Почему в неё настолько НЕ интересно играть? Почему она такая душная? Почему всё в этой игре выглядит таким Васянским? Всего три класса? Серьёзно? Три характеристики, которые можно прокачивать, но при этом ни одна из них не отвечает за точность и меткость стрельбы, вообще вероятность попадания в противника не показана нигде и никак. Физика стрельбы конечно сделана хорошо, но всё остальное кажется каким-то вторичным. Я люблю пошаговые тактики, но конкретно эта что-то совсем не заходит. Почему?
>>6920175 (OP) Потому что Голлопа разморозили, чтобы он снова сделал шедевр как в 93-м, но не учли что в те лохматые года эти "шедевры" выстреливали только за счет молодости игровой культуры и отсутствия засилья корпоративных кабанчиков-издателей. И когда этот гость из прошлого пытался сделать свою новую игру, он не смог найти ничего лучше, чем скопировать казуальный фиракском и навесить на него своих сомнительных фич, надеясь что его имя и чемоданы от Свыни с Галей сделают все остальное. Получилось говно на уровне Phantom Doctrine, с разницей в том что последняя была очередной индюхой и никак не рекламировалась
>>6920175 (OP) Может, потому что "тот самый" икс-ком, если забыть про ностальгию и скинуть розовые очки, морально устарел и пытаться его копировать в 2к20 попросту тупо? Т.ч. копирование фиракскома было самым разумным решением автора + несколько своих идей (одна даже годная). Только выяснилось, что повторить за фираксом не так-то просто. Очередное доказательство, что восторги уток по поводу слепящих винов их сосничества надо делить, как минимум, на 4.
>>6920241 Я помню оригинальные Икскомы, там у каждого солдата было много статов и был тот, который отвечал и за меткость в том числе, другое дело, что нельзя было самостоятельно контролировать прокачку, у них просто повышалось звание, но тем не менее.
>Phantom Doctrine
Это Икском про шпионов? Я пытался играть, но тоже что-то оттолкнуло меня почему-то. Что не так со всеми этими играми?
>>6920279 Да никто не пытался копировать старый Икском. В старом Икскоме не было перков, не было классов, не было прокачки, которую бы можно было контролировать. Механику старых Икскомов используют такие игры, как "Код доступа рай" и "Власть закона" - играются они заебись и по сей день.
>>6920279 >Повторяли за фираксосранью >Вышло убожество >Но в убогости обвиним не фираксосрань, а старые заветы Охуенная демагогия, просто замечательная
>>6920284 >Это Икском про шпионов? Я пытался играть, но тоже что-то оттолкнуло меня почему-то. Что не так со всеми этими играми? Конкретно в этой враги стреляют сквозь бетонные лестницы и иногда даже стены, так что я даже не знаю. Так и не запатчили этот позор.
>>6920175 (OP) >Всего три класса 6, ещё по 1 за репу с каждой фракцией, (техник, берсерк, розвидка) >вообще вероятность попадания в противника не показана нигде и никак на пушке есть эффективная дальность, на такой дистанции 50% выстрелов попадет в противника размером с человека (при автострельбе в корпус) но да, игра душное говно, прошел пару месяцев назад тк больше вообще не во что было играть
>>6920327 >враги стреляют сквозь бетонные лестницы и иногда даже стены, так что я даже не знаю Ахах, неосилятор эзотерической механики абстрактных стен.
>>6920279 Тот самый икс-ком даёт на клыка всем фиракскомам без вариантов. Всратые васянские моды для Open X-COM играются лучше, чем любой фираксисоклон.
>>6920175 (OP) Просто ДУШИ ТО НЕТ. Она унылая и душная потому, что унылая и душная.
Дрочево одинаковых миссий, дрочево одних и тех же действий и механик. Полное отсутствие чувства прогресса (как по снаряге, так и по достижениям по ходу игры). Хуёвый обскурный сюжет с хуёвой подачей (через унылое зачитывание текста по бумажке, блеад). Сильно пытались в СЛОЖНА НЕОДНАЗНАЧНА и моральный выбор, хотя по факту у игры глубины вообще никакой. Хуёвый не интересный мир с говно-фракциями фриков, которые одна кринжовее другой КТО ЖИ ПРАВ: авторитарные фашики, эльфы-либерахи или пизданутые на всю башку культисты?. Ну и в целом по качеству продукта видно, что его лепила третьесортная конторка через аутсорс за копейку: очень хуёвая озвучка, никакая музыка, слепленный на коленке интерфейс, не оттестированные механики, баланс и цикл геймплея.
Алсо очень пытались скопировать говно-фиракском, который сам по себе то еще унылое говно. Просто фираксисы как-то смогли это говно укутать в красивый фантик, подать, продать и даже подсадить на него зумеров. А Голопоп не смог.
>>6920175 (OP) Я играл только в новый Икском 1 часть и в Ксенонавтов. Ну ещё в UFO первую играл, но это говно и не считается.
Вот ксенонаты убергодные. Всё мне там понравилось. И очки действий, и то что оперативники качают статы, и то что экипировки больше, и то что разрушаемость полная, и баллистика нормальная, и то что оперативников больше, и танк есть, и то что САДИТЬСЯ МОЖНО. Эта игра идеальна за исключением того что в ней мультиков нет. Скажите мне чем отличается Феникс Поинт от Ксенонавтов и вот эти отличия и будут причиной фиаско.
>>6920382 Откровенно говоря, это единственная подобная игра, где я такое видел, поэтому лучше было бы шуткануть о том, как они наёбывают с процентом попадания.
>>6920397 >UFO первую играл, но это говно >Вот ксенонаты убергодные. >Всё мне там понравилось. И очки действий, и то что оперативники качают статы, и то что экипировки больше, и то что разрушаемость полная, и баллистика нормальная, и то что оперативников больше, и танк есть, и то что САДИТЬСЯ МОЖНО Ясно.
>>6920175 (OP) > что Продали жопу гавенкину за 0.005 сек до релиза чем отпугнули всех бекеров и потенциальных игроков. Этого им показалось недостаточно и они начали верещать "рефандите - нам похуй"
>>6920432 PR-провал никак не влияет на качество самой игры.
И я бы даже сказал, что они продали анус гавёнкину именно потому, что понимали, что игра выйдет говном. Поэтому они обналичили кредит доверия игроков на галёнкины китайские баксы, пока можно было.
ОП же спрашивает, почему игра была говном изначально.
>>6920327 Запатчили, я в прошлом году играл. Уебищности боевки с диапазоном наносимого урона вместо вероятности попадания и бесконечными ордами врагов это все равно не исправило, один хрен любая миссия проходится по шаблону "вырубил камеры - вырубил вражеского агента если он есть - выполнил цели миссии - облутал сейфы/документы"
>>6920448 Лол, и за чей счёт они бы их возвращали? Эти деньги, по твоему уже не были давным давно потрачены и они не умоляли хоть кого-то подкинуть бабла на завершения этого огрызка?
Господи, какие же тут дебичи сидят, что-то срут ещё на Галёнкина, который мастерски задемеджконтролил ситуацию.
>>6920469 >Господи, какие же тут дебичи сидят Господи, какие же тут дебичи сидят, думающие, что гавёнкина вообще что-то интересует, кроме отмыва-распила китайских баксов.
>>6920479 Там 100% была попытка скопировать фиракском. При чём это особо не рекламировалось и по первичным промо-материалам об этом даже догадаться нельзя было. Вангую, что на какой-то стадии манагермент посчитал, что так надо и всё переделали.
Что не так с этой игрой?
Аноним05/10/21 Втр 20:01:32№692048627
>>6920175 (OP) Потому что напихали сжв говна по самые гладные, начиная от коммунистов У КОТОРЫХ СКОРОСТЬ ИССЛЕДОВАНИЯ ПОДКРУЧЕНА В НАСТРОЙКАХ (СКРЫТНО) НА 20%)))))) и заканчивая УХ ЭТИМИ ЗЛЫМИ КУЛЬТИСТАМИ РЕЛИГИЯ ПЛОХА ТИРАНИЯ ПЛОХА ТРАМП ПЛОХА ОЙ((( Единственное охуенное в этой игре, это сам геймплей (за исключением классов, немного скучноваты) и дизайн/мутации монстров. Хотя опять же, что монстров, что разные категории людишек спиздили из одной игры серии UFO, только вот да игра была индюшатина неуспешная, а ХКОМ2/Phoenix Point напиздили много из неё, и думали никто не заметит (я заметил). TLDR: Сжв кал с несколькими хорошими элементами.
>>6920487 Ну ладно, пусть гавёнкин будет святым спасителем, вытаскивающих провальные проекты из говна (на самом деле нет) и раздающего деньги налево-направо только ради чистого альтруизма.
>>6920465 Удивительно, я вроде устанавливал через год после релиза, и видел это говно прямо в первой миссии за КГБ — там многоэтажное здание с лестничным пролётом по центру, и ублюдки снизу ебут тебя сквозь бетонную лестницу. Ну и подумал, что если через год не исправили, то всё.
>>6920490 >сжв >коммунистов Это кто там коммунистами был? Я как-то проглядел за тем фактом, что фашня с олигархом во главе там была самой адекватной, приземлённой и единственной не зашкварной стороной. Если аффтары так любили К.М. и хотели толкнуть его идеи - могли бы сильнее постараться.
Так то Глистедрион - никакие не коммунисты, а обычные либерахи, еще и абсолютно нафантазированные, что во многом и ломает игру. Пока остальная планета живёт в бетонных бункерах и убежищах из говна и палок эти каким-то хуем умудрились понастроить футуристичных стеклянных домиков из мирной утопии.
>>6920279 >пытаться его копировать Если бы они его скопировали. Это какой-то симулятор жида, летаешь между тремя фракциями и делаешь гешефт, меняя дешевые ресурсы на дорогие. Фракции ещё такие, что вообще хочется на пришельцев работать - технотрамп, бюрократы-сжвшники и ебнутые культисты. Технотрамп ещё туда-сюда, но его авторы старательно говном обмазывают.
Мне эту дальность в ручную что ли высчитывать ориентируясь на характеристики пушки? А ещё там укрытия нужны в расчёт брать. И это современная игра? Я уж молчу о вероятности попаданий с прицелом в различные части тела.
>тк больше вообще не во что было играть
Ну хороших пошаговых тактик на самом деле немало.
>>6920384 >не оттестированные механики, баланс и цикл геймплея.
Это потому на неё до сих пор патчи выходят? Игра вышла в 2019ом, сейчас уже 2021ый подходит к концу и патчи продолжат выходить, разработчики там ебанулись?
А вообще согласен со всем написанным. В этой игре плохо абсолютно всё, хотя на бумаге всё вроде работает.
>>6920397 Возможно тоже стоит попробовать Ксенонавтов.
>САДИТЬСЯ МОЖНО Мне раньше казалось, что в Феникс поинт тоже раньше можно был садиться, а потом патчами убрали зачем-то.
>>6920611 >Возможно тоже стоит попробовать Ксенонавтов. Там вторые СКОРО (tm) выйдут. А так есть православный openxcom, который запускается на современных системах и разрешениях и в котором завезли юзабилити получше, чем говно мамонта из эпохи шиндовс 3.1.
>>6920619 >кто такой этот ваш фиракском? >XCOM >DEVELOPER: Firaxis Games Прост есть X-Com, а есть XCOM. Чтобы их не путать решили говно называть фиракскомом, а оригинал - это хуйком.
>>6920498 Там поначалу вообще не было такого понятия как LoF - разрабы почему то не осилили его реализовать, сагренные противники могли по тебе стрелять с другого конца карты через все стены и здания. После того как народ побомбил от такой халтуры, LoF в итоге сделали, потому что это нельзя обосновать никакими игровыми условностями, даже в настолках такой хуйни нет
..просто ты должен быть изначально подготовлен, подогнан под некий культурный стандарт (как например стандартный УСБ-разъем), с детства смотреть идеологически выверенные мультики-фильмы, читать соответствующие книги, и конечно играть в такиеже игры.
Тогда новая порция контента, делающая еще один шаг в в сторону нужной идеологии, уже не будет вызывать у тебя кринжа и отторжения.
>>6920175 (OP) >Почему в неё настолько НЕ интересно играть? Она пресная. В ней нет души. Вторичная от вторичной. Фираксисоказино выстрелило, а давайте возьмем его, изменим механику стрельбы и перепродадим. >>6920279 >и пытаться его копировать Если там кто и пытался, то ему это не удалось. >>6920357 Этот прав.
Большинство даже не понимает, чем цепляют первые иксы на айрон мене супермена - менеджментом человеческих ресурсов. И не иллюзорным выбором. Потому что какой у тебя есть выбор в фираксисоподелиях - очередной раз дернуть рычаг снайпера с 95% точностью и промахнуться в упор? Первые иксы под модами куда глубже, и это если не играть каких-нибудь амазонок.
>>6920611 >Мне эту дальность в ручную что ли высчитывать ориентируясь на характеристики пушки? Не хочешь ебаться? Тогда тебе хватит что в большой круг попадут 100% в малый 50% выстрелов
>>6920547 Двачую. Он там самый рациональный лидер, и чтобы игроки не дай бог не начали ему как-то сопереживать, нам между делом каждые 5 минут напоминают "а ты в курсе, что он младенцев есть? А ты в курсе, что он в крови беременных женщин купается? Не, выбор, конечно, за тобой, просто знай, что ты не иначе, как за самого Гитлера голосуешь, но это так, на всякий случай. И вообще, выбирай гомиков, у них то нет недостатков! Ну, кроме того, что они озадачены этическими вопросами борьбы с существами, единственная цель которых - стереть нахуй всю человеческую цивилизацию под корень". Сука, пока это писал, у меня жопа по-новой загорелась.
>>6921336 >нам между делом каждые 5 минут напоминают "а ты в курсе, что он младенцев есть? Там не то чтобы намекают. Просто прямо каждая вторая миссия состоит в том, чтобы рейдить его базы. Хочешь киберимпланты - рейди Трампа. Хочешь сюжетную миссию - рейди Трампа. Сжв куколды вообще не пытались.
>>6921362 Отношения между фракциями зависят от рандомных ивентов или всегда одинаково развиваются? У меня трампыня воевал с ксеноложцами и учёными, а они между собой были нейтралами
>>6920175 (OP) Потому что единственной годной игрой развивающий тематику будет Терра Инвикта. С её очевидным ответом, не имеет значения сколько лунатиков ты перестреляешь на Земле. Если ты не разгромишь их флот, соси хуй, быдло.
>>6920175 (OP) На самом деле, у игры много мелких недостатков, которые в своей сумме и уродуют конечный продукт. Как мне кажется, основная беда не в том, что игра пытается копировать фиракс-икском, и у неё не получается. Нет, проблема, скорее в бюджетности, и в подлизывании сжв-тендцении.
Касательно бюджетности - это просто ахиллесова пята игры. Бюджетность чувствуется во всём. Взять хотя бы обучающую миссию. Наш рандомный солдат просто появляется посреди игрового поля, без какой-то вводной. Ну ладно, не стали делать красивую кат-сценку, хуй с ним. Но далее мы видим карту миссии. И она, вероятнее всего, вызывает ощущение какой-то убогости. Всё обмазано коричневым уродливым фильтром. Да, понятно, что создатели хотели изобразить им разруху и запустение. Но они проебались. Тот же UFO Aftermath 2003 года (которым явно вдохновлялись по части атмосферы и визуала) выглядит на несколько голов красивее. У объектов на карте нет никакой композиции. Они просто рандомно натыканы. Т.е. если просто отдалить камеру на максимум и попытаться уловить взглядом единый образ карты - не получится. Создаётся ощущение, что мы просто открыли недоделанную карту в каком-нибудь редакторе, где начали баловаться с кистями и объектами. Вот мы влепили такую стеночку, а вот здесь рядом - второй вариант этой же самой стеночки. Ну, чисто заценить, какие объекты есть в игре. Не то, чтобы в икскомах фираксиса были прям картины Шишкина, но вот конкретно в феникс поинте чувствуется полное отсутствие какой-то композиции.
То же самое касается остальных миссий. Иногда попадаются красивые карты, где окружение не напоминает нагромождение рандомных объектов, но такие миссии редкость. И если миссии с каким-нибудь поселением ещё выглядят более-менее, то вот заброшки, перемазанные в коричневом говне, вообще ничего не вызывают. Кроме того, здания на заброшках настолько разрушенные, что это скорее не здания, а просто части их каркаса. И когда такими каркасами заставлена вся карта, это эстетически уродливо.
Далее, вступительные ролики на миссиях. Их нет. Возможно, это мелочь (а кто-то скажет, что это тянет время), но, как по мне, именно вступительные ролики на миссиях создают чувство единства, соединительный мост между геоспейсом и тактической операцией. Ну покажите эти несчастные 3-4 секунды анимации, где наш кораблик садится на карте местности и оттуда выходят бойцы. Нет, бойцы у нас просто появляются на очередной карте, прямо в воздухе посреди игрового поля. Это подсознательно ощущается как недоработанность. Даже в старом X-Com 94 года хоть и не было вступительных заставок, но был сам "Рейнджер". И игрок, видя его, уже понимал, что его солдаты взялись на миссии не из воздуха, они прилетели на неё на ТС, и впереди их ждёт неизвестность.
Ещё больший проёб, связанный с заставками, заключается в сюжетных миссиях. Казалось бы, хотя бы там можно было сделать какие-то кат-сценки, нагнать жути, но нет. Просто запускается очередная карта (которая "типа сюжетная"), а рядом спавняться враги (опять же, посреди леса). Как будто в очередной раз мы загрузили какую-то любительскую карту в редакторе какого-нибудь Age of Empires 2, куда не добавили ни описания, ни сюжета, а лишь бегло раскидали каких-то рандомных юнитов по местности. Далее, сами враги. Опять же, в том же фиракс-икскоме встреча каждого неприятеля сопровождалась небольшой катсценкой. В ней создавалась хоть какая-то иллюзия, что вот стояли вражины, что-то делали, и тут запалили нас, и резко кинулись врассыпную. Это всё-равно какая-никакая завязка грядущего сражения. Она создаёт хоть какую-то иллюзию, что эти монстры тут типа чем-то занимались, а не просто были поставлены в редакторе посреди карты. В фениксе же, враги, в лучшем случае, выбегают из края экрана. В худшем, они вообще просто стоят на одном месте, как роботы-часовые, пока мы их не встретим. Единственное более-менее годное появление врагов можно встретить разве что в их логовах, где они вылупляются из яиц, либо прибегают из-за края карты, но там край карты предполагает, что за ним продолжается территория логова, и поэтому ждать оттуда новых врагов вполне закономерно.
Как убого начинаются миссии, так же убого они и заканчиваются. Музыкальное сопровождение зачастую отсутствует, а там, где оно есть - оно пресное и невыразительное, я даже вспомнит ни одной мелодии не могу. В тоже же бюджетном UFO Aftermath 2003 года гнетущая музыка создавала 50% игровой атмосферы. Треков было немного, но они были очень здорово написаны, тут же пустота и серость. Заканчиваются некоторые миссии по бюджетному уродливо. Вот мы берём какой-нибудь сюжетный предмет (в окружении десятка врагов, которые готовы нас разорвать на следующем ходу), и всё, миссия выполнена! Звучит победная барабанная дробь, а обескураженные враги зависают в немой сцене, прямо как персонажи в Ревизоре Гоголя. И это, типа, финал миссии? Окей. Никакого пафоса и ощущения эпичности, как это было в том же XCOM 2, тут нет и в помине.
Если отойти от чисто визуальной составляющей (которая катастрофически непроработана), то и в других аспектах игра сильно провисает. Например, система оружия. Она отвратительна. У игрока с самого начала есть некий средний тир оружия. Он может открыть другие тиры, но, в большинстве случае, новое оружие ощущается как замена ножа с показателями "+1 к урону +2 к урону от огня" на нож с показателями "+2 к урону +1 к урону от огня". Абсолютно не ощущается роста снаряжения, а ведь это один из важнейших аспектов подобных игр! Да, в игре есть крутые (и даже имбалансные стволы), но они получаются резким скачком. Никакого инвестирования в постепенные разработки, никаких тебе стадий улучшения. Вот ты бегал с говно-винтовкой, а вот ты резко урвал едва ли не лучший ствол в игре, бегай с ним. Кроме того, идея получения технологий через союз с фракцией сама по себе плохо продумана. Когда мы достигаем очередного уровня доверия, нам резко суют целый пакет новых технологий, где и новые пушки, и новая броня, и ещё бог знает какие модули. На игрока всё это просто вываливается в один момент времени. При этом, играющий до этого часами бегал с одним и тем же. Это как если бы игрок играл в условную диаблу, и не мог прокачать там уровень в течении нескольких часов. А потом такой бац! Получи сразу +15 уровней, и сиди думай, как ты тебе распределишь целых 15 очков умений, которые могут построить кардинально разные билды. Т.е. вместо того, что подавать новый контент по мере игры (постоянно радуя дофаминные рецепторы маленькими улучшениями) игра душит нас долгое время, а потом просто высыпает целый ковш всяких примочек. И от них чувствуешь не удовольствие, а некую растерянность.
И ладно получить новые технологии, тут ведь нужны ресурсы! А их просто катастрофически не хватает. Бывает такое, что тебе просто хочет затестить 5 новых штучек, но каждую из них хуй произведёшь, т.к. тебе всего не хватает. Ты бы и рад потратить новую порцию ресурсов на оружие, но у тебя нет времени и сил на это, тебе срочно надо купить новый транспортник, иначе ты просто ничего не успеешь. Я понимаю, что дефицит ресурсов задумывался авторами как фича, но когда играющий резко получает целую охапку снаряжения, а ему толком ни на что не хватает денег (при этом, даже не ясно, во что вложится в первую очередь) - это сильно выматывает. Игра начинает ощущаться как вторая работа, а не как компьютерная игра.
И так далее и так далее. Я уже не буду писать про странный баланс сложности, про ебанутых тритонов-снайперов в инвизе, про ебанутейший лор фракций, это всё ложится на играющего поверх того, что я уже описал.
Ну и получается по итогу, что игра с очень интересной идеей, интересным подходом к эволюции врагов, с годнейшей системой стрельбы (а не ебаным киданием кубиков, как в играх фираксов) просто тонет под куболитрами недоработанности, шероховатости и сырости. И самое грустное, что никакими длк тот же всратый дизайн карт не выправить.
>>6921336 >выбирай гомиков, у них то нет недостатков! Ну, кроме того, что они озадачены этическими вопросами борьбы с существами, единственная цель которых - стереть нахуй всю человеческую цивилизацию под корень" Лел, а как они такое обосновывают? Мы их типа неправильно поняли, или что?
>>6921607 Они хотят взаимодействия с пидоранами и технологическое развитие через использование их знаний почему я каждый раз вместо пандораны читал пидорасы, я совсем уже обдвачевался?
>>6921607 Обосновывается, что это самая толератная фракция. А раз они самые торелантные, то и самые умные (не знаю, правда, где тут логика) и самые "непредвзятые". Ещё у них есть охуительный девиз, который просто через хуй перебрасывает всю история развития человечества, аспекты точных наук, и устройство компьютера - "Мы против иерархии". И я напомню, что это утверждение фракции учёных (да, они представляют лучшие умы человечества). Алсо, забавно было читать их щитпост в какой-то момент игры, суть которого сводилась к следующему "Должны ли мы убивать этих существ? Ведь когда-то они были людьми. Как далеко мы готовы зайти в борьбе с ними? Не перешли ли мы допустимую черту? Быть может, мы не так их поняли? Быть может, мы сможем сосуществовать вместе?". Это было сказано тогда, когда по планете начал стремительно расползаться туман, уничтожающий всё живое на своём пути, а численность населения планеты начала сокращаться в алгебраической прогрессии. Я, конечно, охуел в тот момент.
>>6921564 >Не то, чтобы в икскомах фираксиса были прям картины Шишкина, но вот конкретно в феникс поинте чувствуется полное отсутствие какой-то композиции. Собственно, в хуйкомах то же самое убожество, но им простили, не заметили — успешная же игра, хули, все играют.
>>6921625 >фракции учёных Бля, да за один только такой подход графоману стоит дать по пальцам. "Фракция учёных", "фракция офисного планктона", "фракция бездельников", да-да-да. Страна сапожников пошла войной на страну изготовителей корзин. Профессии — не нации, блять.
>>6921662 Банальный экран с анимацией летящего караблика вместо экрана загрузки это лучше, атмосфернее, но надо же заморачиваться, а ещё и несколько видов корабликов нахуй, лучше просто всратый лоадскрин
>>6921564 Ну ты прям целую рецензию написал. Ты когда игру вообще в последний раз запускал? Не смотря на то, патчи к игре выходят и по сей день, многое из написанного тобой актуально до сих пор, но кое что не актуально или актуально частично. Например бойцов в миссиях где враги бесконечно спавняться нужно эвакуировать, перед миссией есть ролик как летит наш транспорт, но нам не показывают как высаживают бойцов. И ещё в первых вводных миссиях появилось подобие сюжета, но ощущение того, что наш отряд просто появляется среди поля боя никуда не делось. Мне было бы удобнее чтобы отряд появлялся у края карты, а не посередине, это блин дезориентирует.
>>6921662 Он перечислил то, чего в игре катастрофически не хватает. Казалось бы мелочи, но без них совсем не то, это как электронная музыка без бас гитары и барабанов.
>>6921564 >Даже в старом X-Com 94 года хоть и не было вступительных заставок, но был сам "Рейнджер". И игрок, видя его, уже понимал, что его солдаты взялись на миссии не из воздуха, они прилетели на неё на ТС, и впереди их ждёт неизвестность. Там еще каждый раз из рейнджера выйти надо было так, чтобы состав сохранить.
>>6920611 > Возможно тоже стоит попробовать Ксенонавтов. Ощущения атас, как от зажатия яиц в тиски, сидя на кактусе. Скиньте мемас со сравнением опасности врагов/сложности боя в разных х-комообразных игорах. Надеюсь кто-то понял. Очень точно передает суть ксенонавтов.
>>6921662 >Фиракском-дитя Не в ту сторону воюешь. Я явно буду не первым человеком, кто будет защищать X-COMы от фираксов. И тем не менее, я указал на те вещи, которые у конкурента сделаны явно качественнее. >>6921665 Я бы сказал, там куда лучше. Не знаю в чём именно это выражается - м.б. деталей на экране меньше, может они как-то лучше скомпонованы. Но на экран там было смотреть приятнее, в большинстве случаев. >>6921756 >Ну ты прям целую рецензию написал Я не хотел писать простыню. Но пока вспоминал свои чувства от игры, и пытался объяснить их через конкретные примеры, вышло много текста, да. >Ты когда игру вообще в последний раз запускал? Я играл в неё в день релиза (точнее, спустя пару дней после), и потом вернулся к ней, когда выкатили первое dlc. В принципе, я заметил какую-то разницу (особенно в балансе сложности, играть стало чутка легче), но никуда не делась главная проблема из оп-поста - играть почему-то со временем надоедает. В итоге я не осилил полного прохождения ни 1 ни 2 раз. ИСЧХ, оба раза дропал не когда игра меня давила, а когда я превозмогал, дорывался до нового тира оружия и очень круто заканчивал какую-нибудь миссию.
Алсо, там вроде воздушные бои должны были добавить? Ну и как там с этими боями? >>6921841 Да. А в ряде случаев и выходить было не нужно. Высаживаешься на террор-миссии, показываешь перепуганным гражданам "=)", после чего чего улетаешь в закат. Зато рейтинг не так страдал!
>>6921889 Речь шла про гитарную электронную музыку. Просто есть дебичи, которые балуются электрогитарой, играют на ней рифы, квинты, соляки и думают что это кому-то интересно кроме них самих. В этом случае электрогитара всего лишь один из инструментов и без других смысла в такой музыке нет.
>>6921920 Акустической гитаре например ничего этого не нужно, это целостный инструмент.
>>6920175 (OP) А зачем она нужна, если есть фираксиском2 с кучей модов и чем то похожим на интересный геймплей из коробки? Возможно вообще не стоило пытаться сделать дорохо-бохата и одновременно для уток. Фираксиском потому и взлетел, что клали хуй в ротешь уткам и давал динамичный и понятный игровой процесс для мимокрока. Если бы пенис поит не пытался в графон, то возможно игра бы лучше получилось, как теже ксенонааты.
>>6922544 Я тоже начинал два раза, в год выхода и сейчас не так давно. Дропаю почти в самом начале запустив игру пару, тройку раз. Почему-то совершенно не увлекает.
>>6922582 Ну, я проходил в первый раз около 60%, во второй чуть больше. Игра местами похожа на XCOM2 (в плохих аспектах) - т.е. иногда тебя начинают чуть ли не принуждать летать по карте, как ебанутый, забив на всё, т.к. поселений твоих союзнков становится всё меньше, защитить себя они нихуя не могут, а оставаться без союзников боязно.
>>6922606 > Так если оно всё пройдено вдоль и поперёк. > Моды не интересуют. Стоит заинтересоваться, модами можно прям очень сильно игру преобразить в лучшую сторону, можно и в худшую, если накатить LW или от балды говна наставить.
>>6921841 >каждый раз Вот совсем не помню это как проблему. Да, иногда выходящие могли словить плазму на первом-же шагу, но в 90% миссий у тебя чистейший плацдарм для развёртывания и даже дымы не надо кидать.
>>6922889 Херня. Я почти двадцать лет занимался модингом, пока в один момент меня не осенило, что моды ни одну игру спасти и улучшить не могут. Не превращают они говно в конфетку.
И если уж делать аналогии, то моды - это скорее как специи.
>>6923013 >Так может эти недочёты специально задумывались разработчиками и убрав их это игру сломает так или иначе. Я вот, скажем, сомневаюсь, что белящий глаза и совершенно бесполезный на хардкоре компас в Kingdom Come — это какой-то глубокий замысел. Или что анимация сбора травы обязательно должна переключаться на третье лицо. В играх полно места для недосмотра, чел.
>>6923013 >Много же тебе времени понадобилось чтобы понять очевидное. Я вообще медленный. Только на четвертой-пятой СБОРОЧКЕ ОТ ВАСЯНА на сталкера до меня вдруг дошло, что всё это время это была абсолютно одна и та же игра и ВАСЯН только поднасрать по углам смог. И что никакое кол-во модов на TES/Fallout не поменяет базовые огрехи самой игры.
До этого была иллюзия, что если поставил мод, то это уже совсем другая игра и прекрасный автор прекрасного мода непогрешим и должен был предусмотреть и переделать ВСЁ... когда в реальности это обычно криворукий неумёха с ограниченным временем/вниманием/пониманием и еще более ограниченными возможностями что-то вообще поменять.
Да, должно быть чевидно. Но читая тот же /vg постоянно натыкался на обратную точку зрения, что играть в Х нужно только с определённым модом. От части именно поэтому я так долго так думал даже при том, что на проверку этот мод всегда оказывался говном и ваниль была даже лучше.
>>6923071 Пчел... за двадцать лет я видел ВСЕ бездны модмейкинга. Я делал свои моды на кучу игр в т.ч. очень сложные, я делал свои сборки по две недели (чтобы запустить игру один раз и потом полностью потерять к ней интерес), я качал готовые чужие сборки.
>>6922918 Сразу видно дилетанта. Сразу же подошел к модингу с неправильным настроем - исправить, починить. Не бывает такого. Опытный модер знает, что он намеревается навернуть говна, перекроив его на свой манер. Никакие моды не исправят того, что разрабы долбаебы, а потому не надо и обманываться. Ты понимаешь, что магическая система скайрима - говно, а потому ставишь на него еблемоды спелл ресерч и варишь зелья в котелке, в углу темной пещеры, исследуя таким образом новые заклинания. Понимаешь что боевка - кал и ставишь еблемоды мертвого кота пол сотни анимаций, чтобы перекатывааться вокруг бандитов как в дарксоулсе, в котором боевка тоже говно.
>>6922918 >Я почти двадцать лет занимался модингом, пока в один момент меня не осенило, что моды ни одну игру спасти и улучшить не могут. Ну майнкрафт же спасли и улучшили, выходит что твои выводы ошибочны.
>>6925199 > в мире больше Ебать ты гой, достаточно даже 10% евреев в любой организации, чтоб она работала на благо кагала, это ещё в начале 20го века начали замечать.
>>6922544 >Алсо, там вроде воздушные бои должны были добавить? Ну и как там с этими боями? Добавили, но сделали это настолько душно и по-ублюдски, что лучше бы не делали вообще. Вышла какая-то мобильная гача где нужно лутать оборудование, а сами бои автоматические
>>6920175 (OP) Я играл в это говнецо на релизе, и недавно попробовал поиграть вновь, со всем длц. Это пиздец. Если раньше хотя бы в игре хотя бы был дурной хардкор, который перемочь можно было только получитерскими комбинациями классов разведчика\хэвика, которые разваливали своими гранатометными залпами со 100% бонусного урона даже толпы читерных крабов с 60 брони на каждой части тела. И позволяли ближе к середине заканчивать бой за 2-3 хода, не особо тратя время на однообразную нудятину.
То теперь разрабы тупо порезали в пизду и стелс, и рывки у штурмовиков. Игра превратилась в симулятор чистки говна вилкой по 20-30 ходов и по часу живого времени однообразных карт, и так десятки раз!
Пиздец, если уж не можешь сбалансировать игру, так хоть сделай ее интересной, а не превращай по нудности в подобие работы!
>>6926018 Ранние миссии - быстрый пробег и бесполезная трата времени. Нас высаживают на встречу с тремя крабами, которые вообще из себя ничего не представляют.
Поздние миссии - натуральная резина с кучей врагов, тянущих время.
>>6926018 Раньше хотя бы можно было тупо замочить всех врагов на ресурсном сайте, и миссия заканчивалась. Но сейчас, дрочиться с каждым ящиком по отдельности, фуу, в гробу видел такой микроменеджмент.
>>6927206 Зависит от того, какие именно у тебя с ним были проблемы. В целом там ничего не меняли, разве что играть стало немного легче, циферки стали больше играть в пользу игрока.
Задумывались? Согласны? В обществе победившего равенства даже бубнящее крабовидное нечто с руками-лезвиями заслуживает гражданства и уважительного отношения.
>>6927540 Слишком навязчивые и абсолютно лишние мысли для этой игры, даже в Xcomах никто о таком не задумывался. По крайней мере эту тему тебе прямо в рот не пихали.
>>6922838 Я хз, переигрывал опен иксы в этом году, на супермене айронмене, 90% даже близко не пахнет, если летать на все миссии. Половину можно выйти от силы. А учитывая, что я прошел не раскачав нормально обнаружение тарелок за полтора года, то выходить на мутонов это пиздец.
>>6927540 >>6927543 Вот из-за таких вещей, в том числе, игра и находится там, где она находится. Для написания реплик, продумывания лора и персонажей не обязательно было звать лично Стивена Кинга или Мартина. Достаточно было взять обычного ноу-нейм писаку, который м.б. бы и родил банальность, но по крайней мере, эта банальность бы не бросалась в глаза. Но взять решили прогрессивного зелёноволосого несовершеннолетнего сытого жителя Калифорнии, не иначе. Ну и что получили, то получили. Одни только эти реплики вызывают чувство глубокого стыда. Даже не потому, что я там против равенства или чьих-то свобод, просто в этой игре подобные утверждения настолько неуместны и нелепы, что порою кажется, их действительно написали чисто стёба ради. Это как если бы поляки, которых евреи в гитлеровской германии начали печатать листовки в стиле "Да, немцы убивают нас и сжигают в печах, но разве они не остаются при этом людьми? Должны ли мы убивать фашистов, только лишь потому, что они сжигают других людей в печах?". Примерно такой же уровень сюра.
>>6927689 Блядь, и я не лучше. Это же надо было так объебаться. >Это как если бы поляки, которых евреи в гитлеровской германии начали печатать листовки в стиле Это как если бы евреи, которых убивали фашисты в гитлеровской германии, начали печатать листовки в стиле
>>6927582 Вообще-то во второй части и химере было такое. Но там обусловлено тем что ксеносы либо аналог штрафбата и под угрозой расстрела шли воевать, либо они просто родились на земле и некуда идти либо вообще под майндконтролем протоукров, а теперь надо всем как-то уживаться, раз ксеносы улететь не могут. А не уживаться нельзя, там хуй знает кто выживет в межвидовой борьбе.
>>6927724 > ксеносы либо аналог штрафбата Проблемы ксеносов шерифа не ебут. > либо они просто родились на земле и некуда идти Всегда можно пойти на удобрения. > А не уживаться нельзя, там хуй знает кто выживет в межвидовой борьбе. Ммм, против координированных войск под управлением гениальных мозгопромывательных стратегов значит выстояли, а против толп сброда без цели и командования - хуй знает? Вместо химеры должен был быть сорт оф тоталвор про RaHoWa против неприкаянных расплодившихся пришельцев, начавших качать права и требовать прочей всякой независимости.
>>6927543 >>6927540 Это, конечно, полный пиздец, но у меня уже было стойкое ощущение, что игру делали дебилы через жопу еще задолго до столкновением с лором в целом и ебанутостью Синедриона в частности.
Т.е. пропихон такой идеологии - это былинный отказ и одна из причин, почему игра говно, но одновременно с этим если бы его не было, то игру бы это не спасло и она была бы всё таким же говном.
>>6927543 > об этом спорит николай Кто это переводил, сука, гуглпереводчик без вычитывания? Там наверняка "argues", и оно должно переводиться как-то вроде "в этом нас убеждает/на этом настаивает"(некий николай) Кстати, проигрунькал с единственного варианта ответа в виде "ОК" на этот высер. Это точно не специально так сделано, но все равно очень смешно при взгляде через призму скриншотов переписок типа "тян и анон-душнила", в которой анон вываливает простыню/какую-то фантастическую глупость, а тян в ответ "ок" или "ясно".
>>6927841 > а против толп сброда без цели и командования - хуй знает? Ты не забывай что каждый из этого "сброда" имеет боевую подготовку, а так же физически либо псайкерски лучше среднехумана, которые уж точно не все дохуя воины + все живут вместе. Как ты собираешься воевать с тем кто у тебя в соседней квартире сидит и может кулаком пробить тебе череп через комнату, не вставая с дивана? >>6927844 > В Химере мы по сути занимаемся обычной полицейской работой. В химере это рассказывается в описаниях персонажей, рекламе на тв и проч подобных не особо заметных вещах. Отряд химеры как и весь город это эксперимент по уживанию людей с ксеносами чтобы не разъебали друг друга до уровня фаллаута.
>>6927689 >сытого жителя Калифорнии Ты ещё, скорее всего, историю Синедриона во внутриигровой энциклопедии не читал, где тебе с первых строчек суют в лицо наиполезнейшую инфу о том, что сооснователь этой фракции открытый гей. Опиздохуительные истории просто. Мне как игроку, который зашел пострелять в лавкрафтовских ебак, конечно просто жизненно необходимо знать что какой-то там ебантяй месит глину со своим другальком.
>>6928118 Да, я не читал их историю, но после твоих слов, я ещё раз убеждаюсь, что в игре много неприятных вещей. Меня бесит даже не столько тема гомосексуализма, которую сюда всунули, сколько попытка показать, что Синедреон все такие прогрессивные и толерантные, и поэтому у них там супер-технологии, стеклянные дома и чуть ли не коммунизм построен. А люди Иерихона не толерантные и не прогрессивные, поэтому у них и голод, и люди умирают от расстрелов сотнями, и разве что лидер лично не потрошит детей на площади. Это абсолютно убогое и детское представление реальных исторических образов и процессов, оторванное от причин и следствий. Я ничего не имею против, чтобы в игре показали кровавого диктатора. Только наделите его вменяемой идеологией,наделите его поступки смыслом. Что он не просто кровь младенцев пьёт, а что он добывает её для целей донорства и переливания в больницах, условно говоря. Хотите добавить прогрессивных добряков? Добавляйте. Только не забудьте отсыпать им реальных минусов и недостатков, чтобы игроку реально приходилось "выбирать", а не показывать страну розовых поней, где в лгбт-ценностях преисполнились настолько, что научились еду выращивать из чистого света, и собачек воскрешать. А то какой-то идиотский надуманный выбор получается, где самым адекватным реально выглядит поехавший на войне олигарх.
>>6928354 >Синедрион — верховный орган политической, религиозной и юридической власти у евреев Эрец-Исраэль в период римского господства Именно синедрион решил казнить Иисуса, кста.
>>6928354 >стеклянные дома Это был прямо 100% полом моего suspension of disbelief. Примерно как в космическом симуляторе на Луне встретить эльфов с домиками на деревьях. На тот момент в идеологию этой фракции я даже не вдавался, но игру уже захотелось ненавидеть.
>>6928589 Забавненько, я этого не знал. Вдвойне забавно, что в игре есть ещё и религиозная фракция, весьма напоминающая христиан (с поправкой на то, что верят не в Бога, а в нех). >>6928661 Почему-то мне вспомнилась опять же чешская серия UFO. В частности, вторая часть, Aftershock. Там на планете тоже есть три фракции, которые друг друга недолюбливают. Правда, в отличие от Феникса, там игроку всё же нужно со всеми дружить и собирать под своим началом. Тем не менее - есть фракция чисто мужиков (киборги), есть фракция чисто женщин (псионики). Казалось бы, в основе разделения лежит какой-нибудь сексизм или ещё что-то в этом роде. Но в сюжете игры всё прекрасно объяснено: только мужчины могли стать киборгами, т.к. их тело было банально выносливее женского, и могло пережить имплантацию протезов. В свою очередь, только женщины могли быть псиониками, т.к. имели более подходящее устройство мозга (и, сдаётся мне, это было как-то связано и со свойствами биомассы, что находилась на Земле и имела телепатические способности). Никто не в обиде, каждый со своими плюсами и минусами, и "красотой" никого не обделили (все одинаково всраты). Кроме того, объяснялось и то, почему мужики стали кибер-мужиками, а женщины - женщинами-психами - мутации были направлены исключительно на повышение шансов на выживание в новом агрессивном мире. Раз уж Голлоп брал вдохновения и из чешских UFO, то мог бы заодно и посмотреть, как адекватно подходить к работе над фракциями.
>>6922544 >Алсо, там вроде воздушные бои должны были добавить? Ну и как там с этими боями? На короткое время вносит разнообразие в середину и конец игры, но быстро надоедает. Пандоранские самолеты грейдятся с большой скоростью, приобретая новые обвесы и биомодули, становясь уже через месяц болью в сраке для твоих еле поспевающих вертушек. Бегемота со временем становится труднее изгнать и он корраптит поселения, которые начинают совершать авианалеты зараженными корабликами на твои базы. Допускать последнее не стоит - буквально за секунды сгорают почти все модули отстроенной базы. Одно радует - за сбитие летуна пандоранцев дают немало ресурсов и мутагенов и бонус ко всем отношениям. По сути в игре появился неплохой, но рисковый источник фарма.
>>6930792 >Пандоранские самолеты грейдятся с большой скоростью, приобретая новые обвесы и биомодули, становясь уже через месяц болью в сраке для твоих еле поспевающих вертушек. Я надеюсь ты не пытался сначала сломать пушки а потом херачить в корпус вместо сразу корпуса?
>>6934509 Ни с комиксами, ни с анимой никогда их не ассоциировал, тем более, что тогда об их существовании даже не догадывался. Гомиксов нам не завозили, а чтобы аниму качать интернетов тогда еще не было, да и у пиратов на дисках никогда не видел.
Та единственная стрёмная причёска - немного смущала, но не сильно. А вот дизайн брони я наоборот считаю очень удачным, особенно у силовухи.
>>6934779 хз хз, в то время по телеку шёл грендайзер где как раз была тема секретной БАЗЫ, борьбы с инопланетной угрозой и вообще неплохо так для меня лично рекламировала икскомы
>>6934801 Чёт вспомнилось как в детстве смотрел Macron-1 на VHS. Но опять засада: мне тогда никто не сказал, что это аниме, а не просто заграничные японские мультики.
>>6934801 Тащемта, британский телевизионный сериал, которым вдохновлялись при создании оригинальной Голлоповской UFO был cнят ещё не то в 72-ом, не то в 75-ом году. Гугли английского еврея Джери Андерсона.
>>6934824 Да это понятно, но лично для меня время когда на компе стоял икском в который кроме меня резались все мужики в семье, с драмой за перезаписанные сейвы в то же время я смотрел грендайзера время от времени, потому что не помню точно как, но время показа не слишком совпадало со свободным временем после школы или что то такое и вот эта инопланетная угроза с вторжением с луны или это в могучих рейджерах? У меня они уже смешались в памяти, к слову о том, что делить на аниме мультики и экшен фильмы мне вообще было побоку очень совпадало с тем, что я играл ну еще брат нагнетал, рассказывая охуительные потому что дальше прошёл
>>6934967 Боюсь скомпрометировать себя, наверняка в гугле тоже засели пришельцы. Не хотелось бы, чтобы меня потом в заброшенной шахте "случайно" нашёл по запаху какой-нибудь гидроцефал. Спасибо!
>>6932906 Расскажи как сбиваешь штурмовики копронергиона, которые тремя эми-ракетками овнят твой самолетик, а единственная противоракетная защита работает криво и через жопу, как и всё в этой игре.
>>6928354 >>6928661 Я собственно не вижу причин для подрыва, синедрион развивали биотехнологии и гражданский сектор, так что высокая производительность их сельского хозяйства в принципе не удивительна по сравнению с милитаристами вложившимися в железки и стрелялки. Стеклянные дома тоже не удивительны, они же имели защитный периметр, внутри с их точки зрения укреплений не требуется. Милитаристы же в полном соответсвии со своей идеологией собирались воевать за каждый дом.
ИРЛ такие различия были между Албанией и скажем Югославией. Албанский лидер Энвер Ходжа поссорившись с СССР, но не став другом Запада в отличие от югославского Тито, решил обороняться от обоих сторон самостоятельно, вложившись в укрепления так что доты и ежи с противодесантными заграждениями были расставлены просто повсеместно и на это ушла приличная доля бюджета. В Югославии несмотря на довольно сильную для страны армию такого не делали и вместо этого торговали с Западом.
>>6929038 >только мужчины могли стать киборгами, т.к. их тело было банально выносливее женского Я давно в ту игру играл, очень люблю ее с самой первой части, но должен сказать что тело женщины не менее выносливо чем мужское ИРЛ. Иммунитет у женщин к примеру выше.
>>6935198 >>6935198 >Стеклянные дома >укреплений не требуется Дык проблема совсем не в том, что они не понастроили бетонных бункеров с пулемётами и минными полями.
Просто есть некоторый базовый здравый смысл, что когда со всех сторон прут опасные мутанты-убийцы, то хорошо бы, я не знаю... оградить территорию заборчиком? Ограничить кол-во окон? Сделать архитектуру более функциональной и забить нахуй на всякие излишества и предметы роскоши?
Потому что глядя на архитектуру Синедриона можно лицо себе руками разбить. О чём думал дизайнер? Лесенки должны быть КРОСИВЫМИ (но перила - хуй вам). Нужны СТОЛИКИ и СКАМЕЕЧКИ, их нужно натыкать везде - люди должны кушать и отдыхать. Ёлочки - это прямо культ, ёлочки надо встроить в пейзаж, огородить и украсить. Любая функциональная вещь должна быть максимально передизайнена и сделана "интересной" (столики, скамейки, шкафы, мусорные баки,). Везде надо натыкать нефункциональной хуйни: статуи, ебанутой формы горшки с растениями, непонятной ненужной электроники (светодиоды, какие-то экраны). Ну и тротуары-тропинки делал долбоёб: давайте всё дорожками укатаем (натурально 90% площади - нахуя? плитки не жалко?), но дорожки эти будут прерываться кусками газона и ёлками-соснами ебланской формы где попало (чтобы напрямую никуда пройти было нельзя - Ю-Юзабилити), типа эко-френдли (автор явно сосну в жизни не видел и не подозревает, сколько с неё говна круглый год сыпется). И кучи свободного места...
Ну то есть это люди, которые гениальные учёные, посмотрели на тетраэдр Макаревича и решили: чем выше - тем важнее, все ресурсы на это пустим. А на безопасность денег не хватило, извините. Пусть пенис-боинг придёт и крабов прогонит.
Трата ресурсов у Синдердиона абсолютно неэффективная в условиях конца света. Их стоит записать как самую днище говно-фракцию уже за одно только это, еще даже не прикасаясь ни к каким СЖВ, коллаборационизму с неодушевлённой угрозой и "коммунизму". Если они такие коммунисты и учёные, то где средства производства в общественной собственности, высирающие гигатонны оружия для борьбы с угрозой самого существования человечества? Или они только производством красивых скамеек и стёкол загружены?
>>6925747 Вот двачую, в игре если ты не юзаешь имбасборки то по итогу даже на новичке страдаешь от того что после определённого момента ты тупо не можешь нормально продамажить одного краба
>>6935317 Я как раз всегда исходил из того что их поселения окружены заборчиком, просто мы то всегда уже на территории, он просто за пределами карты.
Свои войска у Синедриона есть. Просто они пацифисты и военное дело у них не на уровне Нью Джерико. Собственно тотальный милитаризм это фишка Нью Джерико и тут имхо уместно сравнить Европу и США. Кстати вопреки постоянным подъебам американцев у Европы с обороной вполне порядок, для тех кто не собирается нападать сам. США сегодня вооружены сверх всякой меры, потому что они агрессивны и Нью Джерико по сути пародия на них. Тема экологии тут кстати вполне уместна, ибо штаты тратят кучу ресурсов планеты и делают много лишних выбросов просто чтоб наклепать еще больше ненужного совершенно оружия, только слепой этого не видит. И в Америке много слепых.
>>6935317 >Трата ресурсов у Синдердиона абсолютно неэффективная в условиях конца света. Ты как раз упустил то, о чем Голлоп говорит прямо без намеков: клепая оружие США (Нью Джерико) ПРИБЛИЖАЮТ КОНЕЦ СВЕТА. Не буквально, в виде ядерной войны, а просто добивая остатки экологии.
>>6935381 Так пандоровирус захватывает лоханки этих фракций, так что будучи в союзе ты все равно воюешь против этого говна Кроме того когда начинается война фракций, то если не будешь проводить разоружение, путём отъема средств нападения, то можешь потерять еще десятка два процентов населения мимо-не-он
Самое прикольно это стрельба с прострелом и разрушение локаций и к сожалению разрабы очень это дело нивелировали - гаусс теряет энергию выстрела при прохождение через препятствие, отчего наиболее эффективно расстреливали всех с дальнего расстояния причем из-за обилия врагов, лучше использовать гранатомёты стреляющие с перком на 3/4 карты. Едиственный минус миномётов - большой расход ресурсов, из-аз которого приходится лишние унылейшие миссии на сбор ресурсов делать. Некоторые хуини типа лежащего куска металла вообще никак не простреливаются, когда другие такие же отламываются от любого чиха рядом.
Война в воздухе полное ПОЛНЕЙШЕЕ говно, если кто как я ждал последнего длц с самолётиками, то это проёб, проще было бы пройти игру на в 2019-ом с нефиксенными рывками, стелсом и рязрядкой обоймы в прицел. Потому что самолёт хуже уровня мобильных игр, они летят не красиво, постоянно пукая говном в друг друга, едиснвенная тактика которая тебе доступна это стрелять в корпус или в оружие, а победная стратегия - подготовка оружия заранее под врага, которое требует уйму ресурсов и опять велком ту унылейшему сбору ресурсов. Алсо ввели летающих кузнечиков, но чтобы было ясно что это из ДОРОГОГО ДЛЦ, им сделали здоровья как не в себя. Если прыгающий мозгосос имеет 100 здоровья без брони и поэтому такой шустый - та же логика с тритон, чем меньше брони тем быстрее юнит - то с длц кузнечиками тупо напихали 360 хп с БРОНЁЙ и абилками типа самоподрыва. А ведь вся идея новых юнитов должна была быть вокруг воздушной мобильности можно сказать контр тактика против засевших на крыше фениксов
>>6935317 >Если они такие коммунисты и учёные, то где средства производства в общественной собственности, высирающие гигатонны оружия для борьбы с угрозой самого существования человечества? Или они только производством красивых скамеек и стёкол загружены? Если ты сравнишь расходы СССР и США во время Холодной войны, то внезапно обнаружишь что США всегда перекрывали СССР по производству и разработкам оружия всех видов и всегда владели инициативой и играли агрессивно.
СССР в свою очередь вяло реагировал и кое что копировал, но активнее действовать не мог, потому что во-первых, вопреки сказкам капиталистов Америки, никогда не ставил себе целью уничтожение западных стран (а вот страны Запада с самого начала преследовали именно цель уничтожения СССР и они ее соотвественно добились).
Во-вторых потому что СССР не мог себе позволить. Тут играло роль сразу целое сочетание факторов: СССР контролировал менее развитую и разрушенную Восточную Европу, США овладели вполне развитой, хотя и разрушенной Западной. США незатронутые войной на своей территории были более развиты экономически с самого начала и могли вложиться в востановление Западной Европы. СССР тратил время на восстановление разрушенного на своей территории. И наконец в США не тратили денег на всеобщую систему здравоохранения, равный доступ к образованию, социальное обеспечение, инфраструктуру для всех и улучшение жизни рабочего класса, в США даже фильмы снимали о "среднем классе" для среднего класса т.е. прослойки, а не тех кто их всех кормил. С 70-х даже мэнэджеров из сделавших карьеру рабочих стали оттеснять от участия в управлении предприятиями, заменяя профессиональными управленцами, никогда не работавшими руками, а с 80-х уже конкретно щемить рабочий класс и добивать профсоюзы, в связи с чем его положение стало ухудшаться (а в Великобритании то же что и Рэйган сделала Тэтчер). Таким образом по итогам США нашли на ком сэкономить, чтобы навредить соседу и еще и зарабатывали на экспорте вооружений. Для СССР это было просто неприемлемо. И это еще не касаясь неоколониальной политики, позволявшей западным странам жить за счет грабежа заморских территорий (то же самое они сделали с постсоветскими странами, включая РФ, после падения СССР).
Т.е. Синедрион не то чтобы не тратился на оборону, но он очевидно тратил меньше чем Нью Джерико потому что настроен пацифистски и потому что было на что тратить помимо военного дела. А лидер Нью Джерико, в виду своей идеологии, плевать хотел на все кроме войны и серьезно болен ксенофобией, в итоге он выпиливает не только крабов, но и людей из Синедриона.
>>6935429 >>6935422 Тут есть очевидная логическая ошибка: любая трата ресурсов вредит экологии. Что милитаризм Джорик-коня, что строительство храмов Ануса, что фабрики скамеечек, стёкол и утопичных эко-домиков для сказочных долбоёбов. Энтропии похуй, куда потрачена энергия и материя - на танки ли или на эко-мопеды, на бетонные бункеры или бетонные домики, главное что оно потрачено.
И тут скорее камень в огород Синедриона: если вы такие эко-френдли, то херли вы так о роскоши и комфорте заботитесь? И если не хотите воевать - ну бросьте вы силы ваших дизайнеров скамеечек, ваших укладчиков плитки, ваших оформителей ёлочек и ваших установщиков стёкол на что-нибудь другое полезное. Закоопьтесь с тем же Трампохоном и поставьте ему системы очестки для фабрик военной техники, подарите технологии более эффективного и более экологичного производства, более экологичного строительства тех же бункеров.
Нет, мы веганы-пацифисты, хотим красиво жить и быть офисными учОными в домиках с большими стёклами.
На самом деле вся идеологическая часть игры - высосанная из пальца хуйня. Просто с Синдребилами это наиболее очевидно, но там и к Анусы не далеко отстают (там просто "ЧИВОБЛЯТЬ?!" хочется орать). По внешним признакам Трамписты должны быть наиболее адекватными, но их обосрали чёрным компроматом, аналогиями с фашнёй и питьём крови младенцев по утрам, поэтому ну такое получилось. Непричастные каким-то хуем вообще не представлены, хотя на карте их немеряно (по идее это они - самые адекватные, раз остальные такие долбоёбы). Путь пенис-боинга мог бы быть в объединении всего человечества перед ебиной угрозой, но даже это засрали.
>>6935482 >во время Холодной войны Тут скорее напрашивается мысль про 41-45. Но можно и 18-21 с интервенцией и гражданочкой.
>>6935519 >По внешним признакам Трамписты должны быть наиболее адекватными, но их обосрали чёрным компроматом, аналогиями с фашнёй и питьём крови младенцев по утрам Там не нужны аналогии, мы все видим как они себя ведут и за что борятся. Но игра дает возможность привести Нью Джерико к победе, если ты считаешь их самыми адекватными. По сути ты недоволен что Голлоп имеет свои убеждения и ты хотел бы сделать игру в которой правые все в белом.
Он кстати не сделал Синедрион идеальным. Например одним из их недостатков является сложность принятия решений, т.к. у Синедриона нет авторитарного лидера и обсуждения и переговоры все замедляют и в целом они нерешительны и склонны спорить друг с другом. С точки зрения Синедриона главную проблему можно решить биологическими исследованиями избегая прямой конфронтации. В отличие от Нью Джерико они верят в экологическое решение (это тебе решать правы они или нет, тут Голлоп ни на кого не давит), просто разница во взглядах, даже геймплейно было бы странно делать все фракции заточенными на войну, хотя вполне возможно недостаточная оборона является ошибкой, ну так изначально вся суть в том что игрок должен восполнять недостатки фракций.
При этом непонятны претензии к ЛГБТшности Синедриона. Это как раз очень удачно вписано, ведь вгляды игрока на ЛГБТ вовсе не обязательно положительные, так что для Синедриона в глазах игрока это может быть как плюсом, так и минусом! Это субъективно зависит от игрока, Голлоп тут давления никакого не оказывает. Если ты лгбтшник ты будешь доволен, предположим, а если нет - то ты глядя на Синедрион признаешь их несовершенной фракцией, склонной к декадентству или даже совсем дегенератами (правым Синедрион вообще противен). Тут Голлоп все верно сделал - расставил фигуры на доске, а выбирать цвет и двигать их тебе.
А последователи Ану тут выполняют роль крайности, в которой они нечто среднее между зергами и сектантами и противоположны Нью Джерико. Культисты уже были в Икском Апокалипс, так что это также возвращение к истокам. Они вообще могли бы быть врагами по дефолту, но Голлоп разумно дал ими порулить, а ты же не удивлялся что давали рулить зергами в Старкрафте, хотя они истребляли людей?
Индепенденты же это опять таки явление из нынешнего политического спектра США. Они собственно так и называются и состоят в основном из отколовшихся от двух главных партий США, в последнее время там много старых республиканцев, недовольных например повышенной религиозной упоротостью и беспринципностью новых правых, но есть и немало демократов, которые разочаровались в неудачно, на их вгляд, выбранных демократических кандидатах, плюс всякие люди не входившие в эти партии по принципиальным соображениям. В игре их не сделали большой фракцией потому что у них нет единой организации, каждое поселение независимо и автономно. По правде говоря так они долго не протянули бы, но тут собственно вмешивается проект Феникс.
>>6935616 >При этом непонятны претензии к ЛГБТшности Синедриона. Это как раз очень удачно вписано, ведь вгляды игрока на ЛГБТ вовсе не обязательно положительные, так что для Синедриона в глазах игрока это может быть как плюсом, так и минусом! Это субъективно зависит от игрока, Голлоп тут давления никакого не оказывает. Если ты лгбтшник ты будешь доволен, предположим, а если нет - то ты глядя на Синедрион признаешь их несовершенной фракцией, склонной к декадентству или даже совсем дегенератами (правым Синедрион вообще противен). Тут Голлоп все верно сделал - расставил фигуры на доске, а выбирать цвет и двигать их тебе. Не хотел вмешиваться в ваш порашный разговор, но блин когда тебе с одной стороны фракция белых чистых научных и демократичных пидорасов живущих среди сосен и экостайл зданий, а с другой ксенофобный милитаризированный диктатор заставляющих всех строить бункеры, ну это такое НЕ ДАВЛЕНИЕ
>>6935625 То есть мы то понимаем, что подход веста это нормальный путь борьбы, а путь зеленых это пир во время чумы, но в игре всё шиворот навыворот, как будто никакого преимущства, от того что у иерихона бункеры и куча ресурсов пущено на защиту и нет. Напоминает ситуацию с фар краем 5-нью давн. В 5-ке сектанты всю игру готовились к апокалипсису запасая ресурсы и занимая бункера, но после апокалиписиса именно сектанты оказались опустившимися до каменного века ксенофобами, в то время как детишки вылезшие из подвалов домиков успешно построили новомодные города и успешно используют спиртозаменитель топлива. То есть сказка про муравья и лягушка наоборот, словно наоборот надо веселиться и демократию разводить во время войны
>>6935645 Обычно в фантаститке или альтернативной истории есть образ монстурозной большой мощной, но неповоротливой бюрократизированной демократической системы, которая в силу именно большего богаства может наслаждаться всеми плюсами и минусами демократии, а ему противостоит злобные, но собранные фокусированные силы милитаристов или же образ шпионов-военных которых видя раздрябоность такого общества хотят спасти людей от катастрофы. В таком случае зеленые должны были быть самой многочисленной, но самой вредной для проекта феникса фракцией, а мы были бы на месте веста. Здесь же ситуация наоборот, зелёные самые малочисленная фракция людей, демократия меньшинства, богаство и научность которая выглядит натянуто, учитывая что в постапокалипсисе условия для учёных предоставляют лучшие обычно самые подготовленные и фокусированные фракции, типа веста или последователей. Но нет, зелёные летают на луну, создают антитуманку, без которой скорее всего игрок не успеет спасти население ввиду быстрой убыли в тумане, в то время как вест ничего принципиально нужно для игрока не предоставляет, да похоже и не может предоставить.
>>6935673 Когда сомневаешься в успехе продукта идёшь по самые проторённым путям, некрасивые злодеи со всеми гнусными чертами и красивые добряки со всеми положельными чертами, добротой и наивностью которых пользуются злодеи - нормальный подход для детской аудитории и всего такого. Обычная практика кстати когда в длц разработчик не испытывает такого давления продюсеров и издателей и может проявить свою истинную сущность, выплескать свои истинное нутро и поэтому я так сильно надеялся на длц, что не проходил феникс без него. В итоге длц это худшая часть игры, а вот такими артами нас встречает победа на длц монстром. Ммм ни какого давления, игрок сам может определить кто где хороший, а кто не очень.
>>6935645 Разве у Нью Джерико войска не сильнее? Какое еще преимущество ты ожидал? Как я понимаю у каждой фракции свои технологии, у Нью Джерико должны быть лучше чем у остальных оружие и броня, плюс у мощная бронетехника.
>>6935714 По сути там ни у кого нет никаких преимуществ. Все фракции - четыре одинаковые хуйни.
>у Нью Джерико должны быть лучше чем у остальных оружие и броня Оружие - косое говнецо. Броня - сорта говна.
>мощная бронетехника Техника в игре - бесполезное огромное картонное говно, занимающее место 2-х бойцов в самолёте. При чём любая техника едва ли дотягивает по полезности до ОДНОГО бойца.
>Разве у Нью Джерико войска не сильнее? Какое еще преимущество ты ожидал? Вообще есть мнение, что единственная фракция с ощутимым преимуществом - это Анусы с их быстрыми штанами, мега-дробовиком и абузными спец-классами. Хотя я давно играл и уже не в курсе, какая там сейчас мета.
>>6935721 Вы методичку про "комми" на "праваков" перепрофилировали? А то одни и те же аргументы постоянно слышу против Трампихона.
Кстати каким боком он миллиардер? И на что это влияет? В мире апокалипсиса вообще есть деньги? Если он де-факто правитель государства и своими деньгами финансирует деятельность государства - уместно ли тут вообще считать его "праваком"? Нет ли тут отката к феодализму, при котором Вест - монарх-феодал?
Так же и с Синедрибилами. В игре их назвали коммунистами, но лично я это не схавал, у меня к ним дохуя вопросов. В первую очередь: откуда, блядь, взялись стеклянные домики? Откуда материалы, кто строил, почему в них живёт очевидная креакловая богема, кто это всё обслуживает? Где рабочие, блеад? Если у них бесклассовое общество, то чего-то не хватает - слишком дохуя отдыха и наслаждения результатами труда без самого труда.
>>6935775 >Кстати каким боком он миллиардер? И на что это влияет? В мире апокалипсиса вообще есть деньги? Если он де-факто правитель государства и своими деньгами финансирует деятельность государства - уместно ли тут вообще считать его "праваком"? Нет ли тут отката к феодализму, при котором Вест - монарх-феодал? Все верно, американские либертарианцы собственно к этому и ведут. Так феодалы-монархисты вполне правые по убеждениям.
Я так понимаю претензии в том что все действие в их городах происходит в жилой зоне и не показали заводы Синедриона? По моему тут сыграла роль нехватка денег или времени на создание этих промзон. Изначально планы были более масштабные, базы проекта Феникс тоже должны были быть другими. Они не успевали и многое урезали, особенно когда стало ясно что надо править баланс и баги, а игра должна уже выйти.
>>6935472 Сам охуел с этого говна. Мало того что эта залупа летает по всей карте, так ещё и имеет четыре атаки за ход со способностью заражать ядом или ещё какой кислотой. Хироны со своим говном так не раздражают как эти попрыгунчики.
>>6935788 Ты тупой просто. Я и был в 15 умнее родителей, потому что меня дрочили в математику и языки. А с твоей мамашей шлюхой и батей алкоголиком кроме дауна типо тебя все равно бы ничего не вышло.
>>6936534 Не, у синедрионской очень хорошая меткость была для снайперского сета 50, стала 25, у остальных чуть меньше и разницы практически нет. Еще ноги тритона на +5 скорости почикали.
>>6936516 И гачи-штурма порезали. И тяжей. Я теперь вообще не понимаю как по человечески в это говно в эндгейме играть когда одного тритона в упор три бойца не сносят
>>6937547 >Я теперь вообще не понимаю как по человечески в это говно в эндгейме играть когда одного тритона в упор три бойца не сносят Оружие из длц использовать хули ты хотел
Что там по фракции сектантов? Вообще возможно закорешиться с двумя? Или доступен только один стул? Меня привлекает Трамп, но не нравится, что он так яро отрицает биотехнологические штуки фанатиков, любопытно посмотреть, что они могут предоставить.
>>6941115 Репутация со всеми растет когда логова зачищаешь. Можно одновременно со всеми прокачать отношения для получения топовых технологий хоть до 100.
>>6920175 (OP) Игра охуенная, но бои слишком затянутые. Хотя может это у меня комп слабый такой - но заебывает. Икс ком от фираксисов более аркадный, но там этой проблемы нет - поэтому играется заебись. А тут мне просто в определенный момент скучно стало и я дропнул. Вроде всего дохуя, эвенты-хуевенты, квесты, кастомизация, прокачка, врагов много (все перечисленное актуально для последней версии со всеми длс) но вот эти долгие бои все портят на хуй и в итоге я забил.
>>6941115 Да до самого конца можно быть союзником для всех, только последняя миссия за одну из фракций или вирофаг делает врагами другими, но уже похуй
Причем можно воровать самолёты, проводить рейды, ебать гусей и компенсировать отношения зачисткой логов