Что ждёте от новых свитков. Собственно, даже скорее не геймплейно, а именно какая область/район/землю сам бы хотелось в новых свитках. Скайрим 2? Обла 2? Муровинд 2? Мб какая нибудь земля по которйо еще игр не было. Ну и пишите че бы хотел геймплено - механики, особенности и тд. Дискасс кароче.
>>7047270 (OP) >Ну и пишите че бы хотел геймплено - механики, особенности и тд. Да вот интересно узнать, КАК ЕЩЁ серию можно одебилить, потому что ну дальше уже некуда, ей-богу.
>>7047278 Всмысле некуда? Посмотри на Фолаут 4 и 76. Можно сделать меньше диалогов, количество врагов х5, со старта давать даэдрик, сделать возможность цеплять на мечи вторые лезвия и прицелы, прикрутить майнкрафт и сделать игру онлайновой без нпц.
>>7047270 (OP) Хочется что-то пофентезийнее. А это Чернотопье или Валенвуд. Там только можно что-то необычное придумать. Хайрок и Хаммерфелл - дженерик фентези хуйня. В Эльсвейре можно было бы сделать что-то интересное, но я сомневаюсь, что разработчики не зассут развить тему с наркотиками, а без скумы в Эльсвейре нет смысла.
>>7047386 >прикрутить майнкрафт и сделать игру онлайновой без нпц Всё ясно, будет Морровинд 2. Герой шестых свитков будет восстанавливать постапокалиптичную пепельную Пустошь, строя новые деревни, но жить в них никто не будет, потому что все съебались в ужосе по соседним провинциям.
>>7047270 (OP) >Что ждёте от новых свитков. Симулятор вована с мешком для мусора и элементами веселой фермы. Ещё больше радиант квестов. Бесконечно респаунящиеся враги и предметы в пещерках, чтобы игрок мог вечно зачищать их.
Тодд выйдет на сцену и скажет В НАШЕЙ ИГРЕ КАЖДЫЙ ПЕРСОНАЖ БУДЕТ ИМЕТЬ ОЗВУЧКУ САМАЯ БОЛЬШАЯ КАРТА СО ВРЕМЁН DAGGERFALL >игра выходит >половины рас нет >оставшейся половины по 2 голоса: мужской и женский >мужскому персонажу можно сделать женский голос >колесо диалогов из 4 вариантов >гигантский мир набитый монстрами так что пройти 10 метров нельзя чтобы на тебя не напали >единственные хорошо проработанные локации это сиродил, морровинд и скайрим >остальное - филлер
>>7047533 >Валенвуд с лесными эльфами Да, но там будут ОГРОМНЫЕ ДЕРЕВЬЯ по которым можно будет ходить.
>Хаммерфелл с Редгардом С хай роком ты хотел сказать, И чё там интересного? Дженерик арабы и дженерик горы, но ладно там ещё город орков будет. Впринципе Хай Рок не самый хуёвый вариант. Но хаммерфелл это пизда просто будет скучнейшая. Как Варант в Готике.
>>7047270 (OP) Думаю, что будет Саммерсет, ибо это наиболее укладывающийся в концепт сеттинг: для подпивасов будет слишком сложен сеттинг Чернотопья или Эльсвейра, или даже Валенвуда, а вот вполне привычный Саммерсет с типичной варкрафто-фентезийной стилистикой как раз. Там тебе и магия, и рыцари и вот это вот всё. Но если это будет очередное примитивное спасение мира, тооо хз... Да и серия, честно говоря, себя изжила. Концепт "вот мир, а вот пещерки, где враги" уже сейчас, в 2021 выглядит уныло, а к моменту выхода следующих свитков, думаю будет вообще моветоном. Этой концепции всё же больше 20 лет! В конце-концов, ну почему всегда пещеры или подземелья? Блядь, почему не придумать заброшенный замок, или там лесную чащу? Почему у пещеры всегда один вход, пусть и закольцованный? Почему пещера не может вывести на другой участок карты? Нахуя нужен тупой автолевелинг? Я понимаю, если мир огромный процедурно-генерируемый, как в настоящих песочницах, но ТЕС всё-таки давно уже не про это и автолевелинг выглядит просто как затычка для ленивых разрабов. Короче, хз, я лично шестую часть совсем не жду, мне пох че там будет. Я и Скайрим-то купил случайно - думал, что у меня пиратский репак глючный, а лицензия нормальной будет, а н нет, просто ПК был устаревший на тот момент.
>>7047813 >И чё там интересного? Дженерик арабы и дженерик горы Ну про скайрим то же самое можно сказать. Дженерик викинги и дженерик горы. Но получилось же что-то годное, и ландшафт вполне разнообразный, а не тупо снежная пустыня на всю карту с вкраплениями гор.
>>7047270 (OP) Карту больше даггерфола хочу, что бы скакать 3 часа до ближайшей деревни аутировать, встречать всяких нпс, грабить корованы на пути, заводить друзей нпс и так далее. Сомневаюсь что будут апгрейды в плане рпг систем и прочем, но по графону апнуть должны, а вообще покажет старфилд какими будут свитки 6.
>>7047270 (OP) В этот раз они, по-любому, попытаются в более глубокий сюжет, потому как база с radiant-дерьмом уже есть. Но что у них получится - уже понятно заранее. Предел фантазии Bethesda - скреативить во вступлении, представив очередную тюрьму избранного ГГ в виде какой-нибудь двемерской криокапсулы или вроде того. В остальном, будет очередное паразитирование на вселенной Morrowind'а, они ведь сами то нихуя придумать не могут.
Можно было бы сказать, что, следуя тенденции одибиливания, фракции мейнквеста будут представлены на подобии Elex "клирики/берсерки" (близко к "римляне/варвары" в Скайриме), но, возможно, практики из Fallout 4 перекатятся в Свитки и, как я уже сказал, разработчики попытаются в более подробный сюжет. Возможно, часть идей спиздят у других игр, как это было со Snatcher в Fallout 4 (я охуел когда случайно наткнулся на эту игру).
Уверен, что основные опорные точки шестых свитков они протестируют на Старфилде. И если Старфилд зайдёт массам, то ТЕС6 будет старфилдом с мечами и магией. При этом очевидно, что игра будет опять развивать конвеерные концепты серии с квестовыми цепочками гильдий, где маги опять раскапывают йобу, воры воруют, а тёмное братство творит ебучий дебош и МОЛЧИТ. Параллельно даэдро дают ебанутые квесты. И пещерки. Что вообще можно ждать революционного от ТЕСов, лол? А, ну ещё может быть, что система говна из Криейшн Клаба со старта будет дико форситься. Вплоть до какой-нибудь наглости аля "квестовая цепочка воров - в платном фанатском (но одобренном беседкой) моде".
>>7047270 (OP) >Что ждёте от новых свитков. Ничего хорошего. УПРОЩАЙ ТОДД, ориентирование на тупейшего игрока, банальщина, политкорректность. Морровиндовского расизма даже в инди уже не видать, блжад.
>>7048017 Может быть, но мы, глядя со своих потребительских мест, не можем точно сказать, из-за него все плохое или нет. Мы не знаем всей кухни разработки. Я лишь могу сказать одно: пидорнуть надо Пита Хайенса, более дебильного еблана, говорящего с аудиторией, я не видал.
>>7048024 Руководить свитками должен триумвират: Мишаня делает квесты, лор, бэк. Тодд - останавливает Мишаню, когда тот совсем уж уходит в героиновые ЧИМ-фантазии. Отвечает за то, чтобы игра приносила баблос. Джереми Соул на кайфарике пишет музыку. И этих троих обслуживают кодеры-художники. На рпг-элементы, механики и прочее поебать. ТЕСы НИКОГДА не были хардкорными прыщеблядскими пен-н-пейпер-стайл рпгшками. Это всегда были рпг-шки для нормисов своей эпохи. Да, включая вполне казуальный, хоть и масштабный Даггерфолл.
>>7048053 Да как бы очевидно, лол. Уж до чего тот трейлер был неинформативен, но по нему было ясно, что эти горные хребы автоматически исключают Чернотопье и Эльсвейр.
>>7047270 (OP) >>7048004 Ничего не будет Выйдет старфилд в этак 2028 году, если вообще выйдет и обосрётся
После чего Тодд решит доить калаут76 и свитки онлайн до тех пор, пока что не уйдёт последний фанат, после чего студия Bethesda обанкротится и будет закрыта.
>>7048024 Пит хайнц вообще хуй знает как в пиаре оказался. Ему бы обкашливать доставки арматуры, а не игры пиарить. Пиздец ёбарь. Про эмиля - так он главдизайнер последних игор. Тодд только морровинд дизайнил.
>>7048065 Фолл 4 был дерьмом уровня инди-рпг-шки от рандомной компании, набравшей бабла на Кикстартере. В итоге он набрал кучу денег. Тогда Бесезда обнаглела и высрала Фолл 76. Его Беседке не простили и смешали с говном. Беседка поняла, что совсем оухевать не стоит. Как итог, Старфилд будет нечтом средним между Ф76 и Ф4 - попыткой и бабла нагрести, и особо не париться. Как более имиджевый проект, ТЕС6 будет тупо улучшенной версией Старфилда, которая учтёт те ошибки, которые Беседка сделает в Старфилде. Лично для меня прямо ОЧЕВИДНО, что Старфилд - это именно такая кошка, которую первой запускают в новую квартиру, чтобы на неё цепануть все проклятья. Прощупать почву, чтобы потом по ней пустить свой ТЕСтанк.
>>7048016 Так-то некоторые решения здравые, никогда не понимал почему существует 2 гильдии, одна из которых убивает а другая только пиздит, в одну как-то логичнее объеденить не? Да и скайрим уже перенасыщен лишними механиками, всё ещё ломающими баланс, убрать нахуй большинство скиллов и сделать перекаты или хотя бы блоки, чтобы боёвка не была тупым закликиванием, магию изучать через свитки которые надо искать по всей карте аналогично словам, а гильдию магов убрать к хуям собачим
>>7047270 (OP) >Что ждёте от новых свитков. Улучшение взлома, я хочу зайти в данж взломать сундук и выйти, не хочу "у вас слишком низкий навык взлома" а потом бегать снова по тем же данжем взламывать сундуки которые раньше не мог, вообще прокачка не нужна Открыл навык взлом - можешь взламывать всё что видишь Открыл навык Карманник - воруй что видишь Вообще идеальную прокачку через перки чем дрочь на цифры перк на взлом, перк на стелc, на магию и т.д
>>7048134 > у вас слишком низкий навык взлома" а потом бегать снова по тем же данжем взламывать сундуки которые раньше не мог Ты не допёр еще? Это же специально сделано, чтоб растянуть геймплейи сделать реиграбельность по карте.
>>7048017 Пока не пидорнут Эмиля - будет банальная параша. Тебе что, не понравился сюжет про Институт, похищающий и убивающий людей ради их же блага? Завязка покруче, чем в третьем кал эффекте, так-то.
>>7047270 (OP) Учитывая сколько времени прошло, то я жду уже глобальную карту, не конкретного региона. Плюс какую-нибудь лютую смуту, обычная тема гражданской войны, но больше сторон, каждый регион считай за себя.
>>7048165 Какой-нибудь глобальный конфликт, пантеон богов посрался между собой и воюют в итоге руками смертных в качестве прокси. А протагонист как всегда особенный, настолько незначительный, что про него все забыли, а в итоге оказываешься ещё одним игроком в глобальном конфликте. И в итоге ты либо присоединяешься к какому-то богу и помогаешь выиграть, либо освобождаешь людей от пантеона, либо сжигаешь их всех нахуй. Нихуя у меня маняфантазии поперли
>>7048152 Не то что Цезарь, который видя государство где никого не убивают, решает всех всё равно на кресты отправлять и заставляет людей жить как скотов, когда есть примеры государств и городов, где люди живут как люди А уж про то, что нам на полным серьёзе пытаются выдать конфликт юбочников с мачетами против прото США как реальный, причём даже баланс сил равный, я промолчу Но это очевидно другое батя тебе пиздит, школоло. он просто опыты проводит над поверхностью. он, как и его коллеги, до этого пытались разрушить поверхность мутантами. какое благо, ебанат?
>>7048185 >заставляет людей жить как скотов, когда есть примеры государств и городов, где люди живут как люди А ИРЛ типа так не бывает? Забыл где живешь?
>>7048185 >Не то что Цезарь, который видя государство где никого не убивают, решает всех всё равно на кресты отправлять Всех это кого? Солдат НКР? Ну так это тактическое устрашение противника, довольно эффективный метод ведения войны, повсеместно использовавшийся и ИРЛ. >заставляет людей жить как скотов Хедканон не игравшего бесездодауна. На подконтрольной Легиону территории так же существуют поселения, как и в НКР. Тебе торговец в форте рассказывает, что передвигаться по их дорогам даже безопаснее, потому что легион выпилил всех обдолбанных рейдеров. А НКР даже Чертей не могут прогнать без помощи курьера, потому что силы республики слишком рассредоточены. >А уж про то, что нам на полным серьёзе пытаются выдать конфликт юбочников с мачетами против прото США как реальный Ты реально не играл нихуя, либо просто зеленый долбоеб. Во время штурма дамбы все легионеры, рангом выше зеленого неофита, используют такой же огнестрел, как и у НКР.
>>7048226 Нет, не бывает. Даже в Африках людей не гонят как скот. Там просто насрать на людей и людям, тобишь своему народу, просто пиздят и водят за ушы. В РФ ситуация совсем не как в Африке, как и во всем СНГ. И тем более ни там, ни тут и близко не ситуация уровня господина Цезаря >>7048239 >всех это кого Всех это всех тех, кого в вырезанным контенте уважаемый Цезарь поделил на рабов и достойных креста в соотношение 1/4 >есть поселения Збс. У нас у Цезаря есть два-три города. Это меняет всю ситуацию >есть пушки Збс. У элиты в соотношение к 1/10 есть огнестрел, который есть у каждого солдата НКР. Силы абсолютно равны >не играл Я вегас прошёл 4 раза. Знаешь что тебя смутило? Я не вегасадебил, как ты. Вот ты уже успел настрочить пару жалких попыток оправдать обсер твоего шедевра, но увы и ах. Это тебе не паблик в вкашечки, где сидит под 20 тысяч малолетних лбов, которые по команде крикнут ТОДД СОСАТЬ и после твоего пука начнут громко бить в ладошы.
>>7048540 Бля, беседкодебил, тебе после города детей вообще стоит рот завалить свой гнилой и не пиздеть про "клоунский" вегас и мужиков в юбках. Про гулей на ракете еще заикнись, чмо.
>>7048597 А я нихуя не могу вспомнить из Говна4а, настолько в нем неинтересные второстепенные фракции. И в вегасе пидаров меньше кстати, в 4 все компаньоны вообще бисексуалы.
>>7048644 >и что вышло в итоге то, лол. Так вышло в разы лучше, лол. Никакого кривого уебанского строительства, и тупорылых радиант квестов. Зато завезли нормальный сюжет и полноценных персонажей. Ганплей примерно на одном уровне. После Киберпука Фоллач 4 вообще нахуй не нужен, как игра, его место на свалке истории.
>>7048654 > Никакого кривого уебанского строительства, и тупорылых радиант квестов. Ходить можно в игре? Сменить прическу, внешность? Мож там есть хорошая симуляция ИИ? >тупорылых радиант квестов Вопросики это другое. Это стильно модно, молодежно. >полноценных персонажей >ееее, я рокер, я против системы. против энтропии >нормальный сюжет С кучей ружей, которые не выстрелили? Куцой и обрезанный сюжет? Ты это хотел сказать?
>>7048654 Я не пойму почему некоторые так бугуртят со строительства и радиант квестов. Это крошечная часть игры. Буквально 5-7 вариаций радианта которые не заставляют делать и строительство которым не заставляют заниматься (ну ладна 1 раз. И то плохо чтоли ради разнообразия?) Нет блять находится очередной додик который бугуртит с этого. НАХУЙ ВЫ ЭТИМ ЗАНИМАЕТЕСЬ ДЕБИЛЫ? Чтобы бугуртить с этого потом? Или вы из этих, у которых ручки начинают трястись если в дневнике квест не выполненный? Которые 50 мечей в готике куют?
>>7048666 >Мож там есть хорошая симуляция ИИ? В сравнении с говнаутом 4 - безусловно. >Вопросики это другое. Да, это другое, еблан. В кибере все квесты прописаны вручную живыми людьми, а в говна4е тебе бездушный генератор выдает репитативные говнозадания в духе "найти артефакт для БС в руинах продуктового супермаркета". >С кучей ружей, которые не выстрелили? Куцой и обрезанный сюжет? "Куцой" только твой умишко, селюк неграмотный. Сюжет в кибере намного интереснее и прописан нормально, а не сливается в унитаз под конец игры.
>>7048692 >В кибере все квесты прописаны вручную живыми людьми, а в говна4е тебе бездушный генератор выдает репитативные говнозадания в духе "найти артефакт для БС в руинах продуктового супермаркета". Хуя шиз.
>>7048682 >Я не пойму почему некоторые так бугуртят со строительства и радиант квестов. Потому что это филлерные говномеханики, которым не место в рпг. Еще и криво реализованные, к тому же. И вообще, с какого хуя генерал минитменов должен ставить кровати и сажать кукурузу всяким бомжам? Где разделение обязанностей в данном высере? Если я захочу поиграть в полноценный симулятор развития колонии, то запущу Римворлд, а не это гавно.
>>7048692 >В сравнении с говнаутом 4 - безусловно. Челночный бег, а не плохой ИИ? >Да, это другое, еблан. Другая омерзительная механика. Ща бы вопросики защищать. Особенно синие вопросики. Ммм, сделаны с душой. > "найти артефакт для БС в руинах продуктового супермаркета". Слыш, сгоня туда. Сгоня сюда. Сделаны с душой. > Сюжет в кибере намного интереснее и прописан нормально, а не сливается в унитаз под конец игры. Он как раз таки сливается. Чо там по Милитеку? Чо там по авианосцу? По искинам? Что страшное нашел сетевой Дозор?
>>7048692 >говнаутом 4 - безусловно. тодачи мобы адекватней симулируют >Да, это другое, еблан. В кибере все квесты прописаны вручную живыми людьми +15 золотых новый скин киану >не сливается в унитаз под конец игры не сливается в унитаз под конец игры не сливается в унитаз под конец игры
Им срочно надо передвигать релизы своих игр на пару а то и более лет, после элдер ринга их игры окажутся нахуй не нужны, а так люди хотя бы наиграются и не будут так хуесосить
>>7048719 Это ты похоже не в курсе. Наверное в фалауте сразу же наткнулся на радиантквест и с трясущимися рученками побежал выполнять один за другим. А потом через несколько десятков итераций сломался и теперь бегаешь визжишь что вся игра это генератор подай принеси. Очевидно что ты какой то шиз отбитый.
>>7048789 А что еще остается делать в четверке? Собирать алюминиевые подносы и чистить респаунящихся стрелков? Просвети простых обывателей, с высоты своего фекального Олимпа, тоддоблядок.
>>7048793 >А что еще остается делать в четверке? говорить на анонимном форуме что 1.Fallout: New Vegas круче тодача3\4 и вообще лучшая рпг 2.the outer worlds от создателей повторить 3. фар край 6 меньше гринда чем ведьмаке 3 и киберпанке
>>7048682 >Это крошечная часть игры. Выблядок тупоголовый, это ОСНОВНАЯ ЧАСТЬ ИГРЫ. Ты за пределы своих поселений выходил вообще, скотина? Что там ещё делать, кроме как лутать и строить? >Или вы из этих, у которых ручки начинают трястись если в дневнике квест не выполненный? Которые 50 мечей в готике куют? Психотравма из Скайрима? Я тебя узнал, уеба. Ты постоянно ноешь что в твой скайримчик играют не так.
>>7048829 >это ОСНОВНАЯ ЧАСТЬ ИГРЫ Для кого блять? Для ОКРного додикса который не может сопротивляться надписи в дневнике? Да. Для него скорее всего так и есть. Для беспомощного дауна который ни на что не способен без надписи в дневничке и властной руки дяди геймдизайнера которая тыкнет ебальцем где интересно? Да. Безусловно. К какой категории ты относишься? Или к обеим сразу? >Психотравма из Скайрима? Я тебя узнал, уеба Кто блять? Шизоид ты уже совсем поплыл воздвигая соломенные чучела от невозможности оправдаться перед разумными людьми.
>>7048845 >Для кого блять? Для всех. >Ряяя днивник Хватит визжать, тебя уже сто раз обоссали. >Шизоид Это ты. Думал я тебя не узнаю? Орирую, как свинья бесездовская пятаком вертит.
>>7048859 >отключи метки и ищи эту хуйню своими силами Отключил метки гипотетически. Где мне теперь искать обжектив, если внятного описания игра не дает?
>>7048871 Не пытайся с этим уебаном говорить. Он в прошлый раз кинул скрин с журналом без описания, подразумевая, что по наводке "найти анус в жопной пещере" можно нормально играть. Это либо тролёнок, либо долбаёб скорее, всё сразу.
=>>7048883 >Ходи по миру, исследуй ёпт дух приключений уху Понятно. Тоддодрон предлагает прочесывать всю карту вслепую ради одного мусорного беседкинского фетч квеста, только потому что беседка поленилась сделать нормальное описание задания.
>>7048896 Как будто там дохуя исследовать надо, особенно в квестах по типу сходи почеши анус той бабке в данстаре, ух какая сложность для морродетей Как говорят душегоспода - чем глубже входит тем сильнее удовлетворение от победы, а тут прям риал лайф экспириенс без книжек и пометок
>>7048907 > >>7048896 > Как будто там дохуя исследовать надо, особенно в квестах по типу сходи почеши анус той бабке в данстаре, ух какая сложность для морродетей > Как говорят душегоспода - чем глубже входит тем сильнее удовлетворение от победы, а тут прям риал лайф экспириенс без книжек и пометок
При всей ненависти к ассасинам, там есть пара фишек, скопировать котоыре было бы хорошей идеей. Первое - это настраиваемый интерфейс. Возможность убрать этот компас, полоску хп. Сделать арту удобнее, чтобы по ней можно было хорошо ориентироваться. Второе - Добавить режим аркады и режим иследователя. Режим аркады - тпичная метка в каждой мисси. А режим иследвоателя - указывается только примерное место цели, и ты должен сам по описанию найти. Тольк ово тнахождения должно быть хорошо проработан, а иначе выйдет хуйня. Скимитары и прочие кривые мечи хочу.
>>7048923 >Первое - это настраиваемый интерфейс. Возможность убрать этот компас, полоску хп. Сделать арту удобнее, чтобы по ней можно было хорошо ориентироваться. >Второе - Добавить режим аркады и режим иследователя. Ты можешь всё это сделать с помощью модов.
>>7049061 > Nokia 6060 Оригинальный Восстановленный классический телефон-раскладушка Nokia 6060 1,8 дюйма 2G GSM их в ашане/мегафоне/связном продают за 3к
>>7047270 (OP) Ничего не жду, но судя по Моровинду, Обливиону и Скайриму ожидаю увидеть нового пробития дна. Двачую, что на этот раз будет натуральная мморпг которую они обкатали на tes0 еще более дебильная чем скайрим.
>>7049240 Можно и другими. Но ближний бой кривой и всратый. А магия сводится к стрельбе из огнемёта трёх цветов или призыве какой-то йобы и пулянию из огнемёта.
Нормально сделано только пуляние из лука и тэйкдауны по стелсу.
>>7049290 >Нормально сделано только тэйкдауны по стелсу. Пофиксил. Даже ткнуть дракона кинжалом в жопу с 36х уроном лучше, чем махать даэдрическим дрыном ИЛИ ЕЩЁ ХУЖЕ выгадывать какой у этого дракона на хуй резист.
>>7049370 Элсо, >тейкдауны в стелсе ВОру на 100 лвл похуй на стелс, он литеррали в комнате с 20 стражниками может убить всех 20-х в стелсе во время боя.
>>7048856 У тебя на пике очень интересный когнитивный феномен. Когда был студентом третьего курса в 2011, имея опыт в Морровинде, искренне считал твой пикрилейтед "ЖИЗОЙ" и дохуя примером оказуаливания. Сейчас искренне не понимаю, где я в этом видел УМНЫМ дизайн игры и НЕ ДЛЯ БЫДЛА. Нет, оговорюсь, ролевую систему в Скайриме оказуалили, спору нет. Но как само по себе стенографическое описание маршрута в дневнике делает игру годнотой, а маркер - говнотой? Я понимаю, если бы в описании была скрыта какая-то занятная деталь (допустим, не знаю, там говорилось о том, что направление укажет тень от башни, но запись была сделана в другом месяце, и надо было бы сделать на это поправку, и пойти в другом направлении, пример дурацкий, но суть ясна), но что такого ДУШЕВНОГО в том, чтобы тупо повторить маршрут из дневника вместо движения на маркер? И да, самое поразительное, что этот же самый вопрос я хотел бы задать самому себе из 2011-го. Сейчас я считаю, что маркер - это хуёвое решение лишь в том случае, если логика квеста явно подразумевает его отсутствие. Допустим, мне надо найти убийцу, и маркер показывает на убийцу, лол. Но когда мне говорят о пещере, то разницы между маркером и "через десять метров поверните направо, потом прямо, стрелка регистратора!" я не вижу в упор.
>>7050088 >ДУШЕВНОГО в том, чтобы тупо повторить маршрут из дневника вместо движения на маркер? Ориентирование на местности против бездумного автопилота. По твоим словам, сложные задачи на ориентирование (с башнями) ЗАЕБОК, задачи на ориентирование среднего уровня (узнать путь) ФУ ХУЙНЯ, а ориентирование уровня овоща (держать курс по компасу) опять ЗАЕБОК. Странный провал посередине, не находишь?
>>7050088 >маркером и "через десять метров поверните направо, потом прямо, стрелка регистратора!" я не вижу в упор. Получается, с 2011-го года ты поглупел, без обид, раз не видишь разницы.
>>7050088 >оговорюсь, ролевую систему в Скайриме оказуалили, спору нет. >Но как само по себе стенографическое описание маршрута в дневнике делает игру годнотой, а маркер - говнотой? Пиздец. Вырос, а мозгов не прибавилось. Только раньше из себя алдфага илитку строил, а сейчас просто оподпивасел и понтоваться больше не перед кем.
>>7050088 >Но как само по себе стенографическое описание маршрута в дневнике делает игру годнотой, а маркер - говнотой? Глубина проработка игрового мира. С таким же успехом ты можешь спросить, как телепортация в локацию через заклинания/нетчей/гондолы/гидьдии магов делает игру говной, а телепортцию - говнотой. Делает. Как и многое другое. Мне лень тебе обьяснять, быдло. Если ты в в 2011 был студентом 3 курса, то мне тебя жаль учитывая, насколько ты дебил.
Хочу шоб сделали проституток, какие есть в Фолычах тех же. И вообще секс. Больше чем "ммм, детка..." и затемнение экрана с перемоткой времени и ВЫ ПОЛУЧИЛИ ЗАРЯД БОДРОСТИ не будет, но хоть так. Хочу шоб нормальная система взаимоотношений с богами. Различными действиями ты славишь одних и гневаешь других. Условно убийствами гневаешь Кинарет, когда торгуешь - это нравится Зенитару и т.д. Постепенно даются их благословения / проклятия с соотв. баффами/дебаффами, если сильно прогневаешь - нападут жрецы или молния нахуй с неба пизданёт и оставит 1 хп, сильно порадуешь - с неба свалится какой-нить артефакт, условно. Хочу шоб на лошади можно было с повозкой кататься, как в Даггере. Или даже карету замутить. И шоб лошади были у многих неписей, срыцарей всяких и кавалеристов, а не у одного сраного призрака на всю карту. Хочу шоб вернули Мишаню и кормили его кислотой в ограниченных дозах, чтобы временами можно было проникнуться диплором, но не чрезмерно. Хочу шоб вернули конструктор заклинаний, тупой школоте же понравится такое, сделать систему типа апгрейдов пушек как в тоддаче и збс. Хочу шоб питомцев заводить можно было, массам зайдёт такое опять же.
Надеюсь, они тему с напарниками разовьют дальше. Потому что прогресс между скайримом и 4 фоллачем огромный. Ну и маунтов хочется, да. Да даже собаку взять себе. Возможность его прокачать, наверно.
>>7050534 >Надеюсь, они тему с напарниками разовьют дальше. Потому что прогресс между скайримом и 4 фоллачем огромный. Че бля? Напарники в говна4е все юзлесс кал, кроме собаки. Т.к. перк одиночка дает нихуевые бонусы к грузоподъёмности и урону.
>>7050564 >Напарники в говна4е все юзлесс кал, кроме собаки Он и во всех частях юзлесс кал. Я именно что в плане проработки характеров и самих персонажей.
>>7050603 >Нет, в двушке напарники таскали на себе дохуя груза В четверке то же самое. >были реальным подспорьем в бою. Там всрать секс было сложнее, да. Всегда проходил и 2, и 1 часть один. Разве что собака.
>>7047392 > Эльсвейре Ничего хуже и скучнее пустынного сеттинга придумать нельзя. Там в принципе нельзя что-то интересное сделать, так как это тупо блять поле с песком и камнями. Лучше даже дженерик фентези как обла, чем пустыня.
>>7048027 >Тодд - останавливает Мишаню, когда тот совсем уж уходит в героиновые ЧИМ-фантазии. Так ведь Тодд останавливал Мишу только тогда, когда тот начинал не шизу писать, а гомосеков ебущихся вставлять в текст. Вот интересно, если бы они работали СЕЙЧАС, то смог бы Тодд его остановить?
>>7050355 >Причина подрыва? Причины три. 1. Синдором утенка. 2. Чувство илитарности, когда ты играешь в что то хардкордное и никазуальное. 3. Непонимание того, что в условиях того же Скайрима, который больше и просторнее Морры, отсутствие маркеров приведет к долгим плутанием по округе в поисках нужной тебе пещеры или другой квестовой точки, и никакие описания в дневничке тут не помогут. И эта хуйня очень скоро начнет просто раздражать, и мамкин имерсивный хардкодщик сам взвоет после второго-третьего такого квеста.
>>7048027 >Тодд - останавливает Мишаню, когда тот совсем уж уходит в героиновые ЧИМ-фантазии Удачи, Мишаня уже давно доказал свой навык наёбывать тодда ложной наркоманией.
>>7050782 Скурим всего-то в полтора раза больше Морровинда. По абсолютной площади карты. Если вычесть всякие сраные непроходимые горы, то и того меньше. Просто либо в нём местность однообразный сраный кал, либо Бетезда тупо поленилась. Не вижу ничего сложного в описаниях а-ля "к северу от Данстара у самого высокого камня. Блядь, даже в сраном квесте про вампиров в пещере на эту пещерку маркер воткнули, хотя она буквально в двух метрах от этой деревни.
>>7050163 >Получается, с 2011-го года ты поглупел, без обид, раз не видишь разницы. Да нет, с обидой, мань. Потому что идти на маркер и повторять действия навигатора по дневнику - для человека без умственных нарушений - примерно равносильные задачи.
>>7050861 >е вижу ничего сложного в описаниях а-ля "к северу от Данстара у самого высокого камня. Как я уже говорил, нужно механику из ассасинов брать, с его исследователей и аркадой. мимо
>>7050149 >задачи на ориентирование среднего уровня (узнать путь) Мой пост о том, что я не считаю это никаким средним уровнем. Какой это в пизду твоей матери средний уровень, если это буквально повторение руководства из навигатора. Таксисты-таджики на яндекс-такси такие интеллектуальные загадки по сто раз в день решают, слушая Алису. Мой пост ровно о том, что я охуеваю с людей, которые считают следование по навигатору требующим больших интеллектуальных усилий, чем ходьба на маркер. Хотя это не сложнее. Это просто неудобно. Пиздец, блядь. И ведь предчувствовал, что мне начнут отвечать долбоёбы, которые реально проведут демаркационную линию по критерию сложности между маркером и навигатором через описание. Провал посередине у тебя в извилинах, нахуй.
Нуууу хочу чтобы навыки сократили до "Бой" (все оружие, магия разрушение, доспехи и тп), "Скрытность" и "Волшебство", тогда правда красноречие вырезать придется, везде не в тему будет, но и хуй с ним. Ману и запас сил - нахуй, итак быстро регеняться. С начала игры даэдрик и лошадь, на лошади фасттревел в любую точку даже если небыли там, смысл тупо топать по карте... Сюжет во всех свитках кал поэтому можно его не делать, может так раньше игру получим. Просто аутирование + упор на мультиплеер, что то вроде Battlefield 2042. И что бы с начала игры было заклинание "Чутьё Избранного" которое ведёт по квестам, что бы не терять времени на поиски. Впринципе можно еще чего придумать, типа сократить зелья или убрать Рассы играть можно только от 1 лица по этому рассу игрока невидно но основное я написал.
>>7050873 >Потому что идти на маркер и повторять действия навигатора по дневнику - для человека без умственных нарушений - примерно равносильные задачи. Нихуя подобного. В тех же скайриме и киберпуке я просто на похуе следовал по маркеру, даже особо не вникая в суть задания, благо эти игры и адаптированы под такой стиль прохождения. В условной готике ты хуй так сможешь проебываться, там уже реально надо болтать с нпц, выяснять по крупицам нужную инфу, также ориентироваться на местности. И прилив дофамина от выполнения подобных заданий несоразмерно больше, чем от очередного по счету закрытого вопросика из современных дрочилен, именуемых рпг.
>>7050088 >>7050873 Ты это пишешь на дваче, где люди до сих пор считают игры, требующие использовать математический аппарат за третий класс (сложение-умножение двухзначных и трёхзначных чисел) для достижения успеха (всякие "олдовые" рпг типа Дивинити или Андеррейла) за невероятно умные игры. В то же время поклонников игр от Зактроников ты тут особо не найдёшь, что симптоматично. >>7050882 Морровинд из-за ущелий и перекрёстков имеет структуру среднего ТЦ в городе миллионнике. Задача, с которой справляются дети в районе 8 лет. Если бы Морровинд использовал реальные ориентиры из описания природы, как это использовали наши предки хотя бы в 19-м веке, типа "От места, где река берёт разбег за косогором, нужно идти, пока подлесок по правую руку не поредеет, а как только начнёт рядеть, взять на треть разворота к городским задам, и, не доходя до жнивья, начать идти по направлению к старому Васнецовскому тракту". Вот такие описания - да, куда ни шло. Когда тебя просят ориентироваться по перекрёсткам, сторонам света (в игре с компасом) и башням - нет, чел. Это задача для дауна.
>>7050273 >С таким же успехом ты можешь спросить, как телепортация в локацию через заклинания/нетчей/гондолы/гидьдии магов делает игру говной, а телепортцию - говнотой. Но я этого не спросил, гандон ебаный. Потому что описанной тобой система - это действительно годная вещь. Я даже специально сделал оговорку о том, что в Скайриме много вещей сделали хуже, а мой пост - конкретно про маркеры. Что ты за сука такая гнилая, блядь. Вместо ответа на тезис, придумал совершенно другой, приписал его мне, и "разъебал до кучи". Я надеюсь, ты хотя бы сам понимал, выродок, что используешь полемический приём. Если нет, то земля тебя стекловатой, мразь.
>>7047270 (OP) Хотелось бы более развитую и усложненную систему алхимии, по типу той, которая была в Кингдом Кам Деливеренс. Ну чтоб прям конкретные рецепты и последовательность действий, но с шансом наварить пиздатое рандомно. Мне в скайриме больше всего нравилось собирать ингредиенты по всей карте и варить зелья. Думаю суммарно если сложить, то я часов двести только набегал, собирая всякие перья и травки, заготавливая эликсирчики. Ну по идее эту часть как минимум не оказуалят, крафтинг говна это через все тоддоподелия идет.
>>7050884 Долбоёб ты ёбаный, навигаторы в ухо говорят "поворачивай пря щас", тем самым они ближе к маркерам. Вопрос тут не в том, насколько интеллектуально ориентирование, а насколько оскорбительно тупа его альтернатива.
>>7050910 >поклонников игр от Зактроников О бля, поклонник внок про душевные терзания закукарекал. Мы особо не отсвечиваем, но, похоже, только здесь нас найти и можно.
>>7047270 (OP) >Что ждёте от новых свитков Лутбоксы из которых выпадает квестовый нпс, дома продаются только за донат, сюжетные квесты в сизон пассе, каждый город продаётся в баттлпассе и чтобы его открыть надо 7 дней делать дейлики у стен этого города на кабанов. Оружие только из лутбоксов, первый дадут на старте бесплатно. Камни хранители слишком сложная механика, вместо них бафф на бессмертие чтобы игрок не мог умереть. Алхимия тоже слишком сложно поэтому она удалена, вместо неё теперь бутылка на которую гг должен садиться раз в день и забирать ежедневную награду ввиде баффа к цвету выделяемой на его ебало мочи.
>>7050925 Зато маскулинные беседкинские гигачеды наверное орут от восторга, когда находят сотый по счету сундук в конце пещерки, с рандомно сгенерированным барахлом внутри. Пикрил - добыча из Очень сложного сейфа капитана Уэса с базы Стрелков, мой перс примерно 100 уровня. А я то ещё поначалу думал, что малыш Тоддлер пофиксил в говна4е уебанскую систему лута из облы, хуй там плавал.
>>7050917 Чел, то не другое, то то же самое, и стекловата у тебя в мозгах, коль ты этого не понимаешь. Компас с маркером уже хотя бы тем плох, что в рамках игры он никак существовать не может. вклиниваюсь в разговор
Нужно быть конкретно тупым или наивным чтобы не понимать что у дальнейшей итерации Скайрима есть только две возможные провинции. Это Хай Рок и Хаммерфелл. Причина одна - ТАМ СУКА ЛЮДИ. Всем, кроме отбитых лороведов и фуриблядей разных сортов насрать на эльфов, кошек и ящеров. Для нормальных людей доминация этого говна в 3д опенворлд мире — сразу -1000 к погружению.
>>7050969 Очевидно будет хаммер, как раз по нигеро-арабской теме про борьбу против угнетения фашисткого талмора. Хуй рок уже был в даггере. Хотя с другой стороны он гораздо более генерик, а хаммерфелл с его пирамидами и пустынями может повредить погружению Джона из 7 "F" класса в мир игры.
>>7050960 В Скайриме левеллисты для сундуков в целом сбалансировеннее и шансы подогнаны лучше кстати за исключением некоторых специальных сундуков где разрабы специально положили 3 золотых.
Деление на регионы какое оно есть в Скайриме слишком сложное, такое не продать игроку в 2020-х, вангую реткон географии и рас. Будет один на всю планету Тамриэль, живут белые люди (город - Скайрим, чёрные (город - Хаммерфелл), эльфы (город - Морровинд), коты (город - Скума). Мб ещё орки (город - Малакат). Между городами сельская местность с плавным переходом от дженерик гейропы к дженерик аравии, от неё к дженерик сказочному городу эльфов. Орки будут жить в 3,5 хижинах прям в горах, криво врезанных в текстуру гор. Бонусы соответственно, белые люди +100 золота на старте, чёрные люди +20 запас сил, эльфы +20 магии, коты +20 какой-нибудь хуйни, орки +20 урона. И ломаться с регионом не надо, сразу всё будет. Прям как в Арене. Возвращение к истокам почти что.
>>7047392 Плюсую за Чернотопье, но только потому что я люблю мрачные лесные/болотистые сеттинги, особенно в средневековье и фэнтези. Крепость в третьих героях, Болотина в ванильном ВоВе, Поинт Лукаут из тоддачей, локации из первого Ведьмака, 3 акт в Диабло 2, Лейавин из Обливиона вообще самый любимый город в РПГ, наверное. Хотя всякую мезоамериканскую культуру скорее не люблю.
Но никто делать номерные свитки там не будет, конечно. Тем более что минимум 70% нпс будут рептилоидами. Это не няшные каджиты с кучей подвидов.
>>7050355 Чего подрыва? Твоего пердака? Ну хуй знает. Наверное фрустрация от внезапного осознания своих умственных способностей. Хуй знает что у тебя там в котелке творится. Тебе аргументировано все пояснили с нескольких точек зрения. А ты подорвался.
>>7047270 (OP) Прежде всего надо сказать, что свитки всегда были говном. Ну, пусть не говном, а крепким середнячком. 99% их славы - это открытый мир, которого в эпоху морры, облы и даже скайрима (скайрим, пожалуй, все же уже больше выезжал на ностальгии и известности предыдущих игр) тупо не было в игровой индустрии. А аутировать хотелось, да и сейчас хочется, не переведутся аутисты. Вспомните морру: с опенворлдами в играх был такой пиздец, что его, пусть середняка, но все-таки ааа-игру с бюджетом, сравнивали с совсем уж каким-то кривым высером, сделанным в стране третьего мира за дошик (готика).
Сейчас же с опенворлдами полный порядок и даже избыток по мнению некоторых. Хочешь, пиздуй в античную грецию в опенворлде, хочешь - в антиутопию будущего или райский остров с пушками и наркотой. Поэтому свитки теперь просто не нужны ни в каком виде. Сколько ни придумывай идеальную тес в голове, все равно получится безыдейный дженерик, составные части которого все уже видели тысячу раз. Аутировать и без них полно мест.
>>7050917 >Я даже специально сделал оговорку о том, что в Скайриме много вещей сделали хуже, а мой пост - конкретно про маркеры. >Что ты за сука такая гнилая, блядь. >Вместо ответа на тезис
Я тебе ответил по факту, долбаеб. Глубина проработки игрового мира т.к. игра тогда была расчитана, не на умственно отсталых дрочеров, но т.к. скайрим - это тупорылая дрочильня, а текстовое описание приводит пориджей в когитивный диссонанс его вырезали, специально для таких говноедов как ты. Чтобы ты взял дейлик и бежал по маркеру в случайную пещеру к сундуку с предметом. Никакого описания локация, никакого контекста мира и привязки к той или иной местности, никакого обоснуя как этот предмет вообще туда попал на другую сторону Скайрима в какой-то рандомный сундук. Просто отключил мозг взял квест и бежишь по маркеру чистить пещеру к рандомному сундуку.
Тезис приведенный мной выше - это то же самое. Ибо вырезали эту систему из-за тех же причин, фрустрации пориджа и смене вектора игры на более "массовую" аудиторию. Глубина проработки игрового мира дизентегрируется ради упрощения и одебиливания геймплея, что и привело к тому, что раньше был дагерфол и моровинд, а пришли к скайриму. Теперь понятно?
>>7050910 >Когда тебя просят ориентироваться по перекрёсткам, сторонам света (в игре с компасом) и башням - нет, чел. Это задача для дауна. Но ты же с ней не справился. Хе хе. >Морровинд из-за ущелий и перекрёстков имеет структуру среднего ТЦ в городе миллионнике. Задача, с которой справляются дети в районе 8 лет. Важнен не столько сам поиск пути, тупица. А геймплей который он даёт. Игрок начинает внимательно смотреть по сторонам. Замечать что то интересное. ИССЛЕДОВАТЬ. А с маркером у него включается режим дебила. Он бежит как по рельсам зафиксировав ебало. Похоже именно из за этого неконтролируемого режима дебила многие и не видят в игре ничего кроме симулятора зачистки пещерок. Они просто в этом режиме пробегали всю игру. Вот >>7051228 тебе яркий пример такого дегенерата. Пока ему в диваложике не напишешь в три страницы что это за местность какой контекст и обоснуй и как тутда что попало - это будет ГГЫГЫГЫ ПУСТАЯ ПИЩЕРКА ДЛЯ ЧИСТКИ КАРОЧ)))0))0) Сами они даже извилиной не изволят пошевелить.
>>7051228 >но т.к. скайрим - это тупорылая дрочильня, а текстовое описание приводит пориджей в когитивный диссонанс его вырезали, специально для таких говноедов как ты. Чтобы ты взял дейлик и бежал по маркеру в случайную пещеру к сундуку с предметом. Скайрим, как и другие последующие игры бесезды, заточен под идеологию парка изолированных аттракционов, с приключениями "на полчасика", а не лонгплея, погружения в мир или прости господи отыгрыша. Очень малая часть контента в игре оказывает влияние на что-либо другое. Условно говоря, ты можешь закончить темное братство, а потом гильдию воров, быть оборотнем и пройти сюжетку за вампиров и в том же духе. Помимо журнала в морровинде был институт репутаций фракций, изменяющихся в зависимости от членства игрока в других организациях, влияющий на отношение к тебе персонажей соответствующей фракции. Сюда же и какое-то абсурдное число protected и essential нпц - даже не потому что они критичны для прохожедния мейн квеста, а чтобы оставить игроку возможность всегда пройти весь сайд контент. Сам сайд-контент очень примитивный и однообразный. Но это все нормально воспринимается, если ты играешь два часа в неделю на выходных на сонсоле. Воу, ты шел по дороге и тут еще случайный энкаунтер с дроконом, нихуя себе! Какая глубокая игра. В принципе нормис, который играет понемножку, может даже не заметить разницы между автогенерируемыми квестами и сделанными руками. И вовсе не потому что радиант квесты настолько хороши, а потому что задизайненные руками такие хуёвые. Отсутствие влияния на мир и реальных последствий еще лучше видно на сравнении Нью Вегас/фоллаут 4 - в четверке убрали репутацию, билд персонажа вообще не влияет ни на что кроме сражений. На самом деле как нетрудно догадаться, эта идеология лучше всего ложиться на ММО, где сразу много игроков будут делать дейлики не влияющие на мир, и в этом направлении почва уже прощупана, пока правда не сильно удачно. Хотя и здесь можно встретить говноежек, защищающих говно 76, как его там допилили, ух там добавили, что вам не нравится, захейтили неразобравшись. Но проблема не в конкретном наполнении, она стоит более широко - в изменении формата игр на нормисоориентированный и более лучше оптимизированный для доения ЦА.
>>7051280 Орирую с этого снобства. Фраза про "парк аттракционов" вообще выдаёт фанбоя какого нибудь илитствующего видеоблохера который спизданул когда то эту хуйню и теперь все это повторяют. >с приключениями "на полчасика", а не лонгплея, погружения в мир или прости господи отыгрыша. Вот это вообще pooshqa. Особенно на фоне того как даже те самые нормисы на выходе игры отпуск брали и проваливались нахуй на недели в игру. Я уж молчу про фанатов серии (не тупых уточек у которых игра не пошла). >Воу, ты шел по дороге и тут еще случайный энкаунтер с дроконом, нихуя себе! Какая глубокая игра. В принципе нормис, который играет понемножку Так сказал как будто это в каждой первой игре на тот момент было. ИЛИ ВООБЩЕ ХОТЬ В КАКОЙ ТО БЛЯТЬ.
>>7051280 Пиздлявая картинка, кстати, в говна4е нет ездовых когтей. И сами когти стали безобидными кастратами, которых можно бесконечно кайтить вокруг стола и любого другого подобного объекта.
>>7051280 >Скайрим, как и другие последующие игры бесезды, заточен под идеологию парка изолированных аттракционов, с приключениями "на полчасика", а не лонгплея, погружения в мир или прости господи отыгрыша. Скайрим заточен именно для лонгплея и погружения, вот чём а в атмосферности и эксплоринге скайрим ахуенен и всегда завлекал на десятки часов людей, это уже потом он приедаться начинает >Очень малая часть контента в игре оказывает влияние на что-либо другое. Условно говоря, ты можешь закончить темное братство, а потом гильдию воров, быть оборотнем и пройти сюжетку за вампиров и в том же духе. Помимо журнала в морровинде был институт репутаций фракций, изменяющихся в зависимости от членства игрока в других организациях, влияющий на отношение к тебе персонажей соответствующей фракции. Да, но не сказать что хуже от этого становится, в скайриме очень приятно прокачиваться и одновременно обортнем и вампиром как раз нельзя быть, да и в чём проблема что у воров и братства один предводитель учитывая что они и без довакина уверенно сотрудничали и братство в скайриме - это просто банда убийц без кодексов и старых традиций, ладно когда ты архимагом становишься то мб это и имеет смысл, но опять же в скайриме магия считается уделом лохов те проблемы как таковой нет. >Сюда же и какое-то абсурдное число protected и essential нпц - даже не потому что они критичны для прохожедния мейн квеста, а чтобы оставить игроку возможность всегда пройти весь сайд контент. Ну да, не всем нравится по 500 раз в одну и ту же игру играть а хочется получить максимум из одного прохождение, это в принципе во всех беседкоиграх так было скай тут не исключение нехуя >Сам сайд-контент очень примитивный и однообразный. Но это все нормально воспринимается, если ты играешь два часа в неделю на выходных на сонсоле. Воу, ты шел по дороге и тут еще случайный энкаунтер с дроконом, нихуя себе! Какая глубокая игра. В принципе нормис, который играет понемножку, может даже не заметить разницы между автогенерируемыми квестами и сделанными руками. И вовсе не потому что радиант квесты настолько хороши, а потому что задизайненные руками такие хуёвые. Это всё лучше воспринимается если играешь залпом как раз, ибо погружение решает да и чего примитвного, есть много действительно неплохих квестов, квесты в скайриме то навреное только серии ведьмак уступают если из современных рпг брать и может игр пираний хотя последние не очень радуют в это время. И очень странный доёб до случайных встреч, хуже игру это точно не делает. >Отсутствие влияния на мир и реальных последствий еще лучше видно на сравнении Нью Вегас/фоллаут 4 - в четверке убрали репутацию, билд персонажа вообще не влияет ни на что кроме сражений. Вегас лучшая рпг современности и не только, сранвим толкьо с ведьмаком 3, ничего постыдного нет в этом И как бы это мань, ТЕСЫ всегда были для нормисов, вообще все просто утята громко крякают но хуже от этого игры не становятся, те же соулсы так же являются играми для нормисов но никто не говорит что они говно
>>7051280 Два чая. Основная нить, сшивающая лоскуты контента - это стражники, лол. В основном, только стражники реагируют "ого, какой кривой у тебя меч! ого, ты тан деревни!", а остальным похуй. Я до сих пор не понимаю, насколько похуистически нужно играть в игру, чтобы не заметить рассинхрона в погружении.
>>7051331 >Скайрим заточен именно для лонгплея и погружения, вот чём а в атмосферности и эксплоринге скайрим ахуенен и всегда завлекал на десятки часов людей Пиздец тесобляди дегенераты. Им говоришь, что скайрим парк получасовых аттракционов, а они блять возражают ЭТАВА НИ МОЖЫД БЫТЬ ЛЮДИ ТЫСЯЧИ ЧАСОВ ИГРАЮТ А как по вашему ещё заставить клипового идиота наиграть тысячи часов как не поделить их на легкоусвояемые получасовые кусочки?
Более того, скайрим абсолютно однороден по своей структуре. Если ты прошёл ветренный пик, то считай видел всю игру. Куда вы там погружаетесь и эксплорите непонятно категорически.
>>7051558 У тебя в голове насрано. А еще ты пытаешься подгонять свои да и то не факт что свои хейтерские маняфантазии под объективную реальность. Причем настолько бездарно что они, при получении тобой любого вменяемого аргумента начинают трещать по швам похлеще чем твоя жопа.
>>7051580 Я-то всё осознаю и вижу насквозь. Тесодауны самообоссываются каждый раз, когда начинают пытаться защищать свою парашу от объективной критики.
>>7051572 >который способен только по маркеру бегать да варианты в диаложиках тыкать. А ты что делаешь в скайриме? Отыгрываешь беззащитную довакиншу, которую похищают грязные бандиты в свою темную пещерку? Или ставишь всякие говняные анимемоды с боевкой дарк саси, руинящие всю и без того шаткую иммерсивность?
>>7051570 > при получении тобой любого вменяемого аргумента Какого? Нет у вас никаких аргументов, вы сразу чуть что сливаетесь то на продажи, то на оценки, то на "люди много часов играют". Начинаете задвигать про какие-то воздушные замки какой там ЛОР, какой там МИР и какая там АТМОСФЕРА, причём когда просишь конкретизировать вы сразу сливаетесь. А факт в том, что любой тес это абсолютно пустая мёртвая дрочильня, тщательно выверенный пожиратель времени без какой-либо художественной или геймплейной ценности.
>>7051613 >Какого? Нет у вас никаких аргументов Ах прости. Я и забыл что тебя надо ебальцем ткнуть куда смотреть, аргументы пометить маркером. А чтобы ты что то вменяемое смог ответить - варианты диалога предоставить. Жаль что без этого ты абсолютно беспомощен и ничего этого у тебя сейчас нет, да? :)
>>7051558 Потому что ты несешь хуйню откровенную, ты либо проникаешься миром, квестами, прокачиваешься и творишь свою историю и проходят десятки часов как белый господин, либо копротивляешься и ливаешь играть в свою аниме хуйню как гой, изи
>>7047270 (OP) >Ну и пишите че бы хотел геймплено - механики, особенности и тд. Очевидено, что будет донатный магазин с модами от игроков и онлайн/кооператив компонент. Скорее всего, души будет еще меньше.
>>7048016 Прочитал половину пика, написана хуйня. Чувак как раз не уловил тренды. И вообще, ему неплохо бы ознакомиться с Даггерфолом, где, например, можно лазать по стенам. Тренд в том, что игру делают КИНЕМАТОГРАФИЧНЕЕ. И весь контент нужно обязательно показать игроку, нельзя никаких секретов оставить для внимательных. Далее, классы уравниваются к в мморпг, поиграл одним = поиграл всеми. В то время, как в Тес3 это совершенно разный экспириенс: воин сразу бросается в бой и легко бьет морды грязекрабам, вор купается в деньгах, а маг боится каждого шороха, постепенно становясь грозной ебакой. Это были совершенно разные ощущения от прохождения.
>>7052183 >Тренд в том, что игру делают КИНЕМАТОГРАФИЧНЕЕ. Практика показывает что у Тодда это не особо получается, его насквозь заскриптованные и "кинематографичные" опенинги Фоллычей и Скайрима настолько унылы что люди натурально делали моды направленные на их скип
>>7052183 А в скуйриме типа не так? И про контент для внимательных чушь. Чему доказательство бесконечные "10 вещей которые вы пропустили в скуйриме". В моррувинде я вообще как таковых секретиков не помню кроме сапогов апездола.
>>7052192 Ты сейчас споришь или соглашаешься? Если не решил - не пиши.
>>7052193 >А в скуйриме типа не так? В тес5 тебе инкипер будут каждый раз давать наводки на упещеные квесты. Ничего в скайриме ты упустишь, кроме каких-то отсылок. Все квесты легко доступны, нет каких-то секретных решений, все артефакты даются за квесты. Завалить квесты в принципе нельзя. Запороть персонажа и не попасть в гильдию тоже нельзя. В морроувинде половина уников просто валяется по миру и ждет игрока. Например, кираса в шкафу и Диваята Фира, ему даже похуй, если ты будешь ломать замок 100 уровня, кажется. Например, около Сейда Нин есть гробница с кольцом +10 к интеллекту или что-то подобное. На северо-восточной стороне острова есть другая гробница с вампирами, там тоже хорошее кольцо с перманент статами лежит просто так. И такого там полно и можно легко проморгать. Тут и там валяются стеклянные доспехи, эбонитовое оружие, кое-где можно даже даэдрик надыбать. Можно найти НПЦ, который будет качать тебе навыки 50+ (обычно такой один в мире) и т.д. Вот в этом и рзаница, что в тес3 исследуешь мир, зная, что за поворотом можно найти что-то крутое, например в гильдии магов балморы на столе у энчантера лежит поднос с великим камнем душ с душой крылатого сумрака - ну годнота же, такого нет в скалируемых тес4 и тес5. А в тес4 и 5 ты просто дерешься. Лично я играл в реквием и получил хардкор, что мне очень понравилось. Но мир там исследовать бесполезно, оно везде однородный. Все ценное только в гильдиях, доступных любым, и даэдрических квестах, на которые наводят инкиперы.
>>7052210 А что без артефактика секрет не секрет теперь? Тебе как собаке павлова, вещицу не надут слюна не выделится? Какая то найденная история даже маленькая куда интереснее чем просто валяющаяся просто снихуя шмотка на +10 статнейм. >Завалить квесты >Запороть персонажа Ох блять на примеры хуёвого геймдизайна теперь принято надрачивать. >Лично я играл в реквием Все. Можешь не продолжать. Лучше бы ты с этого начал пост чтобы я тебе говноеду даже не писал.
>>7052210 >Ты сейчас споришь или соглашаешься? Если не решил - не пиши. Я надеюсь что Тодд не продолжит эту тенденцию ибо он не поляки и в адекватную режиссуру не умеет
>>7052183 Нет, просто убирают/перерабатывают ненужную хуйню. Создание заклинаний, атлетика, акробатика, мистицизм - ёбаный рак. Перки же вообще лучшее что случалось с серией.
Единственное из всех удалённых штук что реально жалко - это количество гильдий. Зато сам контент гильдий стал более проработан, а не сухое сходи-принеси/сходи-убей из Морры.
Большее количество слотов для шмотья тоже ещё может вернуться, судя по тому, что в тоддаче сделали как в Морровинде, а не как в Ф3 и Скае.
>>7052210 Мне кажется, хороший подход к уникальному шмоту был в M&M 6/7/8 - каждый новую игру юники распихиваются по разным пещерам, причем все юники за одно прохождение, и даже за несколько, можешь и не увидеть. Если бы в Тесах была такая опция, было бы заебись.
>>7051280 >Скайрим, как и другие последующие игры бесезды, заточен под идеологию парка изолированных аттракционов, с приключениями "на полчасика", а не лонгплея, погружения в мир или прости господи отыгрыша.
Моровинд был не без недостатков, но двигался в правильном направлении хоть и был песочницей. Дальше во всем регресс. И именно песочницей, абсолютно тупорылой бездумной картонной песочницей под копирку стали последующие игры бесезды. 5 скайрим уже мморпг будет.
>>7051236 >Похоже именно из за этого неконтролируемого режима дебила многие и не видят в игре ничего кроме симулятора зачистки пещерок. Они просто в этом режиме пробегали всю игру.
А что, разве опущенный Скайрим является чем-то кроме игры для дебилов состоящей из симулятора зачистки пещерок?
Мне тоже по беглому просмотру на ютубе кажется, что той атмосферы там кот наплакал, а яркие цвета и голубое небо днем в солнечную погоду в четверке вообще любую атмосферу убивают. Зеленый фильтр и серые пейзажи тройки после такого кажутся шедевером.
Да и не тянет мое ведро четверку (60 фпс на низких в 720p - у меня глаза от мыла и лесенок вытекают).
>>7052446 >>7052498 Вот даже скрин прямиком из магазина стима, правый нижний скриншот явно выбивается из ряда. Поинт Лукаут в тройке совершенно не так выглядит. А тянул бы комп нормально, я бы и туда заглянул, конечно.
Вообще был очень приятно удивлен встроенным режимом выживания, превращает тоддовский лутер-шутер с собиранием и крафтом мусора в совсем другую игру. А горение жопы от того, что беседка делает примитивные игры для хлебушков давно прошло. Морровинд и оригинальные фоллауты у меня никто не отнимал. Да даже обливион с годами стал любимой частью, это все еще РПГ, в отличие от скайрима. Всратый автолевелинг не так плохо, как всратая ролевая система.
>>7052509 Ну выживание реально хорош. Я теперь без него и не играю. Вот бы в старфилд и тес 6 подобное. Но мод на консоль во время выживания лучше все таки поставить А иначе застрянешь промеж 3 камней - и все, пизда нахой прогресс таой.
>>7047270 (OP) Ожидаю еще более сильного снижения "рпг"шности и увеличения казуальной экшоновости. На диплор и киркбрайдовские охуительные истории будет совсем положен болт, но фанаты придумают и высмотрят что-нибудь интересное. Собственно, скорее всего сам играть не буду, захочу в ТЕС поиграть - накачу Моррошинд с Тамриель Ребилтом.
>>7047813 >Дженерик арабы и дженерик горы >Дженерик, дженерик, ехал дженерик через дженерик А что не "дженерик" тогда вообще? Да и вообще "дженериком" становятся изначально хорошие и работающие идеи, так что ничего плохого в "дженериковости" нет, это кристаллизация всего удачного за прошедшее время.
>>7047813 >Но хаммерфелл это пизда просто будет скучнейшая. Как Варант в Готике. Любой сеттинг можно подать в массы. По лopy, пустыня Алик'р в Хаммерфелле составляет около 30-40% всей провинции, считай как центральная тундра в Скайриме, всё остальное - горы/скалы, саванны, прибрежная низменность. Глупо полагать, что Беседки выкинут тебе лишь одну пустыню. Я лично вообще подозреваю, что могут сразу на 2 провинции замахнуться - на Хаммерфелл вместе с Хайроком. У Беседовского художника в личном профиле на каком-то там специализированном сайте уже нашли докуища артов/изображений с Хаммерфельской тематикой (скалы, пески, всякое тематическое оружие ближнего боя, жилища в скалах, племена каких-то аборигенов, саванны и т.п.), +типичное средневековое фентези, ну и по сайфаю тоже много всякого (Старфилд).
>>7052557 >А что не "дженерик" тогда вообще? НЕ дженерик это то, чего не было до этого 100500 раз в одном и том же виде. Или хотя бы то, чего давно не было и все успели забыть.
>>7052864 >Помогла адекватная режиссура киберпанку? В киберпанке режиссура хуже, чем в ведьмаке, кстати. Потому что все события игрок наблюдает от первого лица, он даже не видит своего персонажа, его эмоций. И работы с камерой в киберпанке по сути нет вообще, по той же причине.
>>7052861 Ну а конкретно, что например? Или опять >ой бля, все было 100500 раз все надоело везде дженерик сделайте че-нибудь уже новое, а что например я сам не знаю Новизна ради новизны - хуйня, кстати.
>>7052882 Сука олень, ну не очевидно блять? Моровинд с блохами это был НЕ дженерик, а потом вышел насквозь дженериковый Обливион про зелёный лес и дженерик диманав. Киберпанк 2077 не дженерик, потому что тема не заежжена. Фолауты это не дженерик, потому что чего-то похожего просто нет. Хотя четвёрку язык не поворачивается называть оригинальной, она просто хуйня. Дизоноред - весьма оригинальная вселенная.
Вот Дивинити две части, Пилларсы, первый Балдурс Гейт, первый Невервинтер да и второй впринципе тоже, вся серия Драгон эйдж - дженерик фентези хуйня с нулём новых или забытых идей, мест, персонажей и т.д. В противовес им Планетка, Арканум, Маска Предателя очень оригинальные сеттинги.
>>7052373 Не хочу тебя расстраивать, но в твоём случае именно этим и является. А то что ты продолжаешь в этом так открыто признаваться лишь подтверждает данный факт.
>>7053130 Достаточно будет пидорнуть Эмиля Хуйлопутало и взять на его место того же Киркбрайда, и все игры бесезды уже станут в миллион раз лучше только от этого.
>>7053130 Ух прям представляю следующую часть. Вместо свободного мира - 3 каньона в конце которых Адамантиевая башня. Причем в одном каньоне живут драконы, а в другом тысяче скальных наездников. Есть только главный сюжет в конце которого игра заканчивается слайдиками. Все остальное - 2.5 квеста. Никаких больше уникальных мест со своей историей и деталей которые ее рассказывают. Теперь есть 2 пещерки (ПОТОМУШТА ИГРА ЖЕ ПРО ЗАЧИСТКУ ПИЩЕРОК)))ГГЫГЫГЫГЫГГ) без какой либо истории и смысла. Если у места есть история - на тебя ее вываливает первый же нпц в трёх страницах. Сами же места выглядят как пустые дома коробки. Вот это игра бы вышла!
>>7053091 Окей. Выпустиили Морровинд с жуками. Что дальше выпускать, раз нельзя выпустить зеленые леса и жуков2, чтобы было оригинально? Только не надо мне отвечать, что тебя ебать не должно и вообще это проблемы разрабов... Алсо арканум и планетка дженерик кал, как и второй фолл, который копирует первый фолл, а вот драконы не дженерик ибо есть сильный акцент на политические, моральные и социальные проблемы
>>7053257 >Что дальше выпускать, раз нельзя выпустить зеленые леса и жуков2, чтобы было оригинально? Да. Согласно ждынерик-фагам, любое явление, любой элемент, любой аспект могут использоваться в искусстве всего один раз, иначе тогда это повтор, "спиздили" и жынерик.
>>7053257 >Что дальше выпускать, раз нельзя выпустить зеленые леса и жуков2, чтобы было оригинально? Я уже написал ещё в самом первом посте, что Валенвуд с локациями на огромных деревьях и под ними был норм - как Кашик в стар варс, Чернотопье с подводными локациями и культурой ящериков, прудами потомства, разумными деревьями Хист были бы норм и нормальные города орков было бы норм посмотреть. Пошёл нахуй.
Я думаю беседке нужно продолжить делать игры-ответвления в других жанрах как редгард и балтспире. Или отдать подобные проекты сторонней студии вроде аркейнов с контролем над процессом, как контролируют тех которые делают тесо.
>>7047270 (OP) Морровинд мне запал в душу, настолько стильно сделан. Мир просто инопланетный. Ни что больше с ним не сравнится. Но делать будут не его, это уже понятно, потому ничего не жду.
>>7047270 (OP) скайрим 2 будет про то, как талмор, после успешного уничтожения глотки мира попездует в хайрок доламывать последний столп мира чтоб снова стать богами, а все остальные будут пытаться им помешать. Уверен что тодд гений говард даст нам возможность выбрать гендер сторону в этом противостоянии
>>7053104 >>7053886 >Не зачистка пещерок Если ты не согласен с вышеперечисленными аргументами, то предметно обоснуй обратное, а не жидко пукай в лужу являя собой пример этого самого чистильщика вилкой.
>>7053589 >Я думаю беседке нужно продолжить делать игры-ответвления в других жанрах как редгард и балтспире. Или отдать подобные проекты сторонней студии вроде аркейнов с контролем над процессом, как контролируют тех которые делают тесо.
Нет. Онлайн игру по тес делал ZeniMax, те у кого беседка была в рабах. Если отдать сторонней студии, то тогда все будет так же, как с НьюВегасом и окажется, что сторонняя студия сделает игру лучше чем бесезда, ведь весь лор tes придуман 20 лет гиками, а бесезда только может паразитировать и регрессировать все чего касается, даже собственный tes низвела до скайрима.
>>7054000 Ну выключи маркеры и иследуй мир. Но зачем ты пещерки чистишь? Прокачиваться, собирать крафт, приобретать зачарования, можно где угодно. А по сюжету в пещерки заходишь за артефактами. Но нахуя их чистить и усилениями? Ты не знаком с прокачкой в Тес?
>>7053870 >Говорящие деревья ещё в дао были. Ещё не заездили т.к. никто особо не юзает.
>Ты написали, что драконы это дженерик. Ты ебанутый? Ну пишешь что там >а вот драконы не дженерик ибо есть сильный акцент на политические, моральные и социальные проблемы Во-первых если смотреть глобально, то это опять драконы, эльфы, магия, гномы в горе, рыцари и ВСЕ прочие элементы дженерик фентези. Порождения тьмы - вообще тупо толкиеновские орки, вылазящие из под земли. В этом моя претезия к этой серии. И то что конкретно в этой вселенной, например, магов посадили в башню, а паладины их сторожат, не меняет по большому счёту нихуя. Как бы все дженерик элементы на месте, их просто чуть по другому обыграли, иначе совсем было бы говно. Да, есть редкие светлые пятна, вроде малефикаров и местного сумрака, что встречается в фентезятине не так часто, но это капля в море.
А во-вторых упор на социальные проблемесы это вообще не о том. Всё это - политика, мораль и социальные проблемы - есть вообще в абсолютно любом сеттинге, от киберпанка до ирл, и только авторы решают делать ли на это упор.
>>7054017 >выключи маркеры Работает нормально только в игре, которая рассчитана на игру без костылей. Вообще по мне так маркеры и фаст-тревел должны быть доступны только на уровне сложности Easy или вроде того.
>>7054030 наугад иследуй мир, просто представь что это самое хардкорное рпг, 100% погружение я знаю как ньюфажики ныли что у каждого в морровинде нпс было свое имя и им тяжело было ориентироваться
>>7047270 (OP) Ничего не жду. Через год после выхода погляжу ревью и может быть куплю, хотя вряд ли. >>7054042 То есть игра еще не вышла, но уже величайшая?
>>7054061 >>7054070 Скорее всего домик из города Акила. По лору заселен свободолюбивыми первопроходцами, ценящими свою независимость и анально огораживающиеся высокими стенами от хищников-аштов на своей пустынной планете
>>7054104 Большей хуиты в жизни не читал. Суть Скайрима именно в отыгрыше ловца жемчуга в голове. Если у ебаната не хватает на это фантазии, а воображения хватает только на гринд, то это проблема скудности его мышления
>>7054046 >наугад иследуй мир, просто представь что это самое хардкорное рпг Я спросил тебя, как я буду выполнять квесты без маркера который указывает куда мне идти, а не "исследовать мир". Ты предлагаешь мне шарить по всем караманам/сундукам/локациям скайрима чтобы найти нужного по квесту персонажа/сундук или саму локацию без какого либо описания, где его/ее найти, даже без имени НПС?
>>7054112 >Большей хуиты в жизни не читал. Суть Скайрима именно в отыгрыше ловца жемчуга в голове. Если у ебаната не хватает на это фантазии
Для этого нужна еще ролевая система. Которая в Скайриме уже практически отсутствует по сравнению с предыдущими играми студии. И что можно отыграть в картонной игре про дрочилово? Если ты отыгрываешь в Думе или в пэинкиллере, ну я тебя поздравляю, ты дебил.
>>7054171 >И что можно отыграть в картонной игре про дрочилово? Что можно отыграть в ведьмаке? Ведьмака? И тем не менее, на википедии гордо написано - эталонная рпг. Тьфу блять. Лучше бы ведьмака никогда и не было.
>>7054198 >вечно проход в киберпук идёт Потому что вот в подоюных этому тредах всегданайдется пчел,которы начнёт тыкать ведьмоком и со словами "ох какие диалоги. ммм сковородка, последствия выборов и 36 концовок". И где те пчелы, предрекавшие развал беседки после "выхода" киберпанка?
>>7054203 Сюжет никогда не был сельной частью фоллаута, а был каркасом для охуительных побочных квестов. Однако даже тут ты соврал, т.к. сюжет 4 части - это кусок дерьма который в отличии от 3 части не просто паразитирует на серии, но и попытался в оригинальный контент и высрал из себя нулевый Институт, нулевую подземку и таких же нулевых братьев с минимтмэнами.
>>7054223 >дерьмо >нулевой Тыскозал? Доказать это сможешь? >не был сильным Хуя деф 2 кала орунах. Сюжет 1 части до сих пор самый лучший в сери фоллаут, дитя
>>7054215 >Потому что вот в подоюных этому тредах всегданайдется пчел,которы начнёт тыкать ведьмоком и со словами "ох какие диалоги. Много раз он тебя проткнул, раз до сих пор горит и ты проецируешь свою жопную боль в тред)
>>7054230 >А эти почему нулевые? Почему братья которые прилетают на ЖЕЛЕЗНОМ ДИРИЖАБЛЕ и ХОДЯТ в БАЛЛОНЕТЕ, в погоне за некими "синтами" не должны быть нулевыми, как и их сраный клованский ЛибиртиПрайм?
Почему некие "минитмэны" под предводительством нигера который делает тебя по приколу генералом не должны быть нулевыми.
Почему вообще вся 4 обрыганая мобами и заваленная довоенным лутом с одним большим поселением на 200 рыл и детективным агенством с печатным станком где даже мусор не могут убрать с улиц, не должна являться кусок клоунского саркастичного постироничного дерьма, как и все в ней присутствующее без исключений?
>>7054243 >браство на диражбли Легион с мачете >ишут синтов Нужна дамба и вегас. Нахуя? Неизвестно, надо по сюжету. >либертипрайм Мифический долбоеб легат которого можно убить из 9мм ирл Сам является пародией на Хорригана >минитмены Вау, Курьер, ты убил Хауса, уничтожил убежище и уговорил две мафиозных клана, это мог сделать как минимум один мой легионер - Вульфс, но ты явно молодец. Сейчас прямом текстом я скажу, что бы я делал без тебя? Учитывая твои заслуги я предлагаю тебе вылечить меня потому что... Кто, если не ты??? Я умный Цезарь >станок, агенство Вегас. Толпы дегенератов идут через всю путыню тратя последние крышки ради казино. Л-логика Так же там имеется фотограф, точнее ЗНАМЕНИТЫЙ ФОТОГРАФ и целая железная хибара с неоном И это всё на фоне огромного количества монстров и разных банд, И ЭТО ПРИ КОЛИЧЕСТВЕ СОЛДАТ Почему в 3/4 столько врагов? Цивилизация проигрывает, вот почему. Почему в вегасе столько врагов, даже рядом с городами? Эм ну... Не стоит задавать вопросы?
>>7054000 Так это идеальный дизайн для таких подпивасов как ты, которые без маркера даже ответ на свой вопрос в треде не могут найти. На держи => >>7051572
>>7054303 Вы видите тред. Вы в нём сидите. Чудесным образом все её участники посылают вас нахуй. Даже хейтеры беседки посылают вас нахуй. Вы в замешательстве... Ну слава богам есть я. Я помогу вам. Возьмите мышку в руку. Проводите стрелку наверх. Нажмите на вкладки с оранжевой молнией Х И тогда страдания закончатся
>Нужна дамба и вегас. Нахуя? Неизвестно, надо по сюжету.
Дамба - это электричество. Дамба - это вода. Дамба - это рычаг давления на Вегас который является центром торговли и все окружающие его территории, а значит на всю Мохавэ. Дамба - это точка где сходятся интересы всех трех фракций.
Именно поэтому Хаус туда влез ибо НКР держало его за глотку поставляя чистую воду и электричество в Вегас, а бороться напрямую он с ними не мог и даже был вынужден терпеть их военную базу у себя под носом, а захвати Легион дамбу, то Хаусу бы пришел такой же пиздец ибо тогда его за глотку держал бы Цезарь. Легион же просто хочет выбить НКР, а захват дамбы лишит их стратегического ресурса, а так же поможет влиять на Хауса и на всю Мохаву позволив продавить НКР на фронте.
Это все обьясняется в игре. Вся игра построена вокруг Дамбы и войны за нее трех фракций, придурок тупорылый, но ты слишком тупой чтобы это понять ибо все, что ты можешь делать это бегать по указателю и чистить пещеры. Дальше твои ебанутые реверсы на Вегас даже не читал. Иди в свой фортнайт играй, дебилоид из 5b.
>>7054331 Ой, прости, я не мог не заметить как ловко ты проигнорировал вопрос того анона. Мне очень интересно, по этому я продублирую: Так почему люди пидорят через пустыню полную монстров, радиации, гулей и рейдеров чтобы ПОИГРАТЬ В КАЗИНО ПОСРЕДИ ЕБАНОЙ ПУСТЫНИ? Поиграть в казино. В постапокалиптическом мире где вместо экономики КРЫШКИ. В КАЗИНО. ПОСРЕДИ ПУСТЫНИ. А так же остальные вопросы в последней части его поста показались мне очень интересными. Не просветишь?
>>7054342 >Ой, прости, я не мог не заметить как ловко ты проигнорировал вопрос того анона. Мне очень интересно, по этому я продублирую: >Так почему люди пидорят через пустыню полную монстров, радиации, гулей и рейдеров чтобы ПОИГРАТЬ В КАЗИНО ПОСРЕДИ ЕБАНОЙ ПУСТЫНИ? Я не игнорировал вопрос. Я его даже не читал. Проходят они потому, что Вегас - это центр торговли, а не только ради игры в казино. Все дороги из всех ближайших поселений ведут в Вегас. Все торговые посты, перевалочные пункты, все построено ради Вегаса т.к. Вегас - это оазис кусочка старого мира вокруг которого возникла новая цивилизация на руинах былого и не удивительно, что все стягиваются в Центр ведомые надеждами и рассказами о настоящем чуде довоенных времен где ждет богатство/работа/новая жизнь.
>В постапокалиптическом мире где вместо экономики КРЫШКИ. В КАЗИНО. ПОСРЕДИ ПУСТЫНИ.
Вегас - это не просто казино на Стрипе. Это торговая точка и место жительства множества людей. (и не просто крышки, а динарии Легиона и Доллары НКР помимо крышек)
Вегас там именно потому, что он посреди пустыни, мало ракет пустили. Именно поэтому его не разбомбили полностью, сам центр остался цел под прикрытием щитов, хоть окружающие территории и пострадали.
>А так же остальные вопросы в последней части его поста показались мне очень интересными. Не просветишь? Нет. Я их не читал даже и не знаю, что там тебе показалось интересным. Мне ебанутые высеры не интересны.
>>7054373 Да? Как неожиданно. А почему я не видел там торговцев в этом ЦЕНТРЕ ТОРГОВЛИ? >Мне ебанутые высеры не интересны. А мне кажется, они, как бы помягче выразиться, НЕ УДОБНЫ.
>>7054373 >пасты Ты просто хуйню из игры повторил. На вопрос ты так и не ответил >гоблин Так ну я ливаю. С детьми я спорить не люблю спокойной ночи аноны
>>7054378 >Да? Как неожиданно. А почему я не видел там торговцев в этом ЦЕНТРЕ ТОРГОВЛИ? Не видел, так твои проблемы, другой дебил не видел зачем Дамба в игре и ничего странного в этом нету, для этого коэффициент интеллекта должен быть больше 75 IQ. Даже квест с Белой Перчаткой раскрывает тему снабжения и терок между двумя Магнатами которые конфликтуют между собой за рынок сбыта.
>>7054388 >Ты вообще понимаешь как работают деньги? А ты понимаешь, что не может быть постоянной системы бартера и те кто контролируют деньги, контролирует все? Есть хороший пример экономических отношений между поселениями - это подрельса.
Ещё более кастрированная версия скайрима Вся прокачка сведется к 3м веткам:Воин, Вор и Маг У воина будет прокачки боевых навыков и кузнечного дела, у вора скрытность и луки, у мага вся магия и зачарования с алхимией Может оказаться, что ковка оружия/брони будет мини игрой, как со взломом. Более крутая броня по достижению 4 уровня кузнечного дела. Тоже самое с алхимией и зачарованием и готовкой
>>7054422 >Диалоги 2-4 вариантов В скайриме меньше было, там их вообще не было. Одебилить сильнее одной строчки просто невозможно, хотя ДА/Нет/Сарказм который ни на что не влияет где-то на этом уровне.
>>7054436 Оооого! Целых 2 торговца! Наверняка ничем не отличающхся от остальных в игре? Отличный повод пересечь радиоактивную пустыню полную монстров, гулей, рейдеров и прочего пиздеца, в условиях постапокалиптического мира! Чтобы на крышки поторговать с ними Х2 сахарные бомбы Х31 порох.
>>7054427 Кто о чем а фанбои ВНок о диаложиках. Бедные ванаби социобляди слишком душные чтобы кому то хотелось вести с ними диалог в реале. И остроумных вариантов ответа в реале не подвезли. Вот и лезут в игры, а им и тут на ебало ссут. Потому что люди не за этим в игры играют. Какая досада!
>>7054444 Охуеть бесездабляди тупые. У Вегаса куча проблем, причём таких же проблем, за которые критикуют треху/говна4, но не замечают у Обсидианов. Но умишка у дронов хватило только доебаться к вымышленной "нелогичности" города.
>>7054444 >Оооого! Целых 2 торговца! Наверняка ничем не отличающхся от остальных в игре? Нет. Это именно что Магнаты. Торговать с ними нельзя, ибо браминье мясо можешь у обычных торговцев купить в достатке.
>Отличный повод пересечь радиоактивную пустыню полную монстров, гулей, рейдеров и прочего пиздеца, в условиях постапокалиптического мира!
Пустыня не радиоактивна, а внутри повсюду поселения. Они не "пересекают пустыню", скорей идут в ее центр где больше всего денег и возможностей. Монстров на дороге нету за редким исключением и это обосновывается в игре.
Монстры и немногочисленные "бандиты из 4 штук" появились именно из-за того, что НКР распылила сила и не может обеспечить достойную охрану корованных путей и фронта. Тебе даже под этим соусом выдают квест, на зачистку рад.скорпионов на дороге на одном из перевалочных пунктов в начале игры рассказывая о расстановке сил и общем положении в Мохавэ.
>>7054501 >пустыня >не >радиоактивна Нет. Не радиоактивно. Есть небольшие очаги вроде горы блэк и еще нескольких определенных мест вроде Лагерь Серчлайт, но пустыня - это не радиоактивная область. Если бы пустыня была радиоактивна, то там бы никто не жил т.к. все бы умерли.
>>7054490 Итак. Давайте соберем все тезисы из поста: - Это магнаты. Нет торговать с ними нельзя. Они центр торговли. - Идут в центр =/= пересекают. Всего лишь ИДУТ В ЦЕНТР. - Монстров по дороге нету. В игре это обосновывается. Те на которых постоянно натыкается игрок НЕ СЧИТАЮТСЯ. - Бандиты появились потому что нкр распылила силы! Осознание этого поможет вам пересечь направиться в центр пустыни полной бандитов и живности.
>>7054512 Думаю людей, случайно зашедших в очаг, пока они шли поиграть в казино посреди пустыни в постапокалиптическом мире, очень успокоит тот факт что пустыня не была радиоактивна полностью. Лишь небольшими очагами. Ну ради того чтобы потеребить однорукого бандита и посетить центр торговли из 2х человек, стоило попытаться. Не так ли?
>>7054513 >Итак. Давайте соберем все тезисы из поста: >- Это магнаты. Нет торговать с ними нельзя. Они центр торговли. Не "они", а Вегас. Торговать с ними нельзя т.к. сомневаюсь, что тебе нужны брамины ты же не заведуешь харчевней, но если хочешь поторговать, то поиграй в Неваду. Там можешь торговать оптом у Магната и даже наладить поставки товара.
>- Идут в центр =/= пересекают. Всего лишь ИДУТ В ЦЕНТР. Да, тебе что-то тут непонятно?
>- Монстров по дороге нету. В игре это обосновывается. Те на которых постоянно натыкается игрок НЕ СЧИТАЮТСЯ. Я не говорил, что не считаются, я сказал, что это обосновано сюжетно, а на дорога в основном чистая если не сворачивать на окраину о чем тебе еще в Гудспринсе говорят.
>- Бандиты появились потому что нкр распылила силы! Именно так. Цезарь к примеру на своей территории всех вырезал.
>Осознание этого поможет вам пересечь направиться в центр пустыни полной бандитов и живности. У тебя нету даже осознания чтобы понять тебе написанное, я уже устал тебя поправлять. Да. Они направляются в Вегас который является довоенным оазисом жизни вокруг которого построено множество поселений, направляются они туда чтобы приобрести или проебать деньги во всех смыслах этого слова.
Тебе что-то непонятно и ты снова будешь повторять одно и то же интерпретируя и искажая мои слова на свой лад?
>>7054480 Игра про разборки государств, а не апокалипсис. Моэно думать, что дейсвтие просто происходит где то на фронтире. Мертвый мир. Почти никаких рандомностей и рано или поздно зачистишь всё. В начале игры приходят сообщения об длс, и все их нужно вручную прокликивать. Последнее - чистая субьективщина, но неужели нельзя было как то иначе уведомить об длс? В плане атмосферы тройка лучше. И радио в вегасе такое. В 3 лучше. В четверке оно просто полное говно. Вообще вырубаю, благо сам эмбиент довольно хорош. Отчасти благодаря хорошей локализации. мимо
>>7054521 Глупое утрирование. Уже было обьяснено зачем они туда идут. Высеры про "радиактивность" и вовсе смешны учитывая, что они живут в постапке. Ладно бы была Серчлайт или Зона из 4 фоллаута, тогда понять можно.
>Ну ради того чтобы потеребить однорукого бандита и посетить центр торговли из 2х человек, стоило попытаться. Не так ли? Уже было все обьяснено про "центр торговли". Даже привели пример с настоящими магнатами помимо простых торговцев Фрисайда/Вестсайда и других зон где везде живут люди, но подобным тебе недостаточно даже в лицо тыкать фактами. У вас свой манямирок который вы всеми правдами пытаетесь оправдать.
>>7054789 >боевка в мессии именно что позорный кал от первого лица с противниками губками
Хорошо себя приложил от недостатка словарного запаса. Уверен, что твой дегенеративный мозг услышал про "противники губки" от обсера 3-4 фоллача и решил высрать это в подходящей по твоему мнению ситуации, как тебе подобные в каждом посте повторяют про "геймплей" хотя большинство из них даже не знает определения этого слова уже молчу о внутреннем наполнении в контексте игры.
Ох уж эти бесездодроны, даже слова заимствуют у господ и умудряются при этом обгаживаться на чистоте речи, если истеричные воплю "ВРЕТИ!" конечно можно назвать речью.
>>7054791 "Локация Нейм" которая удобно подсвечивается на мини-карте при получении задания даже если персонаж который дает нам квест не может о этой локации знать. Что и не удивительно, ведь маркер - это всего лишь наглядный костыль регресса.
Пытаешься просвещать идиотов почему упоминание зачистки пещерок автоматически приравнивается к самообоссыванию и признанию собственной умственной неполноценности - они визжат ВРЁТИ и кидаются говном. Но зато готовы третий тред подряд кормить тралебаса предлагающего отключить маркеры. Я сдаюсь. Они безнадёжны.
>>7054801 >маркер - это всего лишь наглядный костыль регресса. Игры должны развлекать. Реалистичность - ненужна. Пустые брожжения с записанным на листочке маршрутом - это духота которая клонит в сон.
>>7054827 А при чём тут реалистичность? Меня вот вполне развлекает идти куда-то по описанию, а по маркеру не развлекает. Просто это не для меня развлечение сделано, а для кого-то другого.
Skyrim ни разу не про ориентирование. Маркер - неотъемлемая часть игры. Нужно дебилом быть, чтобы это отрицать. Квесты в Скайриме, возможно, разрабатывались параллельно игровому миру, без четкой связи с местом, а потом уже поверх накидывались маркеры и пунктик в журнал. В Morrowind, может быть, также, но там, вместо маркеров, необходимо было позаботится об описании в разговоре/дневнике, добавить элементов для визуальной навигации (типа, вот камень в форме члена) и синхронизировать их с текстом заданий. Из-за этого мир игры в Морровинде чувствуется более целостным, потому что неписи говорят непосредственно про этот мир в его физическом виде, а не про наименования локаций.
>>7054847 А что плохого в спортивном ориентировании? Давай всех любителей шутеров в тир посылать, а любителей гонок в картинг. А в играх имеет право быть только симулятор GPS.
>>7054288 >Легион с мачете Легион с огнестрелом, пиздаболина. >Нужна дамба и вегас. Нахуя? Источник чистой воды и электричества, стратегически важный объект в условиях постъядерного мира, саси. Теперь скажи, нахуй нужен был Институт? >Мифический долбоеб легат которого можно убить из 9мм ирл ИРЛ силовая броня не имеет смысла, дальше что? Это фантастика, нах на нее примерять реальность? >>7054288 >Вау, Курьер, ты убил Хауса, уничтожил убежище и уговорил две мафиозных клана Да, охуенно, что в вегасе можно было выпилить почти что всех персонажей, и игра при этом не заканчивалась геймовером, спасибо, что напомнил. А то в 4 я захотел вырезать помойное добрососедство, так там у половины нпц эссеншл флаг, несмотря на то, что эти персонажи особо не влияют на основной сюжет. >>7054288 >Вегас. Толпы дегенератов идут через всю путыню тратя последние крышки ради казино. Л-логика Говнаут 3. Батя всю жизнь посвятил включению очистителя, вместо того, чтобы просто построить насос из хлама, как может сделать любой бомж без инженерного образования в говна4е. Л-логика.
>>7054936 Нет, они отмечаются когда идёшь мимо них по маркеру. А потом делаешь вид, что ты исследуешь карту и погружаешься в мир, хотя маркер специально поставлен так, чтобы тебе попались все эти необязательные пещерки.
>>7054932 Так институт сам возник. Другой вопрос, как они смогли размножаться. Там людей должно быть точно меньше 100. Ну может 200.Тут еще больше вопросов. Либо теории заговоров. Хотя с другой стороны это один из крупнейших универов мира.
>>7054946 И это то же самое, что в киберпанке или в ведьмаке, где вопросики отмечены СРАЗУ? И ты это сравниваешь с тем, что открывается маркер на локацию, мисо которой ты проходил?
>>7054378 >Да? Как неожиданно. А почему я не видел там торговцев в этом ЦЕНТРЕ ТОРГОВЛИ? Красный корован, Оружейники, интенданты НКР, Последователи Апокалипсиса, локальные фермеры, пидорас ты дырявый. Теперь поясняй мне, откуда берут свое снаряжение орды Стрелков из 4, если у них не налажены цепочки производства и поставки вооружения, и кто их финансирует?
>>7054988 >если у них не налажены цепочки производства и поставки вооружения Кто тебе сказал? >>>и кто их финансирует Постапокалипсис детка, это тебе не соепанк как у обдристанов
>>7054801 >маркер - это всего лишь наглядный костыль регресса. Маркеры - отличное нововведение. Утки уже забыли а может, и не забыли, но покрякать-то надо на что-то, но это хваленое муровинтовское ориентирование заебывало своей однообразностью уже спустя пару часов игры, ибо сводилось к одним и тем же действиям, притом в этом не было вариативности, какого-то глубокого геймплея, просто растягивание прохождения. Маркеры значительно сокращают нудный дроч с поисками нужного места или персонажа. Уткам кажется, что это же нирилистична хотя отсутствие урона при визуальном попадании по врагу противоречий у них не вызывает, но игры, блять, в принципе не реалистичные. Их делают такими, чтобы в них было интересно играть, а в еблю с ориентированием играть не интересно.
>>7055027 >Кто тебе сказал? Игра мне это нагляднл демонстрирует, тупица. У них нет ни заводов со специально обученным персоналом, ни ферм, ни караванов, нихуя. Просто кучи вооруженного до зубов мобья плотно рассажены по всей территории Содружеству без какого-либо внятного объяснения, как в Бордерлендсе каком-то. Рейдеры с Толстяками, блядь, в силовой броне. Это классический хуевый ворлдбилдинг бесезды, которым она всегда славилась.
>>7054988 >откуда берут свое снаряжение орды Стрелков из 4 Если не ошибаюсь, в игре говорится, что они - наемники, которые наткнулись на военные склады хотя это и так понятно по их форме. >не налажены цепочки производства Они ни у кого почти в фолачах не налажены, все пользуются еще довоенным оборудованием и снаряжением, стрелки в том числе. >кто их финансирует? Во-первых, за деньги они выполняют различную работу, а во-вторых нападают и грабят поселения. В целом, это очередная большая банда рейдеров, но с хорошим вооружением и жесткой дисциплиной.
>>7055097 У тех же оружейников свои цепочки производства оружия. Но меня куда более интересует производство пороха у них. Если они и это смогли наладить, то от апокалипсиса в вегасе только слово.
>>7055114 >производство пороха Для пороха нужна сера, а при постапоке как в фоллаче, массовая добыча серы вряд ли будет производиться ввиду полностью проебанной инфраструктуры.
>>7055136 Дымный порох делается из серы да. У бездымного пороха цепочка сложнее, и налаженное производство его говорит о том, что это уже явно крупная компания. Даже очень.
>>7055136 >массовая добыча серы вряд ли будет производиться ввиду полностью проебанной инфраструктуры Ага, а тем временем у нас есть полностью функциональный карьер, который буквально за неделю, до начала игры мог добывать известняк в промышленном масштабе для производства бетона для укреплений. Если это не инфраструктура, то я не знаю что.
>>7055114 >У тех же оружейников свои цепочки производства оружия Да, которые базируются на довоенном оборудовании. В фолачах никто, кроме Анклава и Института, ничего кардинально нового не создал, все используют довоенные технологии и оборудование.
>>7055097 >которые наткнулись на военные склады хотя это и так понятно по их форме. Никаких запасов довоенных складов не хватит, чтобы вооружить всю эту огромную ЧВК постоянно респаунящихся ботов, хуевое объяснение. Ты федеральный продовольственный склад когда зачищал, видел сколько там этого продовольствия осталось по прошествии 200 лет? Пара коробок кукурузных хлопьев и банок консерв, лол. Вот и со снаряжением примерно такая же ситуация была бы. В одном из длс для вегаса, кстати, была похожая завязка с племенем Белоногих, якобы ограбившим военный склад, мне это объяснение тоже нихуя не понравилось, как и само длс, бред полный, имхо. >Они ни у кого почти в фолачах не налажены Оружейники еще с первой части существуют, если чо. >Во-первых, за деньги они выполняют различную работу, а во-вторых нападают и грабят поселения. И много ты награбишь с поселенцев, у которых из припасов есть только три вида овощей, в лучшем случае? Патроны где Стрелки берут? В вегасе были уже вышеупомянутые Ганраннеры, плюс можно было перезаряжать израсходованные боеприпасы.
>>7055154 Ты сравниваешь добычу известняка "на месте" с добычей серы в вулканических породах за хуй-пойми-сколько километров от места производства. Все цепочки поставок проебаны, дороги полуразрушены, да и транспорта практически нет.
>>7055165 Да кому нахуй нужны твои свитки? Уууу я бью скелетов железной палкой и пускаю молнии из рук. Какому дегенерату это может понравиться? Это же кринж. То ли дело фолач в котором пострелять можно.
>>7055178 Ничего не проёбано. До того как пороховые бандиты подняли восстание в вегасе нормально функционировалла полноценная железная дорога связанная с сетью железной дороги НКР. Там всё заебись на самом деле и все живут вполне на технологическом уровне довоенного 19 века.
>>7055184 >ууу я бью гекконов железной палкой и пускаю огенные молнии из пистолета ведь игра запилена на движке обливиона и у оружия нет даже ссаной отдачи Какому дегенерату это может понравиться?
>>7055154 Проблема даже не в сере. Производство бездымного пороха - а дыма я во время стрельбы чет не видел - технологически сложный процесс, требующий и кадров, и оборудования, и материала. Откуда доставать азотные и серные кислоты? Аммиак? Толуол? Хотя аммиак наверно просто достать. Но его производство опять таки требует налаженной технологии и оборудования.
>>7055163 >со снаряжением примерно такая же ситуация была бы. Если не считаться со сценарными условностями которые есть и в 1, и в 2 и в ню вегасе, то сохранность снаряжения может банально объясняться труднодоступностью склада, ну и в отличие от продовольствия, военное снаряжение нахуй не упало всякой живности, населяющей пустоши, оно только людям ну, максимум, супермутантам и будет нужно. >Оружейники Уже написал тут >>7055161. У них довоенное оборудование, так что их история почти такая же, как у стрелков. Группа людей наткнулась на довоенные ништяки. Только в одном случае группа нашла рыбу, а в другом - удочку. >у которых из припасов есть только три вида овощей, в лучшем случае? Патроны где Стрелки берут? Они почти прям перед началом игры грабанули довольно крупный город - Квинси, разъебав минитменов очевидно, поживившись и их оружием. До этого защищали Нюка Ворлд, за что тамошние торговцы явно нехило платили. В целом, Стрелки фола4а - это не полноценная фракция, это недавно образовавшаяся банда, которая существует "здесь и сейчас". Обнос военных складов отвечает на большинство твоих претензий по поводу патронов и оружия, т.к. Стрелки не существуют столетиями, они появились в Содружестве незадолго до начала игры.
>>7055223 >Стрелки не существуют столетиями, они появились в Содружестве незадолго до начала игры. Зато припасы существуют вот уже более двухсот лет в ограниченном, невосполняемом, количестве. Еще раз, банда стрелков своим поголовьем, по ощущениям, превосходит Легион и армию НКР вместе взятые. При том, что у стрелков нет никаких постоянных стабильных поставщиков этого снаряжения, или, по крайней мере, в игре это никак не отражено. Челы просто сидят в уринах Бостона и перестреливаются с супермутантами 24/7, лагерь Форлорн Хоуп из Вегаса выглядит на этом фоне, как райский курорт.
>>7055264 >по ощущениям Это уже игровые условности. Ты ж не ебешь себе голову, каким, блять, образом, способны существовать огромные мутировавшие насекомые, хотя содержание кислорода в атмосфере никаким образом не могло увеличиться? Или как вообще вся эта фауна способна жить в мире с практически вымершей флорой? В лоре игры нигде не прописано, что Стрелки из себя представляют огроменную армию, способную захватить Содружество. По лору они прописаны, как довольно большая банда, подражающая довоенным армейским порядкам, и недавно натырившая довоенного армейского снаряжения.
>>7055285 >Это уже игровые условности Ага, очень удобно оправдывать проебы ворлдбилдинга игровыми маняусловностями. Когда надо, беседка высирается на тебя ордами ноунейм рейдеров, но в то же время она не может сделать столицу Скайрима размерами больше, чем ПГТ, состоящий из 10 домиков. >Ты ж не ебешь себе голову, каким, блять, образом, способны существовать огромные мутировавшие насекомые, хотя содержание кислорода в атмосфере никаким образом не могло увеличиться? Или как вообще вся эта фауна способна жить в мире с практически вымершей флорой? Ну, вот тут https://fallout.fandom.com/wiki/Flora?so=search номенклатура растений, произрастающих на территории пост ядерной Америки. Этого мало для пропитания браминов и прочих толсторогов, или достаточно, примерно так можешь почувствовать? >>7055500 ума, спок
>>7055030 >Маркеры - отличное нововведение. Для дебилов.
>Утки уже забыли а может, и не забыли, но покрякать-то надо на что-то, но это хваленое муровинтовское ориентирование заебывало своей однообразностью ЫЫЫ ГДЕ МОЙ МАРКЕР, ЧИТАТЬ/ДУМАТЬ/СЛОЖНА, ХОЧУ ЧИСТИТЬ ПЕЩЕРЫ, ЫЫЫ НЕ МОГУ НАЙТИ ДАНЖИК ПО ОПИСАНИЮ, РИЯЯЯ УПРАЩАЙ1!1 ЫЫЫ БОЕВАЯ СИСТЕМА СЛОЖНА, ЧЕТ КАКОЙ-ТО БЛЭК ДЕЗЕРТ, ЫЫЫ НАХУЯ КАКИЕ-ТО РАЗБРОСЫ УРОНА/ТИПЫ УРОНА/УДАРОВ В ЗАВИСИМОСТИ ОТ ОРУЖИЯ, УПРАЩАЯ ТОД.. ЫЫЫ СКАЙРИМ, МОБОВ БИТЬ/УКАЗАТЕЛЬ/ДЕЙЛИКИ/ЫЫ ТРИ ЦВЕТНЫХ ПОЛОСКИ ИЗ СТАТОВ, ТЕПЕРЬ ЗАЕБИСЬ, А ГДЕ ТАМ МОЯ ЛЮБИМОЯ БРОНЯ ИЗ ВЛАСТЕЛИНА КОЛЬЦА? КЕК. ПОРА БРАТЬСЯ ЗА ВИЛКУ, НАЖАЛ НА КНОПОЧКУ НА ПИП-БОЕ. УИИИИИ ПОЛЕТЕЛИ ЧИСТИТЬ СУНДУК!!1!
>>7055285 >Это уже игровые условности. Нет. Это 100500 мобов на квадратный метр без какого либо обоснуя ради твоего дебильного пиу-пиу геймплея. Вы - дебилы любите игровыми условностями оправдывать любую просто хуйню в принципе не понимая, что это такое. Равнять УДАЧУ в статах на Город Детей. Вот это просто пушка. Игровая условность же у дебилов, дурачье узнало новое слово)
>Ты ж не ебешь себе голову, каким, блять, образом, способны существовать огромные мутировавшие насекомые, хотя содержание кислорода в атмосфере никаким образом не могло увеличиться? Потому, что ВРЭ. Ты тупой? В рамках игрового мира данный аспект обоснован.
>Или как вообще вся эта фауна способна жить в мире с практически вымершей флорой? Да ты шо, ну поинтересуйся насчет флоры.
>В лоре игры нигде не прописано, что Стрелки из себя представляют огроменную армию, способную захватить Содружество. По лору они прописаны, как довольно большая банда, подражающая довоенным армейским порядкам, и недавно натырившая довоенного армейского снаряжения.
По бефездовскому лору вообще ничего не написано т.к. его не существует в принципе.
>>7056137 А почему ему не быть? Это Тодд, бестолочь, из трёшки создал какую-то пугалку левацкую, где деревья не растут, цветы не цветут, только 200 лет стоят засохшими.
>>7056137 Ну так ты ссылку выше открой и посмотри, чё как маленький. И кровати поселенцам ты не крафтил что ли? Хотя, я лично считаю, что режим строительства из 4 следовало бы признать неканоном, т.к. само его существование просто обнуляет лор франшизы нахуй.
Заметили, что маркеры не нравятся никому. Тесохейтеры обвиняют тесофанов, что они ходят по маркеру и чистят пещерки, тесофаны обвиняют тесохейтеров, что они ходят по маркеру и поэтому не видят магию игры. Согласны они только в одном, что маркеры для дегенератов.
>>7056283 Бесездодрон в своем репертуаре. Обсуждаем качество игры, а он на обьективные предьявы к серии пишет про подрыв жопы будучи неспособен их контр-аргументировать. Хотя что еще ожидать от человека не закончившего 5 класс.
>>7056303 >Тесохейтеры обвиняют тесофанов Схуяли ты обобщаешь и ярлычки вешаешь? Мне Моровинд вполне нравился. С чего это я ТЕСОХЕЙТЕР раз обьективно о серии сужу?
>>7056461 >Ты серьезно рассчитываешь на конструктивный диалог с такими объективными предъявами?
Какой конструктивный диалог с школьником который себе за маркер накладывает 8 швов на анус?) О каком предметном диалоге должна идти речь? Ты даже не знаешь, что такое ролевая система и так же себе 20 швов на очко положишь за любой из приведенных тезисов. https://en.uesp.net/wiki/General:Differences_Between_Morrowind,_Oblivion,_and_Skyrim Ты именно так и выглядешь, как свинья которую режут по живому) >пук Ахаха.
>>7055907 > проебы ворлдбилдинга игровыми маняусловностями Игровая условность здесь заключается только в довольно большом количестве самих Стрелков хотя и не настолько большом, чтобы было вообще нирилистична. Их по пустошам не так и много, на их аванпостах всего по несколько рыл, а более-менее крупных локаций у них только две. >номенклатура растений Номенклатура есть, а в самих играх растений живых практически не видно, при этом фауна довольно развита и имеет приличные размеры.
>>7055997 >100500 мобов на квадратный метр без какого либо обоснуя Ну почему обоснуя нет, на дворе постапок, каждый выживает как может, вот рейдеры и рейдерствуют. Объяснение примерно того же уровня, что и твой ебаный ВРЭ. >поинтересуйся насчет флоры Поинтересовался, на пустошах ее катастрофически мало для оправдания такого большого количества фауны. Ты готов закрывать глаза на условности первых двух игр ведь ничтожное количество живых кустиков способно прокормить всех присутствующих в игре животных, Анклав умудрились запастись непортящейся едой на срок более ста лет, а мутировавшие организмы способны нарушать законы физики, ведь ВРЭ - это не вирус, а магическое вмешательство, но стоит беседке увеличить количество рейдеров на пустошах, так у тебя взрывается пердак от нирилистичнасти.
>>7056501 У тебя с головой все в порядке? Мысли научись в текст формировать, потом в диалог вступай. Тебе про маркеры сказали, ты уже про анусы и ролевую систему визжишь.
>>7056510 >Ну почему обоснуя нет, на дворе постапок, каждый выживает как может, вот рейдеры и рейдерствуютъ И кого они рейдерствуют?)
>Объяснение примерно того же уровня, что и твой ебаный ВРЭ ВРЭ - это вирус рукотворной эволюции, куча мутантов на квадратный метр чтобы ты в них стрелял не имеет никакого обьяснения в отличии от грамотного геймдизайна того же Вегаса.
>Поинтересовался, на пустошах ее катастрофически мало для оправдания такого большого количества фауны. Мне не интересны 76 пустоши.
>Ты готов закрывать глаза на условности первых двух игр ведь ничтожное количество живых кустиков способно прокормить всех присутствующих в игре животных
Это не условность. Это ты попытался привести пример про флору. Ты в курсе, что коровы сено едят? По твоему в пустоших нету чахлой травы? Поселенцы содержут браминов, выращивают грибы, жрут рыбу, в городе убежище зелень благодаря ГЭКК и т.д, так же как и в Вегасе в том же Гудспринс тебе сразу же показывают сельское хозяйство. Нету никаких условностей, тут все обосновано в отличии от мальчика в холодильнике пролежавшего 200 лет, когда ВРЭ только через десятелетия начал мутировать людей, но тодлер не пытался даже в лор, а только в залупы верхом на кловунах погоняемых супермутантами на велосипедах.
>Анклав умудрились запастись непортящейся едой на срок более ста лет Они готовились к войне и засели в подводном городе, маня. Со всеми технологиями вроде очистки воды от радиации и научными достяжениями, читай библию, кловун.
>ВРЭ - это не вирус, а магическое вмешательство, но стоит беседке увеличить количество рейдеров на пустошах, так у тебя взрывается пердак от нирилистичнасти.
Тупой бот. ВРЭ - это достаточно правдоподобно в рамках альтернативной вселенной, но за миллиарды рейдеров/мутантов с миниганами высранами чтобы ты в них стрелял/лутал и никак не обоснованное в рамках игровой вселенной, как и все остальное в этих дерьмоиграх, ты готов себе очко порвать пока хрипеть не начнешь, как ты его себе порвешь за любое слово в сторону этого куска дерьма, будь то Город Детей, Богачей, Бостон, Вашингтон, ролевую систему и вообще все, что угодно лишь бы высосать последние капли спермы из обливиона с пушками.
>>7056510 >Их по пустошам не так и много Их не просто много, их дохуя. В совокупности рейдеры, супер-мьюты и стрелки составляют 90% популяции нпц в Содружестве. Никакими набегами на поселения такую ораву не прокормишь, это просто горячечный бред печально известного Эмиля П. >а в самих играх растений живых практически не видно, при этом фауна довольно развита и имеет приличные размеры. Ты в шары долбишься, или что? Растений не было только в трешке, после неё бесезда сама осознала свой обсер и запилила обилие грядок и теплиц в четверке. А скотине для прокорма достаточно жухлой травы, но ты видимо на минималках играл и поэтому траву не увидел.
И кстати, как ты объяснишь пикрил дичь, тоже игровой условностью? Или все таки перестанешь уже копротивляться и признаешь, что говна4 это неумелая калька с борды?.
>>7056606 >У него город детей это пиздец, а вот про гулей в космосе говорить нельзя
Они не летели в космос, а летели вперед и все признают, что это чушь. Попытка равнять кусок дерьма из которого полностью состоит фоллаут 3-4, на единичные проебы Вегаса не выдерживают никакой критики т.к. Тодачи полностью состоят из Гулей на Ракетах во всех проявлениях игры.
>>7056664 >у вас всё такое!!! Ебать визг от порвыша. Нет. Не всё. Че ещё скажешь?) Иди призракам помогай, хуйло. >>7056643 Охуенный квест. Вопросы, школьник? >>7056632 >Их не просто много, их дохуя Буквально вегас. Идешь по безопасной дороги по которой идут все торговцы. Это блядь единственная дорога которая ведёт к ебаному стрипу и на ней просто орда монстров и прочех рейдеров, причём блядь буквально у носа НКР, но как я мог забыть, что обдристаны таким образом решили компенсировать их ГЕНЕРАЛ ФРАКТШИН роль и, что более дебильно, прописать какую-то детскую сатиру с документами которая зайдет только дефективным чулочникам, коими вегасадебилы и являются для тупых. бумажки не прошли проверку поэтому нельзя чертей бить. охуеть смешно. бюрократия, ребят, смеемся ыгыгыг у вас 100 мутантов и редйрла гыгыгыгы!!! Ты бля ебанутый? Да хоть миллион, тебе какая разница, любитель новелл? Иди дальше аниме калы "читай"свои, нахуй ты вообще в игры пытаешься вкатиться если тебя сам геймплей без возможности нажать на скип/100 спец/прижми Х для победы пугает, школяр? Ты бля даже в 1-2 фоллачи не играл, раз такую хуйню несёшь
>>7056802 >Ебать визг от порвыша. Нет. Не всё. Абсолютно все.
>Иди призракам помогай, хуйло. Обьективный проеб и очередная попытка утрировать говначи говрада.
>Охуенный квест. Вопросы, школьник? В этом вся суть бесездодрона из 5A. Дрон не может в самокритику. Где нормальные люди признают проебы мира, дрон алогично пукает за говно на лопате, кто же виноват, что все говначи юесезды состоят из огромной кучи дерьма.
>>7054793 набутылочник, боевка там кривее и хуже воспринимается чем даже в обле, йоба мечом можешь ковырять орка по пять минут, а кинешь бочку несколько сдохнет мессия это высер убогий, проба пера, все лучшее что могли сделать аркейны сделали в дизонерде а ты сосал и будешь сосать, ничтожество не отвечай мне больше
>>7056819 >не может в критику Это от вегасаскота читаю? Или мне врут мои глаза? Это вы не способны на самокритику. Даже прямо сейчас ты срешь другую игру пытаясю оправдать свою, хуйло тупое. Я не твой пёс и не собираюсь пояснять за каждую свою мысль и моё отношение к каждой части фоллача и тем более её минусам >всепроеб бебебебеб Да нахуй иди. Ты уже показал себя от головы до ног. Можешь в принципе не отвечать, вегасагной жалкий. Побежал быстро Улисса хуйлисса слушать
>>7056358 Вопросики можно отключить и исследовать карту по старинке. Без маркеров ты хуй че найдешь и сделаешь, квесты и локации так задизайнены. До эпохи маркеров обычно подробно объясняли, как и куда добираться, какие ориентиры, с кем поговорить и т.д., как в том же морровинде с готикой. Можно (и нужно) было читать и/или слушать, иногда включать голову. Теперь такой возможности нет.
>>7056871 >иногда включать голову. Теперь такой возможности нет. Попробуй поиграть в скайрим без маркеров все же, максимум карта и скудное описание, без быстрых перемещений. Будет новый игровой опыт.
>>7056870 >Это от вегасаскота читаю? Или мне врут мои глаза? Это вы не способны на самокритику. Даже прямо сейчас ты срешь другую игру пытаясю оправдать свою, хуйло тупое
Смешные проэкции когда ты попытался в метание стрелок на вегас при обсуждении 3 фоллаута дабы оправдать свое клоунское дерьмо и был закономерно набутылен моментально скатившись в пуки. Кстати я приверженец изометрических фоллачей, а не Вегаса. Вегас просто 3d фоллач который выебал беседковскую поеботу по сухому во всех игровых аспектах.
>>7056592 >вирус рукотворной эволюции Да, который позволяет насекомым вырастать до ебанутых размеров каким-то образом. Магия ебаная, короче. >не интересны 76 пустоши Как раз в 76 пустошах флоры довольно много. >коровы сено едят? Ты тупой? Ты знаешь, откуда сено берется? Чтобы трава превратилась в сено, она должна вырасти для начала. >сразу же показывают сельское хозяйство Вот сам же в пример условность приводишь. Полторы полудохлые грядки - этого, возможно, хватит, чтоб твоя бабка огурцов с помидорами на зиму закатала, чтоб прокормить десяток ртов целый год - нет. >мальчика в холодильнике пролежавшего 200 лет Пиздец у вегасоребенка горит с этого. То есть, ты принимаешь фентезийность вселенной с невероятно быстрой мутацией а так же с тем, что у всех организмов эти мутации разные от одного ВРЭ, бессмертием полугнилых гулей, огромными муравьями, атакующими огнем и пр., но вот гуль-ребенок из холодильника - уже перебор. >всеми технологиями вроде очистки воды от радиации и научными достяжениями Красиво вильнул жопой, но не прокатило. Еда-то откуда? В пробирках с помощью невероятных технологий выращивали или сугубо морской капустой питались? >достаточно правдоподобно в рамках альтернативной вселенной То есть вирус, способный мутировать практически любой взрослый живой организм, дающий этому организму иногда фантастические способности, правдоподобен, а большое количество военных складов в воюющих довоенных штатах, которые потом обнесли различные люди, нет?
>ты готов себе очко порвать пока хрипеть не начнешь Да тут пока только ты себе очко рвешь, хрипя, что твои любимые игры децтва крайне логичные. Я лишь указываю, что серия фоллаут всегда была фентезятиной без претензии на особую научность.
>>7056968 В обле пробовал, удовольствие сомнительное. Вот отказ от быстрого перемещения более чем работает.
В скайрим мне в принципе играть не нравится, там никакие самоограничения и моды не помогут. С мнением насчет карты я на 100 процентов согласен, она нечитаема и пользоваться ей неприятно. Тупо на иконки кликать только.
>>7057042 >Да тут пока только ты себе очко рвешь, хрипя, что твои любимые игры децтва крайне логичные. Я лишь указываю, что серия фоллаут всегда была фентезятиной без претензии на особую научность.
Ты еще пукни, что плазменного оружия не может быть и поэтому орды рейдеров и города детей - это игровая условность. Да-да. Газовая плита в каждой хате - это игровая условность ради ШИШ КЕБАБА)
>Ты тупой? Ты знаешь, откуда сено берется? Чтобы трава превратилась в сено, она должна вырасти для начала. Сейчас будешь пукать на каждую строчку рассказывая, что в пустошах нету травы?)
>Вот сам же в пример условность приводишь. Полторы полудохлые грядки - этого, возможно, хватит, чтоб твоя бабка огурцов с помидорами на зиму закатала, чтоб прокормить десяток ртов целый год - нет.
Того, что тебе показывают в игре достаточно чтобы ответить на вопросы о том, откуда у поселенцев еда, более развернуто это в изометрическом фоллауте показано, но и там и там есть ограничения движка и экономия, ибо нету смысла вокруг каждого дома создавать скотоводник. Достаточно загона с 3 браминами дабы создать видимость, чего не было сделано в говначах. (только в 4 тодлер спохватился, но и тут все сделал через жопу, высрав грядки в Альянсе из 4 домиков и симулятор садовника который просто высер на трендовые выживачи)
Тупой дрон будет верещать до потери сознания за то, что это фентезятина и поэтому откровенная игровая тупость тут в порядке вещей. Нет. Это не так. Тупые только пожиратели говначей.
>>мальчика в холодильнике пролежавшего 200 лет Пиздец у вегасоребенка горит с этого. То есть, ты принимаешь фентезийность вселенной с невероятно быстрой мутацией а так же с тем, что у всех организмов эти мутации разные от одного ВРЭ, и пр., но вот гуль-ребенок из холодильника - уже перебор.
Как ты удобно ты проигнорировал факты о гулификации, которая по лору была невозможна и только по прошествии десятелетий жители начали мутировать, впрочем откуда тебе знать о лоре, клоун.
Уже молчу о том, что 200 лет тупой пацан прожил без еды и воды в холодильнике и даже не превратился в дикого гуля и не обезумел. Ну да. "Лор" беседки же. Лор где гулям не нужна еда и вода, нужно запихнуть пацана в холодильник и найти его спустя 200 лет, прикольно же че, как и все остальное в клованской игре.
>всеми технологиями вроде очистки воды от радиации и научными достяжениями >Красиво вильнул жопой, но не прокатило. Еда-то откуда? В пробирках с помощью невероятных технологий выращивали или сугубо морской капустой питались?
У них были базы на суше, но откуда быдлу не знающего лора это знать.
>огромными муравьями, атакующими огнем
В реальности есть животные которые выстреливают саморазогревающейся смесью химических веществ. Но огромные муравьи атакующие огнем из альтернативного мира ввергают тебя в ступор.
>>7056632 Для производства того же пороха нужны огромные обьемы лесов. Или стабильные поставки большого количества древесины. И если оружейники сами делают все свое оружие, то откуда они все это берут? И вообще, я хочу увидеть какие либо северные штаты. Иди даже в канаде. Чтобы было похоже на санаторий супермутантов их вегаса. Снежок и хвойные деревья. Интересно, что там с Канадой. мимо
>>7057048 Ландшафт в скайриме более проработанный и запоминающийся чем в однообразной обле, там мир нормально сделан, как в морровинде, это в лесу сиродила без маркера легко заблудится. Карта ну да такая себе, но если ты пробежал по всему Скайриму несколько раз то можешь пользоваться и без нее. Я вот в морровинд раньше играл и так же прошел скайрима, без маркера и фастревала, но у меня манера играть редкая и индивидуальная, я по долгу околачиваюсь на одной местности и изведую каждый кусочек, потом переезжаю в другое место, я вообще сюжетные квесты и гильдейские всегда оставляю на неопределенное будущие.
>>7057206 >Для производства того же пороха нужны огромные обьемы лесов. Или стабильные поставки большого количества древесины. И если оружейники сами делают все свое оружие, то откуда они все это берут?
Мда. Ему нужна еще селитра с серой, а он про древесину. Ну ты и тупица. Очевидно добывают так же, как и в древности/сейчас. А люди которые это добывают получают деньги за свою работу, что и провоцирует рост поселений, технические, экономические и социальные отношения между ними вплоть до метрополии если для работы используются рабы. Но тодлер слишком тупой чтобы подобную глубину копнуть, на это только васяны способны. Клоун может только из наваленного говна телепортационные платформы строить.
>>7057126 >Ну да. "Лор" беседки же. Лор где гулям не нужна еда и вода, нужно запихнуть пацана в холодильник и найти его спустя 200 лет, прикольно же че, как и все остальное в клованской игре.
Двачую, что это снова шизофреничные проэкции Говарда и остальных дегенератов Эмилев. Очередные ебанутые сублимации на детей которые воссоединяются с родителями живущими на том же месте) А потом ты защищаешь их от 20 РЕЙДЕРОВ которые их хотят зарейдить со штурмотроном) Как же без стрельбы то. Или ты можешь продать маленького гуля, ведь рядом есть злой Патрон который его купит чтобы гуль наверно копал для него картошку! Это злой вариант) Блять какое же говно. Просто апофеоз геймдизайнерской блевотины бесезды во всех ее проявлениях. Хотя Конститюшен куда пизже на мой взгляд. Там вообще нет слов.
>>7057447 >А потом ты защищаешь их от 20 РЕЙДЕРОВ которые их хотят зарейдить со штурмотроном) Еще забыл добавить, что начинает играть какой-то тяжелый металл, как в Думе. Пиздец.
>>7057424 Кто тут еще тупой? Ну нашел ты селитру и серу. Тебе еще нужно из них добыть азотную и серные кислоты. В промышленных масштабах. Как ты это будешь делать? И целлюлоза, считай, самый важный компонент.
>>7057460 >Кто тут еще тупой? Ну нашел ты селитру и серу. Тебе еще нужно из них добыть азотную и серные кислоты.
Ты заебал уже своей тупостью, уебок, я же тебе обьяснил, как его добывают и масштабы там не такие, что по всей планете нужно развозить. Наладили производство и отсылают караванами по торговым путям, как по кровеносной системе зарабатывая еще больше денег, строя еще больше колоний, открывая больше филиалов.
>>7057473 >Ну из вулкана серу добывают пук среньк Охуительное обьяснение. И я надеюсь, что в нкр централизованная канализации и из говна и мочи делают селитру.
>>7057481 Ломаются потому, что бесездка решила из фоллаута сделать обливион с пушками и вкрутила туда дебильную механику подливы еще больше измененную в сторону лутинга и ношения кучи дерьма.
>>7057499 Я и не писал где и как ее добывают, полудурок. В гугл зайди и там посмотри если настолько тупой, что даже с примером карьера из Вегаса не можешь в банальную логику.
>>7057501 Естественно есть. Вегас 3d фоллач заказанный беседкой и высернутый за полтора года.
>>7057506 Проблема не в сере, а в том, что оно должно пройти длинную хим цепочку. А вот с этим уже проблемы. Нужны и кадры, и оборудование, и компоненты.
>>7057518 >А вот с этим уже проблемы. Нужны и кадры, и оборудование, и компоненты.
И тут мы подходим к тому, что тод пидормот низвел социальные/экономические/технические отношения между жителями пустоши и ворлдбилдинг до ПИУ-ПИУ по мутантам в довоенном Бостоне/Вашингтоне заваленных лутом. Васяны сделали игру в миллион раз лучше, чем дегенераты Эмили и Говарды из беседки сублимирующие свой фисташковый мозг на игры для дебилов.
>>7057506 В изометрических разве не ломается? А еще там надо что бы перезарядить зайти в инвентарь и патроны переместить в слот оружия. Ладно еще во время боя, но в мирном режиме что персонаж не додумается без игрока перезарядить?
>>7057534 >В изометрических разве не ломается? Уровень эрудиции ясен.
>>7057535 >Это в вегасе налажено якобы производство оружия и боеприпасов. К нему и впросы.
Вегас отвечает тебе на большинство вопросов. Но тупому шизлу беседки которое пытается оправдать свой кусок дерьма мало Оружейников, Карьера, технических и политических отношений.
Ему нужно описание досконального процесса вплоть до атомов углерода иначе фэнтезятина и можно оправдывать этим Шиш-Кебаб из запальника газовой плиты в каждой хате.
Когда шизлу выгодно, оно говорит, что в играх беседки вообще не нужно никаких диалогов и информации о мире, а достаточно выдумывать в голове и просто бегать и стрелять, когда не выгодно, то шизло лицемерно применяет другие стандарты к игре и требует досконального описания процесса игнорируя уже наличествующие факты с целью оправдать игровую тупость своей беседковской рвотины.
>>7057568 А я знаю кто это опять против тодда копротивляется, жидоблядогусь. К твоим аргументам еще можно было бы прислушаться если бы они были хоть чуточку объективными, но это лишь не прекращающиеся нытье порванки, просто надо скрывать и все.
>>7057578 Очередной псих из /b/ вместо контраргументов по теме с горящей допой детектит своего политического протыка пытаясь таким образом что-то по его мнению оправдать, возможно свой вечный протык.
>>7057626 >они опустят тебя на свой уровень, где задавит своим опытом. Пол часа гуглил что ответить? Но конечно же не знаешь чья эта цитата изначально.
>>7057126 Мне надоело с тобой спорить. Ты продолжаешь отрицать очевидный факт: фоллаут - это фентезятина, на которую натянули околонаучное обоснование. Тебя не смущает рыцарский орден в доспехах, злодейский Анклав без еды в океане, гигантские насекомые, клоуны в римских юбках, гули, которые, облучившись и потеряв кожу нахуй, перестали стареть и вообще теперь им на радиацию похуй. Ты из разряда тех людей, которые и звездные войны считают серьезной научной фантастикой, и бомбят от того, куда дисней их любимую суперлогичную вселенную скатил. Такие люди неисправимы.
Просто вдумайтесь. Сидит школьник и ему уже как минимум 4 анона дали на клык, а он никак успокоится не может и продолжает срать гоблином и пиками из б. Спасибо абу
>>7057553 Я со своим порохом вообще мимо шедший. И это был не упрек, а скорее интерес. Производство педко расположено в одном месте. Особенно в таком государстве как штаты. И они смогли восстановить всю эту цепочку производства? Интересно, как они достают толуол. Надо отдельный тред создать.
>>7057887 >Мне надоело с тобой спорить. Ты продолжаешь отрицать очевидный факт: фоллаут - это фентезятина Повтори еще 10 раз с обоссаным еблом дабы свой манямирок из Арефу не порушить, гандоникс.
>>7060076 Кстати в этом что-то действительно есть. Эта картинка как-то ассоциируется с 4 фоллачом, но не могу понять как. Очевидно, что тут такое же все кловунское, но этого мало.. Серебрянный плащ в кловунском мире фоллача? Возможно, но мало... Что-то крутиться на грани памяти, но не могу понять что.
Возможно эта картинка комплементация всего 4 гавнаута