>>8616780 (OP) Марио это безопасные соевые френдли игры для всех возрастов. Ластуха же - это остосоциальное высказывание, по сути искусство под видом видеоигры
>>8616780 (OP) 1. Делают доступные цены на само железо 2. Не тратят излишне много денег на разработку игр 3. Не гонятся за современными трендами, больше топят за традиции и креатив. Это касается и геймдизайна, и арт дирекшена, и целевой аудитории, и репрезентации политики в играх 4. Относятся к своим продуктам как к настоящим игрушкам, не пытаясь выдать их за что то другое
>>8616780 (OP) Самая отбитая и фанатичная фанбаза даунов. Это что-то уровня сект вроде тех где мемный дед мужиков и баб лещами гонял и палкой пиздил. Им в рот срут одним и тем же плюс железо на одно поколение отстает а им всё как раз.
То, что сказал хуй >>8616949 выше плюс тут фактор что они обрабатывают аудиторию с детства. Уже скоро два полных поколения будет тех, кто играл в марево, а потом и детям своим даёт марево.
>>8616950 То, что нинка делает, реально годнота. То за чем сейчас современные разрабы гонятся- реально залупа какая то. Крутая графика и длинные заставки не делают игры интересными
>>8616998 На снес бала круче графика, более стабильный фреймрейт и куча сильных эксклюзивов, которые сеге крыть вообще нечем. Одни только финал фэнтези 6 и хроно триггер чего стоят
>>8616958 >То, что нинка делает, реально годнота. И что же она делает? Франшизы которые существовали ещё при императоре Хирохито или даже сёгуне Токугаве доит? > То за чем сейчас современные разрабы гонятся- реально залупа какая то. Нормально обобщил. Каждый гонится за своим. У индюков например минимум всякого кала а чистый геймплей.
>>8617007 Динозавров на рынке много, но настолько успешные не все >>8617008 > И что же она делает? Франшизы которые существовали ещё при императоре Хирохито или даже сёгуне Токугаве доит? Игры, в которые весело играть в первую очередь
>>8617014 >Игры, в которые весело играть в первую очередь Это не объективный критерий. Ты по ту сторону монитора вполне можешь быть ромкой-прыгуном и тебе и 20 марио неотличимый от того самого на денди зайдет как в первый раз.
>>8617026 Объективный не объективный но деды из нинтендо знают, как его делать. Они на изучение того, что такое интересная игра, положили десятилетия своей жизни, и судя по тому, сколько своей маревы они продают, они знают, чего игрок на самом деле хочет
>>8617032 > деды из нинтендо знают, как его делать Если знают то чего весь мир не захватили? Зеленую шайтан коробку не вытеснили и даже братушек с соседнего офиса Сони? Ничего они не знают, просто время сейчас такое, что страны 1 мира в инфантильном угаре летают в то время как их замещают или собираются ужать в правах и собственности. А инфантилам больше всего этот цветастый красочный сблёв заходит ибо были бы они умнее работали на любые аудитории и жанры включая хоть какой-нибудь гримдарк ил ещё что-то не такое цветасто соевое.
>>8616780 (OP) Успех в чем? кормят однотипным калом которое не меняется, выбери стартера огонь вода трава иди собирай значки, или прыгай по грибам марево. Как же было смешно когда эту пидерастическую конторку затрясло от Палворлда.
>>8617038 По продажам нинка ебет, и сыч и игры на него продаются очень хорошо и часто занимают большую часть, а то и весь целиком японский и британский чарты
>>8617039 Всё так. Если ты действительно игрок тогда как можно довольствоваться только Марио, Покемонами и прочим где вообще нет стратегий, топ файтингов и даже каких-то мимо инди вроде упрощенных рогаликов или карточных дрочилен вроде Slay the Spire. Какой-то хуевый день сурка из года в год одно и тоже пуст ьи из част ив часть Марио не прост опо прямой бежит а там физику прикрутили или ещё свистоперделку.
>>8616780 (OP) Они заняли нишу игр для здоровых людей, которым не нужно компенсировать свои комплексы кровищей и голыми сиськами. Наши люди, как и форчанеры промыты правой повесточкой, где мужчина это тестостероновый хищник, и он не может получать удовольствие от "детских игр". У большинства людей на западе таких глубинных комплексов нет, и они нормально играют в марево и зельду. Просто есть психически больные люди, которые получают удовольствие в играх только от кровищи и голых сисек, они же противятся так называемой "сое", а есть нормальные геймеры, которые могут и в марио с зельдой поиграть, и им насрать, что это "детские игры", они просто кайфуют с хороших игр.
>>8617047 >Они заняли нишу игр для здоровых людей, которым не нужно компенсировать свои комплексы кровищей и голыми сиськами. Наши люди, как и форчанеры промыты правой повесточкой, где мужчина это тестостероновый хищник, и он не может получать удовольствие от "детских игр". У большинства людей на западе таких глубинных комплексов нет, и они нормально играют в марево и зельду. Просто есть психически больные люди, которые получают удовольствие в играх только от кровищи и голых сисек, они же противятся так называемой "сое", а есть нормальные геймеры, которые могут и в марио с зельдой поиграть, и им насрать, что это "детские игры", они просто кайфуют с хороших игр.
>>8617047 Начал за здравие (первое предложение), закончил лютой дриснёй в штаны ("троллингом"). И почему мы не можем выдержать середину и гармонию? Наверное, поэтому уже столько лет мы на бордах не имеет хороших вещейю
>>8617048 Ты говоришь, будто удивлен, хотя на этом форуме с картинками есть люди, что неиронично считали Clean House для PS5 отдельной игрой и обсуждали ее битый час.
>>8617047 Хорошо когда есть выбор что брать а нинтенда тебе стучит хуем по лбу и говорит твой выбор это покемоны-марио-зельда и пара других вроде огненной эмблемы. То, что за тебя решили нужны тебе матюки и сиськи или нет это нехуя хорошего.
>>8617055 А зачем ты позволяешь нинтенде выбирать за тебя? Эмулятор в руки и вперёд, с тем же юзу вообще ебли нет. Да и мультиплатформ там хватает, кстати; алсо, ты пропустил метроиды, кучу жрпг типа леженд оф хировсом, всякие ксеноблейдосаги, байонеты, йоши с донки конгами и кирби и прочих пикминов.
Типа никто же итт не предлагает ПОКУПАТЬ эту срань, вы чего, лол. Скачайте и играйте.
>>8617058 >Эмулятор в руки и вперёд, с тем же юзу вообще ебли нет. Так определись можно на одних нинтендоконсолях полноценно играть или только как консольного навернуть немного интересующего через эмули. >пропустил метроиды, кучу жрпг типа леженд оф хировсом, всякие ксеноблейдосаги, байонеты, йоши с донки конгами и кирби и прочих пикминов А диаблоиды, стратегии, файтинги кроме смеша и остальное?
>>8617062 >Так определись можно на одних нинтендоконсолях Ни в коем случае. Хотя бы средненькую машину надо иметь. >А диаблоиды, стратегии, файтинги кроме смеша и остальное? ПК. Хотя есть всякое портированное, но это даже не смешно.
>только как консольного навернуть немного интересующего через эмули. Это.
Вообще если вопрос с консолью стоит (понятно что пк в любом случае быть должен, это аксиома), то надо или ждать новую нинтендовскую ждать, или чуть заморочится и поставить на оледовский стимдек эмуль. И я даже не знаю, насколько богатым надо быть, чтобы покупать бесполезную плойку ради нескольких экзов, наверное весьма состоятельным человеком, которому 60 кусков и по десятку за игру-другую в месяц отдавать ну вообще херня вопрос. Про икскоробку ща лучше промолчу, в ней мало смысла в принципе, разве что принципиально честный пиратохейтер и устраивает геймпасс + хочется поиграть на диване.
>>8617068 >ПК. Хотя есть всякое портированное, но это даже не смешно. Вот и я о том же. Ради разнообразия пару экзов но полноценно вместо вообще пк и всех консолей одной нинки не хватит не одному нормальному игроку. >>8617070 >И я даже не знаю, насколько богатым надо быть, чтобы покупать бесполезную плойку ради нескольких экзов, наверное весьма состоятельным человеком, которому 60 кусков и по десятку за игру-другую в месяц отдавать ну вообще херня вопрос. Айтишников много развелось которым тратить некуда и просто разочарованных работяг которым реальный мир со всеми притеснениями везде уже просто доебал и хочется манямирок.
>>8617038 >Зеленую шайтан коробку не вытеснили и даже братушек с соседнего офиса Сони? Чел, они вытеснили, просто ты этого не заметил. Дска продалась тиражом больше чем пс2, больше чем псп. 3дска, хоть и была меньшим успехом выкинула с рынка виту. Игры от Нинтендо в той же Японии еще с середины нулевых стабильно занимали почти весь годовой топ-10 продаж, но это были игры для портативок.
Также как сейчас мобилки ебут пк+консоли вместе взятые, так и ндс в свое время унижала весь консольный гейминг, а успех стационарной вии был приятной, но разовой акцией.
Игры Нинтендо это условно 3 в ряд, но самые прокаченные 3 в ряд на рынке. Они всегда ориентировались на казуалов, для которых эти ваши рейтрейсинги, тесселяции, ааа-проекты, колды, батлы были непонятными словами, которые иногда в газетах печатают. Зато на Нинтендо есть Марио и этот, как его, Зельда, а, значит, можно купить пездюку на рождество игрушку. Ну и если что, вроде фифа и нфл тоже вроде есть, значит, и самому можно будет при случае в отпуске упороться.
Всегда есть вероятность что пездюк вырастет, заинтересуется играми и захочет графона получше, вот тогда он купит пс5 или шайтанкоробку.
>>8617014 >Динозавров на рынке много, но настолько успешные не все Нинтенда рекламу крутила по телеку тогда когда остальным такое и не снилось. Такого форса на неокрепшие детские умы ни у кого небыло
>>8616780 (OP) Очень просто: в 1985 они влезли в индустрию, и тупо вырастили свою аудиторию, которая приобщает к продукту своих родственников, друзей и детей.
>>8617131 Все рекламу крутили, и продолжают это делать. Не нужно тут выставлять, как будто у нинтендо какая то монополия на собственное продвижение была. Я конечно понимаю, что хочется успех компании списать исключительно на промытость ее потребителей, которые других игр никогда не знали и не видели. Но это ж вообще не так. Нинка реально сделала много исключительно классных игр, и настолько популярна лишь по тому, что продолжает держать марку и выпускать годноту. У них наоборот с рекламой не всегда хорошо, из за плохого нейминга и презентации в свое время WiiU провалилась, но вот конкретно с играми всегда был заебок.
>>8617045 На прошлом ТГА среди номинаций на стратегию года больше половины были игры нинтендо, файтингов у них там тоже навалом. Есть эксклюзивные типа смэша, поккена и кирби, есть куча мультиплатформы, типа мортальника, драгонболла, самурай шадона и т.д. Инди туда вообще почти все релизится Slay the Spire там есть.
>>8617351 >На прошлом ТГА среди номинаций на стратегию года больше половины были игры нинтендо, файтингов у них там тоже навалом. Это говорит больше о тга, чем о щиттенде.
>>8617373 Все игроки на рынке крутили. Атари, сега, сони, снк, 3do и т.д. В те времена на рынок пыталась зайти куча народу, у всех было разное видение индустрии, разный подход к железу и играм. Все снимали агрессивные ролики, где хуесосили конкурентов. Можешь хоть сейчас этого добра на ютубе глянуть https://www.youtube.com/watch?v=nxuna944dls&ab_channel=RetroGamerNet https://www.youtube.com/watch?v=dwl6WDR1_8c&ab_channel=RGTV Типа не было у нинтенды никакой момнополии на рекламу, и не было у нее пустого рынка и отсутствия конкурентов. Зато был хороший продукт и разумные цены, благодаря которым она этих конкурентов и ебала.
>>8617417 Так нинка не сдохла, потому что выпускала годноту и продолжала конкурировать со все новыми и новыми компаниями. Более того, нинка все это время не велась на тренды и не пыталась менять свою идентичность. Когда гейминг ударялся в эджи, в гримдарк, в кино, в лайф сервисы, в политическую повестку с "актуальными" темами и репрезентацией и т.д. Нинка ничем из этого не занималась и продолжала делать те игры, за какие ее всегда любили. И классные игры просто не теряют актуальности, и продолжают привлекать новую аудиторию, в то время как всякое говно выходит из моды и уходит в забвение
>>8616780 (OP) Агуша гейминг, собственно соевый тренд от нинки и пошел. Максимально постные игры, но для фанатов в самый раз. Так же как уже писали, ебанутая фанатичная аудитория с пеной у рта защищающая интеллектуальную собственность нинки получше юристов компании, что уже как бы намекает на интеллектуальное развитие. Поколения сои которые чуть выше по уровню мобильного гейминга, но пониже обычных игр, грубо говоря платформа казуальных игроков что собственно и держит их всех вместе. Так же сама Нинка всегда держит марку и почти никогда не продает ничего по существенным скидкам, т.к. аудитория привыкла и рада 500 Марио брать за 60 бачей. Если подытожить. То сделали платформу для казуалов, вовремя подсуетились и распиарили ее, а теперь пожинают плоды в то время когда бокс какой-то хуйней занимсется, а сони пидоры тоже решили ударится в запад окончательно и творят тоже хуйню. Людям же нужно чувствовать причастность себя к какой то субкультуре, и нинтендобоем быть почетно, альтушки из мира гейминга точно дадут
>>8617424 Какие классные игры? Приведи пример, вот серьёзно весь тред фанбои срут как-то хуйней абстрактной про классные игры. Но в чем их классность? Что это за игры? Нинка делает игры для широкой аудитории с рейтингом 0+, вот и вся их заслуга. Остальные же нормальные люди взрослеют и у них меняются предпочтения, сегодня ты захотел поиграть в темное фентези, завтра посмотреть кино Кейджа, после завтра поиграть в дерьмака, и ты это можешь делать, а вот фанат нинтенды может только играть в казуальную залупу часть 20 которая по геймплею отличается конечно, хоть и не кардинально, но сути не меняет что это как смотреть май литл пони в 10 лет и продолжать смотреть в 20, ничем другим не занимаюсь и не интересуясь.
>>8617462 >Какие классные игры? Да кучи их, большая часть на слуху, супер марио, марио пати, марио карт, смэш, зельда, кирби, донки конг, ксеноблейд, метроид. Че ты нового тут хочешь услышать? В это просто надо поиграть, чтобы понять, что это весело >Остальные же нормальные люди взрослеют и у них меняются предпочтения Ну вот у меня лично как раз со взрослением и пришел интерес к играм нинтендо. По сути впервые с современной нинтендой я познакомился, когда появился эмуль с ботвой, и это после лет так 20 сидения за пекой. И зельда была охуенная, прям реально увлекла куда сильнее всех современных игр, потом начал копать дальше и оказалось у нинтендо много подобного. Типа после всех этих дерьмаков, рдр2, ассасинов и прочего, игры нинтендо это просто как глоток свежего воздуха. Я просто был как тот критик из рататуя, который попробовал простого хрючева после кучи изысканных блюд, и вернул ощущения из детства. И дело тут не столько в ностальгии или чем то таком, у меня так то даже денди в детстве не было, только сега и пс1. Сколько в том, что в современные игры по большей части вообще не интересно играть. В них красивая графика и иногда неплохой сюжет, но геймплей, задания, испытания- все это прям полное говно. А нинтендо возвращает тебя в плане геймдизайна куда то в 90е и нулевые, только с небольшими современными удобствами. В их играх все еще надо думать, надо самому догадываться на что нажимать, куда идти, что делать, они не боятся тебе подбросить каких нибудь необычных игровых ситуаций, чтобы под это надо было подстраиваться, там нет постоянной навязчивой постановки, QTE и прочей хуйни, которая работает в угоду зрелищности, но не содержит реальных механик. Я во все это играл и понимал, что то, что игры для меня последние годы не интересны были- это не какое то выгорание там или игровая импотенция, это просто хуевые игры, в которые не интересно играть. У нинки буквально нажал старт и вот ты уже внутри, прыгаешь там, препятствия преодолеваешь, играешься с новыми механикам, ищешь секретики. А в модерновой йобе нажал старт, 10 минут кино смотришь, полчаса учишься как ходить и на что прыгать, потом по прямому коридору идешь с форсированной ходьбой диалог слушаешь и потом снова кино включают. Ну ясен хуй это надоедает очень быстро. Я запустил игру- я хочу поиграть. Хотел бы кино- включил бы кино.
>>8617506 Так вне нинки ты можешь в разные жанры играть, у нинки же это да, расслабление для мозга с примитивным Геймплеем и часто без сюжета или сюжета который на бумажку а4 вмешается. Это не плохо, но не отменяет того факта что консоль для казуальной аудитории, и нельзя говорить что вот все остальное говно, когда у нинки все всегда однотипно и строится по одинаковому стерильному принципу
>>8617511 Так вот я и спрашиваю что такое классные игры. Пока ответа чем они классные я так и не услышал, кроме того что они простые и если провести параллели то как танки под пиво где мозг можно выключить, только без пива и для противоположной не агрессивной аудитории.
>>8617008 Франшизы ниньки это лишь обёртка, за которой лежит уникальный и продуманный геймдизайн, зачем им тратить ресурсы в придумывание новых игровых вселенных, когда их можно потратить в игровой опыт с уже знакомыми персонажами. Ну и свои старые франшизы доят все, только одни тратят сотни лямов долларов на одни только катсцены для паучка, а у других за этот же бабос выходят куча новых игр.
>>8617538 >уникальный >Марио >зельда Ахуенно уникальный в 10 раз выпускать одно и тоже. Ах да, добавить механику строительства в зельду и говорить что это ебать инновации. Или в очередном Марио перескакивать то с 3д на 2д, то наоборот. Странная у тебя пикча, так то Фаны нинки по большей части это как раз и есть соя трансформаторная, а тут перефорс какой-то
>>8617527 Так я и играю, у меня вон пека есть с 3070ti, вполне запускает всю современную йобу, но как то так выходит, что большая часть интересных мне игр в последнее время именно от нинки выходит >расслабление для мозга с примитивным Геймплеем и часто без сюжета или сюжета который на бумажку а4 вмешается. Да мне кажется совсем наоборот. Это современная йоба скучная, потому что не может мозг ничем вообще занять, слишком она геймплейно примитивная. Игры нинки хотя бы немного стараются >когда у нинки все всегда однотипно Да я не могу так сказать, у нинки как раз хуева туча разных жанров и необычных игр, у многих из которых особо то и альтернатив нет. А у мейнстримной индустрии наоборот, сеттинги разные, сюжеты разные, а игра каждый раз как будто одна и та же. Да и попытки нинтендовские игры копировать обычно тем еще обсером заканчиваются. Тот же смэш уже который год пытаются скопипастить, то сони игру про свои экзы делает, ни никелодион, то ворнер брос, и каждый раз получается какое то говно, потому что разработчик смэша просто лютейший задрот и фанат своего дела, который каждый аспект выдрачивает, а остальные просто собирают капустник из популярных героев, клепая геймплей на скорую руку и думают, что этого достаточно. Сакурай недавно делал блог про геймдизайн и он вроде как уже закончен, типа целиком все его видение того, как надо игры делать- так там он уделяет внимание куче аспектов, про которые очевидно что западные разработчики не думают вообще. Очень интересно было смотреть, и после этого понятно, почему смэш такой большой хит, а все его подражатели, которые не менее популярных героев использовали, проваливались.
>>8617538 Ящитаю некорректно сравнивать фанбазу Марева, которой уже более 50 лет и которая индоктринирует детей на самоподдуве, и фанбазу соней, которая перемогала эксклюзивами, но не была десятилетиями привязана к одним и тем же франшизам. Алсо, странно, что Зельда собрала за две игры чуть больше продаж, чем Марио Карт. Не знал, что эти гоночки настолько популярные. мимо
>>8617462 Другие компании делают упор на постановку, графон, технологии, сюжет. Но в плане самого геймплея идет постоянное урезание, ты можешь копать и можешь не копать. Чистить аванпосты и не чистить их.
Нинтендо делает упор на контент. Она вываливает тебе тонну контента, пытается придумать, что еще в жанре до них не сделали и засунуть это в 1 игру. Если платформер, то это будут новые типы платформ, новые типы противников, новые абилки. Если шутер, то больше видов пушек, если опенворлд-дрочильня, то больше видов возможностей взаимодействия с миром. Если гоночки, то будет больше уникальных трасс, больше срезок, больше оружия, больше упора на механики вроде дрифта. У них собственно игрового контента в играх в разы больше чем у конкурентов в их жанрах.
Давай я тебе на примере футбола приведу разницу в подходах между Нинтендо и "большой индустрией". Вот есть фифа от еа - там тебе подвозят настоящие клубы, настоящие турниры и настоящих футболистов, разные анимации, могут даже типа сюжет подвезти, но сам кор-геймплей это стандартный футбол, который не меняется десятилетиями.
Нинтендо ничего из этого не подвезет, зато даст возможность пиздить футболистов, поджигать их, бросать на электрические ограждения, сносить ветром, менять их в размере, будет подкидывать на стадион всякую йобу, давать всякие мультиболлы, у футболистов будет ульта, сами стадионы станут уникальными, будут ломаться, менять градус, на них возникать препятствия.
Какая из этих игр заинтересует любителя футбола, а какая обычного игрока, которому на всех этим месси и роналду насрать?
>>8617543 Соя трансформаторная это сониопущи, у которых с эпохи пс3 выходит одно и то же однокнопочное кинцо с идейным продвижением стрёмных чучел, ну а в игры ниньки ты просто не играл, раз уж для тебя там всё одно и то же.
>>8617531 >Так вот я и спрашиваю что такое классные игры. Пока ответа чем они классные я так и не услышал Если интересно, че такое классные игры в представлении нинтенды, то вот https://www.youtube.com/@sora_sakurai_en/videos Блог Масахиро Сакурая, разработчика смэша, кирби и кид икаруса. Это не короткий ответ из пары предложений, но если посмотришь, увидишь на каких вещах он там заморачивается. Рассматривается хуева туча аспектов, управление, презентация, анимация, импакт, механики, случайность, сложность, музыка, короче все аспекты, которые в играх приносят удовольствие и каким образом они сочетаются. Если ты все это посмотришь, то поймешь насколько он выше в своем понимании геймдизайна, чем большинство разработчиков, делающих современную йобу. И что за простенькими играми нинтенды порой стоят очень глубокие мысли и продуманные решения.
>>8617552 >Да и попытки нинтендовские игры копировать обычно тем еще обсером заканчиваются. Для меня ярчайший пример это карты. Были дисней карт, мадагаскар карт, соник карт, крэш карт, но все что я видел казалось тем же самым марио картом, но в несколько раз урезанным. Банально меньше всего.
Прелесть марио карта в геометрии трасс прежде всего, там и трамплины и подводные куски и куча разного рода препятствий и срезки и чего вообще только нет. А трассы в других играх как правило просто ровный круг.
Естати, видел только один раз, когда в "реалистичных аркадных гонках" пытались сделать необычные трассы - Split\second. Но насколько же они были скучнее того же марио карта, буквально на трассе всего пара-тройка похожих препятствий.
>>8617591 >Естати, видел только один раз, когда в "реалистичных аркадных гонках" пытались сделать необычные трассы - Split\second Это кстати из разряда индустрия, которую мы потеряли. Был ведь раньше и твистед метал, и мотор сторм, и флэт аут и еще куча подобных не просто гоночек, а именно автоаркад. А сейчас че из этого осталось?
>>8617558 А нинтендо, что виновата, что другие свои франшизы не развивают? У сони полно всего было, полно было самых разных и реально крутых вещей, которых сейчас в индустрии очень не хватает. Но вместо того, чтобы делать кучу разных игр они пошли по пути кинематографичности и унификации геймдизайна. Нинтендо в этом не виновата, но нинтендо очевидно с этого сейчас профиты имеет, ведь дает людям то, чего у других нет
>>8617620 >А сейчас че из этого осталось? Марио Карт
Тот же футбол, который я в пример выше приводил - был похожий на денди, Kunio-kun no Nekketsu Soccer League от другой японской студии. Но серия закрылась, Нинтендо подхватила, сделала похожий со своими героями, но с графикой получше и с большим количеством всяких суперударов, препятствий и прочего. Есть еще Рокет лига, но всех этих приколов там нет, там просто запихни мяч в ворота.
Нинтендо продолжает делать аркадные игры с упором на внутриигровые фишки. Остальные крупные издатели забили на это дело, а у индюков ресурсов нет и опыта.
>>8617455 >соевый тренд от нинки и пошел Мем да, сам тренд с четвёртой плойки. Привет. >агуша гейминг Сколько лет-то, взрослый?) Студентота небось? Я, кстати, смотрел видосик недавно от нинтендобоя, племяш которого выпросил у него поиграть нинтенду и сказал, что там игры детские. Парню то ли 5, то ли 6 лет было. Забавно, что в опросах о владельцах свища в РФ лидируют люди старше 25, а то и 30 лет.
Это, в принципе, классика, пубертатам и детям подавай кровь, матюги и голые сиськи, а уже успокоившийся человек смотрит в корень.
>>8617629 >Нинтендо подхватила, сделала похожий со своими героями, но с графикой получше и с большим количеством всяких суперударов, препятствий и прочего Ёбен-бобен, а мне и в голову не приходило, что Страйкерсы - это продолжение Неккетсу Соккера
>>8617560 >Нинтендо делает упор на контент. Она вываливает тебе тонну контента, пытается придумать, что еще в жанре до них не сделали и засунуть это в 1 игру. Например крафт в попенворлде!
>>8617732 Футбик про кунио куна выходил на нес. Марио страйкерс начал выходить с геймкуба. Мягко говоря дохуя времени прошло между тем, как одно закрылось и другое появилось. Никто никого не душил, просто идею хорошую подхватили
>>8617732 Ты какой-то нинтендошиз нахуй. Везде видишь нинтендозаговор и сектантов. Если Нинтендо делает какую-то бесполезную хуиту, никакие рекламы и сектанты эту хуиту не вытащат как это было с wii u, которая провалилась с треском.
>>8617797 Жанр как жанр. Не хуже и не лучше ртс, рпг, шутеров или соулслайков.
>>8616780 (OP) Делают хорошие игры. Не все конечно, некоторые просто сблев спиздозного бомжа, типа покемонов (хоть это и не совсем нинтенда), но большое количество.
>>8617008 Причем тут франшизы вообще, как они влияют на качество. Игры у которых Марио в названии могут быть абсолютно разных жанров, от пошаговой тактики до казуальных спортсимов, зельды отличаются по тону и стилистике. Когда делали сплатун, верхушка сказала, что если не придумайте нормальной идеи, все герои будут из Марио. Придумали лоли-эльфо-осминожек, решили что неплохо.
>>8617045 > где вообще нет стратегий Марио кролики, файр эмблем, адвэнс ворс. > топ файтингов Топ файтинг в мире это эксклюзив свича, ты чо несёшь чел.
>>8617558 > но не была десятилетиями привязана к одним и тем же франшизам. Потому что они просрали того же Крэша. А лысого Кратоса уже скоро 20 лет гоняют. Драке уже тоже не молодой, хотя новых игр давно не было.
>>8617045 > даже каких-то мимо инди вроде упрощенных рогаликов или карточных дрочилен вроде Slay the Spire Чел ты еблан, как только инди стреляет и у разрабов появляется лишняя пачка доширака они первым же делом начинают готовить порт на свич, потому что у него охуевшая инстал база, на которой играют не только в трипланусы, в отличие от соньки той же.
Хуя тут цеге прорвало и чапику с подсосами дефает своих хозяев. >>8617959 >Марио кролики, файр эмблем, адвэнс ворс. Адванс это времена гба. После продолжений вроде не завозили. Огненная эмблема с натяжкой но это тактика скорее чем стратегия и подобного даже на пс1 было десятки пусть и хуже по качеству чем эмблема. >>8617969 Стелларис? Эндлесс легенд? Вархаммер дов 1? Варкрафт-старкрафт? Может что-то окло новое Мастер оф меджик ремейк, Ейдж оф вондерс 4 или Спеллфорс 3? Марио в пошаге или упаси бог покемоны это не стратегия. >>8618005 >Смэш - это больше броулер-патигейм, как по мне. Это не файтинг в нормальном понимании слова как и те копроигрушки про Наруто ниндзя шторм где у всех комбо с одинаковым вводом и полторы атаки но 100+ героев включая копирок вроде Наруто обычный, наруто пиздюк, наруто с одним хвостом, Наруто обоссанный, Наруто-робот.
>>8618038 Вы определитесь уже калоеды, у нинтенды игр полно всех сортов или это перемоги портами из стима? Речь не о мультиплатформе а именно ключевых франшизах и играх где нету ничего около современного.
>>8618046 Современное это что? Экшен от третьего лица со стелсом в траве и драматичной историей про отцов и детей? Или батл рояль? Ну ни того ни другого Нинтендо действительно не издавала. А так устаревшие игры навряд ли бы покупали миллионами в первые недели. Это не перемога корпоративным барином, пох какие у них продажи, не понятно какой другой "современности" подобрать. Инклюзивный каст? Ну в покемонах и сплатуне есть негрололи. >>8618043 > Адванс это времена гба Ремейк в прошлом году вышел буквально. > Стелларис? Эндлесс легенд? Вархаммер дов 1? Варкрафт-старкрафт? Может что-то окло новое Мастер оф меджик ремейк, Ейдж оф вондерс 4 или Спеллфорс 3? > пачимуууу на свиче не выпускают мои любимые пука ртс Потому что в них не удобно играть на геймпаде, и блять почти всё, что ты перечислил это либо говно мамонта (какой нахуй дов 1, ты смеёшься что ли) либо игры категории б. > Это не файтинг в нормальном понимании слова как и те копроигрушки про Наруто ниндзя шторм где у всех комбо с одинаковым вводом и полторы атаки но 100+ героев включая копирок
Ты не играл в смэш брос, потому что ни в одном другом файтинге не различаются персонажи между собой больше, чем в смэш бросе. После него реально играя в мортач ощущение, что все герои это рескины одного персонажа, отличия минимальны.
>>8618043 >Это не файтинг в нормальном понимании слова Я уже видел подобные споры и знаю как они заканчиваются. Смотри как сейчас интересно получится - ты выпишешь смэш из файтингов, карт из рейсингов, страйкерс из спортивных игр, сплатун, кид икарус и метроид прайм из шутеров, зельду из попенворлдов и т.д. Под каждого выписанного придумаешь отдельный жанр, а потом получится что на свитче больше жанров, чем на всех остальных платформах вместе взятых.
>>8618046 Так все просто, если другая компания делает игру в каком-то жанре, она делает клон другой популярной игры. Нинтендо переизобретает формулу с нуля. Поэтому на свитче есть стандартные игры стандартных жанров выпущенные сторонними издателями и есть уникальные игры от Нинтендо, которые помесь хуйпоймичего с хуйпоймичем. Свитч покупают ради вторых, но если тебе не хватает чего попроще, всегда можешь в библиотеке поискать чего-то от первых.
>>8618075 >После него реально играя в мортач ощущение, что все герои это рескины одного персонажа, отличия минимальны. Вот здесь, кстати, двачую.
У меня еще похожие ощущения были когда после карта я пробовал гонять в любимый ранее бернаут парадайз. Которая когда-то была любимой гонкой и казалась дико фановой, а после картов стала казаться невероятно однообразной хотя разбивать противников на дороге все еще норм
>>8618078 >Смотри как сейчас интересно получится - ты выпишешь смэш из файтингов, карт из рейсингов, страйкерс из спортивных игр, сплатун, кид икарус и метроид прайм из шутеров, зельду из попенворлдов и т.д. Под каждого выписанного придумаешь отдельный жанр, а потом получится что на свитче больше жанров, чем на всех остальных платформах вместе взятых. Проиграл как тварина! А ведь и правда, так и будет
Ебать в тред напрыгало особых мальчиков. Надристал каждому мариодауну в рот, глотайте, опущи. >>8618078 >под каждого выписанного придумаешь отдельный жанр Это все один жанр, называется нинтендокал.
>>8618043 >чапику Под кроватью протыка своего поищи, даун. >Это не файтинг в нормальном понимании слова Ну а я что написал блядь? Что Смэш - это не файтинг. Читать научишься может?
>>8618075 >Современное это что? Ролалики всякие декбилдеры, те игры похожие на вампир сурвайорс где один на время отбивается от бесконечных орд врагов, тауэр дефенсы, постройки городов без войн вроде той игры про бобров и гарпий. Индюки медленно но прогрессируют и что-то выдавливают а нинтенда всё считай одно и тоже по кругу гоняет. >А так устаревшие игры навряд ли бы покупали миллионами в первые недели. Это не перемога корпоративным барином Это как раз перемога барином. Сейчас игроки вообще одебилели и если бы не сняли с продаж тот огрызок от 2 бурятов с негром на обложке и его бы покупали. Цифры продаж не о чем не говорят как и количество отзывов. >в них не удобно играть на геймпаде >так что там со стратегиями? > лол кек дэбил блядь их дохуя >кек пук неудобно >какой нахуй дов 1, ты смеёшься что ли Топовая стратегия. Подскажу тебе кстати. Выйди она сейчас её все равно не будет на нинтенде. Потому, что там вообще ничего около мрачного и сурового нету и не будет. За игроков уже порешали что им надо смотреть > потому что ни в одном другом файтинге не различаются персонажи между собой больше, чем в смэш бросе. После него реально играя в мортач ощущение, что все герои это рескины одного персонажа, отличия минимальны а что нет. А мк сразу топ файтингом стал от монобрового недочеловека ебуна? Гилти гир и Блазблу щупай а потом говори как только у нинтенды бойцы различаются по боевке.
>>8618046 >Речь не о мультиплатформе а именно ключевых франшизах и играх где нету ничего около современного. Так за это и любим. Современные игры говно, а нинтендо делает по старинке, когда реально поиграть есть во что
>>8618078 >. Смотри как сейчас интересно получится - ты выпишешь смэш из файтингов Ты конкретно поясни что там от файтинга. Где комбо блядь и полукруги? Тебе конкретно написали, что это казуальная драчка как те по Наруто и другим аниме вселенным. Ты мне хочешь сказать, что условный Теккен/Сф и Коф не отличается ничем от смеша? >потом получится что на свитче больше жанров, чем на всех остальных платформах вместе взятых. Нормальный коупинг. Там если подробный анализ провести хорошо если 2/10 от всех жанров будет не считая редкой мультиплатформы. Гоночки, драчки причем примитивные без сложного ввода, аркадки, иногда слешерки, пара тактик, несколько жрпг, метроид и ещё парочка жанров вроде бит-ем-апа или самолетиков стреляющих бесконечными пульками. >>8618103 Не в первый раз нинтендодети изобретают велосипед где все маханики придумали давным давно в нинтенде.
>>8618136 Лучше одно инди жрать, причем 2д пиксельное чем вот эту старинку одно и тоже. Одно в них хорошо, что открытый мир Ксеноблейда впихнули на то копрожелезо и приставки не погорели от этого нахуй.
>>8618122 > Ролалики всякие декбилдеры, те игры похожие на вампир сурвайорс где один на время отбивается от бесконечных орд врагов, тауэр дефенсы, постройки городов без войн вроде той игры про бобров и гарпий. Вопросов нет, современно пиздец, the future is now old man. Особенно Тауэр дефенс вот уж дали свежести. > Цифры продаж не о чем не говорят как и количество отзывов. А что говорит, почему у тебя одно СОВРЕМЕННО а другое НЕСОВРЕМЕННО. > так что там со стратегиями? Тебе и написали, что на Нинтендо хватает стратегий, жанр такой turn based strategy, можешь погуглить, есть даже на википедии статья. РТС нет, потому что в них во-первых неудобно играть на геймпаде, во-вторых потому что жанр сдох. > Потому, что там вообще ничего около мрачного и сурового нету и не будет. За игроков уже порешали что им надо смотреть На свиче полно рейтед м игр, нинтенде в принципе похуй что там 3rd party выпускают, никто бы там сознание не потерял от войны игрушечных солдатиков в мрачном мире далёкого будущего.
>>8616780 (OP) Заняли нишу игр для агуш, это идеальная схема которая показала что работает. Агуша подрастает, но всё равно ебашит в Марёво из-за ностальгии или просто привычки. Игры феймили-френдли так что втянулся и подрастающие личинки.
>>8618166 >РТС нет Немножечко были на NDS. Heroes of Mana (не очень зацепила) и Final Fantasy XII: Revenant Wings (вот эта классная была). Мб их там даже больше было, но не знаю. Ещё серия Pikmin тоже вроде к RTS относится.
>>8618166 >Особенно Тауэр дефенс вот уж дали свежести. Жанр не новый но относительно прилично игр выходить стало не очень давно. >почему у тебя одно СОВРЕМЕННО а другое НЕСОВРЕМЕННО. Так и я не понимаю чего там на нинтенде нету даже того, что джойстиком натыкать можно. Они очевидно не следят, что в индустрии вообще происходит. Там секта уровня глав компаний гейм вокшоп которые усираются за каждую миньку по Вахе. > на Нинтендо хватает стратегий И десятой части нету того что есть на пк, я молчу что даже понятия нету о 4-х стратегиях которые полезли после Стеллариса. Это же пошаг ещё и с менеджментом ресурсов и захватом планет вдумчиво играть нужно а не прыгать только. >На свиче полно рейтед м игр Как ты ловко приравнял кусок голой жопы ведьмы Байонетты которая влетит во взрослую аудиторию и вообще понятие гримдарка.
>>8618145 >Ты конкретно поясни что там от файтинга. Да все там от файтинга. Замкнутая арена чек, малое количество бойцов, сражающихся в ближнем бою- чек. >Ты мне хочешь сказать, что условный Теккен/Сф и Коф не отличается ничем от смеша? Ты мне хочешь сказать, что в жанре вообще нет пространства для разнообразия, и если игра не дословный клон стрит файтера- то уже не файтинг? А тебя не напрягает например, что сам жанр существует намного дольше, чем существуют комбо и моушн инпуты? До стрит файтера была еще хуева туча файтингов, которые игрались иначе. И после стрит файтера тоже появилась еще куча. >казуальная драчка Вот кстати не сказал бы. Смэш в сравнении с традиционными файтингами намного проще на начальных уровнях, но резко становится намного сложнее на хай левеле. Управление смэша очень просто для освоения базы, но когда ты начинаешь уже задумываться о контроле арены и комбо, внезапно начинаешь понимать, что в игре очень сложные механики перемещения, и охуеть какие высокие требования к инпутам и скорости твоей реакции. Если в обычных файтанах комбо это считай базовый навык, которым владеют все, то в смэше- комбо это буквально хай левел скилл, которым владеют люди играющие уже несколько сотен часов и близкие к настоящему киберспорту, из за запредельно сложных условий выполнения этих самых комбасов, включающих в себя и аналоговость управления, и непостоянство физики отскока противника.
>>8618150 >что открытый мир Ксеноблейда впихнули на то копрожелезо и приставки не погорели от этого нахуй. А с чего оно там должно погореть то? Ты в эти ксеноблейды играл вообще? Там почти как линейка, только с арт дирекшеном покрасивее и оффлайн. "Открытый мир" там это буквально набор статичных площадок, на которых в лучших традициях олдовых ММО спавнятся мобы с минимальными зачатками интеллекта, а все собираемые предметы выглядят как светящаяся точка. Никакого интерактива там не происходит, ничего не ломается, трава под ногами не проминается, течение времени суток сопровождается исключительно сменой цвета освещения, при том, что сами тени и даже не меняют своего направления. Ксеноблейд выглядит одной из самых бедных игр на платформе, та же зельда или марио одисси в техническом плане впечатляют намного больше, да еще и фреймерейт с разрешением там выше.
>>8618191 > Как ты ловко приравнял кусок голой жопы ведьмы Байонетты которая влетит во взрослую аудиторию и вообще понятие гримдарка. Речь не только про издаваемые нинтендой, там кроме байонеты с рейтингом м ничего и не было особо. > вообще понятие гримдарка. Для возрастной комиссии нет никакой разницы. Отдельно кекнул с твоего восприятия вахи "уууу ну там короче ГАЛАКТИКА В ОГНЕ а ещё ЧЕРЕПА и СИСЬКИ ДЕМОНЕТОК ууу это вам не для нинтендодетишек, не справитесь с такой МРАЧНОЙ ТЕМНОТОЙ". Взрослость уровня крутой скелет с пистолетом, алсо сам Вархаммер 12+ если что.
>>8618191 > И десятой части нету того что есть на пк, я молчу что даже понятия нету о 4-х стратегиях которые полезли после Стеллариса. Это же пошаг ещё и с менеджментом ресурсов и захватом планет вдумчиво играть нужно а не прыгать только. Может потому что это эксель-таблицы для клавамышных сколиозников, то же самое что и в гонки играть, клацая по клаве
>>8618207 > Отдельно кекнул с твоего восприятия вахи Ваха это гримдарк как у Соулсы. На нинтенде этого нет и не будет. Вопрос кому нужен такой сеттинг как и постапокалипсис это отдельная тема. >>8618212 >это эксель-таблицы для клавамышных сколиозников >не нужны ваши эти игры! И инторнет ваш нинужон!
>>8618191 >И десятой части нету того что есть на пк А должно быть? Как бы сама нинка на свитч стратегий выпустила практически столько же, сколько и платформеров. Это уже о чем то да говорит. Естественно за 7 лет сделать на свитч столько же стратегий, сколько на ПК вышло за все время, это для одной кампании непосильная задача, даже если это очень богатая кампания, так еще и сам жанр сейчас не настолько интересен людям, чтобы настолько в него вкладываться. Но все таки аудитория стратегий не игнорируется и всякое разное для них релизят. При чем ферд пати разработчикам стратежек свитч тоже интересен, вон ремейки фронт мишшена для свитча эксклюзив, хотя оригинальная третья часть- это экз плойки первой так то.
>>8616998 >везде обоссала, снес быда хуже и игры хуже Противостояние снес/генезис - зеркало противостояния пс3/х360. Генезис вышел раньше, сходу имел больше игр, стоил чуть дешевле, продавался значительную часть поколения лучше, игры вроде как графонистей и йобовей, но под конец поколения снес вырвала победу и по продажам сосноли и репутацию платформы с легендарными играми, а сега встряла в какой-то ебучий цирк сначала с бесконечными аддонами к генезису а потом - с никому ненужным сатурном без игр.
>>8617558 > чем Марио Карт Единственное, во что бы хотел поиграть. Играл в аналоги на компах в нулевых на одной клавиатуре с друзьями, вот это был фан. Там сам момент гонок с подставами просто доставляет. Чистое веселье и отрыв. Остальные игры от Нинки нахрен не нужны.
>>8617058 >кучу жрпг Куча была только во времена NES/SNES.
>ксеносаги Серия с PS2, при чём она тут вообще. Скучная за музыку от Юки Кожуры в 2/3 игор спасибо попытка выехать на выстреле Гирь.
>ксеноблейд Вторая попытка выехать на выстреле Гирь. Супруги Такахаши вообще могут во что-то кроме?
>леженд оф хировс Это пре-писеки что ли? Лучше бы полторы годных турдпати игры с Вии вспомнил.
>байонеты С двумя Т. Однушка мультиплат. Двушка говно. Трёшка серединка на половинку. Но это с точки зрения геймплейного аутиста. Кинцо самое эстетичное в двушке, а сюжет везде невменяемое говно.
>пикмин Все плевались на релизе и охуевали, что из-за этого задержали Саншайн. но я люблю игры с таймлимитом
>>8618192 >Управление смэша очень просто для освоения базы Мелтаны, Махвелы или ЖЖ тоже.
>скорости твоей реакции БЛЯЯЯ КОКАЯ РЕАААКЦИЯ наверно самая распространённая мисконцепция у диванов, наблюдающих за соревновательными играми, фг или другими, но не имеющими значимого опыта в оных.
>несколько сотен часов Это точно про актуальный шмэш, а не пересказ диванных легенд про Мили?
>непостояноство физики отскока Наличие системы предотвращения инфинитов в игре с джагглами удивлять должно, типа?
>>8618277 >а потом - с никому ненужным сатурном без игр. Сатурн на самом деле заебись была консоль, просто ей не повезло с трендами индустрии. Фактически задумка была в том, чтобы полноценный аркадный автомат дома иметь, аркадные хиты того времени она тянула просто безупречно, чего не скажешь кстати о пс1, которая по качеству 2д графония проигрывала. Но в те времена хайпанула 3д графика и людям хотелось играть в любое говно, лишь бы 3д, а сатурн в 3д по сути то и не умел, там какой то хитрожопый костыль с вращением спрайтов был, который худо бедно 3д графику эмулировал, но это делать было очень сложно и никому не хотелось ебаться, в то время как пс1 и н64 нормально работали с полигонами.
>>8618043 >Вархаммер дов 1? Варкрафт-старкрафт? Ебать, ты ещё дюну2 вспомни. Жанр сдох обоссавшись и обосравшись даже на своей "родной" платформе - а давай перемагать тем, что его нет на хуево предназначенной для него соснольке. Ща подвезут сыч2 - и туда портируют какой-нибудь малярис это точно, так как его спокойно портировали на стационарные консоли. А сыч1 слабоват.
>>8618316 >а давай перемагать тем, что его нет на хуево предназначенной для него соснольке Двачую. При том, что на портативке со стилусом несколько образчиков этого жанра были. Обсёр, получается.
>>8618316 >Ща подвезут сыч2 - и туда портируют какой-нибудь малярис это точно, так как его спокойно портировали на стационарные консоли. А сыч1 слабоват.
Так малярис портировали на сосноли, в него просто соснольщики не играют потому что это как бы игра для умных людей.
> Жанр сдох обоссавшись и обосравшись даже на своей "родной" платформе - а давай перемагать тем, что его нет на хуево предназначенной для него соснольке.
А в чем дохлость заключается? Новые игры выходят, народ в них играет. Просто жанр нишевый как какие-нибудь ММОРПГ, CRPG, авиасимуляторы или чет такое.
Ну а если тебе стратегии дохлые, но вон есть мобы - мобы популярные. На соснолях нема.
>>8618122 >Ролалики всякие декбилдеры, те игры похожие на вампир сурвайорс где один на время отбивается от бесконечных орд врагов, тауэр дефенсы, постройки городов без войн вроде той игры про бобров и гарпий Так этого ни у кого, кроме этих самых индюков и нет. Ну вот вышел вампирсурвайворс чуть больше года назад. Во-первых, он по сути создал новый жанр; во-вторых непонятно насколько долговечный это формат(захотят ли игроки играть в его вариации ещё и ещё, или накушались одним сурвайворсом). Хули тебе надо, чтоб нинтенда роняя кал сделала за год ферспарти-вампиров, а иначе игры-не игры, нет игр? Почему к сосне таких требований не предъявляешь, или к майкрософту?
>>8618191 >Стеллариса >Это же пошаг Игровой эксперт уровня /v, классика. Играть не обязательно, но доебываться с важным видом - без этого никак. Срываю тебе покровы: все парадоксовские 4x - риалтайм с паузой.
>>8618316 >Жанр сдох обоссавшись и обосравшись даже на своей "родной" платформе - а давай перемагать тем, что его нет на хуево предназначенной для него соснольке. Целого пласта игр нету и похуй. Чистых стратегий немного но они есть а тактик с пошагом дохуя но не у нинтенды >>8618331 >Первые Соулсы и вторая Дьябла вышла на Свитч. лично. Спустя сто лет ремастеры. Это цепляние за слова и только. С тем же успехом можно спросить вот если есть соулс тогда где клоны чтобы разбавить это всё немного? Игрушки у нинтенды узконаправленные с портами самых хайпанувших игр. Делать вид мол там вообще всё есть что душе угодно чистое лицемерие. >>8618344 >Хули тебе надо, чтоб нинтенда роняя кал сделала за год ферспарти-вампиров, а иначе игры-не игры, нет игр? Почему к сосне таких требований не предъявляешь, или к майкрософту? Мне ничего не надо. У меня игр жопой жуй но на лицо тенденция где руководству похуй на всё вокруг. Если повесточка это однозначный и ненужный негатив и прямое копро в умы детишек то хоть одним глазком смотреть что там остальные делают и играют как минимум можно. Тот же херстоун идеально в мультяшную стилистику залетает и был бы наверное популярен на нинтендоконсоли или как минимум похожий клон но современный а не игра 10 лет назад где 100 карт покемонов или клон вампир сурвайорс где марио от грибов отбивается. Майки это урезанная пека а сони если брать библиотеки пс1-пс2 там очень дохуя чего было ну а если только пс3 и пс4 и обратку что можно купить а не спиратить тогда конечно игор нет и обсуждать нечего.
>>8618350 >Срываю тебе покровы: все парадоксовские 4x - риалтайм с паузой. Сразу после твоего замечания все 4-х стратегии пошли строем на свищ и 3дс. Даже деды из нинтенды понимают, что это слишком дохуя для их аудитории. Упор надо на гоночки и аркадки и иногда что-то псевдооткрытое вроде Зельды и Ксеногирса.
>>8618288 >Наличие системы предотвращения инфинитов в игре с джагглами удивлять должно, типа? Чел, не позорься. Видно же, что ты в механиках смэша вообще не шаришь. Нет, это не система предотвращения инфинтов. Это кор механика смэша, из за которой персонажа отбрасывает от ударов тем сильнее, чем больше урона он получил. Из за чего в комбах смэша непостоянные тайминги, требующие визуального подтверждения и четкого контроля для каждого удара. Если в условном ЖЖ или там теккене ты любую комбу можешь по сути забить в макрос, просто нажать и она будет каждый раз проходить, то у смэша так не работает, тайминги комбо и мувмент во время него отличаться будут каждый раз, и каждый раз тебе на глазок нужно будет вымерять тайминг каждого удара. И уж так получается, что комбить в смэше куда более требовательный навык, чем комбить в теккене или ГГ. Если бы у тебя опыт игры был, ты бы понял, насколько велика разница.
>>8618354 >Спустя сто лет ремастеры. Это цепляние за слова и только. С тем же успехом можно спросить вот если есть соулс тогда где клоны чтобы разбавить это всё немного? Игрушки у нинтенды узконаправленные с портами самых хайпанувших игр. Делать вид мол там вообще всё есть что душе угодно чистое лицемерие. Но доёбываешься до частностней тут ты, а когда приносят опровержение, то начинаются манявры "это другое, это не считается". Или скажешь что не так, а, петух?
>>8618343 > Ну а если тебе стратегии дохлые, но вон есть мобы - мобы популярные. На соснолях нема. Мобы не популярны, популярен лол и дока2 чуть меньше. Был период, когда делали мобу по каждой франшизе, была даже типа предназначенная для консолей моба по властелину колец, все благополучно сдохли. И на свиче есть гиперказуальная моба с покемонами.
>>8618343 >Новые игры выходят В десятилетие по чайной ложке, двух видов: поделие от реликов, которые уже хуй знает сколько лет хороших игр не выпускали; и поделие от "ветеранов близзард", которое пытается изобразить из себя "не-старкрафт/не-варкрафт" с замахом на кибердрочево, но жиденько под себя гадит.
>в чем дохлость заключается >Просто жанр нишевый В том, что где-то до 2010 ртски просто сыпались как из ведра, любых бюджетов и уровней замаха на соревновательность. Были просто очередным жанром, в котором просто делаются и выходят игры, каждый месяц; а не "нуууу, оно нишевое, радуйся что индюки раз в пять лет собрались и пукнули игрой по формуле дюны с новым графоном и нулём свежих идей".
>>8618354 >Делать вид мол там вообще всё есть что душе угодно чистое лицемерие. Чего угодно даже на пк нет, хотя за последние 10 лет он максимально приблизился к платформе, на которой все есть (не сравнить с нулевыми).
>>8618365 >>8618191 Ну кстати, мне было бы очень любопытно посмотреть как бы Нинка со своим подходом реализовала геймплей 4Х жанра. Если посмотреть на историю их новаторств, то они пытались придумать как антифановые хуйни в популярных жанрах сделать фановыми. В Смэше отказались от полоски ХП, заменив их процентами полученного дамага. Чем больше получено дамага тем выше шанс улететь с арены нахуй и проебать. Но в целом, практически всегда есть шанс отрекавериться, сколько бы дамага ты не получил (если только не получить специальный выносящий удар на сверхвысоких процентах). А ещё, убрали нахуй заёбные индивидуальные инпуты комб под каждого персонажа, заменив их системой "направление + удар", но которые у каждого персонажа вызывают свой удар.
В Марио Карте решили проблему невозможности вернуться в гонку при сверхсильном отставании через рандомные бонусы, которые выпадают тем сильнее, чем на более дальнем месте гонщик находится.
В Сплатуне решили проблему классической требовательности шутанов к аиму. Здесь "промахиваться" выгодно, ведь стреляя по земле и стенам игрок красит их в цвет своей команды, а покрашенные в свой цвет поверхности позволяют быстро по ним спринтовать, маневрируя и добираясь до линии столкновения быстрее, а так же работает как источник боезапаса для оружия.
Вот интересно было бы узнать какие антифановые хуйни жанра 4Х и каким образом Нинка бы решила.
>>8618354 >Дьябла вышла на Свитч. >Спустя сто лет ремастеры Третья вышла кстати тоже. Для четвёртой наверняка слабовато железо. >С тем же успехом можно спросить вот если есть соулс тогда где клоны чтобы разбавить это всё немного? Клоны соулсов в большинстве своём - графонистая йоба, от которой свич пукнет. Вон, лордсоффоллен на сериесС еле работает.
>>8618354 >Делать вид мол там вообще всё есть что душе угодно чистое лицемерие. Никто и не делает вид, что на свитче есть все игры мира. Но по факту на свитч есть куча классных игр. А сама нинка делает классные и разнообразные игры, зачастую не имеющие достойных конкурентов. Даже с условием, что ты на ПК можешь все это эмулировать забесплатно, как бы факт, что какого то стоящего ответа марио карту или тому же смэшу, которые бы так же хорошо игрались и имели бы хотя бы близкое количество контента- в индустрии просто нет.
>>8618415 >Вот интересно было бы узнать какие антифановые хуйни жанра 4Х и каким образом Нинка бы решила. Мне кажется, также как в серии Mario Party, которая в неком роде тоже пошаговая игра на сбор очков. Они бы увеличили количество рандома. Я представляю себе это так - игроки с разных сторон карты боролись бы за захват центра карты, но чем ближе к центру карту, тем более рандомные бонусы бы прилетали. Аутсайдерам бы выпадали баффы, а лидерам дебаффы и потери ресурса в пользу аутсайдеров.
>>8618390 >Но доёбываешься до частностней тут ты, а когда приносят опровержение, то начинаются манявры У тебя перемога буквально одной двумя играми. Я тебе говорю ещё раз, гримдарка нету на соевой детской нинтенде и никто даже не предпринимает попыток в него как в фэнтези с серой моралью. >>8618402 > когда они должны были выйти? Если бы жанр, вернее поджанр соулсодрочилен был стпор были бы игры вроде Мортал шелл и десятки других. Нет, завезли один дарк соулс чтобы дети не начали подозревать, что их консоль устаревшее говно на котором ещё заставь работать что-то современное. >>8618412 >Чего угодно даже на пк нет А чего конкретно нет? Ты о экзах вроде Бладборна чтобы без пердолинга запускать или жанрах/играх?
>>8618415 >любопытно посмотреть как бы Нинка со своим подходом реализовала геймплей 4Х жанра Да никак. Они за это наверное не возьмутся даже если каждая такая стратегия от ноунеймов будет 100+ млн поднимать. Это не их профиль во-первых. Японцы могут в тактики где дали тебе отряд и ебись с ним под натиском врага Х2-Х3 раза превышающего числом а именно стратегий с постройкой зданий и юнитов я от чисто японцев видел полторы игры. Бригандина на первой соньке была про сбор монстров в городах и управление людьми разных классов и полноценная стратегия Грим Гримуар на пс2 про девочку волшебницу где было условных 4 фракции и можно было делать постройки любой и в любом порядке. Японцы не могут в чистые стратегии и эти не исключение. Плюс аудитория пошаг более глубокий чем из меню выбирать атаку покемону или атаку герою в жрпг просто не вывезет и дропнет и игры 4-х про отыгрыш в голове скорее читая стены текста и таблицы чем чистый геймплей. Короче никогда.
>>8618452 >Ты о экзах вроде Бладборна чтобы без пердолинга запускать Ну да, о бладборне в том числе.
Или вот в соседнем треде какой-то анон пытается найти аркадный зал, только чтобы в HotD сыграть. Хотя у меня на вии три части этой серии есть и играются так как задумано - с направлением виимоута в экран. И на свитче есть римейк одной части.
Игры с моушн-управлением - прозвучит смешно, но я в теннис десятки часов наиграл, игра простая, но офигеть какая для меня залипательная. Попробуй нормально это сэмулировать.
На пк вроде есть VR с моушн-управлением - но во-первых, требует покупки дополнительных недешевых приблуд, во-вторых, из того что я видел, там игры совсем простецкие, по сути технодемки, без попыток из игры сделать, собственно, игру.
Ну или попробуй аутентично сэмулировать игру для 3дс, с 3д-эффектом.
Много старых игр нормально не эмулируется, что-то где-то ломается, что-то работает на костылях. Поколение ПС4/Шайтанкоробка 1 вообще по сути далеко до нормальной эмуляции.
Это в разы лучше чем то что было лет десять назад, тогда куча игр так и оставалось на консолях, до пк так и не доходя, причем это касалось целых жанров вроде тех же файтингов или слэшеров.
>>8618424 >Но по факту на свитч есть куча классных игр. Так этого мало если бы любой нинтендоигрок вообще высунул голову из библиотеки нинтенды. Они из раза в раз почти тоже самое предлагают и потому это похоже на секту чем на полноценный взгляд на вещи если учитывать идейных кто нет на 3дс-свище - не существует. Да и когда как оказалось дети играющие на денди в первого Марио выросли и продолжают уже в 30+ играть дальше это тоже девиации и хуй знает что на уровне гигачадизма как понятия. А быть идейным мариобоем на постсовке это вообще бинго нахуй.
>>8618443 >>8618471 Рандом рандомом, но Н не всегда им решает проблему отставания в компетитивной игре. Вот в Сплатуне, например, рандома нет. Там просто сделано так, что даже самый косой-кривой уебан может приносить своей команде пользу.
Компетитивные игры у Нинки - это easy to learn, hard to master, при этом с возможностью получать фан в любом случае в любой момент игры. Применительно к 4X, easy to learn скорее будет выражаться в меньшем числе механик в целом. Но те, которые останутся, должны очень связно, непротиворечиво работать, а так же иметь прямолинейное значение.
Пустить под нож некоторое число способов побед, классических для жанра, которые наименее фановые в моменте. Например, оставить только военную победу (разъебать домашнюю провинцию всех других игроков, выполнить общий обджектив на карте, занять определенный процент карты) и мирную (заставить игроков заключить с тобой мир или выполнить мейнквест твоей фракции).
А так же, сделать прямолинейной дипломатию, без антифановой хуйни. Например, без односторонних расторжений мирных договоров и ударов в спину. Если с другим игроком заключен союз на Х ходов, то этот договор не расторгается никак.
Далее, уменьшить традиционный для 4Х стратегий гумоз: 1) решить проблему с общей затянутостью партий; партии в некоторые 4Х-стратегии могут доходить до десятков часов, такое не катит. Пусть сессия играется максимум полчаса, а для этого... 2) сделать карты маленькими и камерными; 3) ускорить и запрямолинеить микроменеджмент, городов и армий, число которых в традиционных 4Х стратегиях становится овердохуя после ирли гейма; 4) отправить нахуй отыгрыш и аутирование. Только прямолинейное движение к выбранному вин кондишену, без череды ходов, в которые не происходит ничего кроме накопления ресурсов. Ощущение игры за определенную фракцию и прочее фентези и флавор должны выражаться прямо в геймплее каждый ход.
Ну и конечно же, придать этому всему красочный флёр Нинкоигр. Можно в Марио-сеттинге чего-нибудь высрать, а можно новый IP запилить как вот со Сплатуном было. А то и сделать такую игру спиноффом серии Fire Emblem.
>>8618477 >Или вот в соседнем треде какой-то анон пытается найти аркадный зал, только чтобы в HotD сыграть. Хотя у меня на вии три части этой серии есть и играются так как задумано - с направлением виимоута в экран. И на свитче есть римейк одной части. > >Игры с моушн-управлением - прозвучит смешно, но я в теннис десятки часов наиграл, игра простая, но офигеть какая для меня залипательная. Попробуй нормально это сэмулировать. Ну вот чтобы прямо всё это наверное утопия. Я дохуя всеядный игрок но такого не испытывал чтобы прямо упорно не мог найти/запустить. >Много старых игр нормально не эмулируется, что-то где-то ломается, что-то работает на костылях. По большей части это преувеличение. Я прошлые пол года игры на пс2 на эмуле проходил и не встречал вообще никаких багов нигде. Пс1-пс2-псп-вии геймкуб и всё что вышло раньше эмулируется отлично с единичными косяками а вот оригинал иксбокс, 360 и пс3 вроде как нет но я и не пробовал. Там какая-то своя архитектура говорят. >тогда куча игр так и оставалось на консолях, до пк так и не доходя, причем это касалось целых жанров вроде тех же файтингов или слэшеров Это заслуга жирного габена который показал японцам, что их игры нужны не только японцам и теперь и атлусы и прочие нипон ичи выпускают порты. По пальцам одной руки чего нету.
>>8618485 Ну если продолжать твою аналогию, то идеальным режимом было бы что-то вроде 4х-батлрояля. Есть главный обджектив на карте, его надо захватить за определенное количество ходов. Например, остров, он постепенно уходит под воду за несколько ходов, кто не успевает покинуть зону затопления - тот выбывает. На каждый ход есть таймлимит. В центре острова гора, побеждает тот, кто захватывает ее первый и успешно удерживает. У каждой стороны есть уникальные юниты, время от времени игра подбрасывает бонусы. Можно заключать союзы и подбрасывать подлянки противникам вне союзов.
>>8618485 Скорее в первые же пол часа нинтендоигрок будет весело тыкать все кнопки высаживаясь на планеты объявляя войны всем а потом деньги в минус и ебут так что верзоха трещит и джойстик летит в стену а приставка в окно.
Игры выпускаются. Вон тебе zerospace, stormgate, immortal gates of pyre, и тебе tempest rising, и вон еще homeworld. Играй не переиграй.
> с замахом на кибердрочево
Вообще это мнение очень часто слышу от людей не играющих в стратегии. Типа замах на кибердрочево. Но я этого замаха не вижу. В чем он заключается? Лично в моем понимании, чтоб игра могла считаться киберкотлетной в ней обязательно должен быть рейтинговый поиск. В большей части РТСок его нет.
> котором просто делаются и выходят игры, каждый месяц
Ну примерно так сейчас почти вся игровая индустрия выглядит. Они вон до сих пор новую РПГ с открытым миром на замену скайриму выпустить не могут, народ все еще играет в переиздание. РПГ тоже мертвый жанр?
А помнишь игра такая была, ведьмак 3 называется. Много такого есть че поиграть?
Из CRPG вон вышла балда 3. А других игорей таких не выходит.
Вон из РПГ-шутанов в 2023 вышел только старфилд и он хуйня. Свежих идей как грица тоже кот наплакал.
>>8616780 (OP) Бухал как-то с русским офисом нинтендо на одном мероприятии и задал Яше тот же вопрос: Яша, почему твоя компания так ебёт всех? Почему у тебя в пиарщиках ходят секси-тёлки, которых ты харассишь, а пиарщик Сони в России - очкастый полупокер? Яша ответил - мне похуй, я тут зарабатываю деньги, по кайфу делаю.
>>8618507 Ну вот типа того, да. Как один из режимов/одна из карт вот такой 4Х бутыль рояль сгодился бы.
Еще вот один из принципов Нинкокомпетитива: сколько бы ты ни проигрывал, всегда должен оставаться небольшой, но реальный шанс, чтобы отыграться. В реалиях 4Х это значит, что не должно быть эффекта неостановимого сноуболла ни у одного успешного игрока. Так же, если игрока запушили аж до домашки и отжали все провинции, это не должно лишать его возможности камбэкнуть. Вот каким образом это можно было бы реализовать? Может, давать перманентный бонус к ресурсам за первое занятие территории, и даже если её у тебя отвоюют, то этот бонус сохранится? Или сделать постепенное снижение поступления ресурсов с утраченной территории, а не отрезать игрока от утраченной кормушки сразу?
А еще, нужно решить тогда проблему раннего буллинга и вообще выкидывания из игры. Может, дать игрокам возможность "присягать на верность" агрессору на большое число ходов, если они видят, что их разматывают в нулину? В таком случае победивший агрессор теряет возможность дальше захватывать территории сдавшегося игрока и уничтожать его армии на подконтрольной им территориям, но получает за счет этого игрока некоторые ресурсные бонусы. А сдавшийся побежденный получает таймаут на восстановление, с невозможностью выполнять глобальные задачи и двигаться к победе. То есть, условно, проигрывающий игрок имеет возможность не просрать все полимеры в ноль, а решить "окей, я не вывожу, мне нужна передышка", поднимает белый флаг и несколько ходов занимается восполнением сил с невозможностью ударить своего вассала в спину раньше времени.
>>8618533 > Яша, почему твоя компания так ебёт всех? Почему у тебя в пиарщиках ходят секси-тёлки, которых ты харассишь, а пиарщик Сони в России - очкастый полупокер? >Яша ответил - мне похуй, я тут зарабатываю деньги, по кайфу делаю. Это из нулевых паста? Кто вообще реально покупает игры на свич сейчас? Это же как паста про забитые корзины едой, стеклопакеты у сестры, машины под каждым окном.
>>8618547 Это уже не 4-х и не стратегия. Как и смеш не файтинг а что-то упрощенное. Почему надо изобретать велосипед а не сделать или выпустить как есть? Файтинги со сложным вводом и стратегии со всеми механиками какие есть?
>>8618560 >Это уже не 4-х и не стратегия Если будут в наличии "explore, expand, exploit, and exterminate", то это всё ещё будет 4X. Даже если она упрощенная. >Почему надо изобретать велосипед а не сделать или выпустить как есть? Потому что таков путь Нинки, брать жанр и вывернув его наизнанку повымарывать из него гумоз, оставив только фан. Через такую призму и оцениваем.
>>8616780 (OP) Они делают ахуенные игры. Я себе на новый год Свич купил и уже 1,5 месяца непрерывно играю, огромное количество ахуенных игр. Ботву с огромным удовольствием прошёл, Вондер тоже. Одеси просто разъёб, лучшая игра в истории, как по мне. Кирби тоже отличная игра, Йоши очень сестре зашёл. В Марио Карт мы с сестрой постоянно играем, да и с друзьями под пиво заебись. Я ещё и на пары в портативе таскаю. Ни секунды о покупки Свича не пожалел. Вот поэтому Нинтендо и ебёт.
>>8618566 >брать жанр и вывернув его наизнанку повымарывать из него гумоз, оставив только фан А с чего ты решил, что твоё понятие фана совпадает с понятием японцев и особенно дедов в нинтенде? Ещё скажи им главное игры хорошие делать а не зарабатывать как всем.
>>8618547 >давать перманентный бонус к ресурсам за первое занятие территории, и даже если её у тебя отвоюют, то этот бонус сохранится? А я тебе еще раз говорю - обрати внимание на серию Mario Party. Там игра завязана на сборе звезд в разных мини-играх, но чем ближе конец игры, тем рулетка начинает выкидывать прямо дикие бонусы. Что-нибудь из разряда - половина звезд лидера уходит последнему игроку или распределяется между остальными. У лидера было 80 звезд, у аутсайдера 10, после такой рулетки, у бывшего лидера 40, у бывшего аутсайдера 50.
Причем на эту рулетку еще нарваться надо, она лежит в одном-двух местах на карте и, разумеется, лидер пытается ее избежать, а аутсайдер открыть ее.
>>8618547 >Может, давать перманентный бонус к ресурсам за первое занятие территории, и даже если её у тебя отвоюют, то этот бонус сохранится? Или сделать постепенное снижение поступления ресурсов с утраченной территории, а не отрезать игрока от утраченной кормушки сразу? Можно сделать лимит на юниты и ресурсы. Можно поступление ресурсов\юнитов отвязать от занятой территории вообще. Например, каждый ход игроки получают одинаковое количество юнитов от игры, (но могут выбрать каких) и чем дальше тем больше их количество, а за счет захвата территорий могут получать ресурсы. Или наоборот - получают от игры только ресы, а юнитов собирают с карты как в HoMM
>>8618556 Вообще я Яшу троллил, а он троллил меня в ответ. Но на самом деле пиарщицы в русской нинтендо всегда были симпатичные и набирались именно по тому принципу, чтобы нравиться их руководителю.
А почему двачеры всегда думают, что реальные истории - это паста?
>>8618586 >А почему двачеры всегда думают, что реальные истории - это паста? А почему ты хочешь чтобы кто-то верил в хорошие продажи нинтендоконсолей и игры в той же России? Ты сам не понимаешь как комично выглядишь и где обосрался, только и всего.
>>8618582 >Или наоборот - получают от игры только ресы, а юнитов собирают с карты как в HoMM Вот это звучит нормас, кстати. Ресурсы на юнитов - "монетки",- добываются с домашки исходя из отстроенных там зданий/апгрейдов. Первое занятие территории единоразово даёт солидную пачку "монеток". Юниты нанимаются в занятых провинциях за "монетки". Больше территорий - больше выбор юнитов под разные задачи. Юнитов можно нанимать в провинциях в любых количествах, лишь бы хватало "монеток".
Второй ресурс - пусть будут "звёздочки", - используются на глобальные спеллы и ультимейты героев в локальных боях. Они так же приходят от апгрейдов в домашке, а так же по числу занятых провинций. Неизрасходованные "звездочки" на следующий ход не переносятся.
Основной фактор в сражениях - это численность армии и её состав. Глобальные спеллы носят поддерживающий характер, ультимейты героев в локальных боях стоят дохуя. Игроку придется выбирать, либо подсирать врагам, усиливать себя на карте глобально, либо жестко жахнуть в конкретных боях. Достаточно просто и понятно, а стратегическая и тактическая глубина будут достигаться разнообразием фракций, юнитов, героев и спеллов.
>но чем ближе конец игры, тем рулетка начинает выкидывать прямо дикие бонусы Тоже можно, псевдорандомом прокать положительные ивенты игрокам с наименьшим числом провинций. Но тут важно не передавить и не превратить игру в нудное перетягивание каната, где лидера постоянно осаживают и никто не может победить.
>>8618602 >Я ему задавал этот вопрос в другом контексте, в контексте подбора красивых пиарщиц. Красивый понятие растяжимое и я глазом зацепился за фразу про твоего поджидка у которого якобы с деньгами порядок. Консольный рынок мертв уже лет 10 или около того блядь. Не надо здесь сказки рассказывать как у каждого второго дома свич стоит и полная игровая библиотека честно купленная а не юзу с пиратскими ромами на пк с пиратской осью. Что тебе ещё разжевать и в рот плюнуть чтобы ты понял смысл?
>>8618385 >Нет, это не система предотвращения инфинтов А, ну да, воздушный пушбэк это не один из способов предотвращения инфинитов, чойта я. Май бэд, лмао.
>забить в макрос вкатуны-вкатунчики.мп3
>тайминги комбо и мувмент во время него отличаться будут каждый раз Шмэшесестрички, как же так? А как же киберспорт..?
>визуального подтверждения Пока не выдрочишь свои джагглы под все вейтклассы погоди, а чё ты про них не написал-то? - можешь и на глазок, лол. Но это только когда до хай левела с несколькими сотнями часов доберёшься, кибершпрота.
>Видно же, что ты в механиках смэша вообще не шаришь. Знаю эти игры достаточно, чтобы осадить деревенского вкатуна в диковинный шмэш в 24, сука, году.
>>8618452 Если чо решение о выпуске на платформе принимает разработчик, а не нинтенда к тебе приходит, а мортал шелл сделан десятью калеками на анриле, там чтоб оптимизировать под свич надо всю игру с нуля переписать наверняка. > Я тебе говорю ещё раз, гримдарка нету на соевой детской нинтенде и никто даже не предпринимает попыток в него как в фэнтези с серой моралью. Блять чото в очередной раз кек со школоивела.
>>8617628 Так я не спорил с этим никак, лол >>8618027 Говорю о том, что Нинтендо-то ещё с Сегой бодалась и победила на заре индустрии. Это немного другой калибр охуевшести, Канье от мира видеоигр.
>>8618821 > а мортал шелл сделан десятью калеками на анриле, там чтоб оптимизировать под свич надо всю игру с нуля переписать наверняка А Thymesia или Bleak Faith: Forsaken или Hellpoint? Все ноунеймы и не нужны я так понимаю. Лучше одну игру по 10 кругу гонять чем несколько средних. > в очередной раз кек со школоивела А я то как кричу как чайка с твоего не нужна! Уже ярлыки вешаешь про школоивельство а ведь там вполне может быть список одобренных как в ком партии сеттингов. Всё что не выглядит как мазня умственно отсталого ребенка или не слишком яркое сразу в бан улетает?
>>8618731 Бля ты Семён что ли? Буквально слово в слово одинаковые посты про >классные игры >геймплей главное И главное без аргументов и примеров, просто эти два слова в разном порядке
>>8618916 > Все ноунеймы и не нужны я так понимаю. Лучше одну игру по 10 кругу гонять чем несколько средних. > Thymesia > Platform(s) Microsoft Windows Nintendo Switch PlayStation 5 Xbox Series X/S Amazon Luna Ясно. > Hellpoint > Platform(s)Linux macOS Windows PlayStation 4 Xbox One Stadia Nintendo Switch PlayStation 5 Xbox Series X/S Понятно. > Bleak Faith: Forsaken Ну, видимо разрабы нишмагли, или не захотели. Иди у них и спроси, почему нет на свитче.
Охуеваю с методички времен снес про "нинтендо это фэмилифрендли, не пускают игры как я люблю, только агушу, где серая мораль и гримдорк?".
>>8618916 Бля какой бан, ещё раз, нинке похуй что там выпускают third party, там и хентай новеллы есть, и мортал комбат с гуросимулятором (сама игра правда едва играбельна на ебаном мобильном проце свича, притом что там потейто мод накатили для порта буквально). Ёпта, я помню в детстве играл в ЭКСКЛЮЗИВНУЮ жта адвэнс для нинтендо гба, до сих пор помню миссию про провоз наркоты через аэропорт в подошве обуви. Агуша гейминг научит вас, как дела проворачиваются.
>>8618994 >Ну, видимо разрабы нишмагли, или не захотели. Иди у них и спроси, почему нет на свитче Там баги такие что компы горят куда там на свич. А вот про порты тимесии и хелпоинта не гуглил. Я даже приятно удивлен. Хотя лорд оф фаллен наверное там нету.
>>8619004 >нинке похуй что там выпускают third party, там и хентай новеллы есть, и мортал комбат с гуросимулятором Монобровый наверняка проплатил бешенные бабки за форс своего говна. Одновременно не за бабки показывать как добрячка Соня вырывает сердце добряку Кейджу и это под нигерскую музыку и повесточку слишком дохуя даже для самых гигачадов и лгбт терпил. >Агуша гейминг научит вас, как дела проворачиваются Что-то проиграл.
>>8616780 (OP) Стоит дешево, покупают детям. Игры эти идут в бандле, кстати. Нормальные взрослые люди в мариокал играть не будут. У нинки буквально одна хорошая современная игра - ботва. Всё остальное это цветастый кал для детей. Реально не видел ни одного нормального взрослого человека который бы играл в марио, лол. А ластуха вторая отличная игра. Одна из лучших игр поколения.
>>8618771 Чел, смэш это не ДоА, говорю же, это совсем другое. Если бы ты в это играл или был бы знаком с механиками- сам бы понял, какую хуйню несешь. Эта игра просто иначе работает относительно других файтингов именно по части физики и комбо систем. Ну не помогут тут твои фундаментальные знания из других игр.
>>8618481 Где ты в РФ вообще найдешь нинтендоигрока, который других игр не видел? Тут во всем треде как раз таки скорее наоборот, куча народу, которые всю жизнь на пеке играли, возможно играли на ких то других консолях, а в нинтенду вкатились только со свитча и нашли там много годноты. Я вот лично сам в нинку первый раз поиграл ну году наверное так в 2018, и то не в саму нинку, а в зельду на эмуляторе, а до этого хуеву тучу лет играл в ПК игры. Мне есть с чем сравнить, я не сидел в каком то там нинтендо загоне все это время. И сейчас вот у меня свитч и 3дс есть. При том, что например релиз сони игр на ПК вообще не побудил у меня желания пс5 купить.
>>8617527 Зельда сложнее любой ПК ААА дрисни во всех отношениях. Я в ботве впервые лет за 10 ретраил боссов по несколько десятков раз. Плюс там тупо дохуя контента и вещей, над которыми надо думать, запоминать пройденное, возвращаться назад.
>>8619139 Ой да хорош. Проходил её 3 раза, ничего сложного в ней нет когда разберешься. Какие там сложные боссы то были? Только который в пустыне наверное ибо тайминг надо ловить.
>>8616780 (OP) армия калоедов, вот их секрет, большинство людей готовы поедать кал казуальный и нинтендо это предоставляет, максимально тупорылый примитивный геймплей, без сюжета, где не нужно вникать в происходящее, даже если текст его просто скипаешь бездумно и жрёшь это тупое говно
более того, я видел реакты типичных нинтендопоедателей, как только в игре что-то сложное или умное у них ебало морщится как у вампира, если тебя вынуждает игра думать
секрет игр нинтендо бездумные максимально примитивные игры и стада копрофилов
>>8619139 Не, зельда не сложнее. Но зельда разнообразнее и креативнее большинства игр, и мне очень нравится то, как она держит баланс между срежессированностью и самостоятельностью игрока. Но насчет ретраев боссов, ну там разве что у пустынный бос сложный из за обязательного использования флури раша, который не у всех может получиться, где там на остальных боссах ретраить я вообще хз. Мне наоборот показалось игра довольно легкая.
>>8619143 >>8619153 Помимо пустынного босса еще поперворлд боссы есть, которых можно встретить в любой момент игры и без шмота/помазок ловить нехуй.
Ну и в целом Зельда требовательная к итемизации. Один сегмент про вулкан чего стоит — его буквально невозможно пройти без еды на охлаждение или огнестойкой брони за сотни нефти.
>>8619156 Там один попенворлд босс всего. Тот дракон на горе, больше нету. >Ну и в целом Зельда требовательная к итемизации. Зельда скорее требовательная к импровизации, потому что кидает тебя в кучу разных ситуаций с которыми ты не знаком, и надо как то придумывать как выкрутиться. Но к сожалению этих ситуаций не бесконечное количество и со временем для каждой из них ты вырабатываешь какую то стратегию действий. Хотя один хуй все равно круто, что хоть какие то свежие впечатления даются >Один сегмент про вулкан чего стоит — его буквально невозможно пройти без еды на охлаждение или огнестойкой брони за сотни нефти. Да хуй знает, там тебе буквально у подножья в начале дороги бесплатно дают зелий, которых с большим запасом достаточно, чтобы дойти до гаронского города, а там уже достаточно купить всего один элемент одежды, чтобы бегать по горе, или два, чтобы пройти само жерло и подобраться к чудищу. Типа не такие уж драконовские требования. Разве что пока на тебя эффект зелья действует- не следует другие зелья юзать, ведь они эффект от прошлого скидывают, а так никаких проблем.
>>8619156 >ще поперворлд боссы есть, которых можно встретить в любой момент игры и без шмота/помазок ловить нехуй. > Ну во первых они на хуй не нужны, легче тупо залезать на драконов и их фармить. Во вторых, они на хуй не нужны и руки тупо сильнее из-за граплов.
>>8619173 Через час тебе нужно в гору и тебе на одной из остановок рельс дают полный набор, что-бы ты не сгорел в горе. или я с тем что покупается перепутал, но точно помню, что там даже сет не нужно надевать.
>>8619149 Мелкобуква кому то рассказывает про то, как в играх надо думать? От хождения по маркерам и выполнения инструкций из подсказок мозг не перенапряг?
>>8617455 Дай догадаюсь, ты живешь с мамкой/женой и боишься, что когда она увидит что ты играешь в марио или зельду, то она посмотрит на тебя косым взглядом, в котором отчетливо будет видно "И вот на это ты свое время тратишь? На детские игрушки?", или она просто скажет тебе что-то типа "В детстве мультиков не насмотрелся?", да? Ты просто зависишь от мнения общества и знакомых, и это нормально, потому что мы живем в обществе, где мужчинам принято выпячивать напоказ свое "мужество" и "маскулинность", где мужчине нельзя заплакать или просто поныть о жизни, "ведь ты мужЫк". Именно поэтому, например, РКНов среди мужчин статистически больше, потому что мужчины скованы цепями общественного мнения, где ты либо "НАСТАЯЩЫ МУЩЫНА АЛЬФА САМЕЦ", либо "тряпка, омежка, ребенок, хаха в детские игрушечки играешь пока ероха хуярит водяру в гараже с настоящими мужЫками".
>>8619224 К чему эти высеры? Хули вы трясетесь с одного слова - тестостерон? Ты можешь быть чулочным гигачадом только из-за таких вот мужиков которых ненавидишь и которые строили страны и уровень жизни. Ну и тот анон прав что вся продукция нинтенды это что-то уровня май литл пони + барби и такое обычному среднему человеку без предрассудков играть будет физически тяжело.
>>8619234 Проблема вся в том, что только пубертатам и есть дело до того, что игры нинки мультяшные. А среднему обычному человеку 25+ лет на это все уже вообще похуй. Есть в игре гримдарк и сурьезность или их там нет- не имеет значения. Важно только то насколько игра интересная и увлекательная. И с этим у игр нинтенды как правило проблем не бывает.
>>8619156 >Ну и в целом Зельда требовательная к итемизации. Один сегмент про вулкан чего стоит — его буквально невозможно пройти без еды на охлаждение или огнестойкой брони за сотни нефти. Так эт фишка и база всей серии завсегда была. Прошёл новый данж - полутал там новую тулзу - тебе открываются новые территории в мире - смыть, повторить. Просто в силу попенворлдности в последних зельдах это слабее выражено в разы, но кое-где эти олдовые уши вот так торчат.
>>8619243 >игра интересная и увлекательная. Ты уже это 100 раз написал. Тебя там пиздят если ты в каждом посте не напишешь, что игры у нинтендо интересные и увлекательные?
>>8619224 Ты не понял, совершенно похуй во что играть и как играть. Но как тебе уже другой анон ответил, это как смотреть литл пони в 35+ и фанатеть, телепузиков, прыгать в Марио в 20й части, на Винкс надраивать. Никто не спорит что ты Можешь это делать, но довольно странно что тебя в осознанном возрасте возбуждает такой контент, поэтому и я и пишу что игры нинки для сои и агуш, а соя и Агуша может быть как в 0+ лет так и в 30+, поэтому и популярна платформа. Как уже тоже много раз сказали, примитивный простой геймплей в большинстве он знакомый и одинаковый для фанатов (только антураж меняется вот и все. Если тебе он нравится , молодец, но это не отменяет его казуальность и простоту. Плюс отбитые фанаты не просто так свою репутацию заработали, или ты думаешь всему интернету делать нехуй кроме как ярлыки вешать на людей?
>>8616780 (OP) Потому что Нинтендо делает игры и весь контент для детей, отсюда и постоянный рост аудитории. Проводили исследование по поводу ЦА Sony и вроде частично PC затрагивает. Типичный потребитель это мужик 30-35 лет, который уже играет в игры 20 лет. Для него и делается новый GOW и Tlou2, тк он хочет типо взрослого сюжета и серьёзной игры. Агуша не будет его интересовать. У Sony нет контента для детей
>>8616780 (OP) Еще добавлю что вы тут пытаетесь противопоставлять агушу и сониэкзы,но в этом нет смысла,тк они сделаны для разной ЦА Сделают порт ластухи 2 на пк ,так я уверен что его тут все облизывать будут А агушу наоборот говнить будут
>>8619436 >Нинтендо делает игры и весь контент для детей Соничушка, ты на твитч ни разу не заходил? Нинтендостриминг почти полностью из негров средних лет состоит.
>>8619436 >Для него и делается новый GOW и Tlou2, А этот кал вообще не для аудитории Сони основной, Экзы только 14% играет, остальные на фортнайте и колде с геншем.
>>8619436 Ты проебался немного. ЦА маркетологов и реальная это совсем разные вещи. У нинки аудитория должна была состоять из детей, ни по факту состоит из сойбоев и скуфов которые в детстве играли в Марио и теперь у них фетиш развился и другое они не воспринимают
>>8619542 Да из их кругозора убогого, из их никчёмной полемики. Ботвобляди который год душу без спроса выворачивают, но душа их так же пуста, как пустыри обожаемого ими Херула. мимо
>>8619562 >Да из их кругозора убогого, из их никчёмной полемики Ну это ошибочное наблюдение. В этом ИТТ треде нет ни одного доказательства и ни одного заявления о том, что "кроме игр Нинтенды другие игры не нужны и я ни во что кроме них не играю".
>>8619292 Да просто это так и есть. Как бы весь тред сводится по сути к двум основным тезисам. Хейтеры нинтенды говорят, что им стыдно играть в игру, которая выглядит как мультик. Фанаты нинтенды говорят, что им похуй, что игра выглядит как мультик, главное, что там интересный геймплей. И как бы вот и весь спор, вот и весь конфликт.
>>8619315 Это файтинг, просто это не клон стрит СФ и ВФ. Файтингов вообще много всяких и разных, у них куча всяких поджанров с разным геймплеем, все не сводится к одной и той же формуле. У смэша тоже есть целый свой отдельный поджанр, который начинается с The Outfoxies и кончается хуевой тучей клонов смэша, и про черепашек ниндзя, и про героев никелодион, еще про наруту на псп был почти что смэш. Хуевы тучи таких игр и все это тоже файтинги.
>>8619388 В этом нет ничего странного, если допустим все фильмы на взрослую тематику поражает повестка, сюжеты в них становятся лютейшим говном, кринжом и полит пропагандой, а в май литл пони за дизайном для маленьких девочек ты находишь хорошо прописанных интересных героев и качественные сценарии. Хуй знает, так ли это относительно май литл пони. Но относительно нинтенды это примерно так и есть. Игры, которые выглядят как игры для взрослых, на поверку оказываются играми для начинающих, едва содержащими игровые элементы, и тонущими в подсказках и обучении для вещей, которые и так очевидны, в то время как игры нинтендо относятся к тебе, как к игроку, который уже давное играет в видеоигры и не нуждается в помощи, даже когда появляется реальный челлендж. Мы просто приходим к тому, что игры, которые выглядят как игры для взрослых, для опытного геймера ощущаются недоразумением для детсадовца, в то время как игры нинки, которые выглядят как детские, дают опытному геймеру именно то, чего он от действительно игр ждает.
>>8619650 Все было бы так если бы в играх щиттенды был геймплей, а не играли действительно потому что стыдно, а не потому что эта нелепая детсадовская хуйня вызывает только кринж.
>>8619648 >Не показатель, ты глянь на дискурс в целом Типичный спор с соломенным чучелом. Какой-то идиот придумал себе каких-то сферических мариобоев в вакууме и воюет с ними итт.
>>8619728 Да всякий разный, симулятор раздачи приказов юнитам, симулятор строительства, симулятор покраски карты, симулятор решения головоломок и т.д. и т.п. Если так не любишь прыгать, вон можешь капиатана тоада заценить, там как раз вся фишка в том, что прыгать герой не умеет.
>>8619728 А почему это у тебя в платформерах нет геймплея? Да и даже если их не учитывать, есть гонки, Смэш, слешеры, мультиплеерные шутеры, экшен-адвенчуры, тактические РПГ, околоРТС в виде Пикмина. Или что, в них тоже геймплей не геймплей?
>>8619750 Я в это дерьмо в детстве на сегадендях наигрался >есть гонки 20 частей маривокарт? >Смэш Лол >слешеры, мультиплеерные шутеры, околоРТС Эт какие неапример? >экшен-адвенчуры, тактические РПГ Опять по мариве с кринжсюжетом?
>>8619739 >Тлоу2 взрослый? Если учесть, что многие великовозрастные лбы вынесли из сюжета только то что месть ета плоха, то да ТЛОУ2 требует какой-то базы для понимания.
>>8619755 >в детстве на сегадендях наигрался И что это за тупорылый аргумент? Как это доказывает то, что в них нет геймплея? >20 частей маривокарт? Да. >Лол Аргументно. >Эт какие неапример? Байонетты 1-2, Астрал Чейн Сплатун >околоРТС У тебя с чтением проблемы? В прошлом посте я уже написал, что речь про Пикминов. >Опять по мариве Не по Мариве, а по Fire Emblem.
>>8619775 >И что это за тупорылый аргумент? Как это доказывает то, что в них нет геймплея? Так что этому "геймплею" 30 лет уже? >20 частей маривокарт? >Да. Кек >по игре каждого жанра >Максимально посредственные Кек х2 >Не по Мариве, а по Fire Emblem. Ну это все меняет!
>>8619788 >Так что этому "геймплею" 30 лет уже? А какому геймплею не 30 лет? Так то вон на сеге и дюна 2 была или там чингис хан какой нибудь с пополоусом. Какой смысл тогда за стратегии тогда в 2024 году топить, должен был во все это еще на сеге наиграться, там их реально до пизды ж было >>8619790 Пиздеж полный. Во первых было много рейкастеров типа зеро толеранса, бладшота и корпорации, во вторых были реальные полигональные игры типа миг 29 и LHX, и да, я в них еще в 90е играл
>>8619796 >Во первых было много рейкастеров типа зеро толеранса, бладшота Я про них и написал. Может перечислишь еще хотя бы штук 7, раз их так МНОГО? :)))) >реальные полигональные игры типа миг 29 и LHX Ну да пара симуляторов. Ох вау.
>>8619796 >А какому геймплею не 30 лет? Так то вон на сеге и дюна 2 была или там чингис хан какой нибудь с пополоусом. Какой смысл тогда за стратегии тогда в 2024 году топить, должен был во все это еще на сеге наиграться, там их реально до пизды ж было Такой что вопервых он менялся, а во вторых таких игр буквально 1-2 было. Когда прыгалок было подавляющее большинство.
>>8619803 Стратегий на сегу было реально очень большое количество. https://www.listal.com/list/sega-genesis-strategy-games Охуеешь во все это играть. Алсо там среди стратежек даже 3д игра с настоящими текстурами есть. Power Monger. >Такой что вопервых он менялся Так и платформеры тоже поменялись. Ты на сеге ни одного аналога марио одисси не найдешь уж точно. Так что хуйня твой аргумент. В стратежки все на сеге наигрались не меньше, чем в платформеры.
>>8619825 Ты сам то смотрел этот список? Уверен большинство и в 30ю часть от этого не играла одновременно. Некоторые за пределы жапонии не выбирались. В двух третях стратегический геймплей максимально примитивный. Ко всему там еще и лишних игр напихано типа General chaos которая вообще к стратегиям отношения не имеет.
>>8619843 Да один хуй в 99% ртс геймплей такой же как у дюне 2, а глобальные стратегии отличаются от тех, что были на сеге только графикой и управлением. Жанр буквально на месте стоял все это время. Так что не так уж много игр из этого списка надо попробовать, чтобы наиграться
>>8619860 >Да один хуй в 99% ртс геймплей такой же как у дюне 2, а глобальные стратегии отличаются от тех, что были на сеге только графикой и управлением Штош. Дальше не вижу даже смысла продолжать диалог.
>>8619881 Как я себя слил? По факту почти все ртс до сих пор используют ядро, заложенное дюной 2. 3 расы, строительство баз, расширение лимита юнитов через постройку специального здания, апгрейды, классы войск типа пехота, техника и авиация, сбор ресурсов на карте специальным юнитом, туман войны, управление курсором. Ну блядь, все это было придумано в дюне 2 и все это до сих пор без каких либо серьёзных изменений актуально для почти любой ртс. Попыток сделать хоть как то иначе почти не было. Жанр потому и перестал быть популярным, что людей заебало в одно и то же играть. РТС просто все были одинаковые и все были клонами дюны 2. Платформеры намного разнообразнее и не все из них клоны одной и той же игры, поэтому они до сих пор и живы. Что на это возразишь?
>>8619891 А как не слил? По факту, почти все платформеры используют ядро заложенное Марио. Прыжки, платформы, секретные уровни, подбираемые абилки, летящие в игрока проджектайлы, противники с читаемыми паттернами поведения и движения, управление геймпадом. Ну блядь, всё это было придумано в Марио и и все это до сих пор без каких либо серьёзных изменений актуально для почти любого платформера. Попыток сделать хоть как то иначе почти не было...
>>8619891 >3 расы, строительство баз, расширение лимита юнитов через постройку специального здания, апгрейды, классы войск типа пехота, техника и авиация, сбор ресурсов на карте специальным юнитом, туман войны, управление курсором. Стратегии более разнообразны чем аркады прыгалки. Начиная с поджанров где есть всякие экономические, симуляторы покраск карты, варгеймы, 4-х, пошаговые реалтаймовые и на космотематику. Туда же 3 расы вариант давно уже пройден и только Варкрафт Старкрафт цепляется за эти формулы 3-4 расы с около балансом а у остальных давно уже по 5-10 рас с различными типажами. Уверен ты в стратегиях полторы игры знаешь и не щупал даже самую базу и не лезя в дебри например Варлордов.
>>8619891 Но платформеры в том же состоянии, что и стратегии примерно находятся. 2д хоть индюки делают, всякие солслайк метроидвании типа жука и бласфемуса, из больших компаний только юбисофт вот принца выпустил, 3д там только нинтенда раз в 5 лет марево делает, ну и ремейки старья с пс1.
>>8616780 (OP) >ебут индустрию У нинтенды какой-то свой мир и своя индустрия, они в мое инфополе не попадают даже. Перданут там че-то дежурное про "зельда игра всех времен и народов" и исчезнут, просто нет людей в инфополе которые бы неиллюзорно на полном серьезе играли в нинтендо игры.. Про нинтенду всегда говорят в контексте "ну это где-то там у них в стране детей и блаженных", ее серьезные люди просто не воспринимают за игровую платформу даже, примерно как отдельно существующий детский ютуб где маша и медведи, смешарики и тд с миллиардами просмтров только в играх
>>8619912 Да в том то вся и фишка, что у платформеров реально намного больше простора для маневра и марево- не единственно возможная формула для жанра. Платформеры экспериментируют со структурой уровней, механиками передвижения, целями, управлением. Уже на той же денди принц персии, несмотря на то, что был платформером, принципиально по геймплею отличался от того, что предлагает марио, и общего у них было разве что то, что и там и там можно прыгать. Но даже это не объединяет платформеры, ведь есть платформеры, где самого прыжка нет, а есть например перемещение с помощью веревки и ее физона, или как в геттинг овер ит, с помощью кручения молотка вокруг себя. Так что перефорсить одно в другое не получается. РТС на 99% клоны дюны 2 и ты это прекрасно понимаешь. А вот среди платформеров даже сейчас хуевы тучи игр не являются клонами марио
>>8619925 Платформеры более разнообразны, начиная с поджанров, где есть сайдскроллеры, метроидвании, коллектотоны, пазлы, опенворлд платформеры и так далее, и все это как в 3д так и в 2д.
Это вообще какой-то тупой спор уровня ты рокер или рэпер, за какой жанр топишь стратегии или платформеры. У меня если чо в третьих крестах 300 часов и 600 часов в третьей тотал вор вахе, и марево я всегда кушаю с большим удовольствием.
>>8619952 Просто тут один залетный манястратег разыграл карту про то, что платформеры устарели и "он еще на сеге наигрался" и мы ему тут всем тредом хуев за щеку насовываем. Всем очевидно и понятно, что жанры всякие нужны и разнообразие это всегда хорошо. Да и очевидно, что возраст возникновения механик слабо влияет на их интересность, многие вещи, придуманные давным давно до сих пор клевые и не потеряли актуальности.
>>8619952 >У меня если чо в третьих крестах 300 часов и 600 часов в третьей тотал вор вахе, и марево я всегда кушаю с большим удовольствием Это пиздец какая неразборчивость. >>8619891 >Жанр потому и перестал быть популярным, что людей заебало в одно и то же играть. А вот это нехуя не так. Перестали играть потому, что делать сложно в плане баланса, нового предложить по сеттингу нечего кроме очередного Толкина и игроки стали более казуальные и им бы обвести в рамку и пустить в бой а не разбираться в механиках.
>>8619941 Да в том то вся и фишка, что у ртс реально намного больше простора для маневра и дюна - не единственно возможная формула для жанра. Стратегии экспериментируют с балансом, экономикой, целями, управлением. Уже на той же 95 винде данжн кипер, несмотря на то, что был ртс, принципиально по геймплею отличался от того, что предлагает дюна, и общего у них было разве что то, что и там и там можно строить домики. Но даже это не объединяет стратегии, ведь есть стратегии, где самого строительства домиков нет, а есть например стак юнитов который ты набираешь перед миссией, или как в Myth, где нужно прокачивать отряды. Так что переперефорсить одно в другое не получается. Платформеры на 99% клоны марио и ты это прекрасно понимаешь. А вот среди стратегий даже сейчас хуевы тучи игр не являются клонами дюны.
Возвращаемся к твоей дури о непереносимости скиллсета конвенциональных фг в шмэш.
>в части физики ФИЗИКУ мы с тобой уже демистифицировали до скейлящегося воздушного пушбэка и весовых категорий персонажей, которые вкатуну кажутся удивительным морем рандома. кукарекни про вариабельный нокбэк, давай, ты же хочешь
>комбо систем Одни вомбы на уме, сука. Ты играть-то учиться когда начнёшь чтобы их обналичивать уметь?
Ну чё там, караканселы да джампканселы в первый раз увидел?
>>8619968 >Перестали играть потому, что делать сложно в плане баланса Это было бы реально важно, будь стратежки киберспортивным жанром. Но все мы знаем, что это не так. Худо бедно в корее взлетел старкрафт, но все остальные игры жанра либо имеют мизерную киберспортивную сцену, либо вообще никогда ее даже не имели. Большую часть продаж во время бума жанра делали казуальные игроки, которым на баланс в целом было поебать.
>>8620011 >демистифицировали Да я вроде никогда и не "мистифицировал", это ты там фантазировал. Наверное все это время потратил на изучение механик игры по гайдам. Похвально. >которые вкатуну кажутся удивительным морем рандома Да, так и есть. Поэтому комбо в смэще сложнее комбо в других файтанах. В других файтанах нет скейла пушбэка из за чего не приходится ручками подстраиваться под каждый удар, а в смэше это есть. Уже который раз тебе говорю, именно этот момент и создает яму скилла между комбо в обычных файтингах и в смэше. Ну и еще немного подсирает аналоговое управление и контроль ориентации персонажа, чем в других файтингах тоже заниматься не надо. >Ну чё там, караканселы да джампканселы в первый раз увидел? Да я ж не говорю, что в файтингах механики простые. Наоборот ИМХО файтинги один из самых сложных сейчас жанров чисто механически. Просто в смэше такой парадокс, что при всей простоте освоения базовых вещей, на про сцене многие механики ну прям пиздец какие сложные по сравнению с аналогичными механиками из традиционных файтанов. Типа, а что не так? Ну ты просто глянь как там у смэша комбо вомбо, когда тебе например надо юзануть задний удар с низкого прыжка, да еще и попасть им по врагу, со случайным пушбэком. Ну это ж ебнуться можно. Не просто так у смэшеров такой дроч на гнезда для стиков с насечками и прочую залупу. Ну сложно игру контролировать, реально блядь сложно.
>>8620012 >. Но все мы знаем, что это не так. Худо бедно в корее взлетел старкрафт, но все остальные игры жанра либо имеют мизерную киберспортивную сцену, либо вообще никогда ее даже не имели. Большую часть продаж во время бума жанра делали казуальные игроки, которым на баланс в целом было поебать. Баланс не только для киберкотлет а банально сделать так чтобы фракции были примерно равны. Проще гораздо сделать упрощенный рогалик или метроидванию вроде Бладфомеуса но ниже качеством. >>8620018 >Баланс - выдумка жидов, чтобы наебать гоев Баланса нигде нет как и эфемерной справедливости но нужно стремиться. Если к балансу есть вопросы то к заявлению, что игроки стали ещё казуальнее и не вывозят стратегии говорить и обсуждать нечего.
>>8620089 >Баланс не только для киберкотлет а банально сделать так чтобы фракции были примерно равны. Для сингл кампании это нахуй не надо, а по мультиплееру в большинство стратежек все равно никто никогда и не играл
>>8620089 >банально сделать так чтобы фракции были примерно равны Как только ты не делаешь две зеркальные фракции - ты уже становишься на скользкую дорожку. Во втором варкрафте отличия только в абилках у магических юнитов - люди пищат, что огри и рыцари смерти имба, потому что blood lust и скелеты. В дюне в топ юнитах - и люди пищат, что девиаторы имба.
Хотя казалось бы, всего-то абилки и один-два юнита.
>>8620100 >Для сингл кампании это нахуй не надо Если даже школьник сходу за одну или две катки поймет, что условные орки сильнее 3 армий ии людей то все пересядут на орков нагибать а потом это фиксить и так по кругу. >>8620108 >Произведения Толкина целостны, а произведения Муркока - эклектичны. Думай, Нагаш, думай! Причем здесь Муркок который считай супергероику вроде Супермена писал ещё и отсылки на Ваху в ответ на заявление, что любая фэнтези стратегия это копирка под Властелин колец?
>>8620124 >Если даже школьник сходу за одну или две катки поймет, что условные орки сильнее 3 армий ии людей то все пересядут на орков нагибать а потом это фиксить и так по кругу. А кому какое дело, кто там куда пересядет и кого нагибать будет. Ты видимо не очень понимаешь, как индустрия существовала в нулевые, но тогда было не сейчас. Компании выпускали игры, продавали их и потом выпускали новые. Не было игр сервисов, не было поддержки и попыток удержания игроков. Если в какой то стратежке обосрались с балансом и все школьники катали за орков- скорее всего исправлять этот косяк будут уже в следующей части этой стратежки. Патчи на игры тогда почти никто не делал, потому что не было нормального способа их дистрибуции, интернет медленный, дорогой и не у всех, нет единого сервиса, и игрокам самим надо было искать сайты компаний и с них скачивать. Поэтому в целом всем на балансные патчи было похуй от слова совсем.
>>8620165 А теперь прикидывай в голове все фэнтези стратегии где есть люди-эльфы-гномы и орки. Причем орки всегда кузнецы-горняки но неплохие ближники в броне, эльфы умные и стрелки с магами и остальные шаблоны. >>8620168 >А виденье фентези Толкина? Не понял как разговор в это русло пошел но очевидно больше и сильнее. Орки почти такие же с оговоркой, что более дикие Ваховские а у Толкина более передовые по технологиям. Высшие и лесные тоже с Толкина взяты, гномы везде буквально именно толкиновские добряки-копатели которые в случае нужды воюют но не плодятся почти. Ваха внесла в это концепцию слееров и темных гномов как зеркалку.
>>8620183 >Не понял как разговор в это русло пошел но очевидно больше и сильнее. Ты сам его туда повёл, так что опиши, как ты понимаешь виденье фентези Толкином.
>>8619677 Чувак, ты серьезно пытаешься обьяснить обоссаным обрыганам за их инфантилизм? Да они все поголовно одиночки одной ногой в окне, которые играют только в то, что сами когда то увидели в детстве, пока мать жопу вытирала, и до сих пор не могут вырасти и попробовать хоть что то новое.
>>8620172 >Ты видимо не очень понимаешь, как индустрия существовала в нулевые, но тогда было не сейчас. Схуяли я не понимаю если мне 30 лет? Пк не вчера появился. >Не было игр сервисов, не было поддержки и попыток удержания игроков. Если в какой то стратежке обосрались с балансом и все школьники катали за орков- скорее всего исправлять этот косяк будут уже в следующей части этой стратежки. Было так но причем тогда и сейчас когда на каждую буквально игру выходят правки причем часто фиксы первого дня. Сейчас с этим проще в плане проще выпускать фиксы на баланс но стратегии особо не поменялись в сравнении с нулевыми и нового зрелищного предложить может только Тотал вар Ваха но и там своя аудитория. Условному зумеру проще стрелялку или кинцо навернуть чем домики строить и войска собирать.
>>8619243 Там уже новость что свежая и сурьезная Banishers хуево стартовала в стиме. В отличие от выживача с покемонами, и двух игр про истребление жуков (Hellriders 2 и DRD Surv) Но инфантилкины до сих пор пытаются типа тралировать Нин. Реально толпа кончелыг и ноулайферов.
>>8620194 Но Толкин это придумал. До него эльфы и гномы это вообще не до конца разделенная сущность, то ли карликов, то ли феечек, а орки целиком его придумка.
>>8620214 Там достаточно зайти в топы наигранных часов и твич что б понять на что реально люди тратят хуево тучу часов, а педики пусть дальше дрочат на диск с Готихой
>>8620194 >>люди-эльфы-гномы и орки >>Толкин Сразу давай фэнтези где эльфы другие, орки не такие и гномы тоже. Они везде именно такие как у Толкина. Максимум расширили немного и добавили злых гномов и злых эльфов. >>8620200 >так что опиши, как ты понимаешь виденье фентези Толкином. Люди средняки во всем, гномы строители ремесленники и воины, эльфы гордые и ловкие стрелки. Это везде именно так. Нету нигде гномов которые берут числом и устраивают геноциды, нету рас эльфов строителей или силовиков ближников с повадками варваров. А у Муркока вообще всё и ничего. Есть эльфы они же мелнибонийцы они же ещё кто там вплоть до 5 метровых качков но очень скользко и расплывчато расписано.
>>8619648 >дискурс в целом Слишком общо. Такая большая аудитория как аудитория игр и продукции Н не может быть монолитной. У неё в любом случае будут пересечения с некоторыми другими аудиториями, равно как и внутри неё самой может быть большое число различий (кто-то не играет в Марио платформеры, но играет в Смэш, кто-то не играет ни в то, ни в другое, но фанатеет от Фаер Эмблем, а кому-то только старые Эмблемы нравятся, в новые он не играет... ну ты поня). Подводить всех игроков в нинтендофраншизы под один знаменатель - слишком поверхностно, неточно и предвзято.
>>8620211 >>8620217 Да-да, того самого высокого фентези, где в каждом городе между гильдией приключенцев и кузницей стоит лавка волшебника, а эльфы и гномы не до конца разделённая сущность.
>>8620227 Да, только в итоге между мифами и Толкином куда меньше общего, чем между Толкином и днд, Толкином и вархаммером, Толкином и варкрафтом, ну ты понял.
>>8620224 >Сразу давай фэнтези где эльфы другие, орки не такие и гномы тоже. Они везде именно такие как у Толкина. Максимум расширили немного и добавили злых гномов и злых эльфов. В "Хоббите"-то все добрые. >виденье фентези Толкином >Люди средняки во всем, гномы строители ремесленники и воины, эльфы гордые и ловкие стрелки. Люди - склонные ко злу недоросли, эльфы - лежащие под капельницей старшие братья, гномы - аутисты-задроты.
>>8620188 Старались сделать как получится. Не было такого дроча на баланс и сервисность как сейчас. Никто не рассчитывал, что в одну и ту же игру 10 лет подряд будут играть, потому что цикл разработки у игр был год-два и постоянно новое релизилось
>>8620205 >Условному зумеру проще стрелялку или кинцо навернуть чем домики строить и войска собирать. А чем ты от этого условного зумера в начале нулевых отличался? Тогда и стрелялок то больше было так то
>>8620433 Но ведь это наооборот софт версия повесточки. Во-первых в принципе солоигра про пич, в 80-ых пич это просто плотдевайс для реализации тропа про девушку в беде, про это буквально та самая суперзлодейка всех геймеров Анита Саркисян рассказывала. Во-вторых не смотря на то, что она делает и всякие девочковые вещи, типа одевается в платье и готовит всё такое, но если хочет может и супер агентом быть и робокулаками пизды дать. В собственно марио муви и фильме по барби примерно то же самое.
>>8620454 Это игра для совсем детей более того для девочек, это немного не то, что имеют в виду, когда про геймплей нинтедоигр говорят. У нинтендо есть гиперказуальные серии типа йоши или кирби (в последнего не играл, говорят там есть сложные моменты), в марио просто пробежать сюжет тоже просто, но вот собрать все звёзды или какие-то челленжи уже дают просраться. Алсо игра по Пич именно выглядит тоже приятно, но как уже сказал, по механикам выглядит совсем простецкой, да и за фуллпрайс грабёж уже совсем.
>>8620261 >В "Хоббите"-то все добрые. Теплое с мягким не путай. Темные эльфы в том виде в котором они существуют в днд с матриархатом. кланами и ударами в псину пока Лолт не видит это не эльфы Толкина даже если взять первых которые ещё балрогов убивали, дракона размером с горную цепь и прочее. Туда же и гномы дуэргары из днд, служители Хашута из Вахи и темные гномы которые создают големов из Варлордов это не классические ремесленники как у Толкина. >>8620277 Вообще на всё время. Эльфы и гномы по умолчанию воспринимаются именно такие какими они есть у Толкина. Нету сеттингов даже где всё это поменяно местами где эльфы были бы горняками а гномы живущие в домиках на дереве. Это только в отыгрыше в голове 4-х стратегиях. >>8620292 >А чем ты от этого условного зумера в начале нулевых отличался? Тогда и стрелялок то больше было так то Стратегий хороших было полно а стрелялок тогда было тоже прилично но было целое понятие - польские шутеры.
>>8620428 Как звали того жидка обзорщика в очках такого который пояснял за нинтендо тенис и про сони консоль? Блядь была смешная вебка но не могу найти её. Он там теннис запускает от марио а там одни разговоры и звуки как в японской порнухе.
>>8620224 >Нету нигде гномов которые берут числом и устраивают геноциды, нету рас эльфов строителей или силовиков ближников с повадками варваров В вовне есть. Там дворфы дают просраться всем. И элементалей призывают и всяких диманов и пиздятся между собой так что горы трясутся.
>>8620471 >Эльфы и гномы по умолчанию воспринимаются именно такие какими они есть у Толкина. >Люди - склонные ко злу недоросли, эльфы - лежащие под капельницей старшие братья, гномы - аутисты-задроты. >Темные эльфы в том виде в котором они существуют в днд с матриархатом. Получается толкуновское фентези на самом деле не токуновское, а дындовое!
>>8620584 >В вовне есть. Вовно это десятки лет отрицательной эволюции. Первые части про рыцарей против орков где внутри людского альянса те же светловолосые эльфы лучники и гномы изобретатели а у орков опять тролли и огры. Теперь там вообще непонятно что куда даже Лавкрафтовских древних пропихнули. >>8620599 Нацитировал постов разных анонов и рад. Фэнтези толкиновское но некоторые пробовали расширять и у них даже немного получалось и темные эльфы если где встречаются то именно такие как в днд - матриархат, кланы, пауки или сразу эльфы-полупауки, садисты, сатанисты призывающие демонов, налетчики и работорговцы.
Почему кстати кроме Линка и немного Фаер Эмблемы нинка вообще не трогает фэнтези? Даже исконно японское с йокаями, тенгу, кицуне и прочими девятихвостыми лисами?
>>8620745 А в тесе орки произошли от эльфов. Изувеченные темными силами(какими блядь сука если орки и есть самое низшее пушечное мясо зла) эльфы это по Толкину а по Тесу орки от эльфов но вроде без корапта злом. Тес имеет фундамент Толкина но больше тяготеет к более широкому новиопскому днд полуорки полупокеры и все такие в одном городе уживаются без этнической мафии.
>>8620723 А Марево это что? Стандартный иссекай в фэнтезийное грибное королевство. А так классические франшизы нинтендо сделаны вестабу, Марио это морячок папай, но прав не дали, данки конг это кинг конг (с названием сильно замарачиваться не стали), Линк обычный западный эльф, в ранних зельдах ещё и христианская эстетика встречалась, метроид голливудский сайфай типа чужих и так далее.
А не полукинцо, сделанное на отъебись. Серьезно, последние две Зельды - неиронично лучшее, что случалось с игровой индустрией за многие годы. Жаль, что годно в них поиграть выйдет только на эмуляторе.
>>8619925 > Стратегии более разнообразны чем аркады прыгалки. > Уверен ты в стратегиях полторы игры знаешь и не щупал даже самую базу и не лезя в дебри например Варлордов. Уверен, ты не видел тут ни одного срача о "почему умерли стратегии", и не лез в дебри визгов "ваши стратегии не стратегии" в ответ на любые увещевания о "но вот же есть и 4х, и пошаги, и варгеймы, и тоталвор, чем тебе не стратегии?"; и прочих "хочу строить базу и вызывать мужиков в бараках! базу базу базу! бараки! великий стратег любит прыгатьстроить базу, а потом вызывать мужиков! без базы, мужиков и рабов не стратегия!".
>>8620801 > Во всех тех тредах речь шла именно об ртс Нет, обычно оп-пост говорит просто о "стратегиях", имея в виду ртс. То ли чсв распухшее, то ли мозг ссохшийся. > но всякие ебантяи тащили в них любое своё говно. Ну куда им до любителей ртс, у которых от каких-нибудь ворлд ин конфликт или дов2 истерика с брызгами соплей от того, что "не труЪ ртс".
>>8620875 > Там наоборот писали, что нужно больше разных ртс. а не очередной старкрафт в новой обёртке! Классика ртс-срачей, и возможно одна из причин плачевного состояния жанра. В НУЛЕВЫХ ВЫХОДЯТ РТС ПО КЛАССИЧЕСКОЙ ФОРМУЛЕ, МНОГО @ УУУУ БЛЯ ГДЕ ЖЕ ИННОВАЦИИ, СКОЛЬКО МОЖНО ВАРКРАФТОСТАРКРАФТОДЮНЫ!
ТОГДА ЖЕ В НУЛЕВЫХ, ДА И ПОТОМ, МЕСТАМИ ПЫТАЮТСЯ ОТОЙТИ ОТ КЛАССИЧЕСКОЙ ФОРМУЛЫ @ В ЛУЧШЕМ СЛУЧАЕ РЕАКЦИЯ - ВЫПИСЫВАНИЕ ИГРЫ ИЗ РТС, А СКОРЕЕ КОЛЛАПС ЖОПЫ И ВИЗГ С ВСПОМИНАНИЕМ ВАРКРАФТОСТАРКРАФТОВ
Короче, у ртс фанбазе хуй угодишь, им каким-то образом надо чтоб было одновременно и "инновации, разные ртс, не очередной старкрафт!"; и чтоб не смели трогать домики, сбор ресов и микро-интенсивное двиганье пятью-десятью мужиками/танчиками, иначе вас выпишут из ртс в другой жанр/придумают новый жанр и выпишут туда.
>>8621043 А продастся ли такая игра? А продастся ли она настолько, что сделает обоснованным продолжение в сиквелах и в продолжателях? А сколько будет оставаться актуальной, в эпоху-то дроча на "онлайн" (численность игроков) даже в сингл дрочильнях?
>>8621095 А откуда думаешь у них миллионы на призовые фонды, концерты онлайн реперов и покупку стримов твичеров по 50к за трансляцию турнира у рядового файтинга?
>>8621051 Продастся, если хорошо сделать. Партийная рпг тоже не охуеть каким актуальным жанром считалась, но вот поди-ка, супер-хитом стала. Всего-то надо еблю с медведев добавить.
>>8621186 При чём тут адблок? Тебе в промежутках между играми показывают сами организаторы в самом видиморяде рекламу. А ещё всякие плашки в углах экрана даже во время игр.
>>8620790 >ты не видел тут ни одного срача о "почему умерли стратегии", и не лез в дебри визгов "ваши стратегии не стратегии" в ответ на любые увещевания о "но вот же есть и 4х, и пошаги, и варгеймы, и тоталвор, чем тебе не стратегии?"; и прочих "хочу строить базу и вызывать мужиков в бараках! базу базу базу! бараки! великий стратег любит прыгатьстроить базу, а потом вызывать мужиков! без базы, мужиков и рабов не стратегия! Видел и участвовал. Без постройки базы базированной базочки это уже тактика в основном. У японцев особенно. Эти базу вообще непонятно чего не переносят. >>8620864 >дов2 истерика с брызгами соплей от того, что "не труЪ ртс Как говорится, в чем эти господа не правы? Дов 2 это порезанный кусок дов 1 а должно быть наоборот. Отряды меньше, фракций меньше и всего меньше но война через укрытия лучше это да.
>>8620864 Ну когда говорят, что стратегии сдохли, очевидно про ртс и пишут. Потому что ртс как раз и подох из за однообразия, а так то всякие глобалки, градостроительные и тактические пошаговые- живее всех живых.
>>8620944 >Игры vs Повесточное КуТэЕ кинцо и клоны асасинов Хуя вы нентендодауны обвиняете в предзвятости когда вам указывают на прыгалки а сами срете повесточкой будто нету пласта японщины и инди где повесточки нету вообще? Таких игр дохуя выходит каждый месяц а вы цепляетесь за ААА копро которое выходит раз в 5-10 лет.
>>8621006 >ВЫПИСЫВАНИЕ ИГРЫ ИЗ РТС Выписывание из жанра это кстати недавняя тема. Я вот в интернетах с середины нулевых и до совсем уж недавнего времени единственными спорами про выписывание из жанров были споры про РПГ. Никогда такого про стратегии не видел, даже когда стратегии были прям странные, типа там маджести или блэк анд вайт. А последние несколько лет прям много какие игры из жанров выписывать стали за всякие мелочи. Типа ой, в игре можно прыгать- значит уже не шутер.
>>8621006 >Короче, у ртс фанбазе хуй угодишь, им каким-то образом надо чтоб было одновременно Всем хуй угодишь. А надо чтобы громкое имя. Вон игры по Тотал вар по Вахе самые продаваемые и гораздо глубже прошлых про 100500 рыцарей или варваров. По Варкрафту и Старкрафту Вахе тоже можно бы хоть сейчас нормальную сингл стратегию с компанией выпускать и будут покупатели но всем же похуй. >>8621051 >А продастся ли такая игра? А будто есть какой-то способ узнать или просчитать? Почему продался Loop Hero и Slay the spire а десятки остальных карточных с более глубокими механиками или лучшим графоном хуй сосут? Пачиму так нахуй?
>>8621239 > последние несколько лет прям много какие игры из жанров выписывать стали за всякие мелочи. Так и смещения жанра дохуя всяких везде. В шутеры прокачку завозят, ест ьигры где вот сейчас армию ведешь в бой полноценную а через пол миссии в соло бежишь как в экшен рпг или слешере пробиваешься через орды врагов.
>>8621248 Будто ты ей пользовался а не деньги через артмани накручивал, историкодаун. - монстру ввели - летающих юнитов ввели - расы с новыми скелетами и анимациями ввели - магию ввели - каждой расе механику ввели шде бретонцы и империя играются на порядок непохоже чем рыцари-тевтонцы и армия майя из того же дополнения на медь 1. - принцип камень - ножниц - бумага где копейщики ебут большую монстру, летающая монстра стрелков и так далее
>>8621260 Империю до ума насколько знаю не довели. Я за зверолюдей, огров, гномов катаю обычно или орков. Тех кто был в 1 тотал вахе короче устарели а всех последующих прокачивали как-то так.
Их фанаты как фанаты эппл - ничего другого кроме своей секты не видели. Справедливости ради отмечу что в 90е их консоли ебали все остальные, и там действительно выходили годные игры, та же Окарина Времени, но уже начиная с wii, соснувшей с проглотом даже у мыловарной пс3, они были аутсайдерами с хуевым железом и устаревшими играми, поддерживаемые на плаву только сектой своих фанатов. В 2024 они всё еще на плаву, потому что сыч это единственная портативная консоль на рынке и конкурентов тут у них по факту нет.
Это тупо факт, нинтендосекта например считает goldeneye 007 с Н64 эталоном классического шутера, постоянно пилят ремейки этой игры, требуют переиздания(недавно очередное вышло на свище) и на нинтендоконсоли того времени это реально лучший шутан из имевшихся, но по сравнению с настоящими шутанами - это просто блядь даже не игра, а ебаная шутка. Но нинтендосектанты просто не играли ни во что кроме нинтендоговна и даже не в курсе что была half-life, например. И так во всем. Особенно отставание было заметно в нулевых и десятых - пока весь мир бегал в открытом обливионе и той же третьей Готике, нинтендодолбоебы играли в коридорную зельду с маленькими локациями, потому что их консоль тупо не тянула опенворлд, и так было до 2018 года пока они не выпустили Ботву, что стало откровением для нинтендосекты, так как они впервые увидели опенворлд, которым все остальные на тот момент наелись до блевоты.
Единственное где нинка реально впереди(потому что никто больше этим не занимается) - это платформеры для детей, на пеке это вообще мертвый жанр, к сожалению, хотя как показали в свое время игры по Гарри Поттеру - именно ПК подходит для жанра лучше всего.
>>8621396 >пока весь мир бегал в открытом обливионе и той же третьей Готике, нинтендодолбоебы играли в коридорную зельду с маленькими локациями Охуенная логика. Это как сказать, что пока весь мир играл в MGS 4 с его коридорными локациями, остальной мир играл в гта 4. Вывод: MGS 4 говно.
>>8616780 (OP) буквально все игры Срунтендо это копи-пастное говно. даже метроид, каждый проект это буквально одна и та же игра, просто в другом дизайне. вспомни, сколько игр было про мегамена. тоже самое с твоей любимой зельдой. какой она была в 90-х, такая же она в современных играх, просто критикам заплатили и ей накрутили десять/десяти рейтинга. а в чем причина непотопляемости? во-первых, азиатские страны много играют в такие игры, это прослеживается по японским стримам. а японцы ужасно любят игры с гриндом, оттого им в кайф, если геймплей будет одинаковым всегда, типа для нас это однотипное говно, а для них это как искусственное продолжение. еще вспомни, что киновселенная марвел была на плаву благодаря фансервису. у нинтендо лютейший фансервис, всякие мариокарты и марио старсы, где появляются персонажи со всех говноигр нинтендо. у нинтендо самая вселенная, чем у любой другой компании.
>>8621412 >каждый проект это буквально одна и та же игра Хуйню сморозил. Про Марио и Зельды пока ничего не скажу, так как слишком мало игр прошёл, чтобы судить (хотя даже из тех, которые проходил - двухмерные линейные Марио очевидно отличаются от трёхмерных Марио коллектафонов, а Link's Awakening совсем не похожа на Ocarina of Тime и БОТВу), но вот в Fire Emblem постоянно вводят новые механики в каждую игру.
>>8621418 >Link's Awakening совсем не похожа на Ocarina of Тime и БОТВу >двухмерные линейные Марио очевидно отличаются от трёхмерных Марио коллектафонов гений сравнил старые игры и новые. и еще двумерные и трехмерные игры. а ты видел, что первая гта не похожа на гта пять?
>>8621396 За голден ай ничего не скажу, я в него не играл, но для меня ботва в 2018 году стала откровением, несмотря на то, что все это время играл не на нинтендо, а на ПК, как раз таки во все эти обливионы и готики. Зельда играется в разы интереснее всех опенворлдов, что я видел.
>>8621396 Ну, нинтендосекта, с которой ты воюешь, какая-то отбитая, так как GoldenEye реально кал тот ещё - что не отменяет того, что Зельды - это хорошие и интересные игры. Что сказать-то хотел?
>>8616780 (OP) >В чем секрет непотопляемости нинтенды? Как они ебут индустрию? мне кажется они просто подделывают финансовые отчеты. Или как минимум делали это раньше
>>8621535 А нахуя это делать? Ведь им тогда больше налогов придется платить и отчислений инвесторам. Если и подделывают, то наоборот в сторону сокрытия еще большей прибыли, иначе они бы просто не расплатились
>>8621396 Голден ай вышел раньше халф лайфа во-первых, во-вторых на пука играло куда меньше людей, потому что он стоил дохуя в отличие от сосноли, забавно это от снгоидов вообще читать, сколько человек у нас в 97 году могло себе компьютер позволить, тянущий халфу.
>>8621412 > а японцы ужасно любят игры с гриндом А зельда-то тут при чем? В очередной раз /v сренькает под себя с определением "гринда", да что ж это такое.
>>8621669 У голден ай много заслуг так то, но они все в 2024 году немного нерелевантны, в отличии от тех же марев с зельдам. Это один из первых кинематографичных шутеров с разнообразными заданиями (типа не просто чисти уровень, собирай ключи, нажми на кнопку в конце, а всякие там шпионские игры с поддельными документами и вот это вот все), весьма вероятно, что это первый шутер с реализацией оптического прицела, он определил развитие жанра на целое поколение на консолях, многие его копировали и на пс1 тоже, там революционный на свое время мультиплеер на 4 рыла ну и вот это вот все. Типа N64 в год выхода это все было супер круто. Просто если сравнивать с тем, что было на ПК буквально через год после релиза- ну это так себе игра. А взять тот же медал оф хонор аллид ассаулт- ну это считай тот же самый голден ай по концепции и левел дизайну, только еще круче, еще разнообразнее, с более крутым графоном и постановкой, и с в разы более удобным управлением. Можно уважать голден ай за то, что в каких то моментах он был первым, или что на свое время на своей платформе он сделал что то исключительное. Но от реальности не уйдешь- эта игра не была лучшей, ее в разы превзошли игры, которые вышли после нее и вдохновлялись ее фишками. Поэтому я тоже не понимаю, почему на этот голден ай до сих пор так дрочат.
>>8621788 Да ностальгия просто. > если сравнивать с тем, что было на ПК буквально через год после релиза- ну это так себе игра. Кто спорит, но на ПК и играло меньше и другая демография была, ПК это для работающих мужиков, на пиздюка тысячу баксов просто так не выкинешь, поэтому у тех кто рос в девяностые ностальгия по голден айу, а не квейку там. Алсо лучшая версия голден ая на ПК на эмуляторе с подключенной мышью, на геймпаде совсем плохо.
>>8621788 >типа не просто чисти уровень, собирай ключи, нажми на кнопку в конце Блять, чел, нельзя учить историю по мемам, сука.
Все достижения глаза, марев и зельд — достижения строго в рамках приставочного загона, нормальному игроку просто смешно слушать про их инновационные Z-костыли и прочую херню.
>>8622097 >Блять, чел, нельзя учить историю по мемам, сука. А в чем я не прав? >Все достижения глаза, марев и зельд — достижения строго в рамках приставочного загона Ну эти достижения такие значимые, что многие из них в индустрии используются до сих пор. Я конечно понимаю, что для тебя если Z таргет не нужен в стратегии, значит он не нужен вообще, но вообще то классная механика, которая до сих пор не устарела.
>>8621788 >Это один из первых кинематографичных шутеров с разнообразными заданиями (типа не просто чисти уровень, собирай ключи, нажми на кнопку в конце, а всякие там шпионские игры с поддельными документами и вот это вот все) Там еще, кстати, и обджективы на уровнях различаются в зависимости от выбранной сложности. Вплоть до вызова необходимости у игрока перестраивать свой маршрут по уровню и тактику действий. Игра-то сама устарела, но вот эту фичу бы современным шутанам перенять.
>>8622294 Твоя "классная Z-механика" — костыль из-за неспособности ходить по причине гейпадоблядства. Я и говорю — приставочный загон, до сих пор трёхмерное пространство освоить не могут.
>>8622308 Он и на клавиатуре с мышью удобнее, чем отсутствие Z таргета. Более того, он использовался в куче игр, которые никогда и не выходили на консолях и даже геймпад как способ управления не поддерживали. Просто фиксация на цели в играх с ближним боем это удобная штука и бои так интереснее получаются.
>>8622309 С нормальным управлением (WASD и мышь) ходить боком можно как угодно и вокруг чего угодно. Во всяких зельдах и душах стрейф без этой херни вообще невозможен, персонаж бежит еблом в сторону движения соска. >>8622315 >Просто фиксация на цели в играх с ближним боем это удобная штука и бои так интереснее получаются. Нет, у тебя банально щитом не получится целиться, чтоб прикрываться от разных атак.
>>8622325 >С нормальным управлением (WASD и мышь) ходить боком можно как угодно и вокруг чего угодно. Можно. Но при милишных затяжных дуэльных сражениях залочиться на цель и стрейфиться друг вокруг друга удобнее. >Во всяких зельдах и душах стрейф без этой херни вообще невозможен, персонаж бежит еблом в сторону движения соска. Но так же есть и консольные игры, в которых стрейф тоже реализован без лока. Рэтчет и Кланки, например. В них при не-зажатом шифте персонаж бежит в сторону отклонения стика, с зажатым шифтом же он лочится в своем текущем положении и бегает не поворачиваясь. Короче, практически что угодно можно реализовать практически на каком угодно устройстве ввода, особенно если речь идёт об экшен-играх с управлением одним персонажем одновременно.
>>8622315 > Более того, он использовался в куче игр, которые никогда и не выходили на консолях и даже геймпад как способ управления не поддерживали. Давай свою "кучу", разберёмся. Что там, чисто клавиатурные Готика и Blade of Darkness? Клава без мыши — это тоже херовый способ управления, если что.
>>8622329 >Но так же есть и консольные игры, в которых стрейф тоже реализован без лока. Рэтчет и Кланки, например. В них при не-зажатом шифте персонаж бежит в сторону отклонения стика, с зажатым шифтом же он лочится в своем текущем положении и бегает не поворачиваясь.
То-то же, "лочится", плавненько перенацелить ёбыч способа нет. Знаем, в ботве так щитом пользоваться тоже предлагают. Это неравнозначная замена.
>>8622334 >То-то же, "лочится", плавненько перенацелить ёбыч способа нет Господи блядь, ну отпусти на долю секунды шифт и зажми его снова. Проблема, что ли? Или вовсе перенастрой управление на твин-стики, чтоб левый стик управлял движением персонажа вперед-назад-стрейфы, а правый - его поворотами.
>>8622339 >Господи блядь, ну отпусти на долю секунды шифт и зажми его снова. Проблема, что ли? Ещё какая. Смотри, персонаж смотрит на север, с зажатым курком, бежит на восток. Ты отжимаешь курок, тыркаешь сосок движения, который раньше был направлен вправо, на север минус 10 градусов, чтобы перенацелить ебло, зажимаешь в эту долю секунды курок, чтоб зафиксировать ебало в нужном положении, после чего опять перенаводишь сосок вправо, чтобы продолжить бег после запинки.
И вот такую тряхомудию ты предлагаешь проводить в каждом звене ломаной. Проблемы нет, да-да-да.
Вот возьми ботву, выйди на пустую полянку без врагов, выставь щит и обойди её по кругу, не сводя глаз (и щита) с центра поляны. Запиши на видео или просто напиши, какую последовательность кнопок нужно прожать игроку, чтобы исполнить нечто подобное.
>Или вовсе перенастрой управление на твин-стики, чтоб левый стик управлял движением персонажа вперед-назад-стрейфы, а правый - его поворотами. Опустим то, что ты предлагаешь "переназначить" сам ПРИНЦИП управления, а не отдельные клавиши. А так да, мы приходим к единственно верному принципу "WASD и мышь", только на неповоротливых сосках геймпада.
>>8622336 >Да хотя бы эти два примера Эти два примера рассчитывали на чисто клавиатурное управление, и потому зацепы камеры сделаны не для удобства, а чтоб неполноценный хоть как-то смог.
>>8622366 Чивальри да Мордхау, например. Скачи-мочи да, там во двушке спустя сколько-то лет добавили зацеп гейпадоблядков ради, но вот там он действительно строго опциональный.
В этом-то и беда — мало кто своим умом думает, все друг у друга списывают прямо из голов, а в головы насрано, что заруба на мечах должна быть непременно устроена от третьего лица и на нелепых костылях.
>>8622384 >От первого лица и на консолях z таргета нет Вообще бывает, из-за гейпадоблядства от первого лица камеру всё равно надо цеплять например в Zeno Clash и Kingdom Come.
>Это механика для игр от третьего лица А вот в скачи-мочи её не было.
Это не "механика" для каких-то там особых жанров, но да, вид от первого лица менее терпим к хуйне это просто один из костылей ХЕРОВОГО управления. Срёт ли разрабам в штаны приставка, или они сами — это уже другой вопрос.
>>8622453 В скачи-мочи тоже были направления удара, и они вполне сочетались с одновременным обзором мышью. Нужно было легонечко подмахивать мышкой в нужном направлении при замахе. Это на соске геймпада легонечко подмахнуть не получается, больно тонкий манёвр для ИГРОВОГО устройства.
>>8617090 Никого они не ебут, мобилки это закрытый рынок где единственный вход это тонны денег на рекламу. И все ниши там уже заняты, от того что ты создаешь новую в три в ряд и потратишь миллиарды на рекламу, ни разу не гарантирует что ты отобьешь хоть 0,01% от текущего гиганта. А донат и дейлики еще и создаёт активную привязку к старым дрочильням, ведь если ты вбухал сотню баксов на прокачку или скинчик, то какой смысл тебе переходит в такую же новую.
ПК рынок в разы открытее, желания пользователя заплатить за игру больше, как надобность в новых релизах, когда все ждут продолжения уже пройденного юбивинчика
>>8621410 >Охуенная логика. Это как сказать, что пока весь мир играл в MGS 4 с его коридорными локациями, остальной мир играл в гта 4. Вывод: MGS 4 говно.
Т.е. пока Зельда не смогла в открытый мир - это не рпг и не конкурент скайриму, а как смогла - так только тогда конкурент?
Каждая Зельда, лол? Окарина времени с маской маждоры реально должны были схлестнуться с морровиндом и первой/второй готикой за звание лучшей рпг. Почему это не произошло? В остальном зельды это говно, за исключением ботвы, которая является поздним конкурентом скайрима, с которой опять же игру никто не сравнивал, потому что нинтендосекта.
>>8623062 >Окарина времени с маской маждоры реально должны были схлестнуться с морровиндом и первой/второй готикой за звание лучшей рпг. Что блядь? С какой стати у тебя Окарина и Маджора РПГ-то стали, ебанутый?
>>8623062 >Это потому что ты не видел механик старых пк-игр конца 90х начала нулевых. Например Fable:the Lost Chapters. Вообще то видел, а фабл проходил на релизе
>>8623062 >Т.е. пока Зельда не смогла в открытый мир - это не рпг и не конкурент скайриму, а как смогла - так только тогда конкурент? У зельды вообще своя формула раньше была, сильно отличающаяся от того, что предлагают РПГ. Раньше это вообще целый большой жанр был и зельдоидов было дохуя. Там хоббит, игры про гарри поттера, бейонд гуд энд эвил, оками. Ты скорее всего многие из этих названий слышал. Это все вообще не про то же, про что был скайрим или там морровинд. Это линейные экшн игры с полуоткрытым миром, где ты получаешь новые способности и проходишь данжи с головоломками. И ИМХО, все эти игры по геймплею и морровинд и скайрим ебали, потому что в них реально куча интересных механик, разнообразных головоломок и уникальных битв с боссами, каждый из которых требует своей тактики. А рпг в открытом мире типа скайрима это однообразный геймплей в одинаковых декорациях, но зато масштабный, лол.
>>8620037 >Да я вроде никогда и не "мистифицировал" Пространная ФИЗИКА и прочая вкатунская хуйня выдают тебя с головой.
>Наверное все это время потратил на изучение механик игры по гайдам Не, на то за что платят.
>подстраиваться под каждый Если не дропнешь, то может быть когда-нибудь до тебя дойдёт, что это не единственный способ минимизировать эффект этой хуйни. Но это наверно в ёбаной пещере вдали от всего шмэшового дискурса нужно жить. Ты ещё и монолингвальный поди?
>при всей простоте освоения базовых вещей "Жать кнопки и абы как двигаться" из сингплеерного контента, которыми любят бравировать вкатуны - не все "базовые вещи". Держать выгодную для матчапа дистанцию (пусть даже ещё не совсем понимая для чего) и уметь в горстку разноплановых бнб опций кто будет?
>когда тебе например надо юзануть задний удар с низкого прыжка Ебать ты СКИЛЛОВЫЙ, я в ахуе просто. Жж с кофами на хуй идут, амайрайт?
>Ну это ж ебнуться можно Вопрос перспективы. Ладно бы хоть фокусировался в этих высерах исключительно на своём опыте в шмэше, но зачем-то нужно пиздануть про """всё остальное""", имея о нём слабое генерализованное представление.
>>8623239 Чел, я не понимаю, че ты хочешь доказать? Я тебе написал, что комбы в смэше это сложно. Ты сначала обосрался в терминах и выдал хуйню, потом видимо гайды прошерстил, и вот уже со всей терминологией расписал то же самое, что я по сути изначально и сказал. И теперь пытаешься меня уличить в том, что я не киберспортсмен и не выступаю на evo каком нибудь по дисциплине смэша. Ну это блядь нелепо, и самое главное это никак не изменит того факта, что комбо в смэше делать очень сложно. Пытаешься ли ты это через ФГ термины описать, или просто на пальцах концепции объяснить- это не важно. Ну блядь сложно их делать и все тут, ну не попрешь против этого. Как бы ты тут не расписывал, а ты вот просто сядь за игру и сделай, и сразу все вопросы отпадут. >Ладно бы хоть фокусировался в этих высерах исключительно на своём опыте в шмэше А чье я мнение должен транслировать, если не свое? Че за шиза? Я вот на своем опыте говорю, мне в смэше комбо делать сложнее, чем в любом другом файтинге. Почему расписал. Ты сам расписал это же самое. Претензия в чем? Мне нужно каких то других авторитетных людей цитировать?
>>8623062 >Окарина времени с маской маждоры реально должны были схлестнуться с морровиндом и первой/второй готикой за звание лучшей рпг. Почему это не произошло? Потому что зельды - не РПГ, а экшен-адвенчуры? В них ни ролевой системы, ни, прости г-спди, атыгрыша, который тут так любят нет. >В остальном зельды это говно, за исключением ботвы, которая является поздним конкурентом скайрима, с которой опять же игру никто не сравнивал, потому что нинтендосекта. На мой взгляд как раз наоборот, с переходом на опен-ворлд систему построения мира Зельды больше потеряли, чем приобрели.
>>8623302 >обосрался в терминах Уже разъёбывал это.
>это никак не изменит того факта, что комбо в смэше делать очень сложно >мне в смэше комбо делать сложнее, чем в любом другом файтинге Так "факт" или "мне"?
>Претензия в чем? К обосрамсам уровня того, что я загринтекстил выше. Перечитай ветку.
>на evo каком нибудь Туда шмэшеблядкам путь теперь закрыт. Пусть грумают шотиков в другом месте.
>Ты сам расписал это же самое Надеялся, что знаток любых других файтингов после такой трансляции наконец вынет голову из жопы, припомнит какие-нибудь заёбные корнер лупы из кофов, махвелов или гг, сравнит с однокнопочным смехом из шмэшей и посмеётся вместе со мной.
>Я вот на своем опыте По верхам в сезонных зумеркор релизиках?
>>8623344 >с переходом на опен-ворлд систему построения мира Зельды больше потеряли, чем приобрели Там, кстати, Аонума недавно покрыл всю фанбазу пре-ботвы ретроградами.
>>8623585 Чел. У тебя просто шизы и ты пытаешься доказать непонятно что. Да не говорил я, что в других файтингах сложных комбо нет. Я наоборот говорил, что в смэше нет простых. Вот у ГГ есть не только заебный корнер луп, но там еще и гатлинг есть, который любой новичок сделает без каких либо навыков, и вообще там очень многие удары друг с другом легко линкуются и нет проблем насобирать себе несколько простеньких комбасов даже на самом начальном уровне игры. А в смэше в принципе нет такого. Там либо базовая связка много раз нажми А, либо гигантская пропасть по скиллу и уже пизда какие заебные комбо, по инпутам не проще твоего заебного корнер лупа. В то время как в других файтингах есть прям совсем комбо, есть посложнее, есть еще посложнее и т.д. И поэтому в любом файтинге практически на любом уровне ранкеда ты встретишь людей, которые используют комбо подходящие им по скиллу. А в смэше комбо используют только самые топ игроки, просто потому что простых комбо, которые могли бы использовать игроки начального и среднего уровня в игре нет, есть только очень заебные по инпуту и знанию игры комбо, которые используют потничи. Ну и если ты это хочешь опровергать- ну показывай, че там за комбо казуалы смэша юзают. Я вот в мультиплеер играю, нихуя они там не юзают, даже на московских турнирах чет хуй тебе, а не комбо, потому что не тот уровень. Вот на записях с эво да, народ комбит. А там где ранг игроков пониже- там нет такого, слишком сложно.
А ты не многовато берешь на зельду, называя в её честь жанр адвенчур, существовавший намного раньше этой зельды? Да даже в Старых свитках есть игра в этом жанре вышедшая раньше Окарины Времени.
>Это линейные экшн игры с полуоткрытым миром, где ты получаешь новые способности и проходишь данжи с головоломками.
РПГ элементов там как правило нет, а в Зельде они таки есть.
>все эти игры по геймплею и морровинд и скайрим ебали
Морровинд ебали, скайрим не ебали.
> рпг в открытом мире
Морровинд и Скайрим если что - это данжен кроулеры в псевдооткрытом мире с элементами иммерсив сима, жанр близкий к адвенчуре.
>>8623344 >с переходом на опен-ворлд систему построения мира Зельды больше потеряли, чем приобрели.
И что они там потеряли? Милипиздрические локации? Загрузки на каждом шагу? Моей первой зельдой была принцесса на эмуляторе вии в середине десятых, я дропнул это говно через час, это банально устаревшая даже для 2006 года игра, во всем уступающая той же fable. Я больше скажу - я специально переустановил тогда фаблу и перепрошел, подтвердив свои впечатления от нее из 2005 года. Потом уже после релиза ботвы я распробовал Маску 2015 года, но не из-за гейплея, он там довольно душный, а ради атмосферы и концепции времени.
>>8623656 >А ты не многовато берешь на зельду, называя в её честь жанр адвенчур Ну зельда это во первых одна из ранних экшн адвенчур серий в принципе. Во вторых когда игры копируют конкретно зельду, а не просто рандомные экшн адвенчуры, вполне можно говорить о существовании такой вещи как зельдоиды. > а в Зельде они таки есть. Да нет там никаких РПГ элементов >Морровинд ебали, скайрим не ебали. Ну ИМХО нет. Геймплей и данжи скайрима кал даже по сравнению с окарина оф тайм
>>8623685 >во всем уступающая той же fable В фэйбл нет головоломок, нет кучи предметов, которые позволяют тебе взаимодействовать с миром, преодолевать новые препятствия и решать головоломки. Фабл обычная экшн РПГ где тупо ходишь и пиздишь врагов. В то время как зельда построена на эксплоринге, и взаимодействии с окружением и решении головоломок, чего в фабле тупо нету. Ну разные же жанры, какой смысл сравнивать? Это как если я сейчас буду говорить, что портал это шутер, и квейк его во всем пизже.
>нет кучи предметов, которые позволяют тебе взаимодействовать с миром
Есть. И взаимодействие с миром довольно детальное. Пинай куриц, устраивай уличные представления, воруй, убивай, спи со шлюхами, ухаживай за рандомными телками на улице, женись на них. В Зельде например ничего такого нет.
>Да нет там никаких РПГ элементов
Ну тогда и Ведьмак не рпг, лол.
>Фабл обычная экшн РПГ где тупо ходишь и пиздишь врагов.
Ты в нее играл вообще? Обычная экшен рпг где тупо ходишь и пиздишь врагов это титан квест. Или сакред. Или Диабла. А фаблю можно было вообще без убийств проходить, например.
>зельда построена на эксплоринге, и взаимодействии с окружением и решении головоломок
Так и фабля на этом построена, немного не так как зельда, но суть та же.
>>8623742 > Во вторых когда игры копируют конкретно зельду, а не просто рандомные экшн адвенчуры, вполне можно говорить о существовании такой вещи как зельдоиды.
>>8623830 Айзек. По факту Все метроидвании до Симфонии - были именно по формуле зельды, без рпг элементов, просто вид сбоку. Из недавнего Тенику помню, кокун.
Я имел ввиду трехмерные зельды, а не 2д-срань из 1986. Но так даже лучше, ведь 2д срань из 1986 была просто клоном dragon slayer, копируя и немного улучшая его формулу. Слово "формула" применимо когда не было прямых предшественников с точно таким же гейплеем. Например формула ГТА есть. Формула баттлфилд есть. Формулы Ведьмака нет. Формулы Зельды тоже.
>>8623800 >Там были двери-загадки. Ну ладно, полторы загадки были. >Есть. И взаимодействие с миром довольно детальное. Ну там все равно немножко другая формула. Типа там есть механики с которыми можно поиграться, там селянина в дертву принести, жениться и т.д. У зельды само прохождение по принципу поинт н клик адвенчуры, где ты находишь предмет, потом применяешь его на другом предмете и типа вот тебе проход дальше. Это не совсем РПГ шная схема. >А фаблю можно было вообще без убийств проходить, например. Нельзя ее без убийств пройти. По крайней мере первую точно. По сюжету врагов все время убивать надо и никаких альтернатив нет.
>>8623925 >У зельды само прохождение по принципу поинт н клик адвенчуры, где ты находишь предмет, потом применяешь его на другом предмете и типа вот тебе проход дальше.
Потому я и сказал что зельда сосет у фаблы.
>Нельзя ее без убийств пройти.
Можно. Нет ни одной миссии завязанной на убийство. Всех встреченных врагов можно просто оглушить.
>>8624181 >это hack n slash чел хоть видосик посмотри это казел ебаный сначала в игру поиграй долюоеб да боевка есть с комбухами хуюхами но структурно это зельда ебаная большой мир по которому раскиданы подземелья с боссами подземелья сложные с поиском ключей и артефактов артефакто активно юзаются для победы над соответствующим боссом /решения головоломки в текущем "данже" или внешнем мире
>>8624318 >структурно это зельда ебаная >большой мир по которому раскиданы подземелья с боссами >подземелья сложные с поиском ключей и артефактов
По мнению нинтендо-дегенератов это в зельде придумали большой мир с боссами и подземельями, каков же пиздец, блядь. Чушки реально все мышление вокруг высеров нинтенды строят. Может у тебя и нфс клон марио карта?
>>8624348 >По мнению нинтендо-дегенератов Не тот анон, но у тебя какая-то странная фиксация на нинтендосектантах. Постоянно вижу, как эту игру именно с Зельдами старыми старыми сравнивают, даже айтемы некоторые будто напрямую из Окарины взяты.
Впрочем, не уверен, стоит ли Зельду и зельдаклоны выделять в отдельный жанр, когда у нас уже есть жанр экшен-адвенчур, у которого Зельды являются просто наиболее известными представителями - Icewind Dale, Planescape: Torment и Пилларсы же не называют Балдурсгейтлайками.
Я сейчас поясню на примере почему никаких зельдоидов нет и никогда не было.
Когда я был пиздюком в 90е - у меня была сега. И на ней была замечательная игра Zero Tolerance. У меня батя в нее играл, я в нее играл, для меня это была первая игра жанра фпс. И таких как я много, достаточно на ютубе комменты почитать к видео с этой игрой. Игру даже в стиме переиздали недавно. Но никогда ни один фанат не заявлял что какая-то игра - это клон зеро толеранс, никогда никто не заявлял что эта игра родила жанр "зеротолерансоидов". Потому что хоть это и был лучший шутан на сеге и одна из лучших игр на ней - это все еще был шутан жанра фпс, причем даже не первый на сеге. Также и Зельда. Ни древнее изометрическое говно 1986 года, ни окарина времени 1998 - не были ни первыми адвенчурами в своем классе, ни даже первыми адвенчурами на самой платформе нинтендо. Это были просто удачные игры своего времени, лучшие, но лишь на своей платформе. И так во всем, нинтендо не изобрела ничего, ни одного жанра, ни одной уникальной формулы, просто делала удачные клоны других игр. Но нинтендо-дегенераты зацикленные на платформе нинтендо в упор этого не видят.
>>8616787 100% Индюшня с бюджетом, которая на релизе кусок кала из аутсорса. Юбисофт высирающие против всякого смысла и логики новую и новую умирающую срань. Кидайте ещё варианты - не могу всех упомнить за раз.
>>8624399 >И так во всем, нинтендо не изобрела ничего, ни одного жанра, ни одной уникальной формулы, просто делала удачные клоны других игр. Ньюфажина спок. Ты дохуя пиздишь а в вопросе не разбираешься. Зельда например изобрела рассветы и закаты. Ни в каких других играх такого ранее не было.
>>8616780 (OP) Япошки дегенераты консервные как и все азиаты, вот и не могут соскочить. То дисками пользуются, то приставки покупают, то одноруких бандитов крутят, хуй поймешь их.
>>8623062 > Почему это не произошло? > Т.е. пока Зельда не смогла в открытый мир - это не рпг и не конкурент скайриму, а как смогла - так только тогда конкурент? Я не понел, у тебя критерий рпг - это открытый мир? Если так, то тебе полагается приз за самое ебланское определение для "рпг" в истории.
>>8624167 > Потому я и сказал что зельда сосет у фаблы. Но это наоборот делает ее более разнообразный > Можно. Нет ни одной миссии завязанной на убийство. Всех встреченных врагов можно просто оглушить. Чёт я сильно в этом сомневаюсь
>>8624181 >>8624348 Hack and Slash это изначально термин для обозначения изометрических ролевок с упором на толпы монстров, сам термин из DnD приплыл. Экшены от третьего лица с упором на комбо и кучу приемов, обычно просто называют слэшерами. Разобрался бы сам, чем ссылаться на корявые статьи из Википедии. Если оперировать такими же широкими рамками как и у тебя, то Зельду тоже можно причислить к этому жанру, Линк в основном мечом машет. А акцент на боевке не мешает Дарксайдерс сохранять в себе Зельдовский геймплей - бегай по многоуровневым данжам с головоломками, находи артефакты, используй артефакты чтобы открывать доступ к секреткам и закрытым проходам, ведущим к следующим данжам. Повторить n раз, победить главгада.
>>8624399 Ну то есть титан квест, паф оф эксайл называть диаблоидами нельзя, потому что это все равно экшн РПГ? Анрил Турнамент, Квейк, Диаботикал, Ксонотик нельзя называть военными шутерами, потому что в ядре это фпс? Всякие Лордс оф Фаллен, Лживые Пи, Мортал Шелл нельзя называть соулслайками? Текстовые ASCII рпгшки, ангбанд, нетхак и тд нельзя называть рогаликами?
>>8624642 >титан квест, паф оф эксайл называть диаблоидами нельзя, потому что это все равно экшн РПГ Но ведь это именно дебилоиды, а экшонрпг это скуримчег, например.
>>8624634 > Экшены от третьего лица с упором на комбо и кучу приемов, обычно просто называют слэшерами Кто, ты и твои безграмотные протыки из игровых журналов нулевых?
>>8624634 > бегай по многоуровневым данжам с головоломками, находи артефакты, используй артефакты чтобы открывать доступ к секреткам и закрытым проходам, ведущим к следующим данжам.
Все это не является эксклюзивным для Зельды как не является и чем-то таким что впервые появилось именно в Зельде, нинтендо-дегенерат.
>>8624684 > как не является и чем-то таким что впервые появилось именно в Зельде Не важно где впервые появилось, важно что сделало фичу популярной и известной. Твой надроч на "а вот при царе горохе! сделали в игре на научном калькуляторе, посмотрите какой я игровой эрудит, а ваши игры не игры" просто смешон. Точно так же, как не важно и то, как кто-то что-то изобрел/предложил идею чего-то. Важно, кто это построил/пустил в массовое производство и объяснил людям, что это сделал он. А лузер, забытый всеми кроме задротов данного направления, визжащих "akshually!" не имеет задач, кроме почесывания эго данных задротов.
>>8624642 >Ну то есть титан квест, паф оф эксайл называть диаблоидами нельзя, потому что это все равно экшн РПГ?
Можно, потому что диабло реально была первой такой игрой и никаких диаблоидов до самой диаблы не было. Зельда же не была первой никогда и ни в чем.
>Анрил Турнамент, Квейк, Диаботикал, Ксонотик нельзя называть военными шутерами
Нет, к войне они никакого отношения не имеют.
>Всякие Лордс оф Фаллен, Лживые Пи, Мортал Шелл нельзя называть соулслайками?
Душедебилы это особенная порода отбитых дегенератов, даже худшая по-моему мнению чем нинтендобои. Да, никаких соулслайк не существует, есть просто рескины одной и той же экшен рпг, которая сама по себе не изобрела ничего нового.
>>8624690 >важно что сделало фичу популярной и известной
И снова нинтендобой переоценивает значение и место в истории своей нинтендохуиты.
Еще раз речь про >многоуровневым данжам с головоломками, находи артефакты, используй артефакты чтобы открывать доступ к секреткам и закрытым проходам, ведущим к следующим данжам
Про это каждая десятая игра и каждая первая адвенчура в 90х была. Среди них те, которые вышли в 3д намного раньше релиза окарины времени. А более ранняя 2д хуита как по мне даже обсуждения не стоит в 2024.
>>8624500 Это ты дегенерат. >Крис Кроуфорд назвал её «прадедушкой всех платформеров Т.е какой-то нонейм чето там пукнул. >Space Panic лишен возможности прыжка Т.е не имеет БАЗОВОЙ фичы платформинга, из-за чего её нельза вписать в жанр. Это монстр франкенштейн который даже не является платформингом но имеет некие его черты. Хотел выебнуться своими познаниями но пёрнул в лужу. Послан.
Дегенерат, я первый раз >>8624636 тебя услышал, но подумал что мне лень обоссывать каждый твой пук, но раз уж ты так настаиваешь, то обращу внимание что в моем посте >>8624500 2 ссылки, вторую ты предпочел не заметить, так как неудобно.
>>8623601 >в смэше нет простых Опять пердёж в лужу.
>покажы smash ultimate [charname] bnb
>Я вот в мультиплеер играю Рандомный шмэшеблядок - такая же залётная безрукая скотина на хайпе как и ты, неудивительно. жрать дилейный неткод в онлайне полном вайфайных выблядков это что-то с чем-то
>даже на московских турнирах Ах, ну если даже барин на московских не справляется, куда уж тебе, лапотному.
Можно, рогалик означает rogue-like, то есть "игра похожая на rogue 1980 года", rogue действительно легитимный основатель жанра. Так же как и жанр Adventure, к которому принадлежит Зельда назван в честь Adventure 1979 года, которая в свою очередь названа в честь первой текстовой адвенчуры Colossal Cave Adventure. Если ты посмотришь видео Adventure 1979 - то увидишь тот же геймплей что в зельде 1986.
Аренными шутерами их можно назвать, так как это название происходит от описания геймплея, и не восходит к конкретной игре. Так же и Баттлу можно назвать "аркадная симуляция общевойскового боя на открытой карте".
>>8624946 >Термин слэшер только на просторах снг существует. На западе такие игры реально называют хак н слэш, а про слэшеры АМ никто не знает И это означает, что они долбоёбы.
>>8625753 Трейлер от тохи жирного, музыка от ещё одного релоканта + у Вальхаллы были связи с мылорухой, когда собирались запускать мультиплеер девилстурда отдельным проектом на пука.
Не удивлюсь если на пиаре-маркетинге ещё одна малограмотная мартышка из того же зоопарка.