Прошлый тред:https://2ch.hk/vg/res/34650098.htmlСсылки на сохранённые треды: http://pastebin.com/5tAXmuRDЧИТАТЬ ВСЕМ ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРЕЖДЕ ЧЕМ СРАТЬ В ТРЕДЕS.T.A.L.K.E.R. thread FAQ (ссылки, список модов и др. инфа):https://paper.dropbox.com/doc/S.T.A.L.K.E.R.-thread-FAQ-VaZuq2CALvuwM2WONxBgiCall Of Chernobyl FAQ:https://paper.dropbox.com/doc/Call-Of-Chernobyl-FAQ-tMgrQcngIjj8vO9hU6mYoСКАЧАТЬ:Репак с тремя частями:http://rutor.info/torrent/326671/trilogija-s.t.a.l.k.e.r-stalker-2007-2009-pc-repack-ot-r.g-energyТорренты ТЧ и ЗП + патчи и таблетки:http://yadi.sk/d/N0YRlSi1MffMcВсе известные билды для ценителей фотокомпозиционного билдоэстетизма:https://stalker-ru.gamepedia.com/Категория:СборкиКуклы для ЗШ:https://cloud.mail.ru/public/B39q/6QdCLdcVW - Суйсейсекиhttps://cloud.mail.ru/public/HdMP/idTVJb5PM - Суигинтоhttps://cloud.mail.ru/public/KBst/MTFxBiVtF - Викторика
Реквестирую опенинг сталкера в стиле Тру детективhttps://www.youtube.com/watch?v=UxiBu8lCYkk&list=RDUxiBu8lCYkk&index=1
>>34662765 (OP)-_- КУ ВСЕМА В ЕТОМ ИТТ ЧАТИКЕ <3 Все ещё играю в потрясающий воображение S.T.A.L.K.E.R Clear Sky: The Faction War мод (чуть не забыл ссылочку: https://www.moddb.com/mods/stalker-clear-sky-the-faction-war/downloads ), в котором есть вертолеты, опыт и война группировок. Острое противостояние завораживает дух, от атмосферных ночных гроз волосики на попе дыбом... Всем гетеросексуалам из Долга настоятельно рекомендую!))))
>>34662864>>34662765 (OP)Кстати, читал недавно комментарии от разрабов. Так вот они написали, что название группировки "Долг" выбрали далеко не спонтанно. Дело в том, что в знаменитом тире долга часто играют на деньги. И когда у залетного сталкера они кончаются, то предлагают поставить кое-что более ценное. Слышали когда-нибудь на бордах выражение "ставлю Анус"? Так вот, это все пошло именно из лора сталкера. Развести сталкера на анус - дело нехитрое. Как только бедолага проигрывает, его тут же спроваживают в самое мрачное место в игре - секретную комнату желаний Воронина. Если кто не знал, то исполнитель желаний тоже аллюзия именно на эту комнату. А быть может это и есть то самое Эльдорадо...
Я ебал, куда скатился ночной сталкотред. Вместо обсуждения модов и с2 тут какие-то форсы унылые и говновайпы.
>>34662765 (OP)Предыдущий тред: https://arhivach.ng/thread/603183/Этот тред: https://arhivach.ng/thread/603932/
>>34663232Я тут новый вид цифрового искусства придумал кажется. А что если не просто делать скриншоты, а поставить ограничитель на 24 кадра, сделать скрипт в автохоткее чтобы плавно двигалась камера(как на съемочной площадке, по рельсам), чтобы получились максимально кинематографичные видосы.
Неужели сталкер теперь гетеросексуальная вселенная? Как-то даже не привычно, как если бы в вахе все космодесантники стали натуралами...
>>34664244>Как-то даже не привычно, как если бы в вахе все космодесантники стали натуралами...А когда это они были не натуралами? Всегда же ебали эльдарок, у которых пизда поперёк.
>>34662765 (OP)Анон, какие моды сейчас актуальные? Хочу мод не с рельсовым сюжетом, а типа песочницу по типу Зова припяти.Главные критерии стабильность и поменьше отсебятины.Ютуб и гайд из шапки выдает Call of Chernobyl и anomaly 1.5.Что посоветуешь? есть еще варианты?Слышал ещё о мизери 2.0, но я там понял вообще дикий хардкор.
>>34664365>а типа песочницу по типу Зова припятиВо-первых, ебанаты, перестаньте всё подряд называть песочницами, во-вторых, таких модов уровня ЗП нет.
>>34664365Новый патч на аномалию скоро выйдет, подожди. Если ты с мизери не знаком вообще, то тебе тяжело будет разобраться в куче вещей поначалу. Но если осилишь, то получишь кучу кайфа.>>34664370> во-вторых, таких модов уровня ЗП нет.Ты сам то понял что пизданул? Ебанат.
>>34664384>Ты сам то понял что пизданул? Ебанат.Ну-ка, хуила ебанная, перечисли мне моды уровня ЗП. Нигде, никто не реализовал сюжет хотя бы уровня ЗП с последствиями сделанных выборов игроком, где так же бы учитывались последствия выборов во втор квестах, где так же бы нам рассказывали в конце игры где и что мы сделали.
>>34664384>Новый патч на аномалию скоро выйдет, подожди. Если ты с мизери >не знаком вообще, то тебе тяжело будет разобраться в куче вещей >поначалу. Но если осилишь, то получишь кучу кайфа.Ок, спасибо. Ещё тут слышашл про мод ГАНСЛИНГЕР. Мод выглядит интересно, его можно с каким то из модов, что выше навернуть?
>>34664439>Мод выглядит интересно, его можно с каким то из модов, что выше навернуть?Пока есть сборки только с Мизери и СГМ.
>>34664666Кок по мне лучший, хотя бы потому что могу собрать на его основе мод из аддонов. Всякие аномали и дед пуки со свастонами не беру, ибо много лишнего там
>>34664553Он что-то затих последнее время, после анонса даты переноса Сталкер 2. Раньше выдавал отчеты раз в неделю. Как бы не бросил.Единственный мод, среди этого нескончаемого дрочения трупа ексрея, в котором я вижу хоть какую-то перспективу.
>>34664788>Единственный мод, среди этого нескончаемого дрочения трупа ексрея, в котором я вижу хоть какую-то перспективу.Смешно. В этом мод нет никого перспективы. Только в иксреее, ибо сним работают, его поддерживают и постоянно что-то новое добавляют и делают, и будут делать. Не забывай, что ни один мод на крае енджин ещё не вышел за всю историю сталкера. И неизвестно будут ли выходить после сталкер 2, ибо они с инстурментарием могли напиздеть.
>>34664814Xray - говно григонта, который поддерживают фанаты в свободное время. Максимум на что им хватает сил и времени — исправить какие-то баги и перекомпилить исходники под новое железо.Проблемы инструментария с движками вроде CryEngine, Unity, UE нет, так как инструментарий там изначально доступен. Потому, я не знаю, то там мог напиздеть грига. В данном случае весь базовый инструментарий — это не разработка GSC который они захотят выложат, не захотят не выложат, а разработка EPIC. Ты можешь хоть сейас качать UE SDK и пилить свою нетленку.
>>34664941>контентаИ это ты называешь контентом? Вот это - контентhttps://www.youtube.com/watch?v=u9aawFls2Nghttps://www.youtube.com/watch?v=ntw2dOFIXI0
>>34664948>Проблемы инструментария с движками вроде CryEngine, Unity, UE нет, так как инструментарий там изначально доступен. Потому, я не знаю, то там мог напиздеть грига. В данном случае весь базовый инструментарий — это не разработка GSC который они захотят выложат, не захотят не выложат, а разработка EPIC. Ты можешь хоть сейас качать UE SDK и пилить свою нетленку.И что, теперь все должны сразу помчаться делать моды на анриле? Сообщество на протяжении многих лет работает и знакома только и эксреем. У сообщества нет нужды уходить куда-то только потому, что там движок новой. Кто-то будет тратить время на перенос своих модов на анрил? Никто не будет заморачиваться. Моды как выходили, так и будут выходить на искрее. Никому в хуй не впёрся анрил. Мододелы как работали с эксреем, так и будут работать. Как поддерживали, так и будут поддерживать. Сколько в ко-про такие же как ты срут и ноют, что надо срочно бежать на анрил, ибо потом всё, никому не станет интересным старый движок, никто не будет моды делать, все будут вынуждены, даже ОП, переносить свои васянки на анрил, ведь О БОЖЕ школьники не будут теперь играть на старом движке. Xray жил, жив и будет жить. Возможно даже станет лучше жить, ведь неизвестно всё ли будет хорошо с сталкер 2.
>>34664948>Проблемы инструментария с движками вроде CryEngine, Unity, UE нет, так как инструментарий там изначально доступенХуйло ты дегенеративное, этот инструментарий не подходит для разработки модов, по крайней мере только им одним обойтись не получится.
>>34665010>Никто не будет заморачиваться.>НиктоСильное заявление. Я так понимаю, ты уже успел опросить всех мододелов. Да и потом, нахуй им переносить существующие моды, а не начать делать новые?
>>34665089Внезапно Гири 5 на анриле и оптимизация там просто охуеннейшая. Одна из лучших игр на анриле за последнее время, по моему мнению.
Мы тут уверены, что сталкер 2 перенесут, ибо что они там за 2 года успели сделать?Сомневаюсь что в игре будет много интерактива с миром, как более разнообразное использование артефактов, как и годную боевку и стелс.А заявление, что графон в трейлере это то к чему они стремятся уже убивает всякий оптимизм.
>>34665048>Да и потом, нахуй им переносить существующие моды, а не начать делать новые?Ну да, ведь за всё это время существование сталкера столько много людей рвалось делать моды на анриле. Конечно, все рванут сразу же делать моды на анриле. Ведь столько у нас хороших модов вышло, столько модов показали как хорош сталкера на анриле.
>>34665128>стелсСорян, в этой вселенной нормальный стелс почти никто не способен сделать, даже если игра полностью о нём.
>>34665128А я вообще не против, если графон будет как в трейлере. Я не хочу очередное мыльное кинцо типа Метрохи, которая выглядит неплохо, но при этом и жрёт ояебу. Если Сталкер2 будет выглядеть слабее Метрохи, но при этом геймплейно расширит оригинальную трилогию, то охуенно.
>>34665047Всё зависит от пряморукости разработчика. Движок кривые руки и дурной вкус ну никак не исправит. И картинку на хрее тоже можно всрать.
>>34665150Да ладно, Фаркрай вон 5ый бери, там есть стелс. Да, не без косяков, но вполне рабочий. Мгс 5, так там вообще всё на стелсе.
>>34665128>сталкер 2 перенесутКуда переносут. Дату релиза не озвучиваль ещё.>>34665135Ты ёбнутый? Ясен пень на анрыл никто не рвался моды делать, ПОТОМУ ЧТО САМ СТАЛКЕР НЕ НА АНРЫЛЕ БЫЛ СДЕЛАН
>>34665187>Куда переносут. Дату релиза не озвучиваль ещё.На иксбокс геймпасс day one. А он либо в конце этого года, либо в начале следующего.
>>34665162У тебя на пиках невсратое?Ну если даже невсратое выглядит как замыленое засвеченное пластиковое говно, то что говорить о всратом.
>>34664960На Зоне у петухов отдельная посуда, в которой сверлятся дырки, чтобы порядочный зек не взял такую и не зашкварился.
>>34665187>ПОТОМУ ЧТО САМ СТАЛКЕР НЕ НА АНРЫЛЕ БЫЛ СДЕЛАНА теперь что изменится? Всё рванут делать моды там? Конечно, все бросят свои проекты на эксрее и побегут делать моды на анриле.
>>34665195Ёбнутый? Xbox Game Pass уже давно существует и его переименовывать вообще собираются. Day one означает игра со дня релиза будет в пассе.
>>34665206Кто-то пойдёт посмотреть-попробовать, кто-то продолжит дрочить хрей (ТЧ на четвёртом патче с амк, лул), обязательно появяться новые мододелы.>>34665224Стартовую линейку коробокса никто не объявлял.
>>34665233>обязательно появяться новые мододелы.Не факт, может история модов на сталкер закончится именно на второй части.
>>34665253Учитывая, что вся старая команда разбежалась, а новых грига понабирал хуй знает где, пока что у него больше шансов стать новым Лада Рэйсинг Клабом
>>34665286>а новых грига понабирал хуй знает гдеОтветь на один вопрос, где грига набрал старую команду?
>>34665295И они высрали 2 продукта игросодержащих, прежде чем получилось что-то, отличное от забагованного куска говна.
>>34665309Хорошо, другой вопрос. Где/откуда грига должен был набрать людей, чтобы получилось заебись?
>>34665295Справедливо, но, во-первых, к началу разработки у них был опыт в виде Казаков, которые, в отличии от ремейка, создавались с нуля, и, во-вторых, первого сталкера вымучивали добрых 6 лет, в ходе которых разработчики параллельно набивали руку, на шутерах поменьше вроде Венома и ФайрСтартера. И то, несмотря на это, игра пережила смену сеттинга, смену концепции и фактически перезапуск разработки.
>>34665332Хуй знает, братан. Я бы вообще предпочел, чтобы они пилили ремастер ТЧ без багов и с графоном. А за Сталкер 2 мне немного страшно. Не столько за сюжет, сценарист у них вроде норм, сколько за атмосферу. Трейлер и в самом деле сырой, что они там высрали с такой не сыгранной командой в столь сжатые сроки, хз.
>>34665332Старая команда к Зову Припяти более-менее научилась делать ебучие шутеры в открытом мире, до этого жиденько обосравшись с Чистым Небом, которое хоть и было пиздато как технодемка, но как игра остается забагованным говном даже спустя 12 лет и кучу фанатских патчей. Новой команде предстоит проделать весь тот же путь. Если бы Григе удалось вернуть хотя бы костяк ветеранов - тогда можно было бы надеяться, что Сталкер 2 получится нормальной игрой, а так в лучшем случае они криво скопируют механики оригинала, добавив пару тонн багов, как это было с Казаками 3. В худшем же случае просто выйдет неиграбельный сблёв бомжа
>>34665389>Новой команде предстоит проделать весь тот же путь.Хуй там. Команде не нужно устраивать анальную еблю с самопальным движком, для анрила достаточно будет короткого фистинга.
>>34665403Практика показывает, что научиться нормально работать с движком, подстроить чужие разработки под свои задачи и заставить это всё работать так, как хочешь именно ты - это тоже не хуй собачий. В противном случае у нас бы не было тонн кривых высеров на анрил энжинах
>>34665424Я и не говорю что это легкотня, но с одним из лучших движков на мировом рынке работать априори значительно проще, чем с кое-как скомпиленным и даже не протестированным васянством.
>>34665295Старая команда состояла из всяких пост-советских инженеров и людей с горящими глазами, которым выдалась супер-возможность стать творцами видео-развлечений. А сейчас что? Эх.
>>34665564>из всяких пост-советских инженеров>сплошь школьники-студенты по 18-20 летБратан, не заставляй меня идти на зон-хрониклс и снова скринить возраст пысянов, когда они устроились. Да, там были всякие Прохи 25-30 лет, которые охуевали от босса-молокососа Григоровича, но их было мало. И, к твоему сведению, у школия/студентоты глаза-то посильнее будут гореть и энтузиазма через край, потому что их ещё жизнь не побила о скалы суровой действительности.
>>34662765 (OP)Игру разрабатывают дегроды с партаками, добавляют селедок ради сжв, фан база состоит из белых спермотоксикозных негров, которые это приветствуют. Короче, серия сдохла, а тут клоповник с дегенератами. А ещё вам, ублюдкам, интернет по паспорту скоро введут (ростелеком уже тестит мобильную аутентификацию, с привязкой каждой сессии к номеру через смс). Все, узколобые дегенераты, я покидаю сею клоаку. Копрофилией и тупостью несет за версту. Куколдистское отребье на подсосе мочи, просто рабы ебанные. Сапог барина в жопе для местных отбросов - это святое.
Напоминаю, что Долг это группировка серьезных мужиков, сурово и по мужски жахающих друг друга в жопы. Без всех этих бабских нежностей.
>>34665924Если я хочу в ванильный ТЧ, то я отговариваю себя от этой всратой подделки и качаю НЛС 7: привкус ТЧ с адекватным геймплеем
>>34665128Добвалю, что вряд ли стоит ждать хотя бы видимости живой экосистемы. Не будет тут что мясом плоти или кабана можно отогнать собак или что хизники предпочтут напасть на плоть чем на сталкера.
>>34666196>>34666198>>34666217Моче пожалуйтесь обязательно. Тут все показные сельделюбы, но на самом деле латентные гомосексуалы в отрицании. Уж слишком вам по нраву сапог и член барина в жопе, даже если это рабомоча.
>>34666184>Игру разрабатывают дегроды с партаками, добавляют селедок ради сжв, фан база состоит из белых спермотоксикозных негров, которые это приветствуют. Короче, серия сдохла, а тут клоповник с дегенератами. А ещё вам, ублюдкам, интернет по паспорту скоро введут (ростелеком уже тестит мобильную аутентификацию, с привязкой каждой сессии к номеру через смс). Все, узколобые дегенераты, я покидаю сею клоаку. Копрофилией и тупостью несет за версту. Куколдистское отребье на подсосе мочи, просто рабы ебанные. Сапог барина в жопе для местных отбросов - это святое.
>>34666430>>34666407>Вопрос 1: Есть только один актуальный вопрос - когда выйдет мод?>Ответ: В недалеком будущем.>в разработке больше 5 лет
>>34666577Еще чуть-чуть, и 20 лет исполнится с того момента как начали ждать. Может уже пора вырасти, утя?
>>34666613Чувак, еще никакой инфы нет. Может и потянет, а может и сильнее, чем метроха жрать будет. Разрабы спокойно могут проебать оптимизацию.
>>34666613Что за тупые вопросы? Как опубликуют технические характеристики - узнаете. Ещё неизвестно на сколько качественно сделают, может даже на топовых картах сталкер даст просраться из-за оптимизации.
>>34666624Двачую.Алсо, походу в С2 будет еще и проебана цветовая палитра и освещение. Будем как в говномодах, днем с фонарем бегать.В ТЧ было охуенное освещение и нормальная цветовая гамма.
Удивительно, что кок превратился в бессмысленную песочницу, а не живую зону с кучей квестов и локаций, где ты, как в морровинде, волен идти куда хочешь. Лучше, конечно же, перекапывать всю ванилу, делать квесты для слабой сюжетки на пару часов с 0 реиграбельности.
>>34666680>Удивительно, что кок превратился в бессмысленную песочницу, Что удивительно? Самая обыкновенная судьба подобных модах и играх. Нечто большим оно не станет никогда. Даже если вторая часть пойдем путём фриплей, она превратиться в такое же.
>>34666754>которая сама себя проходит.Так этого никто никогда и не делал. Это тут при чём? Вроде ребята из обливион лост делали подобный а-лайф, только они обнаружили, что рано или поздно мутанты приходили в бар и хуярили всех подчистую, тем самым прохождение руинилось нахуй.
У меня такое ощущение, что время в модострое остановилось с 2013 по нынешний день. Исключение лишь релиз Лост Альфы и бетатест Ганслингера.
>>34666851Очевидно, бабам не нужен сталкер как таковой. Им нужно покрасоваться, блять. Всегда, когда в коммьюнити приходят пезды, все идет по пизде, простите за каламбур.
>>34666900Заноза не такая. Она активный участник сталкерстрайка и заслуженный представитель сталкерского коммьюнити
>>34666940>Она активный участник сталкерстрайкаПосле этого можно не продолжать. Хотя на самом деле можно было бы не продолжать после>не такая
>>34664553Очередная бесперспективная поделка, где все ограничивается воссозданием локаций, а на имплементацию игровой механики кладется болт, хотя именно с игровой механики и нужно начинать.
>>34666545Он нихуя не 5 лет в разработке, а 6-7 уже, если не больше. Хз кто его и зачем сейчас ждет, во времена сгм 2.2 его фичи выглядели интересно, а сейчас всю эту колхозную хуйню вроде перков\артов кончающихся и т.д. перепробавали где только можно и успели забыть.
>>34667029День другой, беда всё та же: сталкер-тред продолжает отрицать феминную принадлежность Занозочки
>>34667089Нет в ней женственного, да и мужского брутального. Как говорится "ни сиськи, ни письки и жопа с кулак". Что и кто в ней нашёл - неясно.
>Lost Alpha DC>Бар>на территории до сих пор разбросана куча труповСейчас бы обустраивать базу и оставлять гниющие тушки под носом.
>>34667129Просто по сюжету бар меняет свою дислокацию, а имитацию пиздеца на локации после ухода создать не удавалось, поэтому там заранее всё обустроили
>>34667153Если это заявление разработчика (лень менять), то это какая-то хуевая отмазка. От лицезрения безобразной организации довольно крупной базы (помимо трупов, там еще и всякого говна пораскидано всюду) диссонанса гораздо больше, чем если бы весь этот бардак отсуствовал даже после нападения наемников.
>>34667222В конце сентября 2012 года на Военные склады приехал Воронин, в миру Бог Наслаждений, доверенное лицо Крылова. Его задача заключалась в том, чтобы на месте согласовать объём помощи свободовцам со стороны Долга.Визит Воронина был крайне почётен для Лукаша и символизировал улучшение отношений между группировками. Свободовский набоб организовал дорогому гостю царский приём и, зная о его пристрастиях, выделил из свободовского гарема секс-жемчужину – красивого мальчика с очаровательной попкой. Когда визит закончился, Воронин ласково попрощался с Лукашом и неожиданно добавил:- "А мальчонку я с собой забираю. Толковый мальчонка."Лукаш бросился на колени, пытался свой лунопопый персик, усладу очей и отраду вселенной отмолить. Ничего не помогло. Долговец погрузил добычу в УАЗ и уехал.Дело здесь не только в высоких чувствах мистера Воронина, но и в дипломатической школе. У долговской дипломатии накопился большой опыт опускания анархистских зверушек. Знают как облупленных и управляют мастерски: щелчок-конфетка-щелчок.
>>34667334На статике вылетов больше, поэтому лучше на динамике. Хотя я все ранвно как-то умудрился запороть двухчасовой прогресс порчей сейвов на первом прохождении.
>>34667461Отнюдь, просто по рисунку видно что ребёнок рисовал, который только-только узнал что такое сиськи-письки.
>>34664265> Всегда же ебали эльдарокСразу видно, насколько поверхностно ты знаешь лор, скорее всего начитался мемчиков и лурки.
>>34667830Нет, это просто неосиляторы. Безыдейные хуесосы, которые научились повторять чей-то туториал. Они могут выполнять простейшие механические действия, и никогда не задумываются о том что они вообще нахуй творят.
>>34667830Это же бесплатные деньги, лол. Не нужно даже толком уметь рисовать, фурриебы жрут любое говно, причмокивают и платят даллары.
>>34667873Рисуй гомосталкеров на заказ. Тем более конкуренции нет, а рынок звероебов уже перенасыщен. Все СНГ рисует комишены и никуда не бутылируется.>>34667848Почему нет? Ну подумаешь, цезий, они там и без того так облучается что радиоактивная свининка погоды не сделает.
Не помню своих эмоции двухлетней давности, но сегодня получил охуенные впечатления в Рыжем Лесу. Недавно пробегал его по пути с МГ до складов, пробежал мимо, по дорожке. А сегодня моей целью была жарка в центре леса - нужен огненный шар по квесту.Проблема тут в том, что не работает карта на ПДА и ебёт мозги местная аномалия, дрочащая ПНВ. Я и так этот лес не очень хорошо знаю, но когда опустился туман...блять, стало стрёмно. Я почувствовал себя беззащитным в реально опасном месте. Кровососов дохуя, котов дохуя, аномалий не видно, ПНВ постоянно дрочится и это очёнь заёбывает, потому что выключение занимает 1-1,5 секунд, в которые не видно вообще нихуя. Я даже заплутал пару раз - впервые в компьютерных играх я стал ориентироваться по солнцу, иначе из леса и из той долины с танком хуй выйдешь. В последней, кстати меня ждал контроллёр и это было тяжело - пространство то пустое и непонятно где он и откуда ебёт.В конце концов я услышал выстрелы и в сети мои уже друзья наймы написали, что уебали кота. Побежал на выстрелы и вышел, наконец, к Леснику. Охуенно. Такого не хватает в других модах, пда делает игру стерильной, хотя кто-то тут писал, что в нлс ломается пда, хотя конечно хуй заблудишься на ТЧшных локах то. Не хватает и такого ощущения опасности - в других модах гг тупо терминатор, летающих по локам со скоростью машины.
>>34667957>цезийПроблема не столько в радиоактивных элементах, сколько в живности, которая на запах шашлычков сбежится со всей округи
>>34667957Я из Украхи, я вообще ебу насколько мусарня тут рисованные дела пасет, а с мясными дырками, для сравнения, тут всё весьма рисковано.
>>34667960>Такого не хватает в других модахОчень рад что такого дерьма нет в другиих модах. Реально. Когда каждую секунду включается и отключается ПНВ. Ебать охуенная идея. Гений придумывал, не иначе. А из-за уёбищной графики не видно нихуя. Прошёл дэд эйр раз (каюсь, играл в этот кал) и мне хватило.
>>34667989Скорее сбегутся "долговцы"-советчики. Хуево насадил, хуево замариновал, машешь хуево, не прожарятся, перемахал, сгорели нахуй, переворачивай чаще
>>34668007>Прошёл дэд эйр раз (каюсь, играл в этот кал) и мне хватило.Выздоровевшему сталкеру от фриплей-заразы... я рад.
>>34668007Короче, я понял, что нужно делать. Высру "хардко-мод", каждый геймплейный элемент которого будет вынуждать пробить монитор головой, чтобы каждое действие вызывало боль, даже если в этом нет необходимости, и буду наблюдать, как хардкоро-бляди обсасывают мое творение
С другой стороны, каждый в праве оставаться при своём мнении, базару нет. Ну нравится человеку гулять по пустым локациям и зачищать одни и те же гулаги от бесконечно респящихся монстров. Или "воображать" из себя охуенного сталкера и придумывать себе сюжет. Его дело.
>>34668080Гениально. Ты станешь мессией всего кококорного сталкер коммьюнити. Если кто-то назовёт твой мод говном, то ты можешь называть его неосилятором или отфильтрованным.
>>34665198Дегенерат, ты походу нихуя кроме обоссаного хрея не видел, раз не можешь увидеть где графика и арт-дерекшин хороший, а где "пластиковое говно".
>>34668080Пусть передвижение осуществляется управлением костей -- выбрал неправильный угол наклона туловища/не так согнул ногу в коленях/не так стопу поставил, и игрок начинает терять баланс и падает. Если не успел сгруппироваться перед падением, то можно умереть, убившись головой об асфальт. Для перезарядки оружия нужно вручную осуществить каждый шаг: отжать защелку магазина, убрать разряженный магазин обратно в подсумок, не промахнувшись; достать и вставить новый магазин, а затем снять затворную задержку.У Сяка и так нужно оружие вручную убрать перед взятием гранаты в руки, так что думаю, что киркоры оценят вышеописанное.
Во что сейчас аноны играют? Всё также: аномалия, пук и дельфинарий? Ах да, чуть не забыл одного ценителя играющего в сяканку7.
>>34668233Угу, такая хуйня всегда остается в тестах. Никто ещё не делал что-то подобное, ибо коробка сразу взлетит.
>>34668247Инфа под роликом:no optimization at allrealtime animations35-60fps 1080p on a gtx970То есть пчел вообще не оптимизировал сцену, всё летает по физике, 60 фпс на 970 в фулл ашди. Нормально впрынцыпе. Новые консоли потянут картинку и получше. Вот только криворукие хохлы в жизни не смогут выжать из Анрила даже 50% его возможностей.
>>34668269>Новые консоли потянут картинку и получше. А теперь представь, сколько всякого говна будет в игре, и что будет, если его не оптимизириовать.
>>34668233Как же красива отрендеренная в реальном времени сцена без какой-либо игровой составляющей? Тоже мне достижение.
Рыжий лес есть в ТЧ.>>34668331>отрендеренная В том-то и дело что не отрендерена. Это реал тайм. Какая-нибудь печ 3080 потянет и игровую составляющую и Алайф 2.0 и толпы монолитовцев.
Женщина в Зоне может лишь быть в следующих случаях:1. Сотрудник научной группы. И то, в этом случаи она сидит большую часть времени в бункере, иногда выходит на замеры с большой группой охраны.2. В качестве мед. сотрудника у СБУ. Опять же, сидит в штабе/КПП и обслуживает охрану периметра.
>>34668356>Какая-нибудь печ 3080 потянет и игровую составляющую и Алайф 2.0 и толпы монолитовцев.Только вот сталкер 2 не кризис первый, не собирается рвать пк своим качеством, ведь она не только для пс, но и для приставки. Не забывай, что они создают универсальную хуйню, которая и на пс будет заебок работать, но и на приставке.
>>34668356>В том-то и дело что не отрендеренаЧего, блядь? Ты вообще определние слова рендер знаешь? Было сказано: отрендеренная в реальном времени.
Ещё не остывший мотор завёлся с полоборота, и они покатили дальше. Тропа скоро расширилась и стала прямой, как стрела, и Юра сообразил, что этонасыпь железной дороги, скорее всего узкоколейки, с которой убраны рельсы и шпалы. Тайва переключила свет, и теперь фара, как прожектор, била вперёд метров на семьдесят. Свет её был голубоватый. Запрещённый криптон, подумалЮра. И алкоголя у нас в крови… ну, немало. И скорость… он чуть-чуть потянулся вперёд, посмотрел на спидометр — сто десять. Ни фига себе… Тайва сновапоймала его руку и ещё раз переместила — теперь прямо на свою грудь. Потом другую. И прибавила ходу. Только сейчас мотоцикл слегка затрясся. Курткана Тайве была хоть и ветрозащитная, но мягкая, «мембранка», буквально как шёлк с шёлковой подкладкой, и Юра чувствовал всё. Он начал легонькостискивать груди и отпускать, стискивать и отпускать. Он почти весь ушёл туда, ближе к своим ладоням. Мотоцикл летел уже по какой-то трубе, пробитойсветом в податливом пространстве. Юрина рука сама по себе нашла язычок замка, потянула вниз, вниз, потом проникла за пазуху. Контраст между жаромтела и холодом набегающего ночного воздуха был обжигающим. Твёрдый и маленький, как пулька, сосок сам тыкался в пальцы. Так длилось упоительнодолго. Что-то постороннее, инородное, отторгаемое, — пролетело мимо, несколько раз отразив звук мотора: ррр-ррр-ррр-ррр… Наконец Тайва сбросиласкорость — и, клюнув вперёд, мотоцикл замер. Шлем как будто сам собой слетел с её головы, с костяным стуком упал и покатился… — Да, вот так, — хрипло сказала Тайва. — Ну, невозможно же… постой, я сама… — Спасибо, — сказала она потом очень серьёзно. — За что? — удивился Юра. — Что не смотрел на часы… Вот он, твой Гомель. И правда, они только что миновали щит-указатель: «Гомель — 4 км». Едва начинало светать. Шоссе было не то чтобы пустынным, но просторным. — Я говорила, что доедем быстро, говорила? — Да. Хоть и с задержками… — Хочешь секрет? — Не знаю, — сказал Юра.— Его нужно будет хранить? — Всё равно. Ты границу не заметил? — Нет!.. Ну ни фига себе. Несмотря на грядущее объединение, паспортный контроль всё ещё сохранялся и даже лютовал временами, хотя таможни уже упразднили. — Это такая сборка есть, «вибратор» называется. Я его в трусах в специальном кармашке ношу. Если ночью ехать и по-настоящему обжиматься, то и не остановят никогда, и дорога намного короче делается. — Это как? — А так. По спидометру мы проехали семьдесят, а на карте это сто двадцать. — Нормально, — сказал Юра ошеломлённо. — А когда одна едешь, то что? — Тогда, если сильно надо, вставляю себе обычный вибратор — и по газам. Польскую сколько раз проскакивала, литовскую — нигде не останавливали.Прикольно, да? — Наверное, ты — это тот чёрный мотоциклист, про которого ходят легенды.
>>34668364Уже обсуждали это. Если баба сильная и тренированная, то вполне сможет в зоне выживать на уровне мужика. А еще лучше, если они будут отрядом. Мужику с бабой в зоне опасно. А если 3-4 хорошо подготовленных бабы, то никто их трогать не станет, себе дороже.
>>34668451Прикольно, да?— Наверное, ты — это тот чёрный мотоциклист, про которого ходят легенды.Вот тут-то, значит, и сработало. Напрягся от кровоизлияния в головку.Сейчас у уролога, тот молчит падла.Кстати, если б не он, полегло бы всё. Сейчас под капельницей.– Так и надо!
Я помню по дороге ехал и увидел длинную колонну танков, и на одном из них среди мужиков-военных сидела натуральная такая баба в военной форме, и было видно что она с ними на одной волне, я немного офигел даже
>>34668532Тодд к этой игре практически не имеет отношения по-этому вегас лучший фоллач, так что не гони.
>>34668516>Рано или поздно этот отряд перестреляютТак про любой отряд можно сказать>выживших закуют в подвалах, чтобы ебать.шанс сбежать
>>34668587Так сталкеры и мрут как мухи. Бабы тоже долго не продержатся, тем более за ними будут охотиться ради их мохнатого золота.
>>34667960Рыжий лес в Деде самая жопоразрывная локация.Помню в последнем выжившем проходил через лес, в инвентаре мышка повесилась, патронов к полусломанному стволу одна упаковка, которую я берёг на боса. Вот тогда кирпичи сыпались от каждого шороха, включая эмбиентный треск деревьев. Спасло только то, что это был 2-3 день, мутанты спавнились пока неохотно, да и лес уже выучить успел.
>>34668801>1 пикДостаточно приятная картинка, наверно главный минус которой чересчур голубая дымка.>2 пикЕбейше жжёные тени с засветами в лучших традициях супер-графических модов 2008 года, только блумца не хватает.
>>34662765 (OP)НЕСЧАСТНЫЕ РАБЫ, ДА ЗДРАВСТВУЕТ РЕВОЛЮЦИЯ!!! СКАЖЕМ НЕТ ПРОИЗВОЛУ ОЛЬГИНСКОЙ СВИНОМОЧИ!!! ДАЛЕШЬ СТАЛКЕРТРЕД БЕЗ ВОНЮЧИХ СЕЛЕДОК!!!https://64ch.me/sg/
> НЕСЧАСТНЫЕ РАБЫ, ДА ЗДРАВСТВУЕТ РЕВОЛЮЦИЯ!!! СКАЖЕМ НЕТ ПРОИЗВОЛУ ОЛЬГИНСКОЙ СВИНОМОЧИ!!! ДАЛЕШЬ СТАЛКЕРТРЕД БЕЗ ВОНЮЧИХ СЕЛЕДОК!!!
>>34668732> включая эмбиентный треск деревьевОчень классный. 10/10. Где-то в середине и в конце на вебм
>>34669333При вступлении в Долг, новобранцы проходят жёсткий отбор, чтобы отсеять слабых. Полностью голых, их по-одному выбрасывают на Арену и в другом конце запускают пять долговцев, из личной гвардии Воронина, после недельной ходки вглубь Зоны. Из оружия они получают только самотык, настолько старый, что он уже заточен крепкими мужскими задницами до состояния колющего оружия. Несколько слоёв смазки единственное, что спасает чужие задницы от ранения.
>>34669678В трейлере уже показали говно говна и безыдейное копирование оригинала, соседствующее с реалистичной экипировкой. Там походу каша будет просто пиздец.
>>>34669678>Нужно не как в фоллауте, а как в Сурвариуме/Таркове.Нахуй надо. Игрока перегружать всяким задроченным инвентарем
>>34669797>Игрока перегружать всяким задроченным инвентаремБлядь, не способная осилить что-то сложнее инвентаря оригинала... на месте.
>>34669797>Игрока перегружать всяким задроченным инвентаремНеосилятор. Надеюсь лут будет такой же как в Аномалии и Дед Эйре с тонной всяких ништяков.
Неосиляторы не шарят за то, почему Аномали и Дэд Эйр всеми любим. Вам тупо не понять. тут воображалку иметь надо. Лутать каждую помоечку, сражаться за каждый вонючий патрон. Что за игроки слабые пошли, я хуею.
>>34669882>Лутать каждую помоечку, сражаться за каждый вонючий патронТебе в реальной жизни этого не достаточно?
>>34669882>Неосиляторы не шарят за то, почему Аномали и Дэд Эйр всеми любим. Вам тупо не понять. тут воображалку иметь надо. Лутать каждую помоечку, сражаться за каждый вонючий патрон. Что за игроки слабые пошли, я хуею.
Если в игре STALKER 2 будет хоть какая-та защита от пираства, то я отказываюсь её покупать. Кто сейм?
Смотрите,что откопал. Фанатская музыка по сталкеру к фанатскому фильму.https://www.youtube.com/watch?v=BgGIrPCq6lA&feature=emb_title
>>34670565Ммм, белла.>>34670610Говнарь, иди нахуй. Файрлейк в титрах ну и может из радио что-нибудь. Ну блядь никак не попсовопидорский энтрилевел для малолетних неформалов.
>>34670714Вот раньше с душой снимали. Помню стебный фанатский фильм, где был какой-то арт или типа того, превращавший сталкеров в гомосеков-зомби, которые ищут других сталкеров и ебут и которые от ебли сами становятся такими (пиздец). Так вот, в конце была охуительная сцена зарубы холодняком и кулаками натуралов и гомозомби под Найтвиш. Причем, что характерно, снимали мужики 30+. Жаль авторы ролик удалили или ютуб заблочил, хз. Сейчас наверно уже не найти.
>>34670495Няшный какой, я б сыграл на его трубе.>>34670693Не будет тебе никто именитых исполнителей вставлять в игру с никакущим бюджетом, да и не нужно это в сталкере. Будет в лучшем случае малоизвестная индюшатина как в прошлый раз, в худшем продакшен треки купленные за три цента у индусов.
>>34666940Без макияжа выглядит, как говно. Зато с макияжем нормально. И сиськи есть, и сосочки классные.
>>34670872Потралено.А что там за More Than Only, стоит смотреть? Что-то 6.7 на имдб не внушают доверия.
>>34670962В душе не ебу, я не собираюсь смотреть гомосятину. Я просто очень долго листал и ютуб перестал искать по словам в строке.
>>34670693Какой нахуй пикник, игру хохлы-бандеровцы делают, там ни одну русскую группу на пушечный выстрел не подпустят.
S.T.A.L.K.E.R. Закат Человечества / ЛУЧШИЙ ФИЛЬМ по вселенной Сталкер 2019https://www.youtube.com/watch?v=NVZzM5nx4XA
>>34668409Вася, завязывай серенить, ей богу. Твой аналоговнет не то что сегодня ебут, а еще за 3 года до выхода во все дыры выебали.
>дрочить на графон, протухший ещё к моменту выхода>пытаться улучшить графон окаменевшего говна в 2020
>>34670994>я не собираюсь смотреть гомосятинуСвободовец плиз. Гомосятина это топ.>>34671132А ведь даже эти фанатские поделки лучше чем Аннигиляция.
>>34662765 (OP)Парни, подскажите!Хотел сделать Мод Сталкера с расчлененкой, разрушаемым окружением, продвинутой физикой, и кучей других плюшек, но понял, что Моддинг старого движка для этого - не вариант. Если я перенесу сталкач на движок Юнити или UE4, сделав цветность, атмосферу, локации и прочее максимально похожим на оригинал..Многим ли это будет интересно?Будут ли на такой проект донатить, помогать с 3D-моделями и текстурками, созданием карт и квестов как в оригинале?
>>34672251>Если Нихуя ты не сделаешь, ленивое хуйло. Иначе бы уже начал, а потом задавал такие вопросы.
>>34672260я не про вторую часть, а про ремастеринг старых частей на другом движке и фичами вроде физики разрушаемости расчлененкой и пр.>>34672297так я спрашиваю, чтобы узнать стоит ли оно того, чтобы не тратить силы напрасно. УЖЕ НАЧАЛ - это не так просто, как тебе кажется, для этого нужна нехилая мотивация
>>34672327Если у тебя нет мотивации кроме как стричь донаты, ты в принципе не способен сделать что-то годное.
>>34672327Для создания шедевра нужен идейный человек, а ты ещё ничего не сделал, а уже думаешь о выгоде.
>>34672251>Если Хехехе. Раньше на сруэнджин пытались, теперь вот на уе. Много вас таких по весне оттаяло. >Мод Сталкера с расчлененкой, разрушаемым окружением, продвинутой физикойНу и нахуй это кому-то нужно? Ты лучше интересный сюжет с квестами напиши, а не как в васянках. А расчлененкой и разрушаемостью сейчас никого не удивишь.
>>34672251>Будут ли на такой проект донатить, помогать с 3D-моделями и текстурками, созданием карт и квестов как в оригинале?Помогать - нет. Ни один проект по переносу не вышел. Как анон выше написал, многие пытались. Помочь тебе вряд ли кто поможет. Задонатить - может быть, но только при наличии уже какого-то результата. Только не рассчитывай, что донатить тебе будут как стасону или рейнфорду - проект на другом движке вызывает мало доверия. При этом тебе должно реально повезти, нужно попасть прям в яблочко, чтоб все захотели в такое поиграть. Вот только после фрозен зон вряд ли кто купится на такое. А у них и идея годная была, и скрины и видео. А у тебя что? Скорее всего ничего. По началу донатов не жди.
>>34672537>А у них и идея годная была, и скрины и видео.Тем более, что они делали игру с новым сюжетом, локами и концепцией, а у того походу просто ремастер.
>>34672251>спермотоксикозный гомункул с претензиями на серьезный проект>проход в донаты первым постом )))))))))) Случайно не на селедок бабосики понадобились? Это и есть:>УЖЕ НАЧАЛ - это не так просто, как тебе кажется, для этого нужна нехилая мотивация >нехилая мотивация??????
>>34672537>>34672561>>34672507>Ты лучше интересный сюжет с квестами напиши, а не как в васянках. А расчлененкой и разрушаемостью сейчас никого не удивишь. Но ведь Dead Air и Remaster Studio набрали огромное комьюнити, при том что пилят ремастер, а не новую игру.>>34672352> кроме как стричь донатыДонаты в любом случае нужны, например на Юнити нужно купить дохуища ассетов чтобы игра выглядела более-менее прилично, плюс нужны качественные 3D-модели, текстуры, анимации, рисование локаций и создание квестов и так далее. Для всего этого нужна команда и деньги. В одиночку и без бюджета такой проект не вытянешь...
>>34672622> Remaster StudioНоунейм проект. Выстрелил (точнее пукнул) и все забыли. Сейчас бы графонить (и при этом очень уродливо) ваниль, не меняя при этом ничего больше, как будто на дворе 2009-й.>Dead Air1. Это не ремастер оригинала. Это фриплей-выживалка, и на них тогда (да и сейчас) был спрос. К тому же, он был одним из первых наиболее интересных по задумке в фриплей-кокянках.2. Сделан на рiдном движке, к которому доверия куда как больше, чем к коту в мешке в виде очередного "переноса". Думаешь, ты первый такой? Ну и активная реклама, разумеется. > на ЮнитиБля, боже тебя упаси браться за Юнити. Лучше уж УЕ.
>>34672647>Бля, боже тебя упаси браться за Юнити. Лучше уж УЕ. На УЕ сложность работы увеличивается в 1000 раз. То, что на Юнити делается за 10 минут, УЕ потребует неделю тяжелой работы.На Юнити хотя бы скрипты C#(для которого тонна готовых библиотек под любые нужды), куча готовых ассетов под любые задачи, а на UE4 - ебаный C++(в котором даже освобождение памяти нужно вручную делать).Tarkov сделан на Юнити и выглядит норм. Если руки прямые, разница в этих движках минимальна.
>>34672622Моды делают не заранее продумывая стимулы, их делают когда появляются реальные идеи что-то фиксануть или привнести новое. И потом уже крутится-вертится. Я вот начал допиливать мод для 3 фолла (все проблемы фиксанул и добавил несколько фич, но все задумки не реализовал), но потом пришлось забросить из-за залупьих многоходовок и запретительных законов. Рано или поздно завершу, но это уже когда покину зону и встану на ноги. Нахуй в сталкере вообще графон не нужен, как и аниме-тяночки-писичьки))) Все что нужно было сделать с погодой уже в AtmosFear (сокращение вижена и упор в хоррор). Там нужны хорошие скрипты и геймплей.
>>34672883>Coprolover >id у постов>флажки>N hours ago вместо нормальной метки времениСам сиди на своей параше
>>346711461. 2.50 Артефакты смерти2. 7.63 Двойники3. ИстокОстальное не трожь — это или билды-демки, или более фриплейные-усложнённые версии указанных модов.
>>34673255Господи, меня пугают люди, разбирающийся в серии Реборна. Уж лучше бы во фриплей играл, да аниме смотрел.
>>34672705>>фар сру вообще без тенейЗачем же ты так обосрался, даунидзе?>>хуюм без мягких тенейВ твоем обосратом сралкире их и в помине нет, шизло, как на том самом скрине с костром выше по ветке.
Только что ставил OGSM на ЧН и был удивлён, что такому калу ставят столь высокие оценки. Уж лучше играть вообще без модов, чем в это.
>>34673270Ещё и агрессивный ебанат. Ну, ничего удивительно. Агрессивные ебанаты всегда тратят время на какую-то хуйню.
>>34673468Всратые модельки, непонятное мерцание в далеке(в оригинале такого не было), диалоги с рандомными сталкерами перегружены ненужным текстом.
>>34673527Ну если в одном из наиболее нейтральных (в плане васянщины) модов ты нашёл такие минусы то... Действительно, только оригинал.
>>34673528>>34673515Их всех объединяет вера во что-то нелогичное, во что кун никогда бы не поверил и не стал бы это воспринимать всерьез.
>>34673488>гениальный автор, на одном уровне с СилловымНихуя нажористо, даже тут так нечасто накидывают.
>>34673766Что ЧТО? Вера? Имел ввиду как это выглядит со стороны. Лара Крофт - всякие древние легенды. Сара Коннор - убийца-терминатор. Эллен Рипли - неуязвимый хищник.
>>34673255Благодарю! Просто мой любимый мод - это ЗШ. Вот и ищу что нибудь похожее в плане концепции и самобытности.
>>34673269Обосрался тебе в рот, хуесосина.>их и в помине нетПерестань под себя срать, ебанутая свинья, еще раз прошу.
>>34673269>как на том самом скрине с костром выше по веткеОй, ебать, тень постепенно рассеивается на расстоянии от источника света, В ПОМИНЕ НЕТ, ТВЕРДО И ЧЕТКО. То, чего достигли нищие хохлы в 2007, в 2020 называется пксс/хфтс и требует охуевших мощностей.
>>34674042>Обосрался тебе в рот, хуесосина.Слабоумный, бери тряпочку и стул от говна вытирай, целый уровень с тенями:https://www.youtube.com/watch?v=D0Vw2BijeyM&t=9102s>Перестань под себя срать, ебанутая свинья, еще раз прошу.>2 пикСвинья, ты мягкие тени с замыленными тенями перепутал. Вот, я дублирую пик еще раз. Как видишь, технологией МЯГКИХ ТЕНЕЙ и не пахнет не смотря на то что костер является самым очевидным неточечным источником света.>3 пикСвинья, ты опять под себя дрыщешь равномерно замыленными тенями.> тень постепенно рассеивается на расстоянии от источника света,Ну, начнем с того что этого эффекта здесь нет, а есть обычное искажение тени на текстуре материала, а закончим надеюсь тем, что ты прогулял школьную геометрическую оптику и вообще не понимаешь как работают свет и тени.
>>34674129Ну тем более. Но тот даун похоже вообще не врубается что такое "мягкие тени", по его мнению это когда края размытые.
>>34674121Нужно же пиздануть о том, что он де такой важный в вк не сидит. Иначе никто не узнал бы об этом невероятно интересном факте.
>>34672327>я спрашиваю, чтобы узнать стоит ли оно того, чтобы не тратить силы напрасно>УЖЕ НАЧАЛ Так начал или только сомневаешься? Не совсем понятно из твоих постов.
>>34672327для ремастера на самом деле на другой движок переезжать не обязательно, достаточно починить архитектурные недочеты. В первую очередь - уебищные коридорные уровни из ТЧ, достаточно пересобрать 12+ уровней в несколько больших + добавить некоторые объекты, убрать ненужные. За основу взять Oxygen или Open X-Ray, оба двигла x64, работают стабильно.Сделать нормальный ИИ (довольно сложная задача, т.к. идет комбинирование закрытых помещений и открытых уровней).Вот и все. Разные графические свистелки-перделки никому не упали, расчлененка нахуй не нужна, как и разрушаемость.
>>34674111И что ты принес? Обосранную статику? В одном единственном месте? А этот скрин не считается, да? Ебать инвалид.>технологией МЯГКИХ ТЕНЕЙМягкие тени это и есть тени с замыленными краями, инвалид, таких нет, например, в думе 3, который ты ранее запостил, бомжара. Ну а в фар сру тем более, там вообще теней никаких нет, опять же.
>>34674737>Мягкие тени это и есть тени с замыленными краями, инвалидЛучше маму свою к компьютеру позови, скажи что обосрался и нужно срочно всё помыть.
>>34674390>>34674635Взлольнул с этой микропушечки. Как-будто в пейдее 2 на какой-то всратый ПП накрутили все доступные обвесы.
>>34674111>сталкер>целая игра с тенями>ряяя хуйня>фар край>ух ебать, ЦЕЛЫЙ УРОВЕНЬ с тенями, ну все сталкер сасать
>>34674842Петушабма, суть в том что ты на полном серьезе пытаешься найти причины почему тени в сралкере не хуже чем в играх, которые вышли за три года до него, и что характерно - еле находишь хоть какие-то оправдания.
Чистое небо, 2008>ряяя ваши тени не тени ваще освещение не освещение, вот в ФАР КРАЕ это освещениеЕбать ору с опущенного клоуна, хохлы всем на десять лет вперед на ротан дали в плане теней, качественные, правильные, мягкие динамические сука тени ОТ ВСЕХ источников света, даже в 2020 такого почти нигде нет, а потому что игры сейчас - консольное говно
>>34674882Так а мягкие тени то где, свинья? Или тебе реально провести урок геометрической оптики чтобы ты понял насколько сильно ты обосрался?
>>34674869>оправданияНет, я просто ссу в рот шизофренику, который на полном серьезе утверждает, что тени в игре без теней лучше, чем тени в игре с тенями.
>>34674821Я понял, просто стулкер баскетболист оказался. Если взять что длина ОЦ-14 с глушителем примерно 70 см, то он ростом 210 сантиметров. Чед.
>>34674882Эх, закаты в ЧН были пиздатыми. Я бы там задержался подольше, если бы не отстойное наполнение ЧН.
>>34674888Ты реально думаешь, что эти статичные полосы из 2001 - динамика? Ты действительно веришь в то, что если начать двигать источник света, они начнут перемещаться? Ебать слепое чмо, с кем я спорю
>>34674927Неа, ты для начала ответь что из себя представляют мягкие тени с точки зрения геометрической оптики, потому что иначе спор с поехавшей безмозглой свиньей вроде тебя можно будет продолжать на ПРИМЕРАХ до бесконечности.
>>34675065Я школу успешно закончил когда твой батя еще на ротан принимал, и в отличии от тебя знаю что такое мягкие тени и как они выглядят.
>>34675092Зумерок, какие фантазии? Я от тебя дождусь объяснения чем мягкие тени отличаются от мыльных, или мне самому придется тебя носиком в говно тыкать?
>>34675103> я не знаю что такое мягкие тени поэтому буду срать здесьСтасян, ну поставили тебе тройбан по геометрии, ну подумаешь, зачем теперь в треде тралировать?
>>34675147Стасян, не проецируй, это не я спизданул что мягкая тень - это когда>тень постепенно рассеивается на расстоянии от источника света
>>34674988Ты пока что ни одного примера не привел, хуесосина, причем тут твоя маняоптика, когда речь про конкретный игровой термин? В крузисе мягкие тени не мягкие тени, да? В жта, отсосине тоже? Найс слив инвалида
>>34675183> анироникли думать что с тобой разговаривает один и тот же человекОру нах с зумерка ты нам таким образом хайпово флексанул с Пикабу да?))
>>34675183>soft-shadowsА что это тогда, вонючий хуесос? Конечно, круто выдумать определение в голове и разъебывать им "нешарящих" на дваче
>>34675224Зумерок, мне совершенно поебать со сколькими долбоебами я разговариваю, если ведут они себя одинаково.>>34675217>причем тут твоя маняоптика, когда речь про конкретный игровой термин?Не позорься, отойди от клавиатуры.
ТУПЫЕ РАЗРАБОТЧИКИ ИЗ НВИДИИ НЕ ЗНАЮТ ЧТО ТАКОЕ МЯГКИЕ ТЕНИ, ПФФФ, ДА КТО ОНИ ВООБЩЕ ТАКИЕ, ВСЕГО ЛИШЬ СОЗДАТЕЛИ САМЫХ ПОПУЛЯРНЫХ ГРАФИЧЕСКИХ ПРОЦЕССОРОВ В МИРЕ, ИХ МНЕНИЕ НЕ УЧИТЫВАЕТСЯ ЕСЛИ ЧТО
>>34675248>А что это тогда, вонючий хуесос?Подожди, ты неиронично решил, что раз у пальмы из-за солнца размытая тень, то это значит, что размытость тени при воспроизведении эффекта мягкой тени зависит от расстояния до источника света?
>>34675270Пока что только ты опозорился под себя, не сумев показать игру с освещением лучше, чем в 2007 году.
>>34675286Нахуй мне что-то отвечать человеку, который в качестве крутого освещения принес пикрелейтед?
>>34675311Я не тот человек, я тот человек, который в качестве наличия освещения не хуже сралкерского принес вот это.
>>34675325Ты принес уебские статичные полосы, а тени от динамических объектов были еще в мафии и в сайлент хилле в 2001, что теперь? Вот вся суть освещения в фар крае >>34675311
>>34675327Нет, овощ, это не мягкие тени, это имитация ощущения мягкий теней.>Дополняет HBAO+ второй компонент ShadowWorks — PCSS (Percentage-Closer Soft Shadows). Он, коротко говоря, отвечает за натурализацию теней, точнее, за их размытие. Идея проста: чем дальше тень от объекта, тем сильнее размыты ее края.
>>34675345>а тени от динамических объектов были еще в мафии и в сайлент хилле в 2001, что теперь?Теперь мы пришли к тому, что тени сралкера ничем не лучше теней в мафии и сайлент хилле прямиком из 2001 года, поздравляю.
>>34675270> Оправдания малолетнего дебила на анонимной бордеЖесть пикабушник тралирует посмеялся с тебя не забудь все таки узнать что такое мягкие тени
>>34675349Еще тыщу раз повтори что кто-то обосрался, может и поверят, а пока что я от тебя так и не дождался объяснения того чем являются мягкие тени, а я еще раз напоминаю, что это информация из школьного курса геометрической оптики.
Ваши тени недостаточно мягкие яскозал вот загуглил что такое мягкие тени теперь великий знаток да а вы всем тредом неправы Сталкер кал!
>>34675370Я понял кароч))0 Ну мягкие тени ну эт типа када ани размытые())0)0) ну вы понели ну типя магкие)) ну пушыстые типа)))00)000
>>34675405> Я понял карочЭто очень хорошо, в следующий раз не спамь, если не знаешь о предмете разговора
>>34675362>это имитацияОхуеть, а представляешь, за монитором не реальная жизнь, а всего лишь имитация. Hbao кстати в чистом небе есть. И почему кстати дебилы назвали мягкими тенями имитацию мягких теней? Не могли сразу написать - ИМИТАЦИЯ
>>34675387Мне достаточно того, что ты принес намного более хуевый пример и обосрался с подливой, еще и крича "ваши мягкие тени не тени"
>>34675487>слепого хуесосаИнтересно, а слепой гей получает больше удовольствия от минета со своим обостренными чувствами, чем видящий гей?
>>34675544Кто виноват, что ты нищий, играющий на статике. Это проблема кстати модели гг, который бегает как наруто, а не тени
>>34675716>Схуяли?Речь о оригинале, а не о модах. Так можно про что угодно сказать, если приводит в пример моды. Даже бы на тетрис запилили тени, если бы можно было.
>>34675739Вообще-то речь о потенциале. Разработчикам ничего не мешало довести свою собственную игру до такого уровня как в модах.
>>34675751>Вообще-то речь о потенциале.Ебать, тогда можно о чём угодно говорить, даже о том, что ПЫС хотели запустить эксрей на коробках, что хотели открытый мир и т.д, что хотели алайф, ебущий все игры. Тогда можно пиздеть без остановки, как Яра.
>>34675772Братан, эти замыленные тени работают только на ПК, потому как подобная технология жрет много ресурсов
>>34675851На улицу выйди, долбоеб, а потом посмотри на тень высокого дерева высотой до 50 метров хотя бы. Ты хули в школе физику прогуливал?
>>34675772У дрейка футболка T.A.L.K.E.R., охуеть>>34675834Да ебал макабу в попку, сейчас бы грузить сюда картинки больше 2 мегабайт.
>>34675940На пикче с. не видно за складкой просто>>34675951Будет, и перекаты, и укрытия, и автонаведение, и катсцены, и qte, все будет
Ладно, ебу, троллинг это тупостью или школотуны-васяны, которые говномоды на сралкер пилят, действительно такие тупые, но лулзов уже больше не словлю, так что объясняю.Мягкие тени - это частный случай полутеней. Возникают мягкие тени в ситуации, когда источник освещения не является точечным. Чем больше угловой размер источника света по отношению к объекту, на который он светит - тем большая степень эффекта размытия. Даунидзе выше по треду слышал звон, но не слышал откуда: тень не размывается с увеличением расстояния до источника света. В таком случае всё будет совсем наоборот: если расстояние до объекта не изменяется, но увеличивается расстояние до источника света, то угловой размер источника света уменьшается, и соответственно уменьшается степень размытия тени. Даунидзе попросту перепутал пару слов в объяснении очень конкретного примера, который сбросили выше, и это пример с тенями от Солнца. Из-за того что Солнце в следствии своих размеров не является точечным источником света, но при этом находится на крайне большом расстоянии, изменения пропорции угловых размеров Солнца и освещаемого объекта достигается изменением угловых размеров освещаемого объекта. Если по-васянски: нужно поднять предмет выше чтобы он визуально уменьшился по отношению к Солнцу, которое свои размеры при этом не меняет.А теперь главный вопрос: почему в сралкере даже не имитация мягких теней, а просто какая-то хуйня? ПРИМЕРЧИКИПик 1. Костёр является неточечным источником света, у него весьма крупные угловые размеры на небольших расстояниях метров так до 7. Белыми линиями навскидку проведены последние лучи света из крайних точек источника света, которые огибают объект. Между этими лучами должна быть зона полутени, мягкой тени. Как видно, ее нет и в помине. Что характерно, степень размытости теней не меняется вообще ни при каких условиях: на пикче виден только эффект рассеивания света, когда с увеличением расстояния его интенсивность падает, от чего окружение погружается в глобальную тень, но тени от объектов не размывает вообще. Эффект размытия, на который попытался сослаться даунидзе выше по треду, возник не из-за "удаления от источника света", а из-за того что плоскость, на которую падает тень, не параллельна наблюдателю, от чего ближайшие точки поверхности имеют большие угловые размеры по сравнению с дальними, то есть степень размытия тени одинаковая, просто тень лучше видно, когда она ближе к наблюдателю.Пик 2. К слову о наличии тенейПик 3. Тени от солнца, НУ КАК У НВИДИИ. Для совсем тупеньких: у столба и у канистры тени одинаково четкие не смотря на то что столб значительно выше канистры.Что скорее всего видно в сталкере? Первое - это искажение тени на разных неровных текстурах. Второе - константное размытие. Природу размытия я не ебу, то ли они специально для определенных источников света выставляли эти показатели, то ли это тоже из-за текстур возникает. Но то что это даже и близко не имитация эффекта мягких теней - это точно, так как при мягких тенях степень размытия не константна.
>>34675941>Но я активВсе вы так говорите, а потом просите не останавливаться, пока в ритм новогодних курантов, стучат яйца об мошонку.
>>34675980С такими кривыми линиями ты наверное и линейкой меришь так, что прибавляешь сразу 3-4 сантиметра.
>>34676012>Откуда в зоне новогодние куранты?Кто-нибудь записал себе рингтон на КПК, пока был на гражданке, и под славный ритм начал бы тарабанить.
>>34675951Сначала прочитал "автоген" и подумал, что речь про разрезание заборов из сетки как отдельную геймплейную механику.
>>34676021Кто о чем, а ирл свалкер о попиле металла.>>34676019Какие у некоторых долговцев странные предпочтения.
>>34675980>Ладно, ебу, троллинг это тупостью или школотуны-васяны, которые говномоды на сралкер пилят, действительно такие тупые, но лулзов уже больше не словлю, так что объясняю.
>>34676047В ЧЗО аномальные заборы, их ничто не берет, так что нужны либо кусачки с "холодцом", либо расстреливать забор из гаусски.
>>34676004Проведи сам, уверен, у тебя зона полутени сойдется с размытием в игре. Ну и другие пикчи прокомментировал бы, особенно последнюю.
>>34676141Двачую. Нет ничего лучше чем во время дождя в холодный день сидеть греться возле костра уткнувшись в плечо верному другу >>34676140А в с2 будет полная разрушаемость? Или опять только ящики мочить? Как делать границы локаций без аномальных неразрушаемых заборов?
>>34676204Если в сталкер 2 нельзя будет раскопать каждый холмик лопаткой то это 0/10 сразу. Я думаю адаптировать механики из игры десятилетней давности (mine craft) сможет даже GSC.В конце концов почему бы не черпать вдохновение из проектов по типу стал крафт? Они гораздо успешнее и популярнее всего выживальщического мультиплеерного. кала в раннем доступе который в таких количествах выходил в десятых.
>>34675980ты же в курсе, ебло, что термин "мягкие тени" используется еще со времен первого фир, именно для обозначения теней с размытыми краями, просто потому что ничего лучшего до недавнего времени не было (по сути то что ты тут описал есть только в одной игре - watch dogs 2 с настройкой hfts) так что ты просто напросто обосрался, еще и тыкал фар краем, в котором вообще теней нет, никаких. ты слит
>>34676277В сталкер 2 зона будет постепенно расширятся, возможно удастся посетить Киев к концу игры, но он будет максимально линейным, как Москва в игре Педро.
>>34676277Ещё там будет процедурно-генерируемый мир с лесами, полями, деревнями, городами, в том числе и заселёнными.
>>34676204>полная разрушаемостьhttps://www.youtube.com/watch?time_continue=22&v=fnuWG2I2QCY&feature=emb_logoUE4 поддерживает, а вот сделают ли.А если сделают, непривычно будет - можно будет какую-нибудь деревню сравнять с землей, и так оно до конца и будет.>как делать границы локаций без аномальных неразрушаемых заборовСтавить поля аномалий, сильно фонящие радиоактивные пятна, зоны повышенной активности мутантов, а если будет лес - непроходимые буреломы, болота. А еще в трилогии были скалы/нагромождения камней, но это будет слишком просто.
>>34676303Это будет по типу даггерфола. Там будут нереальные квесты "Принести медузу" и "Зачистить лагерь бандитов".
>>34676305Деревню сравнять с землей нечем, гранат не хватит. Холмики на которые нельзя забраться и радиоактивные пятна и так были, хотя выглядит это максимум уебищно
>>34676305Сталкер 2 должен иметь поддержку воксельной графики что бы можно было уничтожить всё, даже анус Лукаша
Интересно, будут ли Выбросы влиять на ландшафт, разрушать здания и пр? Просто представьте себе фриплей режим в С2, где с каждым выбросом локация заново генерируется, тасуя местами локации, гулаги, места обитания мутантов.
>>34676353>технология, которую начали юзать в 2014 годуТы бы еще сталкеру начал за отсутствие ретрейсинга предъявлять
>>34676340А я люблю добывать часть мутанта и уничтожать логово кабанов...>>34676358>с каждым выбросом локация заново генерируетсяРогаликоеб совсем поехал
>>34676353pcss ничем не лучше вот этого например >>34674882 , еще раз, единственные "тру" мягкие тени по твоему высеру есть только в вд2, ты слит
>>34676373Не я это начал.>Не пизди, в ТЧ охуенное освещение, даже сейчас выглядит хорошо>Ты ебанутая свинья? Хоть одну игру с такими тенями покажи. Даже из сегодняшних.
>>34676391>А я люблю добывать часть мутанта и уничтожать логово кабанов... Каждый день я хожу по Зоне с черным мешком для мусора
>>34676394>pcss ничем не лучше вот этого например Даунито, у тебя на скринах вот эта же хуйня, только замыленная. Если бы это было ничем не хуже писиэсэс, то тень от столбика около канистры была бы мыльной, чего не наблюдается. То, что ты выдаешь за аналоговнет - константное замыливание, а не моделирование полутени.
Играл в ОЛР 2.5. Ветеран сказал провести разведку. Сбегал, написано вернуться к нему, а тот молчит. Что я сделал не так?
>>34676413Где тут речь именно про мягкие? Я уверен, что в асасинопараше тень есть только от солнца, в origin получше стало конечно, но суть сталкера именно в количестве теней, источников света и объектов, отбрасывающих эти тени, такого ни в одной игре нет, хоть ты обосрись
>>34676447>Ветеран сказал провести разведку. Сбегал, написано вернуться к нему, а тот молчит. Что я сделал не так?Подробнее, братан.
>>34676457Говно, pcss рассчитывает замыливание из расстояния объекта до плоскости тени, в сралкере замыливание константно. Слит.
>>34676384>>34676362Не ссорьтесь, пойдемте лучше в 100 рентген, помиритесь за стаканчиком казаков.>>34676411Только ты учитывай что это все будет замылено дофом и моушенблюром, затем адово засвечено супер пупер некстген консольным освещением, плюс еще сверху наложат каких-нибудь эффектов ну типа от стекла противогаза, и какую-нибудь зернистость, так что хуй ты там разглядишь детальки на сраном тракторе.
>>34676471>рассчитывает замыливание из расстояния объекта до плоскости тенисо слов маркетологов нвидии, но я в отличие от тебя в игры играю и знаю, что описанный тобой эффект полноценно реализован только в одной игре, слит
>>34676494Не помню этот квест. Ты там около завода ничего не пропустил, что может быть лежало на земле?
>>34676488ебанутая скотина, сдристни уже, ты с обоими примерами обосрался, зачем ты отрицаешь очевидное?
>>34676494Ебаный тред. Я уже не могу нормально воспринимать предложение сходить к долгу подзаработать и ребята они жесткие
>>34676538Ебанутая скотина, у тебя диссоциативочка? Я скопипастил вброшенную в тред пикчу отсосина, ты завизжал какого хуя я против сралкера выставляю игру из десятых, я объяснил что это не я начал сралкер сравнивать с современными играми, ты поднял визг хуле речь о мягких тенях вообще идет, я пруфанул что мягкие тени были контраргументом к качеству теней в сралкере и хуюме, теперь ты опять пытаешься доказать что в хуюме нет мягких теней, а в сралкере есть?
>>34676548Да, в видео все пруфы (доказательства). Альзо, негатив сбавьhttps://www.youtube.com/watch?v=1BN_8fueUlg
>>34676535слит, еблозавр, абсолютно все тени на скрине размыты одинаково, "ряяяя рассчитывает замыливание из расстояния объекта до плоскости тени пук"
Итоги срача>сралкерские мягкие тени самые аналоговнетные тени в мире>в сралкере тени точно так же работают как и нвидиевские, только жрут меньше>рряяя это так нвидиевские маркетолухи сказали что у них замыливание теней от расстояния до объекта зависит, врёти!
>>34676579Нахуй ты тогда в диалог влазишь, ебанутая сука? >>34671329И я пояснил, почему использовал термин "мягкие тени" >>34676279, извини, специально для тебя буду говорить ТЕНИ В ДУМЕ ХУЖЕ ПОТОМУ ЧТО НЕ РАЗМЫТЫ ПО КРАЯМ И ВЫГЛЯДЯТ УБОГО, теперь ты слит
>>34676803Надо было зацилить до момента, когда он садится на стол: тогда похоже, что он будто танцует.
>>34676774В какой диалог, шизло? Таблетки пей, ты уже совсем наглухо ебанулся. В думе динамические тени ничем не хуже сралкеровских, единственное отличие - ты пытаешься выдать сралкеровское замыливание теней за некие аналоговнетные мягкие тени, которые по факту скорее всего вообще вызваны низким разрешением текстур, а не какими-то сверхчеловеческими технологиями.
>>34676882Да мне поебать что у тебя, ебанат, я ту же самую технологию в гта5 нашел и результат совершенно отличный от того что ты сюда притащил.
>>34676904Я не ошибался, ебанат, я взял пример этой же технологии из игры, в которой будто бы по взмаху маркетолухской волшебной палочки всё работает именно так как было заявлено.
>>34662765 (OP)В сидорович 2 точно должны быть тачки. Анрил енжине жи есть. Ведь будут? Как же хочеца запорожец или баржочку. Целый багажник водки и болтов.
>>34676957Поехавший со своим картографом в ебенях измерений, с двумя Шрамами, дублями-хуеблеми и со своим кольцом мёбиуса, умный-заумнный хуй.
>>34676850сорян, так мыльно что нихуя не видно, типичный ютубоигрок без собственной пекарни>гта 5это та, где тени через пять метров мегауебищно фильтруются? жаль тебя
>>34676841В думе тени 8к, что они такие четкие?>ты пытаешься выдатьКакая разница, хуесос, если выглядит лучше хуюма, который ты притащил, чтобы разъебать сталкер? А че про фар сру не кукарекаешь больше? Слит, ебанько
>>34676841>В какой диалогА нахуй ты хуйню несешь тогда? "я всего лишь пук среньк скопипастил я не при делах пук среньк", пошел нахуй ебло
>>34677045>Принеси мне пруфик, где написано что Левацкий это автор сценария про дублиМожет это тебе, хуила, стоит привести опровержение, что это написал не он.
>>34677061Ну я ебу откуда ты это высрал? Я так же могу сказать что Силлов главный сценарист в ОП, давай теперь опровергай мои слова
>>34677077Сталкер универсален на обсуждения. Он охватывает многие как жизненные, так и технологические аспекты
>>34677092Если тени выглядят лучше, чем в думе, то значит они уже мягкие. А с помощью ключа запуска их можно сделать еще мягче и красивее
>>34677080>Я так же могу сказать что Силлов главный сценарист в ОП, давай теперь опровергай мои словаТак он и есть. Никто, как Силлов, не может писать такую хуиту.
Ля, хуесосы. В книженции Лёвы, есть завязка сценария сытянова, который сейчас и реализуют.хейтите дальше
>>34677080Здесь то же самое говорится, если не изменяет память. Он здесь много чего пиздит. Вот видео по теме - https://www.youtube.com/watch?v=bfTUhwtbGH4&list=PLVCAblJG9gnYmCFF9249YszecS9DWCbb0&index=6&t=0sА вот плейлист для отмычек - https://www.youtube.com/playlist?list=PLVCAblJG9gnYmCFF9249YszecS9DWCbb0
>>34677182>бронеавтомобиль из кабины вертолета с гигантскими окнами, простреливаемыми даже харчками бандитовтакое только пидорас-хуесос мог придумать, и вы действительно ждете сталкер 2?
>>34677080Лучше скажите кого будут привлекать для написания сценария к сталкеру джва? Каковы вообще шансы что пысы будут сотрудничать с авторами всей этой литнегровской франшизы?>>34677048Поебемся после выброса?
>>34677225Хорошая книга. Плакал на моменте, когда Воронин застрелился из-за погибшего в аномалии лунопопого мальчонки.
>>34677182Антишнапс анонсировал интервью с Сытяновым, кстати.А в пикрелейтеде, скорее всего, имеется в виду отмененный Сталкер-2.
>>34676994>это та, где тени через пять метров мегауебищно фильтруются?К слову, речь об pcss, не передергивай.
>>34677255Бля, пусть лучше привлекут авторов. Они отвественны за деградацию российской фантастики, я думаю те кто заходил в книжные магазины в конце нулевых, десятых меня поймут.
>>34677423Но вот этот >>34677309 джентельмен заявил, что тени в сралкере были от всех источников света. Так что ж получается, он напиздел?
>>34677315Ладно, я забыл про эту маленькую лампу, это ведь то же самое, что отсутствие теней от фар ебаного автомобиля, даа, сталкер слился
>>34677463Жта5 я скинул в контексте обсуждения технологии PCSS, по поводу которой поехавшее шизло завопило, что маркетолухи на самом деле врут и работает она не лучше чем тени в сралкере.
>>34677454Пруфы>>34677451Он не пиздел, еще раз повторяю: есть два гендера рендера – статическое освещение и динамическое. Только на динамическом освещении все тела адекватно отбрасывают тени от источника света
>>34677508В таком случае вот этот >>34677454 прав, долбоеб - я сделал этот скрин с полным динамическим освещением. Что тебе пруфом скинуть? Скрин настроек? Чтобы ты завопил ВРЁТИ ФОТОЖОП?
>>34677535Шизоид, я немного параноик и скрины только через ножницы на харкач выбрасываю, если ты не заметил, то там ширина с высотой совершенно неадекватные.
>>34677607Даунидзе, там у ноута вообще никаких теней нет при том что в помещении минимум два источника света: верхний на потолке, и настольный.
>>34677487Ладно, игра 2007 соснула у игры 2015, потому что в ней не было "ЯСКОЗАЛ МЯГКИХ ТЕНЕЙ", а что там кстати в аддоне к оригинальной игре, который вышел в 2009... ой пук среньк...
тем времен хуйло предпочитает не вспоминать, что в качестве примера пиздатого освещения-убийцы сталкера он принес дум и первый фар край, а теперь сидит про pcss попердывает, который в 2.5 играх есть, и нормально работает в 0.5
Что меня пугает, так это то, что русская локализация озвучки будет отдана российским студиям, как было с Издохусом, а все те самые голоса останутся на украинском или вовсе будут другие люди.Хотя... Вспомнить того дядьку, что озвучивал бандито, Бурбона и Ульмана, так тот вёл какое-то антироссийское шоу и всяко юморил над москалями. Может, и не стоит переживать тогда.
>>34677724> что в качестве примера пиздатого освещения-убийцы сталкера он принес дум и первый фар крайТак и есть, в играх 2004 года освещение точно такое же как и в сралкире, камнем преткновения стали исключительно визги о том что в сралкире реализовано мягкое освещение, в ходе спора было доказано что мягкого освещения в сралкире нет и в помине.>а теперь сидит про pcss попердываетО том что писиэсэс сосет у сралкера не я начал загонять, шиз.
>>34677632Долбоёб, я виноват в том, что в этом ссаном бункере еще при билдах специально для статики запекали освещение? Технически лампа на столе и лампа на потолке не светят ВООБЩЕ. Это даже не источники света. А то, где якобы есть свет – заранее запеченная область освещения. >>34677660Еще одно хуепутало. Сюда >>34677607 смотри. Лампа светит? Светит. Закрой пиздак
>>34677743Да, готовьтесь к обыкновенной блевотной русской озвучке. Буду играть на божественном английском оригинале с японскими субтитрами, сеймы есть?
>>34677740А, точно! Это просто тени от лампочек настолько рассеялись что их уже не видно! Древние укры разработали технологии, которые тысячелетиями будут непостижимы низшим расам.
>>34677757>в сралкире реализовано мягкое освещениезакрой ебучку уже >>34676279>извини, специально для тебя буду говорить ТЕНИ В ДУМЕ ХУЖЕ ПОТОМУ ЧТО НЕ РАЗМЫТЫ ПО КРАЯМ И ВЫГЛЯДЯТ УБОГО, теперь ты слит
>>34677757>не я начал загонять, шизты начал загонять, что мягкие тени "это когда пуксреньк в сталкере не считается" и выяснилось, что настоящие мягкие тени в одной игре есть
Интересно, а у мытой собачья жопы тень такая же, как и у немытой собачьей жопы? Или у какой-то из них мягкая тень, а у какой-то грубая, шершавая?
Ох уж эти тени. В сталкере графон был бы топовым, выйди он в 2004 году. Но вышел Сайлент Хилл, 3 Дум и еще ряд графонистых игор
>>34677820Нет, выяснилось что в сралкере хуй пойми что, но даже не имитация мягких теней, а просто блюр всех теней на константные значения, и никакой технологичностью здесь и не пахнет, даже больше - это скорее баг, возникающий из-за хуевых текстур, а не МЯГКИЕ ТЕНИ
>>34677914Хуягкие. Речь о ТЧ, если уж ты решил к моим словам доебываться как здесь >>34677724, это раз. Два, как поставлю сейчас зп - вот тогда и заценю какие там аналоговнетные мягкие тени, надеюсь хоть в этот раз ты баг за фичу не выдаешь.
>>34677934Ну вот у меня от этих аналоговнетных теней стул размяк. Пиздатые тени, и мыловарню третью покупать не надо чтобы почувствовать ВКУС ЭПОХИ
>>34677980Я не знаю что там эти говноделы умудрились с тенями такого наворотить, что они себя совершенно непредсказуемо ведут. Я предположил, что это из-за говенных текстур, на которые падает тень. Я ебу как и нахуя они заставили стул настолько размякнуть.
>>34677692Это же мипмапы шадоумапа. Они мылятся в зависимости от растояния от камеры. На самом деле в зависимости от максимальных компонент производных текстурных координат по фрагментым координатам, но в целом это более менее ровно зависит от расстояния. Сравнивать это с pcss это почти буквально как сравнивать мыльные тени от лоурезной шадоумапы с рейтресингом. Типа и там и там мыльно, хуле.
Почему пидоры-разрабы делают неубиваемых персонажей и прочие костыли типа убирания оружия. Я может хочу отыгрывать Стрелка-шизика. В самом начале нападу на Сидора с ножом и полутаю, потом двину к центру Зоны. Нахуй мне там какие-то задания и пиздёж, и обязательная зависимость от взаимодействия с неписями.
>>34678401>Нахуй мне там какие-то задания и пиздёж, и обязательная зависимость от взаимодействия с неписями.Это тебе не рпг, поехавший хуй.
>>34678401А ты хочешь чтобы было "со смертью этого персонажа ваша нить судьбы обрывается" как в попенворлд рпг?>>34677756У нас с 90х пишут про молекул-попаданцев, фанфики по сталкеру это просто дань традициям постсоветской НФ.
>>34678475>фанфики по сталкеру это просто дань традицияЭту хуету нельзя называть данью. Это хуита и точка. Хуета хует, перченная хуетой.
>>34678481New Project. Многопоточность, невиданный доселе A-Life, самые проработанные локации и лучшая графика (вместе с адаптированным ганслингером). Мод который вобрал в себя самое лучшее.
То, что я напишу прозвучит немного хуево, но я хочу чтобы сталкер 2 был тупо песочницей. Где есть эндгейм и к нему можно пойти в любой момент, но без нужного шмота и опыта в игре ты не пройдешь. А сюжет можно рассовать по группировкам и неписям, как способ прокачаться, раскрыть лор и подобраться к эндгейму. Но при этом при желании можно было бы вырезать всех и оставить зону без людей.
>>34678523>невиданный доселе A-LifeНу...>самые проработанные локацииНу, слишком хвалебно. Пиздешь чувствуется.
Вспомним последнее новости от Ирбиса и его Lost World.В честь пятой годовщины со дня релиза «Lost World Origin» создатели модификации решили порадовать игроков порцией свежих материалов с разработки нового мода, который теперь базируется на платформе Зов Припяти. Помимо скриншотов, отснятых с разных игровых локаций, продемонстрировано двухминутное видео с уровня «Темная Долина».Специальным бонусом приложены кадры локации Янтарь, которую разработчики будут кардинально перерабатывать. Как раз сейчас над этим ведется активная работа. Параллельно с этим, моделируется локация «Бар» и «Лаборатория X-18». Дата выхода «Lost World CoP» пока остается неизвестной.https://www.youtube.com/watch?v=c45x42V078U
>>34678541>Ну, слишком хвалебноМод базируется на лох альфе. А там самые проработанные локации из всех модов.
>>34678537https://www.moddb.com/mods/stalker-clear-sky-the-faction-war/downloads>>34678401>прочие костыли типа убирания оружия. Я может хочу отыгрывать Стрелка-шизика. В самом начале нападу на Сидора с ножом и полутаю, потом двину к центру Зоны. Нахуй мне там какие-то задания и пиздёж, и обязательная зависимость от взаимодействия с неписями. В TFW все это есть.
>>34678632Что было, братан. Они сами это залили. Последняя новость от них была в феврале прошлого года. >>34678640>В TFW все это есть.Опять пришёл, хуила несчастная.
>>34678074Найс маневры слепого уебища. В пксс тени тоже мылятся в зависимости от расстояния до камеры яскозал, слит
Вот пысы тупые, еще и скрины со сравнениями зачем-то постили, у них-то оказывается в зависимости от расстояния мылится, ебать дебилы
>>34679041>Не вижу особых отличий от Сталкера.Тогда ты ебанат, или просто провоцируешь на срач, чтобы добить тред.
>>34678985Нахуя люди тратят тысячи часов на эту хуету? Ну в руках он держит или по нажатию открывается во весь экран - кому вообще не похуй?
>>34679041Потому что в коридорном метро ты движешься только вперёд. А в сталкере есть много просторных "комнат", по которым можно бродить. Но если "проходить игру" идя за стрелочкой, то получится вполне линейный шутер.
>>34679086Только вот не в ТЧ, не в ЧН особого смысла где-то бродить нет. Потому-что в эти декорациях ничего нет, они пустые. Только в ЗП есть доп квесты, и то это для галочки.
>1 - пук среньк не мягкие тени>2 - ТОЖЕ НЕ МЯГКИЕ, РАЗНИЦЫ НЕТ, СЛЫШИТЕ, НЕТ, ТВЕРДО И ЧЕТКО, ЭТО ИЗ-ЗА НИЗКОГО РАЗРЕШЕНИЯ, ВОТ В ДУМЕ 8К ТЕНИ ПОЭТОМУ ТАК ЧЕТКО
>>34679074Если сделать качественно, то не похуй. Ганслингер тебе в пример. Там эта фича задействована и в геймплее.
>>34678911Здесь может быть несколько причин.1. У сралкера местами с полигонами дела обстоят лучше.2. Тебе больше нравится цветовая гамма сралкера.3. Ты утёнок.Как видишь, ни в одной из этих причин качество теней не фигурирует.
>>34679036А можно, пожалуйста, точно такие же скрины, только чтобы тень падала в сторону камеры, а не от нее?
>>34679223Нет, просто ты замыленные от низкого качества тени за мягкие пытаешься выдавать. >>34679244
>>34679181да хоть обдобавляйся полигонами в твою думопарашу, там сам принцип освещения полностью другой, ты реально думаешь что об тени можно порезаться потому что полигонов не хватает? ебать манямирок у дурачка, а тени в играх становились всё мягче, потому что кол-во полигонов росло, да? ну впрочем чего еще ожидать от дебила, который первый фар край без теней притащил, вообще слепой походу
>>34679287> ты реально думаешь что об тени можно порезаться потому что полигонов не хватает?А ты реально думаешь что в сралкере тени мыльные от высокого качества продукта игросодержащего?
>>34679295я думаю что ты слепое уебище, срущее под себя с подливой, и абсолютно не разбирающееся в технологиях, при этом пытаешься что-то пукать с умным видом.
>>34679306Зачем проецируешь? Это не я низкокачественные тени за мягкие выдаю и на полном серьезе их с технологией pcss сравниваю.
>>34679369>со словты действительно такое говно? вот, посмотри, почему тут никакое расстояние от камеры не помогло? >>34676687
>>34679371>я ждать не собираюсь.Ой-ой и что же ты сделаешь, если переката не будет? Будешь ножками топать?
>>34679356Причем тут ты и разработчики? Все что ты разрабатывал это свое очко маминым елдаком. Теперь подорвался и пошел скринить, пиздабол.
>>34679390Говно, я ебу почему в твоей юбипараше такая лажа. У меня в жта5 всё работает нормально >>34677194
Все таки женщины испортят атмосферу. Всегда когда играла в сталкер, представляла, что меченый от недоеба гонялся за плотями.И эта мистическая кринж атмосфера цепляла.Так что я против женщин в сталкере.>>34679188
https://2ch.hk/vg/res/34679406.htmlhttps://2ch.hk/vg/res/34679406.htmlhttps://2ch.hk/vg/res/34679406.htmlhttps://2ch.hk/vg/res/34679406.html
>>34679409>МАРКЕТОЛОГИ НЕ ПРИЧЕМ, СЛЫШИТЕи все таки, петух, почему расстояние от камеры не помогло? в древнем же сралкере помогало. отвечай, хуепутало
>>34679414пидорас, ты действительно сейчас утверждаешь, что тени с острыми краями выглядят ничуть не хуже теней с мягкими? нахуй тогда вообще тени смягчать? ведь шизоид с двача не видит разницы
>>34679443Да, я действительно заявляю что лучше играть без какого-либо замыления, чем с этим калом с пика.
>>34679456Так ты ж в ответ на презентацию нвидии с отсосином начал визжать что это всё маркетолухи врёти, в ответ на это я тебе жта5 и дал, ну типа вроде ж как не маркетолухи нвидии же делали.
>>34679486я свою слова скриншотом подкрепил, где маркетологи нвидии мне обещали мягкие тени а подсунули залупу. и почему юбипараше расстояние от камеры не помогло, ты так и не ответил, ебыч
>>34679520Я свои слова тоже подкрепил скриншотами, и у меня почему-то всё работает. И я не должен объяснять почему в юбипараше не заработало, это совершенно отдельная тема. Факт есть факт: то, что в юбиговне эта настройка не работает - никоим образом не нивелирует примера успешной работы в жта5.
>>34679584>я свои слова скриншотом подкрепил, где маркетологи нвидии мне обещали мягкие тени а подсунули залупу. и почему юбипараше расстояние от камеры не помогло, ты так и не ответил, ебыч
>>34679602которые я скриншотом подкрепил, где маркетологи нвидии мне обещали мягкие тени а подсунули залупу. и почему юбипараше расстояние от камеры не помогло, ты так и не ответил, ебыч
>>34679586Так не на таких масштабах. Еще раз, там расстояние от камеры это косвенная величина. К земле прям камеру подвинь и посмотри в сторону. У тебя размоет все текстуры на растоянии метра от тебя, подлети повыше и уже нихуя не размоет. Зависит от производных текстурных координат же. Про теневые каскады почитай если так интересно.
>>34679632Ебыч, а я тебе кинул скрины, где всё нормально работает. Объясняю твою проблему: в том, что в ватчдогс не работает технология, виноваты говноделы из юбипараши, а не нвидиа, так как точно та же технология в другой игре нормально работает. То есть претензии предъявляй юбимаркетолухам, а не нвидии.
>>34679811пиздец у тебя в голове насрато, почему когда настройки понижаешь размытие становится равномерным? >>34679036 почемe размытие на разном расстоянии работает?(по твоим словам)
>>34679878ебанутая скотина блять, почему на первом скрине в том же ракурсе равномерное размытие, а на втором уже камера виновата?
>>34679903Ебанутая скотина, сделай скриншоты с теми параметрами, которые я попросил, и я смогу ответить на твой вопрос.
>>34679913пидорас, т.е. ты не можешь ответить, почему на одних настройках камера не виновата, а на других виновата?
>>34679931Пидорас, у меня нет необходимых исходных данных чтобы ответить на этот вопрос. Я у тебя их уже раза три просил - но ты всё визжишь и визжишь.