Video Games


Ответить в тред Ответить в тред

<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
114 10 53

Прокачка как В Морре Аноним 23/03/19 Суб 20:43:50 39408611
5b3c546bbc832.jpeg (229Кб, 1444x1069)
1444x1069
Шолом. А посоветуйте игрушку с прокачкой, типичной для серии Elder Scrolls или Ультимы - эксплуатируешь навык, и он растет. ММО не предлагать
Аноним 23/03/19 Суб 21:06:11 39409192
Аноним 23/03/19 Суб 21:20:27 39409553
>>3940919
Это кем надо быть, чтобы ККД еще в прошлом году не пройти?
Аноним 24/03/19 Вск 00:59:13 39415424
>>3940955
Я не прошел. Даже особо не играл, начало самое прошел включая побег из родного села, когда бате устанавливал на комп. Батя говорит малаца, только боевку сложно сделоле. Сам он сейчас прокачивается, на коне ездит и травы собирает.
Аноним 24/03/19 Вск 01:08:41 39415545
Аноним 24/03/19 Вск 01:49:16 39416106
Silent storm, gta5.
Аноним 24/03/19 Вск 02:27:14 39416527
Аноним 24/03/19 Вск 02:44:25 39416698
>>3940861 (OP)
>эксплуатируешь навык, и он растет
Тупая абьюзная срань. Не нужна.
Аноним 24/03/19 Вск 03:54:27 39417099
>>3941669
Двачую, никогда этой хуйни не понимал. Скайрим не могу пройти щитоносцем, кинжальщиком и призывателем, потому что оружие пососное и расстягивает время битвы, приходится пить зелья и соответсвенно тратить деньги на эту хуйню. Гораздо легче сукакрысить с луком и ебашить двуручкой.
Аноним 24/03/19 Вск 03:56:21 394171210
Аноним 24/03/19 Вск 03:58:49 394171311
Аноним 24/03/19 Вск 04:04:46 394171812
>>3940861 (OP)
Ты дебил блядь? Наконец избавились от говна, когда стреляя в стенку качалась стрельба, а говноед снова в очко сельского толчка полез говна пожрать.
Аноним 24/03/19 Вск 04:19:12 394173413
>>3941709
>призывателем
Кастуешь захват души на противника и качаешь до 100 за полчаса.
Аноним 24/03/19 Вск 04:27:02 394174114
Аноним 24/03/19 Вск 04:41:43 394174715
>>3941709
>кинжальщиком
Это же самый лёгкий из вариантов, просто топ по дамагу который получаешь вначале игоря нихуя для этого не делая.
Скрытый урон на 15 умножается от перка и эти 15 ещё и удваиваются от перчаток ТБ и любой дамаг из скрытности умножается на 30. Каждый удар ваншот, каждый удар апает навык одноручного оружия + навык скрытности, улетают до сотки оба за нихуя, а учитывая что враги становятся слепыми при 100 скрытности ты просто как колобок по карте перекатываешься и ваншотишь. Да великан на максимальной сложности убивается с 1-2 ударов.
И эта хуйня даже не требует каких то знаний, это я так в первый раз за игру сел и сразу попал на квесты тёмного братства и баланс пошёл по пизде сразу же. В скуриме в принципе какой навык не бери баналс ломается сразу, несмотря на тот комикс про качающегося драугра.
Аноним 24/03/19 Вск 04:42:37 394174916
>>3940861 (OP)
Ну вот там крякдаун 3 вышел, там чем убиваешь то и качаетcя, со времён первой части на ящике как было так и осталось.
Аноним 24/03/19 Вск 04:46:36 394175517
>>3941718
И перешли на что именно? Бил врагов палкой - получил экспу - поднял умение магии?
>стреляя в стенку качалась стрельба
Пиздёж, в скуриме не качается в стенку. Надо попадать во врага. А вообще какие у тебя с этим проблемы? Пострелял по мишени - потренировался.

А абузить можно всё что угодно, свинья везде грязь найдёт.

>>3941741
Трилогию визардри двачую, только тогда уж визардри 8 или 7
8 атмосферная и тактичная, но затянутая и недоделанная, а 7 большая и крутая, но копипастная больно уж, и по геймплею говнокроулер
Аноним 24/03/19 Вск 04:49:21 394175718
>>3941669
Блять, а что НЕ абузная срань? Дали экспу - трать на что хочешь? Манчкинить можно вообще везде. Конкретно в тес сами механики крафта (алхимия, энчант, в скайриме и кузнечество) всегда были абузными, в том плане что приходится ограничивать себя, иначе можно неконтролируемо перекачаться. И конкретно в тес никогда не было баланса в принципе.
Аноним 24/03/19 Вск 04:50:48 394175819
>>3941718
Сменили на убил радтаракана прокачал науку\спич\комплюхтерную грамотность. Блядь, даже сука в нигерское стрелялке нахуй жта санандрес можно было вес набирать, снижать, качать мускулы и модель менялась блядь, от жирного пуза бегать хуево было и прыгать, КАЖДЫЙ вид оружия прокачивался отдельно, плаванье отдельно, бег отдельно, вождение отдельно.
Аноним 24/03/19 Вск 04:50:50 394175920
professional-po[...].jpg (42Кб, 640x360)
640x360
>играть в скайрим без модов на боевку и баланс
Аноним 24/03/19 Вск 04:52:42 394176021
>>3941759
>купил игру
>без модов поиграть нельзя
Нахуй такие игры тогда?
Аноним 24/03/19 Вск 04:54:41 394176222
146987521718252[...].jpg (82Кб, 700x524)
700x524
Аноним 24/03/19 Вск 05:03:23 394176823
>>3940861 (OP)
Дворф фортресс, епта. Там это возведено в культ и охуенно работает - можно запилить тренировочный зал для дворфоты и взращивать дворфониндзей, ловящих стрелы зубами, плавающих как Фелпс и вырывающих щупала форготне голыми руками. А твой резчик по кости после тренировки будет делать такие фигурки, что все охуеют.

Да в общем-то большинство подобных песочниц с непрямым управлением имеет подобную механику роста навыков.
Аноним 24/03/19 Вск 05:08:54 394177224
>>3941768
Ага блядь, чтобы часы проведенные за этой мозгодрочкой оборвались какой нибудь рандомной хуйней в этом ебаном балагане.
Аноним 24/03/19 Вск 05:11:29 394177425
Аноним 24/03/19 Вск 05:11:31 394177526
>>3940861 (OP)
Dungeon Siege 1
Dungeon Siege 2
+ всякие глобальные модификации этих игр.
Аноним 24/03/19 Вск 05:14:20 394177827
>>3941774
Извини блядь, мне не 4 годика и вагоны времени, чтобы тратить его попусту.
Аноним 24/03/19 Вск 05:17:01 394178128
>>3940861 (OP)
>Прокачка
>как В Морре
Я думал ты человек, а ты зверина ебаная.
Аноним 24/03/19 Вск 05:20:55 394178529
>>3941778
Ну правильно, одной ногой в могиле уже, надо экономить.
Аноним 24/03/19 Вск 05:36:26 394179930
>>3941778
>мне не 4 годика
>занятой человек
>не хочу тратить время попусту
Серьёзный взрослый занятой человек играет в игрульки для детек и шеймит рандомов в /v/ в 5 утра. Ну можно понять - времени нет, через 15 минут совещание, через два часа встреча с министром кислых щей.
Аноним 24/03/19 Вск 05:37:04 394180031
Аноним 24/03/19 Вск 06:04:40 394182132
>>3941799
Тоже хехнул с этого.
Да и вообще, проигрывать - это весело. Это значит что игра тебе еще не сдалась и есть чему еще в ней поучиться.
Аноним 24/03/19 Вск 06:39:02 394184533
>>3941821
Вот объяснине мне, даун, нахуя дегенераты играют блядь в раст, строят хибары, воют, чтобы в конце блядь недели сервер вайпнул все нахуй и они начали все сначала? Это просто блядь не имеет смысла, один хуй что играть в рпг и после часа игры удалять сохранения нахуй.
Аноним 24/03/19 Вск 06:51:34 394185534
>>3941845
>сервер вайпнул все нахуй и они начали все сначала?
Чтобы иметь возможность спокойно начать играть а не охуевать от того что ты зашёл с голой жопой на сервак с кучей папок со всеми шмотками и крепостями, не?
Аноним 24/03/19 Вск 07:58:39 394191335
>>3941718
Самая логичная и естественна система. Стреляешь из лука в стенку == тренируешься, всё как ирл. Только бесноваатые дрочеры семигранных кубиков на говно исходят, но это уже ваши личные проблемы.
Аноним 24/03/19 Вск 08:28:42 394194436
>>3941718
>Наконец избавились от говна, когда стреляя в стенку качалась стрельба
Такого не было даже в Даггере, кажется. В Морре точно нет, но там можно было качаться, залезши на какой-нибудь недоступный холмик, и с высоты самыми хуевыми стрелами расстреливать городскую стражу. Штраф потом был какой-то мизерный. Но в Морре стенка работала для каста файрболлов.
Аноним 24/03/19 Вск 08:33:02 394194837
>>3941768
>>3941768
>Дворф фортресс, епта.
Там порог вхождения высокий. Я после работы в игры деградировать хожу, а не голову ломать.
>Подобных песочниц с непрямым управлением имеет подобную механику роста навыков

А например?
24/03/19 Вск 08:38:59 394195838
>>3941718
Кого ебет?То что тебе дают - возможность, а пользоваться абузом или нет решаешь сам. Тем более в сингле. Что за тупой кукарекающий петух.
Аноним 24/03/19 Вск 08:43:52 394196739
1c8.jpg (57Кб, 640x645)
640x645
Аноним 24/03/19 Вск 08:47:25 394197240
>>3941958
Хуя порвался. Прям по шву.
24/03/19 Вск 09:30:21 394204441
>>3941972
Как по методичке. "Обосрался - назовись тролем". Штаны постирай, чмоха.
Аноним 24/03/19 Вск 10:04:37 394213742
>>3941845
Наша жизнь вообще не имеет смысла, так что всё реалистично.
Аноним 24/03/19 Вск 10:57:30 394228543
>>3940955
в торренте несколько раздач есть с несколькими версиями но лень кочать
Аноним 24/03/19 Вск 10:59:09 394229244
>>3941845
Нахуя дегенераты играют в игры вообще? Это просто блядь не имеет смысла. Нахуя дегенераты высирают тупые вопросы на двоче? Это имеет еще меньше смысла.
Аноним 24/03/19 Вск 13:03:35 394264145
>>3941913
То, что механика реалистична - не означает, что она хорошо подходит для видеоигры.
Аноним 24/03/19 Вск 13:14:43 394267846
>>3941755
>Пострелял по мишени - потренировался.
В том-то и прикол, что такая система хороша для отыгрыша роли (как помню анон на реддите писал что скайрим изменил его жизнь потому что он стал копировать режим дня своего персонажа в плане физических тренировок), но хуёва с геймплейной точки зрения.
Респект беспезде конечно, что не побоялись экспериментировать, но эксперимент по сумме факторов провалился не игра блядь провалилась, а то начнёте щас, уёбки всё же.
Концепция экспы в рпг неспроста жива столько лет.

Думается мне, что качественным шагом вперёд будет скрещивание этих двух систем. В скайриме подобное можно сделать уже сейчас. Ставишь мод на экспу, режешь в настройках получаемый опыт на половину, ставишь мод на контроль роста скиллов (тот же реквием, к примеру, там есть такая настройка) и в нём режёшь тое наполовину.
В итоге у тебя есть и нормальная экспа, которую можешь тратить куда хочешь, и привязанная.
Сам не пробовал.
Аноним 24/03/19 Вск 13:20:48 394269347
>>3941757
>Блять, а что НЕ абузная срань?
Подрельса с оддити экспой.
Аноним 24/03/19 Вск 13:28:00 394272248
Всякие дендевские-сеговские контры-кастельвании - с каждой попыткой ты все сильнее бьешь босса и, придрочившись и прокачав ИРЛ навык, побеждаешь.

хуйню написал
24/03/19 Вск 14:24:55 394297049
>>3942678
> провалилась
подлива то и не игра чему там проваливаться?
Аноним 24/03/19 Вск 16:00:33 394348250
>>3942693
Я уже давно проходил подрельсу (с оддити, да), но уверен что и там наабузить можно хуйни, если захочешь. А вообще это вроде единственная игра с такой системой.
24/03/19 Вск 16:17:37 394358051
>>3943482
Ты кусок кала, если есть желание, наабузить можно в любом игоре, даже без разраба. Чит енжин и вперед. Блядь абузят тут у него.
Аноним 24/03/19 Вск 16:26:46 394361252
>>3943580
Пиздец ты дурак, я про это и говорю, что заабузить можно абсолютно всё что угодно, и единственное что тебя останавливает - нежелание это делать. Поэтому "абузная срань" - довольно натянутый аргумент. Если ты манчкин и прыгаешь в морровинде, зажавшись под лестницу, чтобы побыстрее атлетику поднять, это твои проблемы скорее, чем системы.
Аноним 24/03/19 Вск 17:17:40 394384253
>>3942678
Но ты так и не написал, почему по твоему мнению эта хуйня провалилась и хуева с геймплейной точки зрения. Пост основан на ЯСКОЗАЛ, зато выводы уже сделаны.
Аноним 24/03/19 Вск 19:22:22 394433254
Аноним 24/03/19 Вск 19:24:57 394433855
Аноним 24/03/19 Вск 19:30:15 394435456
>>3944338
Королевство Приди: Служба Доставки
Аноним 24/03/19 Вск 19:31:55 394436157
35d548630a618c9[...].jpg (330Кб, 800x600)
800x600
>>3944354
Служба Доставки "Королевский приход"
Аноним 24/03/19 Вск 19:33:04 394436358
>>3940861 (OP)
Симс, лол. Даже с встроенным хард-кир-кор модом из коробки: нужно жрать, срать, ссать, спать, мыться, общаться или здохнешь.
Аноним 24/03/19 Вск 19:50:18 394440959
>>3943482
>Я уже давно проходил подрельсу (с оддити, да), но уверен что и там наабузить можно хуйни, если захочешь
Падажжи, ты просишь идеальную систему или просто такую, которая в 100 раз лучше имеющейся? Если 1, то иди придумывай, если 2, то вот она.
А я вот недавно проходил и ума не приложу, чё ты там "абузить" собрался в плане экспы. Формула простая: выполняешь квесты + эксплоришь + убиваешь мобов (но ограниченно) = экспа. Всё. Если только для тебя сам факт получения персонажем опыта является сам по себе абузом, тогда да, тогда можно.
Аноним 24/03/19 Вск 19:52:42 394441760
>>3943612
>это твои проблемы скорее, чем системы
А, понял что зря написал тот пост.
Ну ладно. Ну смотри ещё - ведь не любая система одинаково располагает к абузу. Некоторые прям сука просятся чтоб их абузили. Вот которая меньше располагает (не теряя интересности) та и лучше.
Аноним 24/03/19 Вск 19:54:35 394442261
>>3943842
>Но ты так и не написал
Я и не собирался, и что самое главное - НЕ МОГ этого написать, потому что не располагаю объективными метриками "хорошести", равно как и ты, но ты при этом считаешь нормальным требовать чтобы оппонент доказывал недоказуемое, а я нет, я просто рассуждаю и общаюсь.
24/03/19 Вск 20:06:44 394446462
>>3944417
> ведь не любая система одинаково располагает к абузу
Что за хуесос, ты до сих пор не угомонился?Любая игра располагает к абузу пока там есть сейв\лоад. Нет он верещит:"Ряяяяяя разрабы привязали к пекарне и не дают пожрать и в сортир пока абузить не начну".
Аноним 24/03/19 Вск 20:13:30 394448963
Morrowind 2019-[...].png (3538Кб, 1920x1080)
1920x1080
Morrowind 2019-[...].png (2980Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>3940861 (OP)
>как В Морре
Уточки кто шарит поясните за артефакты появляющиеся на телах роберта в динамичных солнечных тенях mge xe.

Как только думаешь, что допилил сборку, все какая-то хуйня вылезает.
Аноним 24/03/19 Вск 20:19:04 394452164
>>3944464
Нахера ты меня оскорбляешь, дегенерат?
Ты ради этого на сосач приходишь, не обсуждать интересные темы а просто швыряться говном в несогласных?
И чё, дохуя удовольствия получаешь?
Аноним 24/03/19 Вск 20:22:57 394452765
>>3944489

форма подсказывает на инвертированные нормали у полигонов модельки в этом месте
Аноним 24/03/19 Вск 20:39:25 394459566
>>3944422
Я не требую, и тем более не требую доказывать, где ты это прочёл? Просто констатирую что ты вообще нихуя не сказал, кроме того что система говно и провалилась. ("провалилась" кстати довольно глобальная предъява, гораздо больше чем "мне не нравится").

Поразительно пустой пост у тебя, в общем.
Аноним 24/03/19 Вск 20:44:45 394462167
>>3944417
Ну с этим согласен, допустим. У беседкиных крафтов, например, вообще непонятно где кончается нормальное использование, а где начинается абуз, можно в них как на работу ходить. Но конкретно к механике "ударил - поднял навык" это слабо относится, саму по себе её забалансить можно как угодно. Ну и плюс не надо загонять игрока в концлагерь под страхом расстрела, аутисты все равно найдут как преодолеть ограничения, нет смысла пытаться придумать идеальную систему. Лучше дать стимулы играть нормально.

>>3944521
>имиджборды
>общение
>имбрюинг это все один аноним
Аноним 24/03/19 Вск 20:50:07 394464668
>>3944595
>Я не требую, и тем более не требую доказывать, где ты это прочёл? Просто констатирую что ты вообще нихуя не сказал, кроме того что система говно и провалилась.
Ну так если тебе не нужны доказательства, зачем же ты жалуешься на их отсутствие?
Щас будет "я не жалуюсь, я просто констатирую факт" и продолжение хождений по кругу.
Аноним 24/03/19 Вск 20:52:10 394465469
>>3944621
>>имбрюинг это все один аноним
Где это подразумевалось? Если он (или ты) мимопроходил, то тем более нахуя встревать? Какая разница имиджборды или не имиджборды, люди-то везде одинаковые.
Аноним 24/03/19 Вск 20:54:43 394466070
>>3944621
>Но конкретно к механике "ударил - поднял навык" это слабо относится, саму по себе её забалансить можно как угодно
Ну это нормально. Я за выпил экспы за небоевую хуйню, типа алхимии кузнечки, попыток взлома и т.п. Игрок должен хоть как-то напрячься, чтобы получить экспу.
>нет смысла пытаться придумать идеальную систему. Лучше дать стимулы играть нормально
Хорошая система это охуительный стимул сам по себе. В некоторых играх кроме неё вообще нихуя нет, а в них играют.
Аноним 24/03/19 Вск 20:57:46 394466571
>>3944646
Ты просто видишь то, чего я не писал, вот и все
Аноним 24/03/19 Вск 21:15:46 394470072
>>3944527
Без динамических солнечных теней все нормально. На нексусе тоже пишут, дескать шейдеры теней MGE XE вызывают эту хуйню, я думал может кто решил.
Аноним 24/03/19 Вск 21:20:01 394483973
>>3942678
Скайривионду не хватаёт жестких отсечек, чтобы за тривиальные задачи более-менее знающих персонажей не награждали вообще.
24/03/19 Вск 21:37:42 394487474
>>3944654
Надо же нормику не нравятся нормы общения сосачика. И что теперь, петушок? Мамке пожалуешься?
Аноним 24/03/19 Вск 21:45:44 394489975
>>3941768
> плавающих как фелпс
Лол, это тот которого водой смыло в канализации в последней миссии?
Аноним 24/03/19 Вск 21:56:21 394494376
Аноним 25/03/19 Пнд 03:37:32 394574277
>>3940861 (OP)
Худшая из существующих прокачек. Самая адекватная когда апаешь навык у учителей за деньги требуемое кол-во которых должно быть трудно заработать. Только при подобных системах чувствуешь радость от приобретенного скилла. Я как вспомню этот тупейший аутизм с часами прожимания заклинаний аж мороз по коже, господи боже мой.
Аноним 25/03/19 Пнд 04:38:55 394580978
5ed3d037-d576-4[...].jpg (177Кб, 1280x720)
1280x720
Аноним 25/03/19 Пнд 14:22:08 394685879
>>3944665
>Но ты так и не написал, почему по твоему мнению эта хуйня провалилась и хуева с геймплейной точки зрения. Пост основан на ЯСКОЗАЛ, зато выводы уже сделаны.
Вот что ты написал. Не нужно быть гением, чтобы понять к чему ты тут клонишь.
Завязывай уже с пассивной агрессией.
Аноним 25/03/19 Пнд 14:23:05 394685980
>>3944874
>нормы общения
Тобой лично принятые или же обществом?
Аноним 25/03/19 Пнд 17:22:01 394739681
>>3941747
Качай взлом, красноречие и воровство.
Аноним 25/03/19 Пнд 17:43:42 394747382
>>3945742
Бездарная необучаемая готоблядь думает, что всё можно купить, но мозгов ей никак не продадут.
Радость от навыка определяется в первую очередь полезностью навыка, а как его добиваться - дело другое.
Аноним 25/03/19 Пнд 17:52:44 394751983
>>3947473
В морровинде рост навыка уменьшается с каждым уровнем. Полезность между 99 и 100 меньше чем 1 и 2
То есть казалось бы ты становишься сильнее, но навык то тяжелее получить, а прирост мощности наоборот меньше
Аноним 25/03/19 Пнд 18:49:23 394776184
>>3945742
Такая прокачка, внезапно, неплохо подходит для всяких выживачей с ограниченными и невозобновляемыми ресурсами, типа Long Dark. По мере сокращения количества всяких расходников, типа спичек например, персонаж учится умело разводить костры, что позволяет более экономно расходовать остатки на поздних стадиях.
Во всяких "чистокровных" РПГ, увы, система показала себя не оче. Хотя, может просто не особо и старались.
Аноним 26/03/19 Втр 02:32:46 394906485
>>3947519
Эти цифры отражают настольные системы на базе которых и делались старые свитки. Разницы между 99 и 100 скилла в настолке практически никакой. Во многих настолках навык можно повысить только, если ты выкинешь наименьший ролл(1-10) и чем больше навык, тем труднее его улучшить, т.к. нужно выкинуть число больше текущего навыка. Скажи спасибо, что они делали для казуалов, а то ты бы 100 в навыках вообще бы не увидел.
В общем Морра сделал то, что хотел и является грамотным переносом настолки в компьютерную игру.
Аноним 26/03/19 Втр 11:17:15 394964686
>>3949064
>а то ты бы 100 в навыках вообще бы не увидел
Как что-то имеющее значение.
>является грамотным переносом настолки
>риалтайм с промахами
Аноним 26/03/19 Втр 13:37:52 395009187
>>3949646
Промах это и есть проваленный бросок кубика.
Аноним 26/03/19 Втр 15:44:23 395052288
Сукааа. Даже скиллчеки не такие убогие чем броски кубика блядь.
Аноним 26/03/19 Втр 18:57:44 395125589
>>3950091
>Экшен боевка, при которой точность зависит об броска кубика и статы персонажа, а не от попадания оружием по хитбоксу противника игроком
И
>"грамотный перенос настолки в компьютерную игру"
Являются взаимоисключающими понятиями
Аноним 26/03/19 Втр 22:12:15 395192290
1333704582249.jpg (23Кб, 404x375)
404x375
>>3940861 (OP)

>этот пик

Вопрос к тем, кто хорошо владеет американским языком, пасаны! Зачем в этом предложении артикль "a" перед десяткой?
Аноним 26/03/19 Втр 22:36:40 395199091
>>3951922
>Зачем в этом предложении артикль "a" перед десяткой?

Это очепятка, и не артикль, а недописанный предлог "at".
Аноним 26/03/19 Втр 23:26:10 395215492
>>3951922
А почему нет? Перед числительными ставится артикль же. A million years. А тут "у тебя харизма - десяточка".
Аноним 26/03/19 Втр 23:27:39 395216393
Аноним 27/03/19 Срд 12:27:13 395303694
>>3951255
Спасибо, что ответил за меня.

>>3950522
Понимаю, о чём ты говоришь, но на всякий случай напомню что броски кубика есть даже в самом экшоновом экшоне. Когда у оружия есть разброс, именно кубик (пусть и с охуиллиардом граней) решает куда пуля полетит.
Аноним 27/03/19 Срд 13:17:22 395315395
>>3951255
Броски кубиков и настолка у него взаимоисключающие понятия. Пиздец дегенерат
Аноним 27/03/19 Срд 14:31:16 395334596
>>3953153
> Броски кубиков и настолка у него взаимоисключающие понятия
Нет, у него взаимоисключающие понятия именно те, которые написаны, а именно "экшен боёвка с бросками кубиков" и "грамотный перенос настолки".
То бишь экшен боёвка с бросками кубиков на точность это именно что неграмотный перенос настолки, потому что экшен боёвка предполагает что точность определяется игроком (игрок должен попасть в хитбокс), либо тогда лучше сделать чтобы игроку не надо было никуда попадать (как в нормальных реализациях настолок), а в морре получается что игроку надо попасть а потом сверху ещё кубик на точность прокидывается, что совершенно излишне и что самое главное, отнимает у игрока чувство влияния на исход боя.
Кстати в последующих играх серии мало что изменилось. Да, убрали бесячие промахи, но бой как был однокнопочным сравнением твоих циферок с циферками врага, так им и остался.
Аноним 27/03/19 Срд 14:38:04 395335997
>>3947473
То есть ты хочешь сказать тупое прожимание кнопки тысячи раз лишь для того чтобы навык стал действительно полезным лучше чем зарабатывание денег или очков опыта на квестах и затем покупка/улучшение навыка у учителя? Я прошел морровинд, прошел облу. И не понимаю как может нравиться система из свитков она же для поехавших аутистов.
Аноним 27/03/19 Срд 14:39:48 395336298
>>3953359
Полезность навыка это дело десятое мы сейчас о другом. Чуть ли не в каждой рпг есть сотня бесполезных скилов итд.
Аноним 27/03/19 Срд 14:44:40 395337999
>>3947473
>>Радость от навыка определяется

Она так же определяется тем как ты его получил.
Я помню в душах искал учителей, покупал у них различную пиромантию, чудеса етк. прокачивал перчатку. И это было приятно.
Аноним 27/03/19 Срд 14:46:57 3953392100
>>3941709
Так это проблемы кривости самой серии тес и реализации данной фичи. Если сдедать так, чтобы каждое оружие было одинакого эффективно (но требовало разного подхода, ситуации, скилла), то все было бы гораздо лучше.
Аноним 27/03/19 Срд 14:49:47 3953401101
>>3951922
Не на то внимание обращаешь. Обогащай словарный запас, базисную грамматику, глаголы, а этой хуней голову не забивай. В конце добьешь или само придет
Аноним 27/03/19 Срд 14:53:08 3953410102
1553428653166.png (99Кб, 640x937)
640x937
>>3941768
Каколд-аутист, пожалуйста, вернитесь в свой загон.
Аноним 27/03/19 Срд 15:24:33 3953477103
>>3953410
Будет смешно если в целях реализма трансгендерные уристы будут появляться менее чем в 1% случаев и иметь суицидальные наклонности.
Аноним 27/03/19 Срд 15:29:05 3953486104
Аноним 27/03/19 Срд 16:05:11 3953566105
>>3953345
>бесячие промахи
Они бесячие только для таких дегенератов как ты, которым "ЭКШУН ШОБ КАК В КАЛАФДУТИ!!!111". Нормальные люди воспринимают ее как настолку в реалтайме и для классической рпг она вполне хороша. Серьезная боевка сожрет все время разработки потраченное на ролевые аспекты, которые в РПГ имеют большее значение.
Экшен боевкам место в сикирах и прочих слешерах и битемапах, а не в рпг.
Аноним 27/03/19 Срд 16:12:41 3953598106
>>3953566
Ну если рпг с видом от первого лица, то выбора нет, нужно делать иммерсивную боевку.
Аноним 27/03/19 Срд 16:31:29 3953672107
>>3953598
>яскозал
cRPG от первого лица делались с разными системами и боевками, включая настольные, пошаговые, риалтайм с паузой и прочими, когда ты у папки в яйцах сидел.
Аноним 27/03/19 Срд 17:12:42 3953833108
>>3941542
Пердит после трав вонюче?
Аноним 27/03/19 Срд 17:22:57 3953867109
>>3953672
>>3953566
Дебил, плес. Промахи нормальны только в пошаговой боевке, где просто циферки сражаются с циферками сами по себе, без участия игрока. Когда же боевка риалтайм с прямым управлением, где ты сам маневрируешь и наносишь удары, промахиваться в упор это ебланство полное.
Я щас играю в четвертого с начала предшественника душ, тоже рпг от первого лица, и там есть правило, что надо подходить близко, иначе оружие не достанет, и врага держать в центре для этого приходится наклоняться вниз или вверх выгибаться, если враг маленький или вверху висит, иначе получается промах. Вот это заебись, т.к. всё происходит в реальном времени, враги бегают/летают и вертятся, и ты сам стараешься зайти сбоку/сзади и управление с геймпада, так что молниеносно хуй повернешься/наклонишься. Получается охуенная симуляция настоящего боя, и главное, если ты промазал, значит точно знаешь что сам виноват - махнул невпопад.
А в твоем морровинде подходишь сам, ебашишь сам, но мажешь потому что циферки не те? О, да, дрисня ёбаная. Безмозглая тупорылая говноедина еще оправдывает, лол.
Аноним 27/03/19 Срд 17:25:35 3953877110
>>3953672
У тебя с головой в порядке? О чем мы говорим? Об рпг золотого века что ли? Скозал бля.
Аноним 27/03/19 Срд 17:54:45 3953979111
>>3953833
Штраф к скрытности и торговле получает точно.
Аноним 27/03/19 Срд 18:30:41 3954112112
117markydaysaid[...].jpg (274Кб, 1000x1600)
1000x1600
>>3953036
>Когда у оружия есть разброс, именно кубик (пусть и с охуиллиардом граней) решает куда пуля полетит
...Но впределах окружности прицела и, например, если подойти с тем же пистолетом досточно близко, чтобы окружность полностью пересекалась хотя бы с частью хитбокса противника - промахнутся ты уже не сможешь.

Пусть тут также используется рандомайзер (кубик) это совсем другая механика, цель которой эмуляция вполне понятного нам поведения пули в несовершенном стволе - разброса.

А когда игрок может управлять прицелом персонажа и попадает по хитбоксу врага и тут же одновременно происходит проверка характеристики и промах - это уже вовсем другое проявление неправильно наложенных друг на друга механик.

>>3953566
Вообще ни к хрену калафдути вспомнил.

>Нормальные люди воспринимают ее как настолку в реалтайме и для классической рпг она вполне хороша.
И тебе объясняют, что это хуйня, и объясняют почему.

В настолках эмуляция взаимодействий персонажей с миром зависит от характеристик. И это не потому, что характеристики это охуенно или они чем-то особенные, а потому, что другого беспристрастного способа взаимодействия нет, ты не можешь махать оружием за своего героя или поднять за него предмет, или отучиться 10 лет в магической школе, потому что он существует только в твоем воображении и в виде циферек на чарлисте.
И это хорошо.

В компьютерных играх часть (простейших) взаимодействий и их зависимость от твоих действий как игрока можно эмулировать, самые очевидный примеры - точность, скрытность и т.д.
И это тоже хорошо.

Плохо, когда их бездумно используют одновременно, потому, что получается, что одно конкретное взаимодействие зависит от двух некоррелирующих процессов, и одно из них будет перекрывать другое.
В морровинде - это прицеливание и замахи, которые можно без проблем убрать, взаимодействие с миром (в бою) не уменьшится, и отдать на откуп персонажу, как в изометрических рпг.

Для аналогии ситуации, представим, что при диалогах варианты не будут открываться и закрываться (для игрока) в зависимости от интеллекта, харизмы и конкретных знаний персонажа. А просто - есть список вариантов, но при нажатии на любой - персонаж не будет его произносить, а будет сам выбирать случайно из вариантов зависящих от своего развития.
Ну и игроку останется только читать, охуевать и вопрошать - "зачем же тогда был неработающий список?!"

Там и мы охуеваем и вопрошаем - "зачем прицеливание и замах?!"

...

Экшен и рпг не являются отрицающими друг друга понятиями.
Ролевые игры состоят из отыгрыша и ролевой системы - инструмента взаимодействия с миром бла бла бла... персонажа.
Экшен - тоже инструмент, прикотором ЧАСТЬ элементов бла бла бла... эмулируются от действий игрока.

В будущем, весьма вероятно, нас ждут виртуальные миры с погружением.
И оттого, что там гораздо больше будет зависить от непосредственных (взаимо)действий (дословно - экшена) игрока с миром, рпг как жанр не вытеснится каллофдутями, потому что важнейший элемент - отыгрыш, сохранится.
Аноним 27/03/19 Срд 18:53:05 3954222113
>>3953566
>Нормальные люди воспринимают ее как настолку в реалтайме
Дегенераты. Нормальные "настолки в реалтайме" это игры наподобие которов, где ты отдаёшь команду бить а герой сам бьёт, пусть и в реалтайме.
Аноним 27/03/19 Срд 19:12:41 3954312114
>>3953566
Хорошо, а почему тогда промахи выкинули из последующих частей, раз уж они такие были хорошие и прекрасные? Ах, наверное ради дегенератов, да? Ну в таком случае придётся признать, что большинство игроков в тесы, делающее играм кассу — дегенераты.
Ты вот говоришь, что боёвка нинужна, боёвка это для битемапов и имеешь свой поинт, но при этом ты забываешь что в рпг не возбраняется, а наоборот поощряется делать гибкую интересную систему, при которой игрок много чего может в бою делать. Посмотри на подрельсу — да там просто море возможностей именно с точки зрения боёвки: тут и кайт врагов (классический приём в любом пошаге), и менеджмент AP (эй ки эй "мне надо скрафтить автомат с 11 ap или ниже"), и всякие там способности, которые в бою применять можно, и блядь даже перк который реагирует на освещённость (я молчу что освещённость влияет и на точность стрельбы), и стелс-хуелс, в котором есть механики позволяющие будучи УЖЕ в бою застелситься, и т.п. и это ты учитывай что я ни разу магом не играл.
Что можно в моррошинде? Только подойти и нажимать кнопочку, если циферок у тебя больше то ты подебил, если у врага то враг.
Аноним 27/03/19 Срд 19:40:53 3954414115
>>3954312
Но на морре росли мы, а на подрельсе миллениалы.
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Топ тредов
Избранное