Меня окончательно заебали люди, которые кричат на каждом углу "ИНДИ ЭТО СПАСЕНИЕ ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ ОТ КАПИТАЛИЗМА И ААА ГОВНА!" Из года в год я слышу одно и тоже аж с 2018 года. И что по итогу? Ну, игровые студии не шли по пути Конами, а напротив, продолжают делать крупные игры и на этом хорошо зарабатывают. А большинство талантливых инди разработчиков остаются незамеченными. Большинство людей, которые кричат подобнве лозунги, не интересуются индюшатиной вообще. Они по прежнему покупают игры от крупных студий, отдавая предпочтение только мейнстримной индюшатине. Раз два и обчёлся. А о нишевых инди-проектах, в которые вкладывают больше души, не замечают.
Меня просто задолбали мамкины леваки, которые своей фальшивой любовью к инди ругают крупные компании. Вот вы блядь кричите что инди рулят, но чё-то продажи у ААА релизов не падают. Почему не наступил до сих пор инди-ренессанс? Почему крупные компании не отказываются от ААА мусора в сторону простеньких мобилок? Не говоря о том, что начавшая свой путь с мобилок Hoyoverse сделала чёрт возьми ААА игру! Охуеть, правда? Конами наоборот!
Почему блогеры, разочаровавшиеся в игровой индустрии и утверждающие, что инди прям круче всех, не меняют тематику канала? Могли бы по примеру MysteryForce создавать обзоры на нишевую индбшатину, заинтересовать людей? Я может быть хочу отдознуть от ААА игр в сторону хорошо сделанной инди игры. Ender Lilies например. Отличная индюшка в стиле Hollow Knight, о которой все забыли.
Бляха муха, вот лицемеры конченные. Кричат одно, а покупают то что они хейтят. Это пиздец! На нашем дворе идиократия!
>>7794987 (OP) >Почему не наступил до сих пор инди-ренессанс? Почему крупные компании не отказываются от ААА мусора в сторону простеньких мобилок? чет ты хуйню написал, куча ААА компаний выпускает говно на мобилках донатные помойки ЕА, ubisoft, ебучие близзы с китайской диаблой. Им просто нет смысла делать качественно так как бабки и так текут рекой Так же hollow knight у тебя забыли - вобще охуеть, чего несешь
>>7795327 Бля, меня от этой пастельной хуйни с минималистичным 3d и глазами-бусинками трясет еще сильнее, чем от тысячу раз обруганых "индипикселей". А закос под стиль "alegria" aka "corporate art/новый клипарт"("we are ofk" на третьем пике) - это просто за гранью. Его ненавидят 99 процентов с ним встречавшихся, даже те самые прогрессивные-радужноволосые которых на нем изображают, с самого его появления - а давайте сделаем в нем игру, почему бы и нет.
>>7795327 Так не играй в такое, зачем ты на это смотришь? Или фильтровать-искать не умеешь, и жрешь только то что на виду или что инфлюенсер нарекламирует?
>>7795458 Ставицкий? Бля, этот вообще дебил под наркотой, который углядел в третьей части God of War фрейдисткий подтекст. Хотя его обзор меня рассмешил.
Сама то по себе идея годная, что независимые разработчики, настоящие художники делают игры без оглядки на коммерцию. Но в итоге всё равно всё пожрала алчность.
>>7794987 (OP) Кого ты пытаешься наебать противопоставляя ААА и инди, чмо? Что инди, что ААА - одна параша дерьма, только у первых бабла больше, вот и вся разница. А игры они делают одинаковые, что ААА, что инди стараются говном побольше бабла срубить, потому что говно наиболее прибыльно и трендово.
>>7794987 (OP) Ты, что, говна обожрался? Полый на 10 порядков лучше ендер хуилис во всех аспектах. А сама хуилис игра на разок. До конца её пройти - поистине достижение для самых терпеливых калоежек.
>>7795920 Но только вот среди индюков бывают проскакивают эксперементы и свежие идеи, за которые разрабов в больших компаниях дяди с деньгами бьют по рукам.
>>7797311 Бывает, но так ничтожно мало, что это уровень шумовой погрешности. Поэтому это не заслуга инди и не должно заявляться как "инди", потому что инди это та же самая ААА параша, только дешевая.
>>7797355 Тогда надо называть просто: годные игры. А не делить постоянно на ААА/АА/инди. И у каждого список будет свой, что характерно. При этом у многих он будет включать всякое возможно говно вроде Доки2, кокоэски, миллионов штамповок от условных юбиков и тд. Да, многие получают фан от глупых/монотонных действий вроде того же гринда анусов. Но если так адекватно мыслить, то срачей не будет. Скучно.
>>7797374 Я так сразу и сказал, это обман, противопоставлять инди ААА. ААА - плохо, да, но это не имеет отношения к инди и не значит что инди - хорошо. Нет, инди не хорошо, а такая же помойка как вся игровая индустрия ваключая ААА.
То есть, если выяснять где хорошие игры, надо именно так выяснять, откуда и почему они берутся, а не кукарекать "инди!", это наебалово.
Году в 2008, когда Braid вышла, все ждали, что сейчас повалит инди с кучей идей и что каждая инди игра будет такой. В реальности оказалось, что независимые разработчики тоже не фонтан идей, и мы получили сначала коричневую волну платформеров, потом зомби выживачей, а сейчас одинаковых метроидваний.
Помню, просматривал кусками какую-то документалку про инди игры примерно в то время, и там по интервью все было ясно. Ни слова о том, что нужны какие-то инновации, каждый втирал только о том, как сделать рекламу и в идеале найти стороннего издателя. Никакое это не поле для экспериментов, а точно такая же чистая коммерция, как и ААА, только в форме мелкого бизнеса, с меньшими затратами и меньшими прибылями.
>>7797451 > Никакое это не поле для экспериментов, а точно такая же чистая коммерция, как и ААА, только в форме мелкого бизнеса > люди, оказывается, хотят кушоть, одеваться, заработать на домик и отложить на пенсию Шок!
>>7797451 >В реальности оказалось, что независимые разработчики тоже не фонтан идей, и мы получили сначала коричневую волну платформеров, потом зомби выживачей, а сейчас одинаковых метроидваний. Потому что инди нашло свою нишу, оно заполняет жанровые пробелы, делая игры, которые не делают ААА. Никаких новых идей от инди не нужно, более того игры с новыми идеями так и остаются штучным продуктом, который никто дальше не развивает, роль инди в современном мире - насыщать рынок разнообразными продуктами.
>>7797662 >разнообразными продуктами. Пиксельными платформерами и рогаликами ты хотел сказать, или выживачами из вечного раннего, или тоннами индипараши из стима? Никаким разнообразием уровня золотого века 90х там и не пахнет, такой же конвейер копипастного говна для бомжей без пекарен и детей, игор не видевших.
>>7797702 >золотого века 90х Попрошу, Золотой Век - это Миллениум, 00е. Максимальное сочетание стремительнейшего развития технологий, творцов со смелыми идеями и шедрых инвесторов из сегмента ААА, готовых все это поддержать. 90е были предтечей, Серебряным веком. Начало 10х - Бронзовым. А сейчас мы живем в навозном.
>>7797355 Не, это именно, что заслуга инди-сектора. Ибо в ААА секторе никто уже давно не создаёт игры, а создают продукт с привкусом игр, который необходимо как можно дороже продать. В то время как в инди секторе энтузиасты создают говно без каких-либо надежд на зарабатывание денег, а значит они вольны придумывать новые жанры, вселенные и многое другое. Тот же Vampire Survivors наиканоничнейший пример, ибо автор просто клепал свою игрульку под пивас и даже не думал о какой-то там игре года и прочей шелухе, по итогу создав новый жанр в игропроме. Майнкрафт - то же самое. Некоторые инди поделия уже давно превзошли те проекты, на которые они опирались, тот же полый рыцарь, к примеру. И инди это даже и близко не ААА. 95-99% поделок в инди секторе убогое, абсолютно неиграбельное говнище. В то время как поделки в ААА секторе это всё же игры, с хуёвым, унылым, однотипным, стократно обсосанным, но геймплеем.
>>7797451 С хуя ли это не поле для экспериментов? Сиди и экспериментируй сколько тебе влезет, кто мешает? Кушать нечего? Ну так это уже твои проблемы, сына. Ты уж выбирай, игрульки писать, или бабки заколачивать. Не говоря уже о том, что инди это не про бабки, а про идею. Инди проекты на то и инди, что человек работает исключительно на собственном энтузиазме, а не за зарплату, а значит у него никто не стоит за спиной и не подгоняет по поводу и без.
>>7797479 Пынемаешь, что стремление хотет кушоть, одеваться, заработать на домик и отложить на пенсию не коррелирует напрямую со стремлением к экспериментам и созданию чего-то нового, иначе в том же изобразительном искусстве не появилось бы всяких Пикассо. Просто в игрострое набрали на пике прибылей в эти года кучу криворуких бездарей, а сами кабаны просто охуели от сверхприбылей. Вот и причина жопы игростроя
>>7797728 В нулевых тока 3д графен подтянули, а все иконы жанров уже были созданы, да и ко второй половине нулевых уже пошло заметное скатывание по всем фронтам, так что на золотой век эта эпоха слабо тянет, но пускай, на фоне современного кала и то золото.
>>7797776 >Тот же Vampire Survivors наиканоничнейший пример Помойная мобильная дрочильня. Идеальный пример раковых подходов кАААла, только нищенское пуксельное потому что инди. Всё верно: >>7797384
>>7797813 Не сверху, а сбоку, и пуляет он, а не ты. Ты лишь им двигаешься и выбираешь вектор прокачки. Но как это отменяет тот факт, что игра буквально породила новый жанр, который тут же бросились эксплуатировать другие? >>7797875 Если тебе что-то не понравилось, значит это априори говно? Причина подрыва?
Понимаю, что вы илитарные илитки, которые играют лишь в избранные шедевры для нитакусиков, либо не играют вовсе, а лишь пукают на двачах, как всё хуёво. Но есть же и обычные, нормальные люди, без шизофрении. Задумайтесь об этом.
>>7797384 Почему ААА это плохо? Кому плохо? Конкретно тебе? А если остальным нравится, то всё равно плохо? Не нравится - не играй. В чём проблема? Тебе никто и ничего не должен.
>>7797945 Да, там отличия как в приключенческих шутерах с видом от третьего лица от обычных шутеров с видом от третьего лица, но тем не менее, приключенческие шутеры с видом от третьего лица это НОВЫЙ ЖАНР и вообще прорыв в игропроме того времени.
>>7797917 >Ты лишь им двигаешься и выбираешь вектор прокачки Охуенно индюк идл дрочильню изобрел, где нужно ходить, 50 лет геймдева все ждали такого прорыва. Я же говорю индипараша это кал для пердежей, которые кроме мобильных кликеров игор не видели.
>>7798081 Принижаешь достижения других, при этом сам являешься всего лишь токсичным инфантилом, который, кроме как говна из собственной пасти, больше ничего не способен создать?
>>7798113 >достижения Ебал я такие достижения этих ваших спасателей игростроя, за десяток лет у инди годноты по пальцам вышло. При всех мощностях и возможностях разработки высирают только подобный примитивный кал, нихуя нового не придумывают, ничего уровня винраров 90х не могут, одни жалкие закосы и самокопирование под выстрелившую хуиту, рак индустрии похуже кинца.
>>7798227 >ВАШИ ДОСТИЖЕНИЯ НЕ ДОСТИЖЕНИЯ РЯЯЯЯЯЯ Токсичный инфантил, который ничего, кроме как говна из собственной пасти не способен создать, ты? Да, точно ты.
>>7794987 (OP) С 2015 года доступ рядовых людей к технологиям позволяет делать инди-игры с уровнем проработки ААА-игр 2010 года, но долбоебы все еще делают flash-игры для sony ericsson 310i. Говнище и дерьмище с видом из космоса или с боку, а не нормальные игры с видом от 3 лица. Все что я знаю это soma из лохматых годов и что индюхня сделавшая "МММ" hollow knight срубила миллиарды на гойских скотах и уехала на мальдивы, кормя скотин обещаниями, что "задонать вот мне еще 100000$ и я мамой клянусь сделаю силксонг к 2017-2018-2019-2020-2021-2022-2023 году. Вот обещаю бля! ДАЙДЕНЕГ, ГООООООЙ!"
>>7798341 Нихуя ты, долбоёб, сравнил. Полноценную 3д игру сделать, пусть даже АА уровня и условный 2д скроллер. Ты хоть игровой редактор открывал когда-нибудь в жизни, что так легко рассуждаешь о создании игр, хуепутало безмозглое?
>>7794987 (OP) Поэтому я перешел на ретро игры, денди, сеги, первая плейстейшен, вторая плейстейшен. Игр куча и это золотой век игропрома. Новинки? Пфф Я лучше поиграю в стрит оф рейдж 2! Смысл канючить и ныть? Индустрия загнулась, просто ты этого пока еще не осознаешь анон. Вот заметь, выходит игра и тут же про нее спустя месяц забывают. Просто конвеер игр из инди и ааа проектов и компании и разработчики жопу рвут, чтобы ты обратил внимание на их игру. Вот скажем хорайзен форбиден вест, шума при выходе было много, а сейчас и не вспомнит никто. Что за игра была? Про что? Тупо кануло в лету. Поэтому, ставь эмулятор пс2 и наверни какую нибудь рогс галакси и ты просто забудешь про нынешние игры.
>>7797917 >Если тебе что-то не понравилось, значит это априори говно? Даже если бы мне понравилось, тот высер не перестал быть мобильными помоями сделанными по самым раковым схемам дерьмоиндустрии во главе которой стоят ААА. Инди - достойный подсос ААА, во всём мечтающий стать таким же смпешным говном с кучей бабла.
>>7794987 (OP) Речь о том, что ААА безыдейный кал. Возьми игры Сони, это буквально каждый раз рескин очередной смеси ведьмака и ластухи в разных пропорциях. С приправой от юбидрочилен. У меня уже зубы скрипят от "веток прокачки", "полуоткрытого мира", "сюжета", "ресурсов" и блядской высокой травы. Ну и конечно же ведьмачье блять чутьё. Поиграв раз-два, это заебёт и хочется чего-то другого. И вот тут спасают индюхи и среднебюджетные проекты, так как ААА просто залупа, где самое необычное за последние годы это кодзима, рдр с ещё большим бюджетом, но кор геймплей по сути тот же, и киберпанк, который деусэкс в открытом мире. Вот реально я наверн года с 15го в ААА почти не играю, ибо люто вторично.
>>7798486 Вот этот аутист верно говорит. Я тут решил понять почему Кодзима - гений и навернуть МГСы. Охуел с того что они вытворяли на таком древнем железе. На пс2 реально дохуя всякой годноты, которую на пека не выпускали. А ещё нинтенда есть у которой 90% игр выглядит как говно для 5летних детей, но сам геймплей ебать его в рот какой.
>>7798522 Мобильные помои это p2w геймплей, где тебе каждую секунду вылезает сообщение о необходимости покупки кала, чего в вампирах нет, как и рекламы, да и сама игра бесплатная. Хз, чего ты развонялся, эксперт.
>>7799069 Как раз наоборот прошли. Первая часть с ебейшими босс файтами против Ликвида и всей этой хуйнёй с "постукай по стенке", "выдержи пытку" просто пушка. Вторая и третья пердят только хуёвым управлением, в остальном же эталон весёлого стелс-экшена.
>>7799254 Первый на epsxe потому шо дебил и не знал про duckstation. Второй на pcsx2, только там был русик, третий и четвёртый уже на третьей плойке, которую свистнул у друга на время. В принципе с мощной пекой можно и на rpcs3 проходить мгс4, уже играбельно, особенно учитывая что она на пс3 сама в 15 фпс может упасть как нехуй. Вот на чём лучше играть в мгс3 хз, по идее на rpcs3 лучше должно идти, но я не тестил. Жаль Xenia тормозит в катсценах звуком и ещё пару проблем имеет - зато управление нормальное, а не эти полунажатия клавиш.
>>7801023 Мне лень читать кучу текста на инглише, когда есть возможность его не читать. И перевод то вполне хороший. 3 и 4 уже ессно на оригинале проходил
>>7801741 Студия называется залупа-монреаль-будапешт, дочка студии ЗАЛУПА. Выпускает индикал, права принадлежат материнской студии. Баблосики текут, студия не простаивает, а постоянно развивается, пробует новое, совершенствует свои подходы к разработке игр. Все счастливы.
>>7797776 >Тот же Vampire Survivors наиканоничнейший пример, ибо автор просто клепал свою игрульку под пивас и даже не думал о какой-то там игре года и прочей шелухе, по итогу создав новый жанр в игропроме И чо это за жанр такой?
>>7794987 (OP) >нишевых инди-проектах, в которые вкладывают больше души >Ender Lilies например
Хуже примера ты выбрать не мог. Проект пропитан просто насквозь желанием заработать бабла.
Для души это вот Braid какой-нибудь или хуйня с автобоем про вампиров. 99% индюшатины сейчас с первой строки кода нацелены на извлечение прибыли, а не на желание авторов просто что-то сделать. И это блядь ощущается когда ты запускаешь очередной "душевный инди продукт".
Так что иди нахуй со своей индюшатиной. Рыночек проглотил идею, переварил и высрал. Рынок делает так с любой благой идеей. Это его свойство. И это даже не то что б плохо, это порядок вещей.
>>7803983 >Рыночек проглотил идею, переварил и высрал. Рынок делает так с любой благой идеей. Не рынок, а решение о максимализации прибыли.
Нет ничего плохого в том чтобы хотеть получить денег за свою работу. Но когда ты думаешь о том, как бы поменьше поработать и при этом побольше заработать вот это уже кал который губит любую хорошую идею.
>>7804027 Просто игры это искусство, а произведение искусства является отражением души автора. Если автор думает как бы бабла срубить, это прямо отражается на игре понижая её качество как привлекательность для игрока. Игры попадают под область человеческого фактора, как например готовка. Как говорят "главным ингредиентом является любовь". Повар должен любить свою работу, а не бабло.
>>7804197 А что такое соулслайк по твоему? Демон соулс был трехмерной метроидванией с респавном говна. Какие по твоему особенности геймплея позволяют игру выделить в жанр соулс лайк?
>>7804234 >Ну метроидвания скорее в плане эксплоринга. Ты данженкравлер только что. >Ну и абилки даже хуядзаки добавил потом. Эти абилки никак не помогают эксплорить, в отличии от метроидванских.
>>7804248 В ДС принципы доступа в локи такой. Сначала иди в один край чтобы открыть дорогу в другой край, потом открываешь в третий край, а потом открываешь локу которая соединяет все их в одно большое кольцо. Метроидвании тут очень близко.
>>7804309 Это же тупо зельда. Там и враги респаунятся, и мечом махаешь, и зелёные души падают, за которые можно улучшить снаряжение. Соулсв классические зельдовании.
>>7804309 Метроидвании (и Зельды с клонами сбоку) определяются абилками. Все эти фриз реи, вариа сьюты, подкаты, двойные прыжки, превращения в хуежопиков для протискивания в отверстия, тяжёлые ботинки для хождения по дну.
>Сначала иди в один край чтобы открыть дорогу в другой край >потом открываешь в третий край >а потом открываешь локу которая соединяет все их в одно большое кольцо Ну вот, ты только что кусок данжа для какой-нибудь настольной или компуктерной рпж. или левел для дума/хексена/.. , что в принципе одна хуйня
>>7804367 >Так, а что это меняет? Эти абилки/эквип редко бывают просто ключами. Часто у них есть второе применение, дополняющее травёрсал по игровому миру, служащее атакой против конкретных типов врагов или защитой от атак какого-нибудь вида.
>У Душ это главная тема, бродить по локам, собирать кал и оттачивать навык сражения Я так и сказал, данженкравлер.
>Ты можешь взять игру Синнер, где убрали локации, мобов, находки и оставили только боссов. А боссраш-игры тут при чём?
>>7804389 При том что души не про сражения, души про мир. Поэтому высерки вроде "суолслайк" которые подразумевают что игрока в очко ебут сложнастью на самом деле не имеют ничего общего с тем что предоставляют души.
>>7794987 (OP) обзоры на индюшатину ещё лет 13 назад выходили и каналы на ютубе тематические были типа pixelprospector, быдлам на них было и тогда и сейчас похуй. популярные жлобберы популярны потому что делают обзоры на то что нравится быдлу, то есть на то что рекламируется.
>>7804389 >Я так и сказал, данженкравлер. Ну кстати да, что-то есть. Но у меня от данжнкролера ассоциации с квадратами, где и карта и само передвижение завязано на квадратах. И партийность должна быть, и пазлы. И боевка не полный риал тайм, а завязанная на кулдаунах. Короче миядзаки понахватал разных элементов, пообрубал им концы, объединил в одно и выпустил демон соулс. И получилось настолько похоже и не похоже на все остальное, что наверное был смысл выделить это в отдельный поджанр. Наверное.
>>7805492 >Ну кстати да, что-то есть. Нет, не есть. Ты правильно считаешь, что данженкравлер это походовое с квадратами, а тот чел просто одноклеточный даун, считающий любую игру с подземельями тупо по названию.
>>7805492 >Короче миядзаки понахватал разных элементов, пообрубал им концы, объединил в одно и выпустил демон соулс. И получилось настолько похоже и не похоже на все остальное, что наверное был смысл выделить это в отдельный поджанр. Наверное. Что несешь. В душах ничего нового, всё та же экшен-рпг как и остальные, только сделали вид от третьего лица и добавили мультиплеер.
>>7806139 >БАБАХ Как и ожидалось. >>7805492 Посмотри на картинку, это про таких убогих даунов, не слушай их и сам таким не будь. Когда мозгов нет, дауны узнают одно слово, а потом всё остальное им меряют. Вот и тут, даун узнал слово данженкравлер или метроидвания и теперь у него всё на свете данженкравлеры и метроидвании. Узколобые дебилоиды.
>>7806266 Метроидвания - это 2д платформер с картой вида сбоку в виде рамочек-прямоугольников. Данженкравлер - это 2д/псевдо 3д/2д-3д пошаговая зачистка уровней в клеточку с картой вида сверху из квадратиков. Души - это экшен-рпг, адвенчура с рпг-элементами (прокачка, эквип).
Метроидвания является частным случаем адвенчуры, игры про исследование уровней, где дизайн уровней является ключевым элементом геймдизайна и геймплея. Проще говоря, специально вручную сконструированные уровни, так чтобы их структура служила направляющей для процесса исследования и формирована задач для игрока.
Как пример, помимо упомянутых метроидваний и душеигр от фромов адвенчурой является тот же DOOM или Hexen.
И самое главное, данженкравлеры это другое, не адвенчуры. Данженкравлеры построены не ради исследования уровней, а ради их зачистки, поэтому там нет дизайна уровней, уровни сделаны как попало, это не имеет значения, просто ебашишь и чистишь карту вилкой. Такой дизайн и геймплей больше похож на игры с открытым миром, где уровни вообще отсутствуют, но принцип похож, тупо зачистка территории.
>>7806314 >от же DOOM или Hexen Команда ранних думов состояла из заядлых днд-дрочеров, они не раз упоминали о влиянии данжекравл-аспекта своих посиделок на геймдизайн и арт конечной игры.
>построены не ради исследования уровней, а ради их зачистки Как до конечного игрока доводится эта цель? Какими средствами геймдизайна?
>поэтому там нет дизайна уровней Это как? На каких-то СКРИЖАЛЯХ написано что данжики нельзя дизайнить, только рандомить если ты взялся за кравлер? Или UO, например, это у нас не кравлер, а лмао адвенчура?
>>7807229 >>построены не ради исследования уровней, а ради их зачистки >Как до конечного игрока доводится эта цель? Какими средствами геймдизайна? >>поэтому там нет дизайна уровней >Это как? Ну как, геймдизайном, лол. Тут уже человеческий фактор, нужно смотреть к книгу и не видеть фигу.
Например, есть известная Etrian Odyssey, там просто сразу видно, запускаешь и тебе дают ебаное поле, давай чисти. Уровни слишком большие и как бы сказать, маловыразительные что-ли, нет индиваидуальности чтобы зацепиться и в голове построить структуру уровня. Но это и не требуется, запоминать не нужно, ты просто ебашишь по карте и всё.
А есть фромовская Kings Field Additional. На вид классический данженкравлер от первого лица по клеткам с поворотами на 90 градусов, вот это всё как у Etrian Odyssey выше, но это именно БРОДИЛКА, там нет карты (точнее её не дают сразу), уровни относительно небольшие, но их дизайн выразительный, чтобы игрок мог соориентироваться просто так (а это нелегко с квадратно-гнездовой графикой выглядящей однообразно). И задача игрока именно в этом, исследовать уровень так чтобы в голове вообразить его архитектуру и благодаря этому начать ориентироваться, и только когда ты уже практически изучил, ты находишь карту, просто как помощь, чтобы не делать ту же работу второй раз на случай если что подзабыл, как бы фиксация, сохранение твоего достижения.
Видишь, показаны две игры которые выглядят по типу совершенно одинаково, но дизайн и геймплей совершенно разный. У фромовской игры всё та же фромовская бродилка, только лишь с нестандартной графикой и пошаговостью от данженкравлера, а у другой наоборот, и графика и содержание, дизайн и геймплей друг другу соответствуют, что видишь, то и получаешь - данженкравлер про зачистку карт. Те же японские Wizardry тоже такие данженкравлеры, это как бы необъяснимо, нужно просто взять и играть и видно разницу, что это не бродилка, не адвенчура, смыст и интерес игры не в исследовани, нет этого исследовательского интереса "а что там за углом?" и удовлетворения от того, что ты освоил уровни и теперь там ориентируешься, геймплей сорт оф рутина, сами уровни как таковые, их структура, не представляют интереса, они просто нашлепаны чтобы было, ради объема.
>>7794987 (OP) >Ну, игровые студии не шли по пути Конами, а напротив, продолжают делать крупные игры и на этом хорошо зарабатывают Чё там у Юбиков? Чё там у Активижн с их Близзами происходит?