чем бегать за убегающими и второй раз атаковать.
>>43512175 Да там в программистах судя по всему проблема, которые не могут нормальный синк анимаций прикрутить к движку, оттого их и нету. Утерянные технологии древних, хуле. Меня это дико напрягает, это реально нужная фича, потому что непонятно толи стрелку тупят, то ли перезаряжаются
>>43512109 >вот движок улучшить, графику, реализовать фичи - это уже не так просто. Ну так в Вахе всё это и сделали, значит качественно лучше. И не просто количественно, различия между расами на лицо, сравни 2 фракции людишек в историчке и имперах с ограми и ЛЭ тут. Абсолютно разный геймплей.
>>43512263 > не могут нормальный синк анимаций прикрутить Добавили в последнем матче, зайди посмотри, всё лорды, герои, монстра с рабочими синками теперь. Пеха, как и раньше нет, ждём мода в ИЭ.
>>43512263 Ерунда, просто куча нюансов. Я уже писал про мушкеты. Такая же фигня с артой: если перезаряжать - значит надо откуда-то брать патроны. Т.е. рядом с plague catapult надо ставить подводу с боеприпасами. Причём, рядом с каждой. И она должна более-менее синхронно двигаться. И это, в идеале, надо предусматривать, чтобы модельки помирали именно на подводе если её атакуют, но чтобы все не вымерли (или перебегали с основной арты туда). Плюс у тебя больше места занимает отряд и, уверен, ещё ворох потенциальных проблем. А по итогу эту работу никто нихрена не оценит, потому что все играют с высоты птичьего полёта.
>>43512175 >Аргументы есть Ну какие аргументы, если ты элементарно в терминологию не вдупляешь? >Короче говоря, есть сугубо геймплейные причины почему перезарядка мушкета мешает. Умник хуев, а какого хуя тогда мододелы просто взяли и запилили? И всё у них работает, и юниты двигаются, и залп дают первый без дозарядки >просто idle == перезаряжаем мушкеты Дэбич, ну шо ты хуйню морозишь? Сами СА уже давно всю структуру анимаций сделали и их логику расписали. Не нужно тут велосипед изобретать. Просто вот сюда указываешь путь до файла анимации и всё будет работать. Это наследие предков, когда СА эти перезарядки вставляли. Вот видишь слот reload? Это слот в файле анимаций, как раз в том файле, где записаны все возможные анимации для заданного скелета, их адреса, мета данные, всякие прочие условия. Сам слот уже закладывает логику, условия проигрыша конкретной анимации. Люди эту хуйню расшифровывали страшно представить сколько, так как СА нормальный инструментарий не подогнала. >90% времени ты смотришь с высоты птичьего полёта За себя говори, дебич. Я постоянно приближаю, что глянуть на битвы. Особенно в лейте, когда моя арвия уже всех перемалывает. И я хочу, чтобы моим глазам было ахуенно.
>>43512536 Ты дурачок? В третий раз тебе говорю, проблема не в том, как сделать анимации (боже мой, это же так сложно!!!), а в том, что эти анимации, если их обязательными сделать, негативно не геймплее сказываются. А ты мне про васянскую хуйню. Понимаешь, студии проводят тестирование геймплея, нет? И если какая-то фича не вкатывают - её могут убрать.
>>43512566 >негативно не геймплее сказываются Боже, ты жопой читаешь что ли? На пик взгляни своими одебилившими глазами >>43512536 >васянскую хуйню. Пиздец, дебил. Ты сейчас васянской хуйней назвал метод обработки анимаций СА. Ещё раз, это всё уже сделано, всё уже в игру встроено. Я тебе больше скажу, перезарядка есть у некоторых других юнитов в вахе, блядь.
>>43509780 Ну вот опять доказательство тупости коммунити манагеров...
Нахер было такие огромные баннеры делать? Они создают ощущение, будто карта маленькая и все друг у друга на головах сидят.
А вот в твоём варианте видно, что на самом деле карта здоровая и место вполне себе есть для комфортного старта. У меня просто были опасения, что половину фракций просто будут выносить к 10-му ходу, а тут вроде как есть пространство для маневров.
>>43503664 >араняша не нужона >думстак крабов сносящий всех райткликом Хех м-да ням мням Ах тыж пидар ты, зато теперь знаю за кого завтра катну партеечку на леге
>>43509761 >>43509780 Больше смущает, что там 50+ городов в пустошах Хаоса на севере и юге и территория размером с Люстрию. Кому и нахуя они нужны в таком количестве? Никто же туда не попрется красить уебищные земли с красным климатом.
>>43514534 > 50+ городов в пустошах Хаоса на севере и юге и территория размером с Люстрию Ну туда надо впихнуть воинов хаоса + 4 длц лорда как минимум.
>>43514534 Собираются закидывать на карту кучу лордов хаоса и полноценный хаостайд, очевидно, поэтому им понадобится лорное место для этого. Далее, разрабы, как я полагаю, будут пилить грандкампанию с ивентом в виде, на этот раз реальной конкретной спецоперации атаки армии хаоса, где вторгаться будут с двух сторон.
>>43513915 Ну и чем думстак крабов под Аранессой лучше, чем у любого другого лорда? Не припомню у неё хоть каких-то бонусов для них, а в технологиях есть лорд с +10% физрезиста и с +15% урона для всей армии.
>>43512648 Мдоо, аж целых +8% к урону артой, ебать щедрость. Ноктил со своей большой скидкой на некрофексов и бонусом к урону для всех крупных существ, причем безо всякой прокачки, хохочет не переставая.
Ленивые разработчики даже не осилили ей отсыпать больше уникальных войск, сунули в зубы только пару толп пиратов, один из которых рескин имперских пистолетчиков, а вторые - эльфийских егерей. Такое ощущение, что они просто боялись её переапать, и в тоге получился самый слабый вампиратский лорд.
>>43517590 Вангую в трехе со временем переработают в сторону большего числа человеческих юнитов на выбор. Алсо ей огров подселили, у которых теперь юниты можно нанять
>>43518873 Тут есть такая хуйня, но она просто не включается Моды можно установить только если просто скинуть файлы и кинуть их в папку игры и потом в лаунчере запустить, на егс моды отдельные, не как в стиме, след их там меньше в разы
>>43518896 >>43518935 >>43519135 Ну теоретически, люди всё ещё могут выкачивать моды из стима, а потом заливать их куда-то ещё. Добрый самаритянин с большим серваком вряд ли найдется (да и словит в ебало, ведь это теперь "лицензионный контент"), но возможно кто-то попробует намутить репозиторий с помощью торрентов.
Dark Elves starting positions: Malekith - Naggarond Morathi - Ancient City of Quintex Crone Hellebron - Har Ganeth Lokhir Fellheart - Haichai Malus Darkblade – Black Rock (owns Hag Graef) Rakarth - Great Turtle Isle
>>43519802 Там кал старый может скачать, я так наебался когда моды на парадоксо парашу накатывал нужно ставить steam cmd, из под анонима логинится, вбивать туда ссылку полученные с steamworkshopdownloader
>>43520234 Зачем её переделывать, она и так себя отлично чувствует. Колдует, дерется, кучу спасброска и резистов за счет умений и амулетика имеет, хорошая стартовая позиция с топовым городом, стрелки с бронебойкой с первого же хода, окружение ВООБЩЕ не изменилось (разве что жирухa, но она севернее и её скорее всего грохнут ещё до того, как игрок до тех мест доберется).
Что ещё тут надо? Разве что механику со скверной убрать\переделать.
>>43520527 никто не будет с этим ебаться, единстенный нормальный вариант это иметь аккаунт стим с купленной вахой, иначе стим смд тупо не даст возможность выкачать
>>43520571 мега или яндекс https://mega.io >>43520560 >единстенный нормальный вариант это иметь аккаунт стим с купленной вахой Пздц ты умён, я бы тогда не просил в треде, а просто нажал бы "подписаться"
>>43521052 Но для огров отдельно разрабы обещали, что про них не забудут и для них будет длс, так что мимо. В рейспаке гномов будет не менее 3 лордов, у них есть материал на целый ростер ака цари, даже вампкосты получили 4 лл
>>43521215 Судя по степени завершённости огров (3 героя вместо двух у остальных, ростер выглядит достаточным) и опыту Норски - никто огров не будет трогать в ближайший год-два. Тем более, что и так дохуя кому реворк нужен: Норска, Вампираты, Бретония, можно графьё обновить и имперах
>>43521805 Что по твоему имперахам добавить, у них и так на каждый архетип накидали говна, кроме авиации, джу для них либо бориса либо магичку с драконом вампираты не скоро потому что длсфракция, норску бафнут со смертными чемпионами бретонию даже гв не придумали как бафнуть, поэтому нахуй выкинули из аос
>>43521872 Бретонии нужен третий тип лордов и героев, имхо - для разнообразия. В остальном мне ок, хотя бы было бы недурно каких-то эндгейм-юнитов отличных от рыцарей (хотя это не лорно нихуя). Ну и плюс, традиция же: бесплатная Бретония в ВХ1, бесплатная Репанс в ВХ2, хочу бесплатного ЛЛ для Бретонии в ВХ3. Там был какой-то охотник на чудовищ - прекрасно вписывается в Рилмы и куда угодно можно запихнуть на ИЕ. Приделать ему механику от Норски с убийством монстров - и дело в шляпе! Имперахам: точно надо переделать механику Маркусу, потому как это боль. Плюс я, блять, хочу Бориса Тодбрингера, я отказываюсь считать имперах полноценными без Бориски! Вампираты - фракция одного юнита, плюс их механика с хит-парадом пиратиков уёбищна (а ещё эти бесцельно плавающие дебичи бесят).
>>43521805 Старые фракции сразу обновлять не будут, импераха разве что получит быстрое длс. >>43521872 Для империи достаточно контента нереализованного, у неё супертухлый для основной фракции набор героев, нет снайпера, нет золотого мага, приста культа Ульрика, какого-нибудь. Как минимум 2 лордпака для них с нульном и мидденландом. Не просто так среди основных фракций первой части у всех рас по 5 лл, а у главных типа имперах 4 всего.
>>43521052 Не, наврят как ты сказал будет. Тут больше на царей и вампиратов ориентироваться надо. Огры халявная фракция за предзаказ. А с ассирийцами халявы не будет. >>43521805 >никто огров не будет трогать в ближайший год-два Так и будет, скорее всего. Но "окошко" для ДЛС они сильно явное оставили. Если в случае мумий они реализовали все юниты (кроме жука из монстро арканума) и парочку допридумали, то у огров 2 интересных отряда притырили.
Первым делом будут выкатывать длц для рас из 3й части, потому что для ИЕ надо все 3 игры или друга для коопчика со всеми 3мя играми. Я думаю, что Норску подтянут, но это не точно. Следуя логике предыдущих частей (одна раса как first day dlc/предзаказ, 2 как длц) - выкатят 2 больших длц: очевидные дварфы хаоса и, думаю, Инд, потому что его банально впихнуть легче в рилмы, чем какую-нибудь Арабию. Дальнейшее зависит от успешности игры. Кислев и Катай получат своих ЛЛ в рамках the lupa and the pupa dlc. В самом негативном сценарии (подразумевающим сворачивание поддержки) получим: 1) ИЕ с реворком воинов хаоса и 4й ЛЛ на каждый хаос 2) Хаос Дворфы 3) Зе Кислев версус Зе Катай 4) Инд 5) Может быть ещё одно длц-реворк 6) Мы рады сообщить вам о нашем новом проекте: Троецарствие 2: Четвёртое Царство. Если же успешно всё будет - то можно будет ещё лет 5 выпускать длц, что даёт оценку в 3-4 распака и с 6-10 парных длц/реворка - хватит на всех, надо только подождать.
>>43521990 Для бретонии можно робин гуда запилить, они с этой стороны не раскрыты как раз, у них там дохера лесов, в миниатюрках есть лорд лучник тоже, а в игре этого нет вообще. Или дать того чела со свечками на башке и ему в нагрузку лучников просто накинуть. Хотя можно проще, подготовить реворк + флс лорд, а потом дать флс лл и считай закончили.
>>43522049 >то у огров 2 интересных отряда притырили. Причем в одной "зимней" тематике оба. У кислева также с унголами, которых явно временно забыли до длс
>>43522288 >Следуя логике предыдущих частей (одна раса как first day dlc/предзаказ, 2 как длц) - выкатят 2 больших длц: очевидные дварфы хаоса и, думаю, Инд, потому что его банально впихнуть легче в рилмы, чем какую-нибудь Арабию. Есть у меня теоретическое предположение, что рассы добавленные (если их конечно будут реализововать) после Гномов Хаоса в кампании Царств Хаоса участвовать не будут. Их просто некуда по человечески разместить на данной карте. Нет там не Инда, не Ниппонп, не Кхуреша и даже Пограничных Княжеств. Бахнут сразу в Бессмертные Империи и дело с концом.
>>43521805 >Норска С ними ситуация непонятна, т.к. могут сделать и лордов норска и могут этих же лордов отдать хаоситам. Например Стиркаар был вождем норски но являлся слаанешитом. >Вампираты У этих точно не будет новых ЛЛ, там даже Аранесу за уши притащили, хотя ей в этой фракции явно не место. Также думаю и с Царями гробниц. Будет по 4 шт. >Бретония Могут получить еще 1-2 ЛЛ, не больше. >графьё обновить Из известных там только "королева проклятых" Неферата осталась, можно еще Крела лордом сделать.
В Империи можно очень много кого добавить. Дарки, Хаи, Лизарды думаю если и будут что-то получать то не скоро, у них и так ЛЛ дофига. По идее сейчас надо обновлять весь Хаос+Норска и давать по 1 лорду Империи и Кислеву. Потом гномы хаоса + ЛЛ ограм. Потом остальное, что с Катаем хз, я его лора не знаю.
>>43522561 Ну ты же понимаешь, что это надо либо отдавать бесплатно ИЕ (без права играть за некупленный ЛЛ, само собой), либо отказываться от продажи тем, у кого только третья часть. Немногие знают, но не все кто играют в ВХ3 - поехавшие фанаты ТВ-Вахи, купившие все длц типа меня
Чет хз за кого играть больше, дворфов и людей задрочил, эльфами играл тоже много, остальные расы не особо нравятся, говно неэстетичное. Мб в медь снова вкатиться пойти Византию за Египет вилкой чистить
>>43522724 Скавены - ахуенные, чё ты. Распробуешь - за остальных расхочется играть. Смотреть как противник безуспешно пытается пробиться через толпы скэйвенслейвов, тая под огнём рэттлинг ганов - это прям каеф.
>>43522288 >В самом негативном сценарии Уже устаревшие и неоправдавшиеся вангования, пора строить предположения на новых сведениях: - разрабы уже озвучили план на 100 лордов, где они уже подгоняют планы под сотого, чтоб он был какой-то особенный, значит это не лордпак и не рейспак, а еще считай, что они уже примерно распланировали выход 4 чемпионов + еще 13 неанонсированных (допустим 4 рейспак + еще 4 рейспак + 1 флс + 2 лордпака). Итого сотый лорд уже бьет то что ты расписал при негативке. А мы даже до старых фракций не дошли, для которых материал, я уверен, еще в прошлых частях был заготовлен.
>>43522607 >У этих точно не будет новых ЛЛ, там даже Аранесу за уши притащили, хотя ей в этой фракции явно не место. Можно Вангайста добавить. Который призрак. Вместо которого разрабы предпочли какую-то паймон, за которую не играют, потому что она паймон. >Также думаю и с Царями гробниц. Будет по 4 шт. Вот у царей есть интересный персонаж. Принц состоящий из скарабеев. Типа азазин, который упокоится если грохнет такого же чёрта, как и он сам. А ещё есть перс из Дредфлита. >Из известных там только "королева проклятых" Неферата осталась На самом деле там довольно немало известных персонажей (Абхораш тот же или другие первичные вампиры). Того же красного герцога напрасно ждут. Но скорее всего только Неферату реально стоит ждать.
>>43522756 Хз, как по мне в скавенах в отличии от дворфов никакой эстетики нет. У бородачей охуенно буквально все - дизайн персонажей, озвучка, фразы которые они походя просают, даже сама идея существования дворфа мне импонирует, нет более верного и честного союзника чем дворф. А скавены это грязь Олд Ворлда, физически за них играть неприятно. Даже за Малекита не так противно играть, зная его бек как за скавенов.
>>43522788 Вангую глобальный реворк Графов через n лет когда выкатят Нагаша. >>43522760 Да нет у них никакого чёткого плана, КМК. Будут длц хорошо продаваться - будут их выпускать до посинения. Будут херово - аккуратно свернут и двинут дальше. Это ж СА.
>>43522803 Ну так там другая эстетика. Почувствуй как ты направляешь бесконечную волну жестоких и беспощадных убийц, как волны шерстистых телец заполняют поля, выкатываются на улицы и режут-кромсают мерзких людей-тварей, да-да! А ещё как они подло бьют друг дружку в псину, интригуют, используют. Ну и любимый мой трек во всем ТВ2. https://www.youtube.com/watch?v=VlsmTkWnyyg Ещё можно Бретонию накатить. Мне отчего-то прям заходит сильно.
>>43522844 Если нет плана то почему Энди Холл сидит и загоняет, что у нас так много запланировано под один Катай, что я даже не знаю как мы будет успевать реализовывать остальное, при этом мы даже имена знаем лордов и их владения? Почему как будто специально из ростеров фракций трехи выдрали юниты в одной тематике? Почему у империи 4 лорда когда у всех основных фракций первой части уже по 5. Почему на карте вдруг появляется пустой Инд и Кхуреш? Очевидно, что план есть и он по большей части будет реализован, даже если в игре будет 5 игроков. Буквально ничего не выдает того, что они оценивают релиз вахи как катастрофический, люди тупо ушли потому что нет нового контента и глобалки, появится - придут, выпусти длс люди купят и снова придут на какое то время, потом уйдут до следующего длс. Так весь период поддержки вахи было
Будет так. 83 84 85 86 валькия вилич фестус белакор 87 88 89 90 жатан горт дражоат астрагот 91 92 93 94 илья муромец инь-инь ли дао император 95 96 97 98 99 голгфаг брагг тамуркхан голубые писцы маска слаанеша каранак 100 нагаш И все влезают в Realms of Chaos Потом осталось насосать на амазонок с нагами и прочими.
>>43522997 О нормас, давайте ванговать, я исхожу из того что будет симметрия по числу лордов в основных фракциях и что все старые фракции получат по реворку/миниреворку >Не хватает одного лорда имперцам и теперь вампирам. Минимум всем фракциям докинут до 6 если решат сравнять до лизардов, то 7, итого империи 2(3), остальным 1(2) >Будут ли лизарды исключением или всем ждать еще по одному лорду? Я считаю, что все фракции в итоге выровняют, значит да, + есть персонажи и юниты, которых можно добавить, а лизардов реворкнут без добавления лл. >Все хаоситы - 1 вангую в итоге будет по 4 лорда каждому богу >Кислев - 3, Катай - 2 Добьют до 7 т.к. основные фракции, мы как раз знаем еще 4 вроде драконов + мартыха. Хотя Кислев могут оставить на уровне длс фракций с 5 лл >Заметьте у всех кроме хаоситов по 4 шт. с исключениями в виде норски, но думаю всем добьют до 5 лл, как и царям и пиратам. Хдворфы и огры видимо останутся с 4
>>43523190 >О нормас, давайте ванговать, я исхожу из того что будет симметрия по числу лордов в основных фракциях Контрвангую, что не будут ровнять всех. Ну вот просто потому что. Тем более в своё время говорили "мол нет цели шоб у всех одинакого было". 1-ая. Империи Борю добавят в очередном "старом друге". Люди уже жва года ждут, с 1-ой части. Юниты и герои-лорды нереализованные есть ещё. Вампам - Неферату. Гномы хах - бреются. Остальные, кроме Норски (уж больно мало ЛЛ) и Воинов Хаоса тоже (по сути демо-версия до 3-ей части). 2-ая. Крысам - Танкуоль всяко будет, обещали. Остальные неДЛС - не будет, да и незачем шибко. Пираты и мумии могут кого-то получить в рамках программы "длс для длс, реворк прилагается". 3-ка. Для Китайцев потенциально-очевидны 3 дракона и Обезьян. В сумме 6 лордов, так что, думаю, все из них будут в игре. Кислев сложнее. Очевидных ЛЛ лорных считай нет (не то, что найти нельзя внятного не имеется). Места в стране тоже почти нет. 2 штуки ещё накапают-придумают и будет 5-ро. Оргы как минимум Голгфаг-Людоед. И пчелик с крюком - максимум, чтоб до стандарта в 4 шт. для ДЛС фракций догнать (а если у тех уже будет по 5?). С хаоситами чёрт ногу сломит, кто будет относится к Воинам хаоса, а кто к Демонам-моногодам. По текущей тенденции (если по Сигвальду судить) для монобогов по 1-му демонскому лорду добавят, которые будут не "высшие" демоны, как текущие (Маска, Сборщик черепов, Эпидемиус и Писцы Пупа и Лупа). А остальные будут в Военах (всякие второ-третьестепенные ребята, имею ввиду, а не 4 готовящихся чемпиона). Но в таком случае количество лордов у них будет разбухшим неимоверно, штук эдак 11 суммарно. Я хз карочь.
>>43523949 Да сама первая ваха сама по себе более тотал воравая чтоли, тёмный небосвод, мрачная атмосфера, лучший музон и минималистичное меню, атмосферные карты при выборе фракции с зумом, в вахе 2-3 видимо денег на этот простейший рендер зумов не было, поэтому менюки в стиле мобилок
>>43523578 >Контрвангую, что не будут ровнять всех. Ну вот просто потому что. Тем более в своё время говорили "мол нет цели шоб у всех одинакого было". Возможно, но в любом случае, число лордов будет схожим. Ну давай прикинем Рейспаки Заметь все расы из рейспаков выровняли + бретонию тоже. Я предполагаю, что так сделали потому что фракции рейспаков и бретонию реворкнут по одному разу с добавлением 1 лл, итого они будут равны по количеству и иметь 5 лл. >1-ая. Фракции старого света очевидно важнее в трехе чем во второй части, поэтому им могут посвятить больше внимания Империя имеет потенциально больше лордов в лордпаки против хаоса, поэтому им попридержали обнову, допустим они получат 2 лордпака и флс Борис У всех остальных равное количество и они вполне могут рассчитывать схему на лордпак + флс (вампам - барон) итого - уравнены >2-ая. Из-за того, что разрабы знали, что они меньше внимания уделят фракциям второй части они их предварительно забустили и чтоб не возвращаться больше к этому вопросу. Фракции получат какие то минорные изменения и по одному лл кроме лизардов (Танкуоль, лл ТЭ-ассасин/палач, лл-командующий флота ВЭ/не ебу) >3-ка. Вот тут согласен, начинаются сложности из-за отсутствия руллбуков, катайцам могут накинуть 7 лордов и все сойдется, а вот кислеву хз, теоретически есть набор (унгол, ведьма, брат царины, noname), нет места ему на полноценную фракцию для размещения совсем, разве что в пустоши раскидывать всех, но могут оставить только 5 как у рейспакнутых. >Оргы Сложно, 4 лорда набирается, да, но если подгонять под рейспаки то есть еще один лорд - ебанько на железном носороге, как раз для игры через огрокаву. >С хаоситами чёрт ногу сломит, кто будет относится к Воинам хаоса, а кто к Демонам-моногодам А я считаю, что как раз просто, в основном добавляемые лл, кого будут выпускать, будут накидываться к моногодам, пару персов закинут в норску/вх, но в основном в отдельные фракции Далее, рейспаки трехи и это самое непонятное пока что Выпустить за игру 3-4 рейспака по 4 лл это как то фантастично, могут ужать до 3 или даже двух, с другой стороны времени допилить потом не будет уже, нужно делать сразу полностью. В теории могут изменить подход к кейспакам, заменив на культур паки и выпускать по 2 культуры с 2 лордами, тогда изи могут накидать вообще как угодно Инд + Кхуреш, Ниппон + Арабия, Эсталия + я хз, Фишмены, например.
>>43524316 > нет места ему на полноценную фракцию для размещения совсем, разве что в пустоши раскидывать всех Как обычно найдется экспедиция в люстрии или вообще на северном полюсе, вторая где-нибудь в горах возле квика и третья в катае нахуй
>>43524394 Какой-то есть лл у царей, который сидит внутри костяного великана + ну и пчел из Дредфлита Если Аброхаш из Дредфлита, то лл из скарабеев, я просто не шарю в их именах А у вампов этот, как зовут Каршиайна, который ещё на миньке кровь с меча пьет?
>>43522607 Норскам надо дать доброго лорда Альбионца, у которого будет доступ к парочке юнитов Империи, который не будет распространять хаос и у которого будет бонус к дипломатии с Империей, Кислевои м Бретонией.
>>43524510 Альбион уже под Белакором, вселять к нему ещё кого-нибудь не выйдет. Если уж так хочется имперскую норску, то это легче тогда Нордланд сделать играбельным.
>>43524702 >Если уж так хочется имперскую норску, то это легче тогда Нордланд сделать играбельным. Нордленд ничем не отличается от остальной империи. Мне бы хотелось аллюзию на бритов времен римского владычества над Британией.
>>43524674 >Танкуоль будет,когда-то обмолвились о этом >Апофас нет,скорее всего они не получат больше ничего >Аралот слишком не уникальный + придется выдумывать новых юнитов для лесных >Неферата будет >Конрад умер и не дает ничего нового в отличие от нефераты/вораг >Стиркаар шторм хаоса уже не учитывается разрабами,по крайней мере, лейтенанты Архаона слишком незначительные и не дают того что могут дать чемпионы хаоса,которые скоро выйдут >Кнут абсолютный ноу нейм >Вальнир неплохой вариант,может его в норску можно засунуть >Мелех аналогично стиркаару >Борис будет >Бохемонд неплохо было бы,может новые юниты для бретонии завезут навроде рыцарей на questing beast >Баба Яга она стала Акшиной по новому лору и я не уверен что по кислеву будет кто-то кроме золотого рыцаря
>>43525030 пиздец ты навалил,попробую по короче все расписать. >Унгрол,Мунклоу,Гортор Мунклоу и Гортор лорд,Унгрол либо герой,либо ФЛЦ,зверолюди ещё могут вместить одно длц. Ты забыл Слангтонга и Гороса,первый тянет на нурглоподобного ЛЛ зверолюдей,второй самый вероятный вариант для их длц >Джозеф,Гримм,Свен,Готри,Альрик Свен и Готри слабые персонажы, а вот Багман и Гримм очень вероятные кандидаты на длц,они намного лучше Альрика, если хочешь ещё одного рунного жреца,то можно вспомнить Крага, он имеет модельку в настолке. >Сцила Герой максимум >Борджио, Лоренцо В лоре южных стран не сильно разбираюсь,ты привел самых вероятных персонажей. >Крелл Они хер забьют на него,он будет подсосом гендельфа ещё очень долго >Арек ты серьёзно взял персонажа из Готрека и Феликса,который мертв и супер незначительный? >Азазель хороший вариант для длц слаанеша,но впереди пойдет Маска скорее всего,особенно если длц будет про именных герольдов хаоса типо Эпидемия,Скалтейкера и писательской братвой
>>43525280 >особенно если длц будет про именных герольдов хаоса типо Эпидемия,Скалтейкера и писательской братвой Я считаю, что ситуация с лл-копиями демонов (Скарбранд - кровожад, Нкари - хранитель секретов и тд.) с нынешним длс про чемпионов не повторится, потому что это было бы слишком лениво. Поэтому скорее чемпионами будут бывшие смертные, которые переродились в демонической форме - Валькия, Фестус, Горич, Азазель/Тчала. Это было бы логично, учитывая что с ними в игру добавят марочных войнов хаоса, потому что для полных демонов логично делать тематических демонических юнитов.
>>43518807 Авторезолв 0.7 на самом деле прямо открыл мне глаза. В вахе бои где ты можешь проебать тупорылому боту 1 из 10, собственно и тогда этот резолв показывает поражение. Всё остальное это чистка вилкой, ванильный резолв кусок дерьма отнимающий время жизни, мб отображает скилл игрока который только сегодня запустил стратегии
>>43525374 я упомянул герольдов на будущие длц,то что выйдет в августе будет со смертными чемпионами и Азазель немного не подходит - он полноценный демонпринц,мне кажется что четвертым чемпионом будет кто-то не связанный с хаосом,потому что у слаанеша уже есть Сигвальд,а вот золотой рыцарь был бы неплох. Я >>43481516 тут упоминал как бы выглядело такое длц.
А как думаете, что будет с фракцией демонов хаоса? Так и будет там Юрий Демонпринцевич один куковать? Причём даже создание демон-принцев у него Белакор упиздил. Алсо дадут ли конфедерацию томбам и вампиратам?
>>43525499 Там должен был быть Белакор, раз они решили сделать отдельную фракцию неделимого именно для демонов. Теперь хз как они будут выкручиваться, там то и лордов особых нет и фишка управлять всеми демонами четверки именно Белакоровская.
>>43525933 Нихуя подобного, Белка изначально не мог тусовать вместе с демонами Хаоса - просто потому что он дезертир и вся четверка на него нассала. Ему то потому и приходится своих ДП делать, что любые другие нормальные демоны плевать на хотели на этого чмошника.
>>43525993 Только самого низкого ранга, которые сами обосранцы. В то время как за чад-Данилой склоняются вообще все, даже самые поехавшие кровожады, даже сам Скарбранд со старта имеет к нему большое уважение и хорошие стартовые отношения.
>>43525982 Это по сюжету игры, по лору ему служат демоны четверки (кроме высших), а по факту это димон-принц и мне не понятно почему его пихают во фракцию Воинов хаоса когда есть своя фракция для демонпринцев.
>>43521872 >бретонию даже гв не придумали как бафнуть Но о коневодах явно не просто так вспомнили, когда только начали рассказывать про олд ворлд. Есть очень нихуёвая вероятность, что им вообще новых юнитов отсыпят.
>>43526298 Насколько мне известно, они говорили только про правила у фракций: Демоны хаоса: доступны демоны всех богов и очень ограниченный набор смертных Моногоды: доступны все демоны и смертные но только конкретного бога Войны хаоса: доступны смертные войны и очень ограниченный набор демонов/ у марочных лл доступен больший набор демонов конкретного бога Ну сам подумай, у нас лизарды с 7 лл - максимальные по числу персонвжей и тут с двух ног врываются войны хаоса лова 5!! лордов в одном длс и у них уже 8, ну бред же
>>43526340 >Ну сам подумай, у нас лизарды с 7 лл - максимальные по числу персонвжей и тут с двух ног врываются войны хаоса лова 5!! лордов в одном длс и у них уже 8, ну бред же Хаос с первой Вахи не переделывали. Если кому и делать резкий и обширный рывок, заливая разом тонны контента, то только им. И ещё Норске. Но Норска никому не нужна.
>>43526473 Это тупо будет значить что им на протяжении всего цикла поддержки не дадут больше ни одного лорда, ну и зачем собственно так делать, я не вижу ни одной причины почему бы не раздали по лл фракциям моногодов, которые щас с 1 персонажем сидят и не будут даже иметь возможности альтернативного старта в имморталкахимморталках, когда всё остальные фракции кроме демон-принца будут иметь теперь. Да ну, ерунду загоняешь, кароч, НЕ-БУ-ДЕТ.
>>43526473 Да всем все дадут, может вообще конвеер включат и нахуярят тебе этих лордов монобогов ток в путь У ГВ куча нереализованного контента который они еще даже в аос пихнуть не успели но вполне вероятно захотят включить в олд вордл и разрешат СА этим воспользоваться
>>43526076 Нельзя кидать Белакора в фракцию для демон-принцев, иначе васяны-игроки будут кастомить его как и других ДП с залупами слаанеш вместо рук, мушинными крыльями нургла и прочей хуетой. А это тащемта уникальный персонаж со своим устоявшимся каноничным обликом, так что пусть будет воином хаоса, все равно он любой вид демонов себе в стак с новой механикой нанять сможет.
>>43456354 (OP) Ананасы посоветуйте пожалуйста интересный старт в вахе II. Заебало уже - захожу, скролю лордов и выхожу и так уже 2 недели. Может какие моды поставить попробовать? На ваху 3 денех нет.
>>43528715 Начни за Скарсника и не используй орков, только гоблату и монстру. За быка в соло играл? За Ульфрика мир захватывал? За эльфийских сестренок? За Дричу без эльфов пробовал? Вообще тут сложно так вот советовать, у каждого свои интересы.
>>43528715 Если на макс сложности играешь, то хуй у тебя получится интересный отыгрыш без абузов как у плеши. Сейчас решил попробовать за вампиратов отыграть чисто через стартовую столицу, наделав в каждом порту по подпольной пиратской бухте. В итоге в каждом сука порту по фул армии, бывает что и две. Там где удалось воткнуть это говно за 2500 золота, через пару ходов приходит любая рандомная хуета и разрушает поселение. Пиздец...
>>43528715 Mixu legendery lords поставил? Parte Legendary Lords поставил? Flamboyant's - Events Compilation для разнообразия эвентов на карте поставил?
>>43529130 второй - новые лорды,которых нет в миксу (качай версию где [S&F]) третий - в мире будут эвенты,которые должны немного раскачивать мир,сначала будут предпосылки к вторжению,а через ходов 5-10,уже будут армии какой-нибудь фракции. Попробуй короче. Русский перевод сам найдешь.
>>43529066 Вампираты не играют через порты, они либо орда, либо обычный захват территорий. Порты лучше втыкать к слабым фракциям, с которыми позже замиришься, а их основных врагов - уничтожишь, чтобы они могли продолжать влачить свое жалкое существование.
Интересный отыгрыш тут за счет нестандартных армий, как мне кажется. То есть надо уходить от думстаков с некрофексами, и собирать что-то другое.
>>43528715 Попробуй начать за Лютора Харкона с миграцией на Ультуан и отжатием меча Кхейна, а также его раскачкой в соло-лорда (не обязательно ходить соло, но можно неполным стаком, чтоб интересней) - из руководства в стиме: Простейший в сборке парень, недооцененный обществом. А это бывший Кровавый Дракон, между прочим. Знамя на 20% спасброска и меч на 30% уже на 25 ход. Терроргейст, стрельба, мощные дебаффы + бонус против крупных целей. Полная школа магии без вложений очков. И это с двумя регенерациями (4+4). Прокачанный корабль дает выстрелы пушек - дополнительное АОЕ.
>>43526021 Гриндеры - это демоны которые шибко торопятся переродится. За новое красивое тело они вынуждены служить беспрекословно. Т.ч. у них выбора нет если Белакор их настоящее имя знает. А вот всякие кровожады его в хуй слать должны по идее. И лордами/героями у него должны быть только смертные. Ну поглядим, хуле. Недолго осталось.
А за высших эльфов можно как нибудь интересно поиграть?
За тёмных эльфов почему так скучно играть? Есть у них интересные лорды? Может Локхиром через пиратов?
За дворфов весело играть белым гномом через огнемёты и новым гномом через забияк которые ебут сильнее чем лесные эльфы. Может за Мстителя попробовать через фул армию мстителей?
За людей самая ахуенная кампания у Вульфхарта конечно, остальные и на половину не настолько крутые.
Below three factions' positions are slightly off on the map, so before we release today's asset, we are making some minor changes to their positions, these are:
Kroq-Gar - The Golden Tower The Daemon Prince - Forest of Decay Malus Darkblade - Black Rock (owns Hag Graef)
>>43530259 На МЕ за Имрика на высокой сложности довольно сложно играть - особенно если не сваливать в Ултуан. За Эльтариона на Вихре кампания с конкретной целью, довольно быстро достижимой при желании - неплохой блиц. ТЭ - хз, мне заходят. Можно за Локхира вломится в Ултуан сразу. Интереснее чем в люстрии крыс с ящериками чистить, как по мне. Ещё можно за Малуса попробовать раннюю конфедерацию Малекита - раз тебе по нраву кампания Вульфхарта, значит тебе нравится страдать (а там первые пару ходов прям потно, зато потом начинается эльфийский каток). У Морати тоже довольно потный старт на высокой сложности если. Да и вообще, хз, чего тебе не зашло - мне разве что бабка показалась нудноватой.
>>43531162 Чёт с имперахи всех расселили. Вангую, либо освобождают место для будущих длц, либо импераха здорово в размерам скукожится (поурезают провы с 4х городов до 3х).
>>43531162 Забавно, некроманта-колясочника подселили в лес вудов. Помню мне очень зашло в кампании у эльфов разбираться с обитателями захваченных лесов - лесными гоблинами, рептилиями, событие с хаосней в Авелорне. вот теперь сделали лез захваченный нежитью. Причем фракция черной розы, как будто он там одноименную болезнь создает. Жаль леса теней не добавили на севере, захваченного бистами
>>43531240 Там же видно что никто ниче не урезал, а наоборот добавили брасс кип отдельной провинцией от хохланда Скорее всего вокруг брасс кипа будут крутить новый сюжет для имперахи или хаосита
>>43531659 А кого из неймов можно добавить, только пиромант - бывший глава магошараги Нахуя лорд-маг вообще нужен? вместо синих/красных таликов качать магию, если можно просто взять обычного мага и не ебать мозги
>>43532491 Это тоже леса, но я говорю о том, что все провки с названием форест - леса эльфов, а не что только провки с названием форест доступны ЛЭ, в имморталках появилось ещё 2 провки фореста и я считаю, что они тоже будут лесами эльфов, да.
>>43531659 В Нульне аметистовая (смерть) магичка есть на драконе (карминовом т.е. дракон-смерти). По сюжетке одолела нашествие нурглитов+гномов хаоса чемпиона Нургла Тамурхана. Бледная баба похожая на вампиршу, но на самом деле это результат обмазывания ветром смерти.
>>43533081 Неплохо, но это не единичная провка, там 2 города. Вот изначальный тейк >Разве не все единичные провки с приставкой forest в морталках - территории лесных эльфов?
>>43533081 Пчел, ты гонишь, тебе схемку нарисовать? Я специально не стал наводить больше уточнений, потому что у нас есть лес Авелорн, который из 2-3 городов состоит и есть всякие пруды рептилий, но это не значит, что я об этом не знаю, это значит конкретно, что на новой карте провка "The haunted forest" - лес ЛЭ, с квестом на озеленение, янтарем, телепортом туда и прочей херней.
>>43533619 Потому что сделал такой вывод исходя из: >все единичные провки с приставкой forest в морталках - территории лесных эльфов А также из того, что логично, что лесным эльфам добавили 2 новых леса в игру и им есть смысл переться туда теперь. Можешь меня переубедить, показав заявление разрабов или еще что, но пока все видится именно так
Подскажите тактику за Демонов хаоса в начале игры. Просто у меня глаза разбегаются от вариантов построения армии, читал что на развитие тзинча и нургла можно до появления монстров забить, а делать армию по схеме: демонетки и кавалерия слаанеш-молот, воины кхорна со щитами - наковальня.
>>43533696 >>все единичные провки с приставкой forest в морталках - территории лесных эльфов Так провинция называется страна гнобларов, в мэ там 4 города было
>>43534055 >А какого Маньку пидорнули в Нехекару? Чё он забыл там? Нагаша возрождать поехал. >Почему он слил Дракенхоф Владу? Они же соперники, не? И близко не соперники. Влад - охуенно древний вампир, один из первых кто стал ночной нежитью, он застал ещё времена когда Нехекара была населена людьми и сам родом оттуда. Манфред - третьесортный выродившийся потомок Карштайновской линии крови вампиров, один из лучших вампиров этого поколения, но ключевое слово - ЭТОГО поколения. По сравнению с Владом он просто мусор.
Ну и так-то встретились вживую они только в Конце времен, Влад так-то давным давно мертв был, его только Нагаш после своего воскрешения поднял. То что он на карте с времен Вахи 1 это так, условности.
>>43533998 Имею ввиду что внутри провинции с несколькими городами есть эльфийский лес >>43534031 А по какой причине они в названии одной провинции записали название другой, нет, хантед форест - отдельная провка. Алсо смотри, границы провинции более жирные чем ее частей
>>43533397 Там он был частью провки в которой Сплинтер стартовал (поправте, коли путаю). Одно из 4-х поселений. А теперь это отдельная провка-лес (эльфов).
>>43534298 Если это волшебный эльфийский лес, то как там вампиры могут жить, они же ненавидят такой климат? Или Горсту с нихуя сделают так, будто ему норм в волшебных лесах с дриадами жить?
>>43533669 Это не имбовость грейв гвардов, это имбовость новой процентовой системы лечения. Нагнал тележек и регенит 0,5% хп в секунду. То есть по 49 в секунду. И то только у Кемлера (+0,2% дополнительных), с обычным некром было бы 0,3%.
https://www.youtube.com/watch?v=pqsR80yh5aE СА отвечают на вопросы. Ватокатство какое-то если честно. "Мы не добавили то-то, но может быть когда-нибудь, а может и нет" замечательный и информативный ответ.
>>43533059 >По сюжетке одолела нашествие нурглитов+гномов хаоса чемпиона Нургла Тамурхана Как ты тактично опустил тысячи погибших имперских солдат, рыцарей, элитных стрелков, флагелянтов, лучшие боевые машины Нульна и героев которые дали ей время и возможность закрыть портал (обратка от которого ее убила).
>>43535021 Это слив только для того, кто за новостями не следит. Про изменение моделек ещё на прошлой неделе было. А новые ЛЛ прям очевидны были (кроме слаанешитского). Ну не заходи на форумы всякие и видосы не смотри.
>>43533733 С его слов Зигвальд может начинать как за воинов хаоса так и за демонов Слаанеш, наверняка и другие чемпы, например Валкиа так же будут. Что-то необычное, у нас получается плавающий ростер ЛЛ?
Валькия, Вилитч, Фестус, Азазель? Тогда какого хуя в сливе, азазель не числился в воинах хаоса? Пиздец они уебки хитрые. Увидели нытье в комментах и быстренько заебенили нового лорда. Вот и верьте теперь им.
>>43534187 Манфред буквально и устроил конец времен, из-за того что Нагаш его ни во что не ставил, потому что чмошник бесполезный. Сила Манфредового РЯЯЯЯЯЯЯЯ уничтожила Старый мир, и это - канон.
>>43535470 Кому им? Это какой-то анон с реддита наклепал, а не разрабы. С чего бы разрабам оставлять высерный дизайн морды той же Валькии или показывать Вилича на портрете с 10 метров как будто, особенно когда у них есть высокополигональные модельки. Это ж не какой-то ранний за полгода до релиза билд показывают, а типа интерфейс с готовым длс.
Честно удивлен что начали с забытого Азазеля, а не с Маски которая куда больше известна и имеет обновляемую миниатюру.
Немножко фантазий, было бы круто в качестве бонуса/пасхалки заиметь особый отряд Преторианцы Слаанеш (шумовые десантники из 40к) который описывается в Либер Хаотике по ФБ.
>>43535582 Пиар на сливах они сделали вот сейчас, когда "случайно" засветили названия фракций и заставили интернет сообщество бегать по вахавики и подбирать клички известных лордов хаоса как вот пчел принёс копипасту >>43535559 и она под видосами уже у всех протыков.
>>43535617 "Фейк" создали сами разработчики специально чтобы дать пищу для обсуждений и спекуляций, а кто четвертый? А мож золотой рыцарь? А мож зеленый? Не-не, это призрак Нульна точно вам говорю это.
>>43535719 Если ты тот анон, который ванговал золотого рыцаря то вот мы и узнали, всё, я угодал с Азазелем, а всё остальные очевидны были. Алсо анон, которому я проспорил анус, когда говорил, что НЕ-БУ-ДЕТ 4 лл войнам хаоса, ты меня переиграл и уничтожил.
>>43535617 А я не удивлён. Маска и прочие демоны-лорды (хотя в настолке они как "герои" идут) будут как будущие длс/флс для фракций монобогов. Я думал, что Дечалу-змеюку добавят. Она, пожалуй, поинтереснее выглядит чем Азаза. Эльфийка которую свои предали отдав на откуп демонам, а она и прижилась, мутировала (что для эльфов не свойственно) в нагу и теперь всем внушает разом отвращение и восторг. Против - очередной охреневший демон-принц.
>>43535766 Я и без совпадений и сливов ещё кучу времени назад предсказал этих лордов, да и все их предугадали, единственно думали будет ли Азазель или змеебаба.
>>43535793 >Алсо анон, которому я проспорил, когда говорил, что НЕ-БУ-ДЕТ 4 лл войнам хаоса, ты меня переиграл и уничтожил. Так, с тобой же спор был по поводу выхода 3-ей части? Тогда 1:1. Ничья.
Я так понимаю МЕ будет распространятся как платное длс без необходимости прошлых игр? иначе как например в хбоксе играть в него? или там выпустят в продажу прошлые части? есть инфа? Русичи в любом случае не поиграют походу
>>43537649 Лол, вся суть Южноземелья грядущего, там было тесно ещё когда То река не до экинули, а теперь к нему в пару ещё и Маню и оба в соседних провках, пиздос полный будет. Ну зато Скарбранду раздолье будет.
>>43538250 А зачем? В плане, у ТВ: Вахи3 ещё минимум пара лет жизни-поддержки. Хочешь играть в актуальный Тотал Вор - играй в ТВ3. Не хочешь кушать сыроватую игру - играй в ТВ2. Нахер тебе присралось чтобы они немедленно брались ещё за один тайтл? Чтобы меньше людей было на разработке и вышла такая же сырая игра как Рим2 и Ваха3?
>>43531544 1) Ставишь регион Казахстан 2) На киви-кошельке заводишь счет в тенге 3) Переводишь рубли в тенге 4) Тенге кидаешь на кошелек стима 5) С кошелька стима покупаешь что-нибудь - регион подтверждается как Казахстан
Подробности найдешь в гугле, если нужно.
Если же ты у мамки цифровой ребел - юзаешь крем.апи
>>43538387 Юноша, не позорься, не пиши такую тупорылую хуйню. Хоть немного подумой, перед тем как написать.
>>43538367 Я не хочу актуальный тоталвор. Я хочу подходящий мне тоталвор.
Есть надежда, что они сделают основную ставку на удовлетворении запросов детей, молодёжи и прочего скама. Таким образом получат достаточно ресурсов, чтобы попытаться охватить более интеллигентную аудиторию. Есть шанс, что у них там ещё остались вменяемые люди и мы можем получить небольшой такой, камерный тоталвор, свободный от всего этого раздражающего говна дебильных мусорных механик.
>>43538551 Ах да. Троя конечно была ошибкой. Попытались и для детей и для взрослых. Забыли продумать как оно будет играться. Намешали хуйни. Нагородили хуйни. Получилась хуйня
Хотя в общем-то поиграл с удовольствием. За бесплатно-то
>>43538551 >обличает "малолетних дебилов", вся вина которых только в том, что им просто нравится ваха >сам ведет себя как истеричное дитя, "аррря дайти мине историчку или бунд!" Какой ты взрослый и адекватный, пиздец просто.
>>43538612 Ты жопой читал? Кого обличаю, чья вина? Да ради блять бога. Любите что хотите. Делайте что хотите. Наоборот я очень рад, что хоть кто-то получил, чего хотел. Но не я. Мне это всё скучно. Какое истеричное дитя. Какой бунд?
Единственное, что правда, да, действительно дайте мне чото, что мне хочется. Я хочу получить то, что мне нравится, как и любой другой. Но о каком бунде речь?
>>43538551 >Есть надежда, что они сделают основную ставку на удовлетворении запросов детей, молодёжи и прочего скама. Таким образом получат достаточно ресурсов, чтобы попытаться охватить более интеллигентную аудиторию. ой, ебать интиллихент выполз, больше похоже на чсвшный кусок говна, чо в историчку то не играешь, илита, нищий и не тянет или просто тупой и эти дауны постоянно делают вид что они илита, хотя все положение показывает что они ненужный кусок говна
>>43538655 >>43539524 >>43539596 Какие-же вы жалкие и ничтожные. Как-же вас рвёт от обиды. Чего вы так щемитесь, так боитесь признаться хотя бы себе, что вот эта хуйня про покемонов с сиськами и выцаями, это глупо и несерьёзно. Имели-бы храбрости, как мужики - честно и достойно сказать "да, я люблю обмазатся говном и дрочить. и чо ты мне сделаешь?" Было бы уважение.
>>43539596 Это скорее всего тот нищий школьник на некропека с играми с торрента, который за свою ненаглядную историчку ни копейки не заплатил. А как вахогоспода как-то раз в треде показали свои системки и купленные вахи со всеми длс - словил инсульт жопы. Вот от зависти и злобы и гонит бочку на вахагоспод постоянно, а вахагоспода лолируют с этого нищего дурачка-клоуна.
>>43539958 Вот поиграешь в неворованные исторички и ваху со всеми патчами - тогда и поговорим. А пока ты как был нищешкольником без игр - так и остался, увы.
Историчный Warhammer 40s, как вам такое? Аж можно придумать целый новый сеттинг. Скавенский рейх, Кислевская ССР. Ленд-Крыс, Соединенные штаты Курфюршеств, вторжение ниппонских хаоситов на Перл-Карлбор, гном-швейцария. Плюсы: нет калового космоса и дремучей фэнтезятины. Кто-нибудь играл?
>>43539982 Ну покажу я тебе свой рим, шогун в стиме. Ну расскажу, как покупал ещё первую медь на диске в магазине "Электротовары". Потом там же вторую. А дальше чо?
Дальше: вот пройдёшь с модом на волосатую пизду, тогда поговорим вот пройдёшь все компании дроча в присядку, тогда поговорим вот сделоешь свой собственный тоталвор, тогда поговорим вот выучишь весь говнолор плесневелой хуйни, тогда поговорим
А говорить то о чём? Что сказать-то можешь? О том, какой я там нищий тупой школьник? Или ещё какую тупую хуйню? Да нахуй надо
>>43540118 Пиздец ты тупой. Смотри как крыса ноги ставит прямо на гусеницы танка, который едет
У танка два ленивца и не одного ведущего катка. Пушка к башне прихуячена наглухо. Никакой вертикальной наводки Два опорных катка, три поддерживающих. Правый справа сзади, под днищем видно - вообще мимо гусли На башне нахуй не нужные заклёпки просто так и пиздец, чем дальше, тем хуже
>>43538551 >интеллигентную аудиторию >те самые "историчные" тоталвары основаны на высоком средневековье, виабу и SPQR >литературно, самые попсовые исторические сеттинги Ну-ну, интеллэхент.
>>43540691 Мой протыкласник уже обнаружил дырище в балансе https://www.youtube.com/watch?v=EKo_ar9XeKg Причём тут даже абузить не надо - просто кастуй спелл на отряды с большим числом энтитис - и смотри как они помирают с 2х-3х оверкастов
>>43541079 Английское cockroach происходит от испанского cucaracha (кукарача), которым изначально называли мокриц, а лишь позднее – банановых тараканов.
А какое 23 августа нах? Там совсем отупели что ли? Они понимают, что их ЦА через неделю в школу пойдёт? Какая ваха 3, когда мамка погонит учебники и форму покупать...
>>43541653 Хорошая попытка, троедевочка, но - неудачная. И у ТВ, и у фэнтезятника по Вахе весьма возрастное комьюнити. Я бы сказал, что у ФБ-фанов все ещё ноющих из-за End Times даже старше. В 40К ещё туда-сюда, есть стабильный приток школоты, хотя основные потребители продуктов по - вспоминающие вьюность вахамальчишки 30+ вахамальчишка 33лвл
>>43542115 Archaon The Everchosen - The Writhing Fortress Kholek Suneater - The Challenge Stone Prince Sigvald - Palace of Princes Be'lakor - Isle of Wights
>>43542545 Блин, ну это скучно. Против кого я тогда думстаки из героев и элитной монстры собирать должен, чтоб одной армией чистить рыла четырем за раз?
>>43542650 В ёрли-аксесе уже усилили юнитов местами. Челик с трубы говорил, что эспайринг чемпионам, например, удвоили хп и повысили базовый урон. Плюс, теперь они каким-то образом (пока неясно как) смогут своих юнитов повышать до моногодовых.
>>43542702 > Плюс, теперь они каким-то образом (пока неясно как) смогут своих юнитов повышать до моногодовых. Другой пчел на ютубе говорил что у тебя есть 4 марки хаоса на армию в мультиплеере и за них можно вместо обычного юнита взять альтернативу из ростера моногода. рыцари-рыцари тзинча-бладкрашеры и тд.
>>43542681 Говорили же, что хотят систему ивентов ввести навроде хаоса, но поменбше (и чаще). Вангую, у каждой фракции будет по триггеру (число ходов/успешность экспансии) прокать вторжение каких-нибудь вражин. Типа квестовых сражений, только без возможности забить на них на десяток-другой ходов.
>>43542727 Как я понимаю, что в зависимости от доминации конкретных фракций будут начинаться ивенты типа вторжения диких орков, крыс, нежити огров, хаоса и тд в разных местах
>>43543134 Ёбом токнуть? СА постоянно перетрахивают баланс чтобы в мультике очкочисты не плакались на имбу. Из-за чего, частенько, в синле нёрфят не такие уж и имбовые механики в ничто
>>43543261 Нерфили летучих мышей у пиратов, которые на себе стрелков возят. В кампании это полный кал бесполезный, а их ещё и сверху приложили до кучи.
>>43543261 Да хотя бы горгеры недавние, которые не то чтобы супер-имба, но мультиплеерные игроки плакались, что они-де илитку нагибают и вообще. В результате им снизили на 25% численность. Такое себе. Или как они кошмарили Transformatio of Kadon, который теперь в сингле бесполезен по большому счёту (мало того что мантикора быстро стухает, анимация её призыва ещё и отжирает кусок от таймера). Если же ты про фракции с имбамеханиками (Гром, Эльтарион, Икит) - то я не вижу тут проблемы, если честно. Хочешь играть с небольшим узаконенными читом - играй. Хочешь страдать - играй за Третча какого-нибудь (хотя чуть подтянуть совсем уж лузеров было бы неплохо). ИИ всё равно не умеет пользоваться механиками.
>>43543444 >лучшим юнитом в игре Схуяли? Они хороши, но в лейте откровенно сосут. Единственное почему в принципе можно бомбить, что для тир3 они довольно-таки имбовые.
>>43543516 Горгеры - это монстра с вангардом, сталком и анбрейкебл. И довольно мощно бьют. И тир3 при этом. По этой причине в МП они несколько нагибали.
>>43543261 В первой вахе и в начале второй призванные юниты не разваливались. У вампиратов было по 160 мушкетеров в отряде. На самом деле много такого говна было.
>>43543594 Могли бы, кстати, трансформацию сделать бессрочной, но, собсна, трансформацией. Было бы логичнее, лорнее и не имбово (мало удовольствия превратить мага в мантиктору, словить мантикорой ремпейдж и потерять мага). Тем более, что механика трансформацией и катайцев реализована. Был бы такой неплохой вариант последнего каста или ситуативного решения (например, превратить кастуна в мантикору и напасть на арту). Само собой, без возможности каста в изменённой форме.
>>43543563 Я надеялся что покажут, типа последний день ревила позиций, могли бы и замутить чего, вчера хайповали вовсю, ну ждем 17-18, может выкатят анонс-трейлер лордпака с инфой
>>43543594 >В первой вахе и в начале второй призванные юниты не разваливались. Да, весело было в мп 1-ой части против Моргура воевать с 2 цигорами за копейки и 2 отродьями. На данный момент у лесных сестёр можно призывать не разваливающегося дракона/орла и у Оксиотля 3 или 2 призыва хамелионов-следопытов, если тайный домик в провке есть.
>>43543845 >На данный момент у лесных сестёр можно призывать не разваливающегося орла От которого толку в серьезных замесах чуть больше, чем нихуя, а на драконе в разы выгодней посадить сестёр. Так себе пример.
>>43544290 Я говорил, о том, что, в принципе, идею с "кризисами" можно реализовать так, чтобы это не было супербесяво как в Вортексе или Рилмах до патча. Мне принципиально нравится идея какой-то цепочки кризисов ведущих к финальной цели как альтернатива голой песочнице с целью "покрась полкарты и убей кучу фракций". Покрас в какой-то момент приедается, - я и до "малой" победы доходил раза 2 всего. Мне больше по нраву было как у Бретонии или ЛЛ из последних длц (Грома, Малуса, Сестричек и прочая).
А вот вопрос как кризисы нужно реализовывать чтоб норм было? Кто как видит?
Можно ещё такой вариант сделать, вместо появления армий из воздуха - хренануть штрафы (хоть боевые, хоть экономические), можно с прогрессией по времени, пока вон до той точки (или нескольких) на карте не дойдёшь (а там либо бой, либо денех дай, либо просто дойди). Первое что в голову пришло.
>>43544836 >Первое что в голову пришло. Чет душнилово какое-то. Да не будут ничего такого выдумывать будут вторжения просто. Вообще я думаю будет какое то все-таки типо сюжетное событие, связанное с хаостайдом типо будут они в какой-то момент забивать на свои разборки и центрироваться на фракциях порядка
>>43545370 Потому что в настолке, так было. Можно было превратиться в случайное чудовище из 3-х (мантикора, гидра, дракон), если не ошибаюсь вариантов. Оверкаст превращал в ещё более сильных монстров. Кста на момент добавления заклинания из них была только мантикора. Призвать гидру или тем более дракона было бы профитнее (за счёт дыхания).
>>43546012 >>43546000 А нахера воины хаоса нужны новые? Типа у демонов по одному лорду и ростеры маленькие. Воинам хаоса можно было просто демонов чуть насыпать и всё.
>Точнее тут одного чемпиона, слаанешита Ну петушара какой-то ноунеймовый.
Из всего пака только Валькию жду, остальные хуесосы
Авторы Total War: Warhammer 3 рассказали о DLC и будущем игры
В ближайшем дополнении игрокам станут доступны четыре легендарных лорда
Creative Assembly рассказала в интервью Rally Point о будущем Total War: Warhammer 3. По словам разработчиков, в ближайшие полгода (после кровавого DLC) выйдет крупное дополнение в новом формате — с четырьмя легендарными лордами. Раньше в стратегии выходили расширения с двумя персонажами.
«Как и со всем, что мы выпускаем, мы будем следить за реакцией игроков. Если новый формат понравится, то мы подумаем о том, чтобы сделать больше [подобных DLC]», — гейм-дизайнер Митчелл Хисти.
Также авторы рассказали о возможных новых регионах. Игроки заметили область Великая Арабийская пустыня. По словам Хисти, разработчики сделали его уникальным. Однако гейм-дизайнер не стал спойлерить.
Другие детали интервью с игроками:
В будущем в игру добавят новые расы;
✔ Карта «Бессмертных империй» будет на 75% больше Царства Хаоса и на 95% чем «Смертные империи»;
✔ Разработчики изучают варианты увеличения сражения после того, как они сократились из-за добавления второстепенных поселений;
✔ Возможно, в игру добавят сторожевые башни эльфов;
✔ После выхода обновления с картой «Бессмертные империи» размер Total War: Warhammer 3 уменьшится на 10 ГБ
✔ Отдельная команда студии постоянно работает на улучшение автобоя. Это одна из самых сложных частей игры. По словам разработчиков, в TWW3 существует несколько триллионов вариантов, зависящих от рас и типов юнитов;
✔ Бе'лакор станет отдельным легендарным лордом в «Бессмертных империях». Вдобавок у него будут обновленные способности, заклинания и умения;
✔ Архаон получит новые предметы, заклинания и способности, а также новый эффект фракции;
✔ Зигвальд получит обновление предметов, умений и новую механику; В CA хотят дать игрокам разный опыт игры за лордов, чтобы были доступны от легких до очень сложных кампаний.
Крупное обновление 2.0 выйдет в августе. В нем игроки получат карту «Бессмертные империи» с 86 легендарными лордами.
>>43546403 >✔ Карта «Бессмертных империй» будет на 75% больше Царства Хаоса и на 95% чем «Смертные империи»; Сразу скажу, что я хз откуда эти процентики получились, взял из группы веруса
>>43546403 >Возможно, в игру добавят сторожевые башни эльфов
Вот не надо так писать. Я лично смотрел интервью и что на вопрос про сторожевые башни, что на вопрос про ИНД и Куреш было типичное маркетинговое виляние жопой.
Типа да, мы знаем желания игроков, но надо делать новые карты для этих локаций и т.д., может быть когда-то в будущем добавим патчем, но сейчас таких планов нет.
И, кстати, про скорость сдачи хода в Иммортал ЭМпайрс как-то мутно ответили. Типа очень много фракций, очень много действий, но мы будем работать над улучшением... То есть надо готовиться к уровню Мортал Эмпайрс до патча, когда по 4-5 минут ход сдавался.
>>43546452 >я хз откуда эти процентики получились Они по общей площади считают типа, даже всякие непроходимые места. Инд и Куреш вон сколько места занимает.
>>43546403 > Отдельная команда студии постоянно работает на улучшение автобоя. Это одна из самых сложных частей игры. По словам разработчиков, в TWW3 существует несколько триллионов вариантов, зависящих от рас и типов юнитов; Мододел в одно ебало сделал за них, просто крутанув рейты на 0.7 )))))0
>>43546507 Я так понимаю, что это не из видосика инфа, а из отдельного интервью журналистам, потому что тут есть то о чем в видосике нет вообще и там отвечали на вопросы аудитории. Мне интересно больше всего про длс: >выйдет крупное дополнение в новом формате — с четырьмя легендарными лордами. Раньше в стратегии выходили расширения с двумя персонажами. Это речь про следующее после 2.0 длс, при этом они называют это не рейспаком, а лордпакомлордпаком, когда поясняют что выходили 2 лорда, теоретически это может быть ошибка и говорят всё-таки о рейспаком гномов, тогда это интересно потому что подтверждается 4 лорда в рейспаках для трехи, как и раньше и говорится, что они посмотрят зашло и мб выпустят ещё больше - то есть больше чем было в предыдущих частях, где было 2 рейспака.
>>43546767 Почему они в течение полугода будут выходить после релиза кровавого длс тогда? 4 хаос чемпиона выйдут одновременно с блодпаком и имморталками
>>43547131 Никак, потому что они для этого видоса вручную расставляли свет и выбирали максимально выгодные ракурсы. Плюс им нет необходимости в реалтайме крутить сцену, поэтому можно использовать оче дорогое сглаживание и обработку эффектов.
Ну для сравнения проф видюхи типа NVIDIA QUADRO могут рендерить ролики и эффекты с 128-x сглаживанием, когда обычный комп, ну, 8x-16x кое-как вытягивает.
Хотя даже в этом их ролике видна халтурка, если глянуть на Франца в конце ролика: старая моделька с низким разрешением текстур одежды довольно сильно в глаза бросается. Ну типа можно было уж перерисовать текстурки с более высоким разрешением, как у новых моделей.
>>43546403 >✔ Карта «Бессмертных империй» будет на 75% больше Царства Хаоса и на 95% чем «Смертные империи»; Перевод от журнашлюхи, в игру не игравшей.
>>43547693 Ну кстати я потом подумол, что если карта увеличилась в 2 раза, то это по факту и есть на 100 процентов больше. Но тогда получается всё равно хуита ведь южный полюс инд, кхуреш, половина катая, люстрия, наггаронд, южноземелье, ултуан, кусок бретонии с горами и дохуя океана у них на 20% меньше чем территория без этого всего, лол.
>>43548225 Потому что эти маркетинговые процентики контринтуитивны, вместо того, чтоб сразу сказать что новая карта в два раза больше они вбрасывают процентные отношерия, которые надо правильно подставить и ещё не проебаться с переводом как тут, например, с 75%.
Закончил за огров кампанию 200 ходов, 70 сыгранных лично битв из-за ебаного авторасчета. Ебать адок получился. ебал в рот эти рилмы, до этого 4 раза прошел за другие расы не понимал чего все горят. Только к ходу 50 разобрался как с лагерями работать, до этого ставил их в залупе, их убивали и они не прокачивались, а с них еще половина бабок должна течь. Проебал два рилма каким-то хуем в итоге в конце пришлось ждать трех опередивших меня. Словил баг, что в кузницу душ нельзя попасть, пришлось ждать еще когда один лл наберет души, что бы квест появился и рилмы починились. Захватывая империю, не убивал до конца фракции, не думал что с одного поселения ии фулстаки будет делать, в итоге все это растянулось ппц как. Ебучий автобой убивает юнитов в сражениях где бой заключается в в нажатии ctrl+a ctrl+g правая кнопка мыши, включить макс скорость. Как ии на ограх хуярит империю если автобой такой хуевый я хз, видимо есть зависимость за кого ты играешь. Катерина на изичах красит всю карту - хуй что сделаешь, а когда сам за кислев играешь - там демоны прут и прут.
>>43548399 У меня кислев сносят всегда, один раз только они отожрались, когда я за Нургла играл. За огров, за катай, всегда приходил туда а там уничтоженные пустоши и демоны резвятся.
Короче, Рим 2 ваще заебись, мне понравилось. Прошел кампанию за Рим. Ну как прошёл, 120 ходов сделал, всех, кого хотел отпиздил, цели выполнять не стал. Прошёл вторую кампанию за Карфаген с Радиусом, больше понравилось, чем в ваниллу, динамичней и несколько прям охуенных битв в осадах было. В Вахе таких пафосных и отчаянных дефов у меня не случалось за 2 тыщи часов (на обе части).
Аттила не очень понравилась. Душно пиздец. Играл за ЗРИ. Тактические битвы хуевые. ИИ валится на фланги, наступает как-то неровным строем. Конница вроде смертоносная, топовые отряды могут нахуй снести бомжей с натиска, но если отводить конницу для нового чарджа, она вся подыхает. Тупая механика.
>>43550583 >но если отводить конницу для нового чарджа, она вся подыхает Так и было ирл, тяжелая конница пробивала строй врага и дальше за ней сразу шла пехота, либо конницой били в тыл, чаще всего такие удары были сокрушительные и никто там туда сюда не чарджил В Аттиле же вообще самые легкие бои в серии, достаточно вражеского полководца убить и у тебя вся армия врага убежит без боя, прикол аттилы в глобалке, в тяжелом поднятии провинций, в возможности переселения своей фракции куда угодно, в интересной стройке, где надо покумекать что строить, а не тупо как в вахе 2 кликать не глядя.
>>43550906 >в интересной стройке, где надо покумекать что строить, а не тупо как в вахе 2 кликать не глядя. Ваше императорское яичество, народ недоволен! Вы воткнули в Британии какие-то вонючие шахты, теперь народ в Риме требует акведуки, потому что дышать-с нечем!
>>43552022 Вот и довыебывались, бладнайты теперь с голодом будут регенерировать в бою. Помню, в тредах когда-то обсуждали эту тему, мол, хули их обделили. Ну теперь все, графы официально имба.
>>43551199 Лучший исторический тотал вар. Загнулся только из-за того, что лоускильные школьники и нормицы, дрочащие на римские рабско-варварские вымираты, рвались играть за ЗРИ и всасывали, возвращаясь в своей казуальный и мыльный рим 2
>>43552168 с учетом того что можно теперь можно порезать любой хил на половину огнем,это не настолько мощно,просто теперь будут брать любой огненный урон что МП,что в кампаниях.
>>43552168 >Граафы имба Он сказал, что все призрачные юниты будут сильно страдать от демонов с маг атаками. Буквально за минуту лопаться. Хотя против других рас даже сильнее станут за счёт повышения бронебойности
>>43552305 Ну так это только призрачные юниты. Они и раньше от магии лопались. Их наоборот усилили против демонов, чуть изменили соотношение резиста и здоровья, чтобы от магических атак меньше страдали.
>>43552569 Так же. Пара заклинаний могла тех же баньши уполовинить. Просто ИИ очень тупой в плане охраны лордов и героев, их довольно легко замочить своими, а призраками разбирать всех остальных.
>>43552177 Нет, она УЕБИЩНАЯ. ИИ тупорылый пиздец. Сука, меня бесит, когда ИИ стоит блять. Хули как в Риме или Вахе не атакуют пидорасы? Идут в другой конец карты и СТАНОВЯТСЯ блять. Какое же говно я в ахуе. Я на этот кал ещё кучу времени потратил с ёбкой модов 1212 и АЕ. Параша ебаная, мать ебал. Играл битву, мне моя собственная башня в обороне пол отряда убила, пока я на другой стороне карты возился. Ну и т.д. Аттила - это худшее говно.
Аноны, УМОЛЯЮ, подскажите. Качаю мод для пиратки через Workshopdownloader. Он сохраняет файл в legacy. Ну я открываю его через HEX editor, стираю строчку до буквы P, ну как раньше делал всё это, а как сохранить файл, изменив его формат на .pack? В HEX не вижу такой опции, а переименование не помогает.
все блять не могу играть эти бои за малые поселения, это пиздец. Карты выглядят прикольно но играются пиздецово, это нужно выпиливать нахуй из игры. Уже начинаю вторую кампанию до первого боя за поселение
>>43558646 >Пздц тыщу лет просили добавить норм осады >Добавили >Ряяя поставлю мод что бы вернуть битвы в поле Ебать конечно ваходауны неиспровимые гавноеды мимо Кот
Я так и не понял, в чем проблема с поселениями у людей. Какие-то сложности с маневрированием по улицам, с разделением армии на несколько групп для атаки с разных сторон? Мне всегда весело поселения брать. Нравится, что можно спрятать отряд в лесу, а потом заскочить в незащищенный проход и захватывать там точки безнаказанно, пока враг в панике отводит войска от основного фронта, чтобы отбивать их обратно.
>>43559402 Хер знает, челы внатуре пытаются доказывать что 50% битв - бои за поселения, хотя я уже принёс как то свою стату нескольких кампаний до модов и патчей в от ранней игры до лейтгейма, где осад и 25% нет. Заебать может теоретически только то, что ты вынужден кучу раз одно поселение оборонять, например, если ты не можешь бота от границы отогнать и вынужден уходить в город, как за Катю это бывает.
>>43559402 проблема в том что бой в поселении из-за тупости ии легче чем в открытом поле, но длится в 5 раз дольше. И вместе с тем автобалансер считает иначе, а с учетом что количество этих боев может приближаться к 50 процентам - от них тошнит уже
>>43559632 ИИ в поселениях безбожно тупит, но обычно это почему-то работало только на меня. Пиздец как бесит что отряд мгновенно разбивает строй на любой узкой улочке и пытается перестроиться в колонну. Или ещё лучше - набиваются кучей в одно место и мешают друг-другу бить, пока на них сверху кидают какую-нибудь аоешную срань. Автобой в этом варианте выглядел даже милостиво подкрученным в сторону игрока.
Кроче, либо Гримгор либо Эшин будут захватывать всю Азию и разрастаться во все стороны. Одного катая не хватит, чтобы их сдержать. Представили какая вкуснятина будет чистить каждый раз это говно?
>>43559402 >с разделением армии на несколько групп для атаки с разных сторон? Тоже вначале так играл, типо по стратк, щас на похуй с одного направления ломлюсь
У Высших эльфов пассивка теперь будет работать до 25% хп (раньше до 50%). Они ведь такие слабые и пассивка очень слабая (лучшая расовая на мой взгляд), да. У ящериков первобытная ярость (или как там правильно, карочь жёлтая пассивка) больше не даёт буйство, срабатывает при 50% хп, даёт чуть-чуть лучшие плюхи (10 атаки(было 8), 5% физрезиста) и роздана храмовой страже и некоторым осёдланным чудовищам. Жаль, прикольная фича была, зря убрали. Всё равно срабатывала только на 20% хп.
Малусу напрашивается реворк, который бы заключался в том, что если он сохраняет разум у него баффы на порядок, армию и дипломатию с ТЭ, а если он передаёт контроль Тзаркану то на высшем уровне он начинает срать скверной, получать + к дипломатии с Слаанеш и способность нанимать демонов, соответственно. Ну и добавить что-то за выполнение заданий. Таким образом получалось бы, что у игрока есть возможность отыгрывать за разные стороны при желании.
>>43567000 Вообще, лично мне непонятно, с хрена ли Тзаркан - демон Слаанеш (ну, кроме описания). По действиям эта парочка больше на Кхорнитов похожа: что под контролем Малуса, что когда он даёт Тзаркану порезвиться. Опять же, носится с клинком Кхейна. Ну или Малус прямо-таки титан духа, раз с демоном Слаанеш в душе исхитряется быть мрачным сердитым крепышом, угарающим по ненависти и самоконтроле.
>>43567329 По лору это хранитель секретов, да понятно почему именно слаанешит - одержимый демоном утончённый эльф должен быть одержим именно Слаанеш потому что культ удовольствий там где-то радом, Дчала, Нкари с братьями воюет и тому подобное. Это логичный троп. Кхорниту обычно люди поклоняются потому что типа они яростные и глупые по сравнению с творческими по природе и тысячелетними эльфами, которых развратить может только желание знаний и высших удовольствий.
>>43567918 >Просто гв забила на всё это и оставило только зеккз.
Совершенно не прав. В ГВ кекса нет, там всю эту тему у Слаанеш давно убрали в районе 2010 или раньше, осталась только боль и пытки. СА сделали Слаанеш куда более интересным чем он есть сейчас у ГВ добавив хоть какой-то сексуальный подтекст.
>>43568049 GW переключились на excess во все поля для Слаанеш. Т.е. типа всё не в меру: кекс, кушац и т.д. Т.е. начинаешь условно с гурманства, стремительно переходишь на булемию, поедание людей и прочая, пока не потеряешь последние крохи адекватности, полностью на своём пороке повернувшись. Хотя так-то можно всё на избыток перевести: кровь для бога крови - избыток кровожадности. Тзинч - избыток познания, Нургл - хз, избыток жизнелюбия. Короче говоря, не слишком согласовано, жажда удовольствий логичнее выглядела.
>>43569084 GW сделало из богов клоунов. Разве что кхорн остался прежним. Хотя ранее это были ебанутые маньяки, упивающиеся кровью, а сейчас просто любят драться и черепа собирать. Нургл ударился в растительную тему. Плюс его последователи слишком стали забавными. Мне и раньше нурглинги не особо нравились. Но нургл - это было самое гримдарковое и пиздецовое в вахе. В итоге уже не пиздецовый и не гримдарковый, тему с гниением как-то мягко стали опускать, кишки вообще на модельках убрали. И слуги у него добрые и жизнерадостные, и вообще он больше за жизнь и свои тухлые цветочки Тзинча просто переделали в какого-то рофлана. Я помню кошмары из соулсторма давали просраться своим появлением и видом. Натурально НЕХ, а сейчас кошмары тоже отыгрывают роль эдаких смешных диснеевских зверюшек, таких мелких пакосников. Вот Слаанеш только отсался прежним. Без шуток, сейчас это самый дарковый из богов с самыми брутальными демонами. Злобные ебанутые мутанты, всё по канону.
>>43559328 В риме 2 были ОХУЕННЫЕ минорные карты, которые интересно оборонять, да и атаковать не так сложно. В Вахе 3 понастроили такого невероятного говна, что просто охуеешь их штурмовать. Один-два-три раза ещё ладно, но когда из раза в раз такая духота на тебя накатывает - нахуй надо.
>>43567329 Так Тзаркана запечатали ооочень давно,естественно ему хочется порезвиться и пожрать души напрямую,через убийство,будь он свободным,сидел бы и обрабатывал удовольствиями каждого конкретного клиента ради его души. Я думаю что так было бы со всеми демонами,чето никто не предъявляет такое к галручу (дракону с властителем перемен),ведь магией он не пуляет и людей не обманывает.
>>43569811 У тебя в голове царство хаоса какое то GW или CA? Если речь про GW то вообще нихуя не поменялось, хорроры да, прошлый скультп был пиздатый, сейчас они выглядят менее пиздато, СА просто реализовали текущий их виж. Бладелеттеры раньше выгляди просто как красные бестигоры, до них было вообще рофлан пиздец. Старые плагбиреры полная хуйня, мультяшность полностью упирается в покрас. В случае СА как по мне так нургл как нургл. Так к кому претензия то? К ГВ у которых скульпт какой то не такой?
>>43570482 >В риме 2 были ОХУЕННЫЕ минорные карты, которые интересно оборонять, да и атаковать не так сложно хуйня на самом деле, мне не нравки, в 3 вахе просто нахуй убрать эти башни и баррикады или просто поставить по дефолту в определенных местах
>>43569811 Да вот чёт хуй знает, как по мне, наоборот: всю дорогу рассказывали про то, боги хаоса покровительствуют всем проявлениям положенных эмоций: Кхорн от профессионального стратега до маньяка, Слаанеш - от восхищения поэзией до снаффа ИРЛ. А по итогу одни ебанутые маньяки у всех. Особенно, у Кхорна. Где чемпиоши, считающие недостойный атаковать слабых противников? Где маниакальные поэты, говорящие стихами и защищающие поэтов? Сейчас тихой сапой переделывают под чуть более логичное: что поклонение хаоса тебя медленно затягивает, пока ты не превращаешься в неадеквата живущего только одной страстью.
>>43571468 Сложные концепции не нужны. ГВ упростило хаос до максимально понятных форм, вырезав тупо всё. Только у Слаанеш есть какая-то неоднозначность, "мягкий" вход. Остальные шизики на всю башку
>>43571468 Вообще да только хотел написать. У веселой четверки так то должны быть положительные стороны. Ну тут выбор между ГРИМДААААААРК и хоть каким-нибудь здравым смыслом. Нахуя люди будут им служить если у них нет никаких положительных сторон? Так то Тзинч -- вечная надежда. Вера в то что все возможно изменить и любой трагедии избежать. Кхорн -- Отвага, смелость и готовность к самопожертвованию. Слаанеш -- Любовь и все светлое что с ней связанно. Нургл -- Принятие и спокойствие. Железобетонная уверенность в том что все конечно и все в конце будут равны. Отсутствие страха, зависти и обиды. Но все засрали в угоду грмидарку. Не то чтобы это прям плохо, вот некоторые скучают, что его меньше стало, просто иное направление.
>>43571468 >Где чемпиоши, считающие недостойный атаковать слабых противников? Такие, кстати есть. А вообще, влезая в дискуссию про богов и жесть, я считаю ваха не должна в миньках и соответственно игре, идти в сторону бодихоррора ака дед спейс и просто маньячества со смакованием. Поэтому богам собственно и стали раздавать индивидуальные черты, выводя их из категории 4 разноцветных злых зол в именно какую-то идею и цель.
Бля, зачем вообще СА продолжает добавлять в игру миликал, это просто бесполезный кусок говна, особенно когда в игре есть куча антиплейер говнища. Потом еще удивляются хули это говно никто не берет. А как их брать когда любая пехота просто неиграбельна, у неё ни защиты ни скорости еще и восстанавливается миллион лет, вообще ничего. Монстра\герои, в начале лучники, вот и весь геймплей.
>>43571728 >грмидарку Никакого гримдарка в нынешней вахе нет уже лет сто как. Всё вылизано и прилизано под рамки 16+. Гримдарк - это арты бланше, где за роскошью веяло безысходностью, а безумцы выясняли кто из них менее безумен. Сейчас хаос - это парад разноцветных бесов, которые смешно звучат, потешно выглядят, а сражаются с ними типикал герои аниме с прямыми, как палка, характерами. Короче очередднярский сёнен
>>43572159 МБ стоит начать набирать стак из ранзных юнитов и начать учиться строить взаимодействие между разными родами войск? А нет, это же слишком сложно. Ну вот специально для тебя наныли упрощение кампании
>>43574651 По гениальному плану СА - стримеры ближайший месяц будут играть в бету беты ИЕ, подогревая твой интерес, пока ты будешь ждать. Ну и возможно будут какие-то новости на фоне.
>>43574727 >стримеры ближайший месяц будут играть в бету беты ИЕ НЕЕЕЕЕЕЕТ ОПЯТЬ МОЮ СЛАДКУЮ ИЕ БУДУТ ЛАПАТЬ ХУЕСОСЫ СТРИМЕРЫ ЕБАНЫЕ СА аАЙРЯЯЯЯЯЯЯ НЕНАВИЖУУУ
Играю в ваху 3, но мыслями хочу вернуться в кампанию в аттиле в которой я застрял в сложной ситуации и попробовать разрулить, почему так? как то не очень интересно играется, даже хз в чём дело, вроде всё есть, но чего то не хватает