Привет. Тут я попробую вести бложик о вкатывании в стоки. Что есть: Использую макс+сабстанс пеинтер. Первый раз макс скачал ещё в школе, но никогда не занимался серьёзно. И туторы не смотрел. Научился хоть что-то делать гдет за последние 2 года. Тоже лениво, порой пару часов в месяц. На стоки стал налегать последние несколько месяцев. Пик с цгтрейдера, в остальных местах у меня всё оче плохо, поэтому ориентируюсь на трейдер. Отчислен с местной шараги, никогда не работал, сижу на шее у родителей, поэтому, если добьюсь успеха - так история будет даже красивее. В качестве условной конечной цели - купить новый автомобиль через 2 года. (порядка 10к далларов) Торгую тута: https://www.cgtrader.com/azunyan
Сейчас датсун 120y купе пилю Человек попросил за 5к рублей. С условием, что потом я его на стоки ещё залью. Дней десять вожусь уже. Я оче непродуктивен.
>>193055 Не знаю, часто их вижу там, но как-то не разглядывал. В конце концов я бы хотел распечатать модель самому, прежде чем вот так без проверки продавать. А у меня негде печатать. Лучше пока буду делать, что более менее получается.
Этот месяц, был для меня так хорош, что я боюсь, что следующий будет хуже. Может так совпало, что покупателей привалило, а в следующий раз совпадёт на отсутствие покупок.
>>193058 С машинки дело пошло, вот и думаю пилить больше, ассортимент расширять. Хотя пробовал ещё сайфай интерьер простенький модульный - он может даже больше машинки принёс.
>>193156 Да тоже по большей части пеинтер набум ковырял. Основы там быстро уясняются, а дальше само начнет получаться лучше. Ебашь слои, да маски миксуй. И вся хуйня.
>>193156 В интернете есть бесплатные библиотеки и паки высококачественных текстур на 2д и 3д арт сайтах и торрентах. Берешь оттуда и просто натягиваешь на модель после того как сделал UV map. Подгоняешь где надо, размер регулируется, причем можно сделать развертку UV map на текстуре.
Потом если надо (к примеру добавить потертостей/ржавчины/грязи/царапин) просто наносишь где нужно слои фотошопом и делаешь плавные переходы подтирая края верхнего слоя мягкой стеркой с Opacity 25% и Flow 25% и плавно понижая Opacity и Fill слоя, пока не сольются достаточно на твой вкус. Там еще есть опции блендинга в фотошопе, но с ними можно не заморачиваться поначалу. Еще есть блюр, можно смазать резкие краяслоя, если нужен плавный переход оттенков, но по сути это не обязательно и не всегда полезно, если хочется сохранить четкость деталей.
Если модель из кучи деталей, то отдельную деталь накрываешь на развертке UV map своим отдельным куском текстуры. Можешь открыть любую затекстуренную модель из игры, мода для игры или бесплатного пака и посмотреть как там сделано.
Можешь и рукой подрисовать тени, берешь цвет детали с помощью Eyedropper Tool, меняешь тон на более темный, переключаешься на кисть и также как со стеркой, мягкой кистью с пониженными значениями Opacity и Flow наносишь тени на новом слое. Подтираешь где надо стеркой и также играешься со значениями Opacity и Fill слоя.
>>193186 Помимо теней также можно подрисовать блики, добавляя объема текстуре, (это имеет смысл если реальная модель/деталь к примеру лоу поли и ты как бы обманываешь зрителя рисуя объемную деталь), тогда нужно брать тон цвета светлее. Остальное также.
Но если ты сделал две модели - хай поли и лоу поли то можешь с хай поли модели сделать бамп мэппинг и не морочить голову. Дотошные впрочем делают и то и другое, не знаю насколько это полезно. Можешь поэкспериментировать.
>>193050 (OP) Слушай, а то что у тебя протектор покрышки не замоделен, это норм? Так и надо, рисовать на нормалке это? Я тут делаю меха с кучей деталей, и напоролся на то что к винтикам всяким, которые я вымоделил, крайне геморно делать юви, и лучше бы я их нормалкой рисовал.. Или например вообще без юви их оставить, но тогда надо эти сотни винтиков отрезать от меша.
Как поймать грань, где нужно моделить детали, а где не нужно? В чём рендеришь? Похоже на мармосет. Долго ты осваивал лоуполи моделинг? 24к трианглов это не много для лоуполи модели?
Я обычно смотрю на модель с типичной для неё дистанции. Ну, например, заклёпка на бампере автомобили скорее всего никогда не будет показана крупным планом. Ну и так смотрю со стороны - она 3 пикселя на экране занимает. Ну значит запечется в плоскость.
>>193204 Да вот делаю. В идеале хотел добиться детализации, чтоб делать клозап шоты, как у булгарова, но и чтоб сетка была более менее правильная. Задача невыполнимая, поскольку это моя первая модель вообще, делаю я её уже две недели! под сабдив в браше, а моделинг там уебанский, хотя и плюсы свои есть, кажется. Разворачиваю в unfold 3d, красить буду хендпейнтом в коате скорее всего. Нужна она как обложка для альбома, поэтому этих винтиков и спину вообще не будет видно, но сделать их хочется, чтоб был опыт хотя бы.
>>193284 Нет, это первое что я вообще в 3д сделол. Вкатился в браш три месяца назад, смотрел туториалы всякие, потом два месяца перерыв, и вот пилю дальше.
>>193484 Я просто тоже машину сейчас пилю, пониже качеством очевидно, так что интересно следить за прогрессом. Фары с решеткой цельные с кузовом или отдельный меш?
>>193485 Да, отдельно. Но мне-то хайполи ток для запкания нужна, некоторые небольшие косяки шейдинга не видно в конце будет. А ты тож ловполи? Или хайполи для визуализации? Покидывай сюда прогресс, если хош, будем вместе пилить.
>>193486 Я изначально лоу поли сделал, причем как полный идиот, одним мешем, даже в голову не пришло, что машины даже в реале собирают из разных кусков. Уже не столько делаю, сколько переделываю. Но опыт неплохой идет, с учетом что я в основном персонажей лепил.
>>193486 > мне-то хайполи ток для запкания нужна Ты сначала делаешь хайпольку и потом ретоп, или просто накидываешь бевелы на готовую лоупольку? Я пытаюсь себя заставить идти по второму пути, но постоянно натыкаюсь на слишком плотную сетку.
>>193487 Нармас. По чертежам пилишь кста? Я тож сначала старался всё одним куском моделить, чёт думал, что так ПРАВИЛЬНО >>193500 Сначала хайполи, потом раньше брал за основу хайполи без сглаживания и её правил, но последний раз вообще с нуля сетку вокруг хайполи строил.
>>193515 >По чертежам пилишь кста? Да, нашел сбоку и сзади вид, а по-хорошему надо было еще и сверху найти, чтобы все это совместить. >думал, что так ПРАВИЛЬНО Вот сейм. Как видишь, дохуя лишних линий осталось, которые нужны были, чтобы разделить стекла и прочие детали, которые отдельным мешем занимают в 3 раза меньше геометрии. Не знаю еще, буду ли переделывать сетку, вроде побитой не выглядит после сабсерфа.
>>193522 Есть такая пиздатая вещь imagemodeler называется. Туда закидываешь фоточки, расставляешь контрольные точки, а она тебе калибрует камеры, которые потом можно закинуть в моём случае в макс и моделить по фоточкам, а не по кривым васянским чертежам. Погугли, мне оче понравилось. Хотя, может, есть какой-то более современный аналог, не знаю.
>>193538 Не работает В том и суть, что ты отмечаешь на разных фотографиях одни и те же точки и в какой-то момент программа понимает, как в пространстве располагались камеры, которые делали снимки. Эти камеры потом в фбх можно экспортнуть
>>193550 Буду только рад, если укажешь на ошибки, анон.
А то кажется, что ты рофлишь, совсем дно это как-то ну я даже не знаю. Типа я же ещё эту ебанину развернул и сейчас рисую по ней хендпейнт, хуярю 3д по 12 часов в день, пока время есть. Топология пока говно, но это сабдив моделинг на брашевских кризах, конечный итог которого - кортенка. Юви пока говно, очень долго сидеть и резать тысячи швов, как вы это делаете, не представляю. Ну и дизайн такой себе, не функционально ни разу, к тому же выглядит довольно странно, но примерно так и должно быть. А что тебе не понравилось?
>>193558 По моему вы оба рофлите Один про первую модель, второй про дно Охуенная модель и не знаю каким надо быть ГЕНИЕМ чтобы с первого раза сделать подобное
>>193559 Приятно конечно, но до чего-то охуенного кмк очень далеко. Но я буду учиться и делать дальше. Это и правда первое что я сделал, как мудак, без концепта и блокаута, без задней мысли опыта в 3д и даже в фотошопе 0. Я только знаю саунддизайн хорошо, и привык до победного сидеть над задачей, которая сразу не решается. И я отсмотрел кучу таймлапсов моделинга, пока катался на роботу пускай даже в другом софте, в майке, в кси, в максе, но это почти как самому сидеть и делать то же самое.
Пилю модельку в блендере. Хуею от топологии, часто приходится упрощать модель из-за непонимания того, как сделать всякие скругления и переходы. Предстоит текстурирование, предвосхищаю фейл из-за скрытых косяков.
Пилю модельку в блендере. Хуею от топологии, часто приходится упрощать модель из-за непонимания того, как сделать всякие скругления и переходы. Предстоит текстурирование, предвосхищаю фейл из-за скрытых косяков.
>>193592 Я бы все эти детали сбоку отдельным мешем бы сделал, чтобы себе мозги не ебать, разве что окно бы оставил на основе. Колеса охуенно запили, я бы такие долго вырубал.
>>193565 Можешь себе позволить сам себя обворовывать? Ну ок че. Не был бы долбоёбом, уже насобирал бы себе на настоящую машину, с таким, вполне нормальным скиллом.
>>193610 >а не носился бы с горящей сракой по всей доске Как же я проиграл, он в каждый тред отписал. Зачем? Вот действительно у человека шизофрения, а он и не догадывается.
>>193600 Я там наэкструдировал всякое, после чего просто точки соединил. Куча мешей с модификаторами, фаски кривые и тд. Колесико переделал слегка. Сначала хотел сделать как на пикреле, но быстро понял, что тут чувак охуеть какой скиллованный, раз так сумел смоделить (под 3д печать)
>>193616 Видал крутой набор плагинов для блендера, который так охуенно ретопит модели после булевых операций, что аж шишка задымилась. Стоит 40 баксов, лол. Тем временем скруглил колесико и переделал протектор. Это всё меня не устраивает, но пока ощущаю потолок.
>>193482 раскажи про подготовку, про модификаторы, можно ли оставлять шарпы, надо ли делать smooth шейдинг. И на сайт получается заливаешь файл модели уже с текстурами, или соло модель + теустуры в папке
>>193626 Набираю фоточек для имаге моделера. По возможности фотографии одного экземпляра. Про модификаторы не знаю че сказать. Ну использую что-то иногда. На хайполи ниче острого не оставляю, всё под сабдив. Текстуры в архиве отдельном лью.
>>193579 Ну вот братьям Винчестерам нужна Импала. Вот они купят одну и больше ненадо. А в интернетах 3 версии. И нахуй они ждали пока какой-то чел с турбосквида её смоделит, если дедлайн был вчера?
>>193775 Ну блин, я не учился целенаправленно. Просто в разные кнопки тыкал. Только если конкретный вопрос интересует - ищу "как сделать хуйню такую-то"
Я вдохновился, анон. Спасибо. У меня в в марте, а именно с 10 примерно числа, продажи встали. Только вот вчера первая продажа с того времени. Анон, какой процент от общего количества моделек у тебя продается? У меня с 200 моделей 10-15 в месяц покупают, то есть в среднем 5% моделей приносят деньги.
>>193785 А у меня в середине месяца тоже недели на 2 всё встало, но потом попёрло с удвоенной силой. Не знаю, как это работает. А почему не всё продаётся? Покажи, чем торгуешь?
>>193787 Всякое под печать, но в основном ювелирка. Вот пару месяцев уже даже ничего не загружаю нового, потому что мало покупают. Так какой процент от моделек у тебя покупается, интересно?
>>193863 Такая стата. Сурвайвал база заглохла почти, набор машинок на старте несколько раз подряд продался и заглох, ока чёт не особо зашла народу с самого начала. А я думал зайдёт. Ну вроде такой типичный хетч восьмидесятых.
>>193985 Сет приписываю, чтоб солиднее было. Ну мол вариативность - скины разные, спущенные/целые колёса. Не таких нет. 4 автомобиля у меня пока. Пятый делаю.
Суклол. Цгтрадер запостил, что собрал полезные бесплатные модели под печать против ВИРОСА. Ну там какие-то намордники, но есть и крюк для открывания дверей. Пиздец какой.
>>194132 Проще без косяков сделать, чем гадать, окей? Если так прям при моделировании сразу не получается сделать идеальную топологию, то есть же лайфхак - сделай ретопологию.
>>194489 Не, модерации нет. Да никак особо не понимал. Как стало более менее получаться - значит можно попробовать толкнуть. И требований нет. Ну ток вроде нельзя оружие под печать.
>>194502 Вообще мне кажется покраска тут решает больше чем на половину. Так ли это оп? Я просто с дивана рассуждаю, видел на артстейшене много простейших моделей, но круто покрашенных. У опа заебись текстурки.
>>194507 Текстуры решают. Даже из говна текстурами можно вытянуть в шедевр. Да что там, вон на старые игорьки подвозят новые текстуры и это сразу все меняет. Вкати на Quake 2 PBR хайрезы и это будет выглядеть замечательно. Ну и в работе это замечается. Моделлишь такой, думаешь ну так себе пока. Потом набрасываешь материалов по-фасту, рендеришь и сам удивляешься какой топ уже выходит, а ты еще и не закончил.
Такие поделки есть смысл выставлять хотя бы за 1$? вдруг кто-то решит сделать очередной мод для симулятора фермы Если на бетонной плите текстура из набора с русракера, в этом нет ничего криминального?
>>194540 Думаю, нет смысла. Оче узконаправленная штука. Может 1-2 раза за год купят. А за 1 даллар никогда не надо постить. Это же получатется рублей 50 на руки. Какой смысл? За текстуры не знаю. Я бы не рисковал.
>>194613 Ну это на каждом стоке обычно подсказки есть. Да там ниче специфического. Ну ток, например, на цгтрадер текстуры надо архивом лить, иначе они превьюхами отобразятся.
Ёб твою мать Хули мармосет такой ограниченный. Если я хочу зарендерить сцену больше 3 квадратных метров, мне чё делать? Пиздец, ну и хуйня. То ебучие воксели палятся, то глянцевые материалы бликуют, как кал мочи, то обоссаные источники света всрато отражаются и хуй их отражения отключишь. Жопа горит.
>>195218 Да. Но со стоками я дела не имею, я на ебее торгую. Есть тред по ебею в бизаче, так вот оп треда например самозанятый, я со своими копейками нахуй никому не нужен. Хотя там есть много людей с большими оборотами, которые тоже на это хуй положили. Мне кажется стоит об этом задумываться, когда в месяц начнёшь выводить по 3000$, ну и естественно не со всей суммы отчислять процент, ну это ты и сам знаешь.
>>195266 Ага. Получается ты протектор все равно моделировал? Он сейчас выпуклый или нарисованный? И в чем смысл, что бы модель легче была? не обсыкайте за такие дилетантские вопросы
Стоит ли заморачиваться с заливанием файлов под unity, unreal, с коллизиями, материалами, джоинтами или достаточно стандартных fbx-obj с тектурами? Знаю что профит есть, но и гемора больше и время тратится. Стоит ли игра свеч? С персонажами понятно что да, но, например в случае машинок, как у ОПа или в случае пробсов и элементов окружения.
>>195706 Сам особо не знаю. Но мне, например, лень ебаться. И мне кажется, что те, кто готов купить что-то дороже 2 далларов - хоть сколько-то взрослые люди и сами разберутся и смогут закинуть куда надо. Эт на юнитивском магазине, например, покупатели школоёбы, которые могут купить только за 0.99 и то при условии, что там и физон прикручен и ЧТОБ ТАЧКА ПРЯМ ДАЛБАЛАСЬ ТИПА КАК В РЕАЛЕ и хуё и моё. Кароч лично мне кажется, что нахуй не надо. Но это не точно.
>>196347 У меня на 18.3 она иногда багавалась. Приходилось то ли историю чистить и пересоздавать бейк, то ли полностью маю перезапускать - не помню точно. Лучше всего не ебать мозг и печь в мармосете - это и быстрее, и удобней. Можешь ещё кейфреймы использовать, чтобы не экспортить мешы лишний раз.
>>196969 Некоторые моделят, что на хайпе. Тип тесла квадратная - хоба, замоделил по быстрому. Вирус - хуяк, подсуетился. К новому году - ёлка с игрушками. Мобила новая, плейстейшоны новые, во ето всё. Но я так не пробовал, не знаю, сколько это приносит.
>>197126 Ничего себе не шибко. Але, бобик, чел клепает модели - никак не мается с заданиями, не выслушивает критику, не сидит на дедлайнах, у него нет пидорашьего нчальника, чел просто, как и я, вывалиает в интернет-магазин свои модели и поулчает с этого приличный парйс. Короче, ты не очень врубаешься в то, что просиходит.
Анон, подскажи какие туториалы выполнял чтоб освоить производственную цепочку для продукта, готового к продаже? Я смогу смоделлить очень многое, но хочу понять что делать и в каком порядке: хайполи, лоуполи, запекания, используемый софт, порядок работ, в каком виде карты текстур делать, нужно ли делить модельку и прочие развертки и т.п. Короче куча вопросов, большое желание освоить и нет времени выполнять кучу туториалов, когда очевидно что нужен только один правильный для этой ситуации.
>>197205 У меня все плохо с примерно 10-го марта, как и у многих. 4 продажи за месяц, такое было только когда я начинал и выложил 15 моделек, а сейчас их почти 250. Но у меня не широкая ниша, не хочу палить, да и незачем.
>>197200 Не нервничай, чел. Как по мне, проделать такую огромную работу, и получить выхлопом всего 1200$ (средняя зарплата по стране за месяц), ну это как то не очень. Эт норм, если он с родителями живет, и таким образом себе на мороженку/пиво зарабатывает. А так это дно.
>>197210 Не смотрел таких туторов. А какая разница, как ты делаешь? Замоделил - залил на сток. >>197213 И сколько у тебя выходит в нормальный месяц продаж/далларов?
Это работа, да, но при сравнении вложенных человекочасов и вырученного выхлопа, выйдет совсем другая сумма. я же говорю, ты не врубаешься. Скажем, у меня есть модели, сделанные за 4 часа - с них уже вышло под 50$ за год. То есть оценка затраченного времени в деньгах постоянно растет.
>>197215 > 1200$ > средняя зарплата по стране Хуй знает, может мы в разных странах. > с родителями живет Верно.
Сначала я с ценами обосрался, поэтому там такое соотношение времени с публикации к далларам местами ниоч. Последние модели если брать - сай фай станция и олд купе - у них норм, как по мне.
>>197217 >Не смотрел таких туторов. ага, а как сделать лоуполи модельку машины на ПБР-ах птичка нашептала на ушко? >>197217 >И сколько у тебя выходит в нормальный месяц продаж/далларов? Где-то 80-100 долларов выходило и постоянно росло, но с лагом в 2-3 недели от количества выкладываемых моделей, которое постоянно пополнял. Перед обвалом был ощутимый рост, внушающий надежду, а потом кран перекрылся.
>>197255 Очевидно то, что не имеет слишком яркой индивидуальности и может быть совмещено с другим стоковым контентом + приличное качество, которое проще купить по стоковой цене, чем заказывать.
>>197385 Смешно. Просто я ниразу не видел омдели такого топ уровня в блендер-трееде. Вот и думаю мб проблема в блендере, и в нем вообще смоделить что-то болемене качественное просто не возможно
>>197400 Щупал блендер - говно говном, но скажу что такое и не только такое там делается ровно также, как и в любом другом пакете. Да, это возможно. На самом деле довольно примитивная модель, все таки хардсурфейс.
>>197446 Там еще и сетка местами кривая. И модель сама. Но, как кста говорили и некоторые топовые моделеры, мелкие косяки с нормалями после покраски хуй кто увидит. Так что хуй на них. >>197473 В сабастанс пеинтере. В дезигнер не умею.
>>197610 Потому что сырой непродуманный нелогичный интерфейс, иногда вылеты. Збраш в освоении гораздо проще и даже иногда логичен - второй збраш по сложности освоения индустрии не нужен, очевидно. Однако разработчики сами это признавая держат проект в стадии альфы или беты.
>>197681 >у Блендера сырой непродуманный нелогичный интерфейс > а вот Збраш… Пикстронглирилейтед. Сам же сказал «даже иногда логичен». Иногда. У Блендера не всё хорошо и точно не идеально, но Зебра — это почти всегда пиздец.
>держат проект в стадии альфы или беты. Чивоблять? a≠Alpha, b ≠ beta На даный момент 2,82a (вторая ревизия), 2.83 Alpha, 2.9 Beta Наличие бет и альф нужны для публичного тестирования и фикса, ибо софт открытый.
>>197932 >Зебра — это почти всегда пиздец. Для новичков да, сам горел. Но с опытом все встает на свои места, ну почти все. А вот у блендора с этим проблемы. Столько я по всяким простым примитивным вещам еще не гуглил никогда. Столько проблем у меня не возникало ни с одним софтом - и пока я гуглил, наблюдал тонны схожих проблем, мегатонны костылей, людскую боль. Даже макс после пары недель блендера мне показался не таким уж и конченым говном - это о многом говорит. >Наличие бет и альф нужны для публичного тестирования и фикса, ибо софт открытый. Да что ты? То есть софт даже не имеет возможности из коробки редактировать пивоты, но находится в релизной версии почти что аж 3.0? И это не альфа-бета? Жрать говно дело каждого, конечно.
>>197932 И вообще, дружок-пирожок, у вас там свой загон есть, туда и иди со своими мантрами и тольковыигрываниями блендора. Расскажи лучше есть ли у тебя на акке в стоках фуллблендермаид модели в продаже? И как эти продажи идут, собственно?
>>197932 >>198030 Господа, ебанутость интерфейса прямо пропорциональна количеству пидоров-наркоманов среди программистов как мы видим Збраш гораздо толерантнее
>>198030 Значит у тебя одна общая лунная логика с разрабами Зебры. Многие валят с макса, а попытавшись вернуться, охуевают с его ёбнутости.
Можешь привести пример трёх проблем скульпта, которые ты гуглил?
>софт даже не имеет возможности из коробки редактировать пивоты Чиво? Это же давно завезено ванильно. И аддон с 2,79 существовал для тех, кому надо сложно сдвинуть и повертеть. А для тех, кому просто сдвинуть - оригин ту курсор.
>>198032 1. У меня нет стоков. 2. Один из топ-донатеров частных как раз делает онли в блендере, ещё и в 2,79. И с крутотой программы как раз стоковый контент не связан.
>>198030 >фуллблендермаид Но это же передёргивания и манявры уже. Очевидно, что в текстуринге блондер пососёт сабстансу. А в моделинге многие пососут блундеру.
Ебошу геометрию и базовые заливки в 2.79 и крашу в субстенсе, продаю цветные цацки ебланам в стиме. С карантинумом продажи чуть выросли.
>>199138 Классно. Единственный вопрос как вращающийся колпак колеса получает скользящие удары такой формы? Обычно коцки вдоль диаметра проходят, по окружности, на выпуклых частях - типа задевания о бордюры, арматуру в момент движения.
>>199439 как хуеш люди покупают ржавые российские драндулеты как пирожки а sci fi йоба модель просто игнорируют вывод: рыночек в рот ебал твои манямечты о качестве
>>199465 там анон постил годные ржавые российские драндулеты которые охуенно раскупали несмотря на то что на стоках ДОХУИЩЩЩА драндулетов (у меня это в башке не укладывается) а вот твой СЦАЙ ФАЙ не помню
>>199819 >Ну например: > так они выложили на платный сток а он включен в финансовую систему так что запретить выкладывать свое - как последний копираст ты вполне можешь
>>199838 помойка подключена к финансовой системе а значит угроза твоего наезда (а там и Ущенок и Булгаров, есть с кем тебе договорится) будет достаточно чтобы их оттуда убрали
>>199842 А, непосредственно файл зарепортить? Ну я чёт зарепортил там вроде, но модель уже пошла по интернетам. Где надо - перезальют. Ваще, думаю, не должно сильно сказаться по продажам. Кому надо спиздить - тот не купит. Ну и наоборот. По большей части.
>>200112 Ну ништяк кроссафчик, прям driver 1999 года вспомнился
А у меня пара вопросов: выставляю модельку, отмечаю в настройках PBR, low-poly(game-ready) , но на превьюшке отмечается только PBR. Как сделать чтобы было как пикрелейтед?
И второе, могут ли грабать-рипать модели с скетфаба, .mview-а и прочих онлайн просмотрщиков? Насколько это актуально вообще?
>>200155 Могу ответить только по скечфабу. Напрямую с сайта максимум можно сграбить текстуру. Трёхмерка же идёт напрямую в видеокарту. В интернетах был один рабочий рецепт через нинзяриппера, но разрабы скечфаба о нём так же узнали. Подкрутили и рипаться перестало. То есть в теории рипнуть можно, но нужно быть кулхацкером и руками ковырять hex в рипе, чтобы понять как то склеить. А потом писать свой экспортёр из рипа в приемлемый формат. Если бы длительно существовал общеизвестный рецепт рипа, и им пользовались, это нанесло бы скечфабу огромный репутационный и финансовый урон.
НО в даркнет я не ходил, не проверял, можно ли найти/заказать дампы и получить рипы. Хочешь — сходи да узнай. Обычно никому особо не надо с этим всем ебаться, особенно ради десятибаксовой модельки.
Я хотел рипнуть ради посмотреть как сделано, а потом они приделали хороший инспектор, и нужда отпала.
>>200156 Эти значки как-то полурандомно появляются. Теоретически подразумевается, что они там проверяют модели и навешивают эти значки. Но походу на самом деле какая-то кривая автоматика этим занимается. Могут с задержкой появиться или ваще не появиться. Пиши в поддержку, мол, не появился шильдик. Мне быстро фиксили.
>>200112 У тебя ржавчина по корпусу на всех модельках слишком процедурная. Она ползёт не просто на углах и швах, а там, где повреждается краска - по вмятинам, под бампером, вокруг дверей, по выгоранию. Там, где повреждается эмаль, короче. Хуй знает, попробуй больше рефов собирать.
>>200164 Маску для ражвчины я руками рисую, это не генератор. Да хуй знает. Меня устраивает. Разве только со ржавчиной на ребре вдоль кузова переборщил наверн. Ну и охота, чтоб модель подходила и на роль заброшенного ведра и на роль какого-то полуживого транспорта на ходу. Поэтому не хочу совсем здоровые отгнившие куски делать, как на 4 пике у тебя. Ну и халтурю канеш тоже, чего уж там.
>>201033 С картинками немного перебор, мне кажется, с вариациями цветов и вот еще смотрите как с этого же ракурса в десятой расцветке выглядит. И не показаны карты разверток - было бы полезно покупателю увидеть одну картинку со слоями: как делают типа на одной картинке все карты сразу как зебра. А так мне нравится, хотя аппарат для продажи выбран спорный - какой-то непонятный драндулет, который малоузнаваем. Но надеюсь и так покупатели найдутся.
>>201139 Там больше пиков - больше очков модели дают. И тип цгтрейдер такие модели должен лучше продвигать. А так соглы. Нонейм ведро это меня челики попросили, я сам бы не выбрал такое.
С разверткой хызе. Не знаю, нахуй она среднестатистическому покупателю. Там некоторые индивиды рендеры внимательно разглядеть не в силах. Спрашивали, мол, А ТАМ ТОК СПУЩЕННЫЕ КОЛЕСА? Пиздец
>>201142 >С разверткой хызе. Не знаю, нахуй она среднестатистическому покупателю. Но ведь развертка также часть продукта. То есть люди платят и за нее в том числе. Плюс покупатель увидит хоть примерно качество этой развертки. А то, что спрашивают всякое - это нормально, ведь контингент всякий. Пусть спрашивают, может купят.
крутая модель, как выше и говорили ржавчина странно смотрится местами, как будто сваркой прошли. Ты не думаешь в студию пойти какую нибудь машинки клепать? или хочешь на стоках развиваться?
>>201470 >в студию пойти какую лол, за 30к в мухосрани и целых 70-90к в ДС с дебильноватыми начальниками, дедлайнами вчера и перманентными овертаймами? Словом, хочет ли ОП высушиться досуха и выгореть за кратчайшие сроки и три копейки?
>>202168 >чел сильно улучшит техническую часть и много узнает что ты вообще несешь... Это все есть в свободном доступе, даже на русском. А во-вторых если он сам выучился на то, что уже делает продукцию имеющую спрос на сгтрейдере с большой конкуренцией, то на кой ему наши местные говноконторки, которые поголовно аутсорсят за три копейки на всяких обрыганов? Идти в студию в 2020-м году для набора опыта надо точно не в странах бывшего совка. У тебя фантизии на этот счет, батруха, советую от них избавиться, дабы не попасть в такую вот студию и не просрать 5 лет жизни абсолютно вникуда.
>>202279 Ну давай разберем по частям, тобою написанное )) Складывается впечатление что ты реально контуженный , обиженный жизнью имбицил )) Во-первых, хуйня в свободном доступе это конечно хорошо, но это реально хуйня. Нужна самодискиплина которой у большинства людей нет, + ментор или фидбек от других людей это серьезный фактор. Во-вторых, ты идеализируешь ремесло. Как будто в твоих влажных фантазиях 3дшник это избранный и ему уготовано большое будущее, спасение мира или что там еще. Нет, уготовано шатание по стокам в надежде что кто-то твою говяху купит, а не у соседнего индуса на 5 баксов дешевле, это реальное въебывание и превозмогание в потоке высеров бесконечных чтоб хоть что-то купили. Или студия. Студия это стабильный оклад. И да, смотря какая, есть нормальные у нас в парахе, аутсорсят на ААА, овертаймов никаких нет и прочих ужасов котрых боятся РНН-дауны. А опыт там есть даже для тех кто уже шарит, это сфера где развиваться нужно постоянно, и это лучше делать в среде таких же как ты, там где пресловутый каттинг едж, а не в скисших дырявых труханах пердолить свою парашу по 4.99$ на сток.
>>204408 Да дохрена на самом деле!!! Sketchfab, Asset store, UE Marketplace, 3d ocean, renerosity, highend 3d, 3d export. Это причем одни из самых больших, поменьше еще больше стоков. Везде конечно разные уровни продаж.
Анон можешь пояснить свою точку зрения насчет Турбосквидовского СheckMate'а. Я шибко не разбирался, с наскока ничего не понятно, слишком сложна...
>>204274 Покупателям? Наоборот заебись, меньше вероятность влететь с правами на использование бренда. Хотя вроде всё равно можно, если тачка полная копия по форме. >>204363 Турбосквид полумёртв. Не думаю, что есть чёт пизже цгтрейдера. Может уе маркетплейс, но там модерация хуяция и двиг лень ковырять, чтоб оформить ассет красиво.
>>204423 Кстати, на скетчфабе у меня не хуже покупают, как ни странно... С чего ты взял, что Турбосквид мертв? Он свою нишу рынка держит пока еще. На маркетплейсе вообще просто охуенно модели уходят. Но там да, модерация такая шо пистец, до всего докапываются, приходится модель буквально вылизывать. Как показывает практика, для успешной продаж моделей на стоках, мало просто хорошо моделить. Треть времени приходится тратить на оформление и маркетинг.
>>204496 Это шутка была. Сложно сказать. Нет просто однозначного ответа. Много нюансов. По этой теме нужно разбираться. Персонажка, пропсы или модели техники, какой полигонаж, какая целевая платформа... Везде есть свой спрос и он довольно разный. Кто-то вообще тёток собирает в дазе и наверное не плохо живет с этого. Модели тачек ведь тоже не все подряд хорошо покупают, а какие-то лучше какие-то хуже, какие-то вообще никому даже бесплатно не нужны.
>>204510 На сквиде, работы не членов гильдии, видимо показывают по остаточному принципу, чуть меньше, чем вообще нихуя. А в гильдию вступать абсурдно. На скетчфабе у меня хорошо берут головы персонажей, да и просто анимированных персонажей хорошо берут. А пропсы никому там ненужны.
>>204525 Да. Мне кажется и на других стоках пару раз они мелькали перед глазами, хотя может это были чьи-то другие. Кстати, классная ниша для работы! Я тоже хотел сначала в самолеты/корабли вкатится. Если на других стоках ты тоже есть, добавляйся. У меня везде ник один и тот же. Взаимный промоушен никогда не помешает!
>>204526 > самолеты/корабли Это навенр более узкая ниша, чем автомобили. Автомобили в половине игр можно хотяб в качестве декораций использовать. А самолёты и корабли определённых локаций требуют для себя. > Взаимный промоушен Мее, мне кажется это ничё не даёт.
Пинаю хуй, иногда бэ эн вэ пилю. Месяц заебись выдался 537 далларов суммарно включая параши, кроме цгтрейдера. +5300р за последнюю тачку, которая выше была. Она оказалась никому нахуй не нужна на трейдере. 41к всего.
>>193050 (OP) Аноны со стоков, расскажите с каким примерно количеством ассетов можно вкатываться чтобы иметь с них предположим 100 баксов в месяц? На этих ваших цгтрейдерах чисто геймреди модельки не в ходу совсем? Я просто стоки всегда игнорировал, совсем не шарю как это и зачем.
Кароч 570 далларов за месяц вместе с турбосквидом На форумах люди пишут о падении продаж, а у меня выросли. >>213295 Лень с движками дрочиться >>213450 Хызе, не разбирался особо, мне казалось это больше для подгона объекта под фон
>>214238 Эт хорошо, конечно, но у меня на фабе не покупают. > только у унитазников Хыы, я подозревал. А чё так? Разорились всякие визуализаторские конторы?
Я туда по мелочи сливаю. Боюсь что либо хорошее заливать, на что я потратил много времени. С вьювера этого можно легко спиздить модель. Сгтрейдер, всё ещё основной источник дохода. Турбик лично у меня, как то не очень идёт, даже 3д экспорт умудряется продавать, а на турбике почти нет продаж.
Не имея архитектурного образования, стоит ли вкатываться в моделинг всяких построек продавая их потом на стоках? Будут ли потом покупать домики пуска и мультяшные на стоках?
>>216065 Я сразу нормали запек. Прост фотографии на сгс3 делал + швы удалял ниоч и получилось ультра мыло. Да и сама кора у дерева не особо красивая была, но лучше не было рядом.
привет чуваки. Такое дело, переустанавливал винду и забыл скопировать файл проекта, в итоге потерял его. Заливал его на сджтрайдер и на турбосквид, можно ли как нибудь скачать это файл? Я слепой и не нашел кнопки, помогите пожалуйста.
Анончики стоковые, подскажите пожалуйста. Моделю уже неделю в блендере, умею делать вёдра и деревья аля пикрил (не моё), насколько реально сейчас продавать что-то в подобном стиле на том же cgtrader? Или эта ниша задемпинговаа сильно ввиду относительной простоты?
Более сложные модели мне моя древняя пека не позволяет делать, вот я и думал вкатиться в лоу-поли сперва, накопить себе на новый комп помощнее и перейти потом к более сложным моделям (типа как левел ап).
>>219129 Не знаю, насколько большой спрос там, но точно могу сказать, что, например, одно дерево, как на картинке никто не купит. Там уже куча наборов, где 999999 различных домов деревьев и всего подряд. Такое, наверное, будут покупать.
>>219129 Представь скока всяких предметов нужно, чтобы наполнить какие-нибудь интерьеры и локации, скока всякой хуйни вообще бывает. А ведь это все моделировать лень. А ты сделай. Не обязательно такие вульгарные лоу-поли, от которых наверно всех тошнит, а простенькие, но симпатичные модельки всего. Если из твоих наборов, наиболее оптимальных, без лишней геометрии, можно будет собрать города, здания, инфраструктуру со всей требухой, то запросто будут брать.
Не витай тока в облаках. Если ты не будешь от души заебца делать, то буит хуйня. А нормально будешь делать - нормально буит.
>>219271 Я не он, но лично я вывожу через пэйпал на карту. Когда начинал, то хотел юзать пайонер, заказал карту, но она где то на почте проебалась. И хорошо, потому что совсем недавно эта шарашкина контора окуклилась.
>>219276 Не, эт если ты индивидуально работаешь. Тогда тебе на карту скидывают сразу. Для остального плебса только через платёжные системы. Я когда с вилдкэт работал на заказ (тамошня аутсорс система), то там сразу на карту скидывали бабос после выполнения заказа, миную все залупы.
>>219278 >А у меня оплата с вилдкета числилась, как обычные покупки на трейдере и так же на палку прилетала.
Там была возможность вывода на карту по договорняку напрямую. Как сейчас хз, давно туда не заходил, да и судя по тому, что на почту перестали оповещения прилетать, походу сдулось уже всё.
>>219281 А мне ещё долго прилетали, и я заглядывал пару месяцев назад. Там пиздец цены стали тип 7 далларов за табурет, 5 далларов. Индусы, хули. А ведь на старте люди 50 далларами не особо довольны были.
>>219284 Ну хызе, мне вилдкет сразу калом показался. За эти 50 далларов ебаться 3 недели приходилось и несколько раз всё сначала переделывать. Ща и с трейдера раз в 1 - 2 недели выводят.
Анон, у тебя часто рефанды бывают, когда покупатель оказывается с левой кредиткой и тебе аннулируют продажу? У меня модельки в среднем 15-19$ и че-то меня это достает последние пару месяцев. Вот сейчас сходу несколько моделек оптом купил какой-то пистон с девственно чистым профилем и я уже понимаю, что мне опять сделают рефанд в рот им костыли...
>>221101 Я обычно так покупаю паки по левым кредиткам. На рефанд похуй, делаю косметические изменения, чтобы нельзя было доебаться и выставляю на продажу примерно по 1/2 изначального прайса. Проблемы?
>>222530 Хорошая. Протектор очень новый и чистый для такой тачки. Либо при езде испортился бы, либо, если её кинули ржаветь новой, набилось бы пыли по погоде.
Анон как у тебя авгут выдался? У меня что то накинулись на одну модельку, аж по 5-7 продаж за день было (это самая хуевая моделька у меня, которую скачал бесплатно со скетчфаба и присобачил пару деталей).
Вкатился в начале года, и это пока что самый прибыльный месяц.
>>222609 Всё хуйня, человек не развивается а конвеером клепает одинаковую парашу на задроченных смартматериалах и даунских пайплайнах, вообще не задумываясь о том что делает, сидя в зоне комфорта.
>>222609 Ваще соглы, салон тоже. Глаз замыливается. Кажется нарм, а потом смотришь - не нарм. Может исправлю, если лень не будет. >>222625 Август дерьмо, как и июль. 190 бачей с трейдера + 70 с других параш. >>222650 Саси. >>222667 Стекло на фарах? Ну там просто прозрачная гдет на 90% поверность и нормалями выдавлен рельеф с вот этими полосками всякими. Нихуя пока не сказали, но я ток ща заметил, что на цгтрейдере нету бимеров. Наверн бимер запретил трейдеру торговать моделями бимеров. Хызе чё делать.
>>222714 >Хызе чё делать. Лейбу на рендерах меняй на самопал, с названии модели тоже никаких отсылок, только в тэгах(эт не точно). Но в описании отметь что оригинальные шильдики(не пиши чьи) прилагаются. Не знаю, попробуй так, я с дивана пишу просто видел подобные там модельки в толстяков типа hum3d и еще кого-то такого же плодовитого.
Подтеки на лобовом бросаются в глаза, они прямые а должны по кривизне стекла идти.
>>222722 Я ща полазил по трейдеру и пришёл к выводу, что автоматика стриггерилась на "bmw" в тегах. Больше у меня нигде нет упоминаний марки. И на модели нет шильдиков. Я нашёл несколько бимеров на трейдере - ни у кого нет bmw ни в тегах ни в описании. Хотя у некоторых прям шильдики настоящие на рендерах видны. А у одного чела видел bmv в названии. Подтёки стандартной кистью штампанул. Я ваще не уверен, что подтёки грязи с верхней части стекла могут образоваться в реальности. Но без них унылее. Их я наверн не буду исправлять. Не знаю. Перерендеривать кучу картинок нудно. Следы от дворников, кста, тож не в тему наверн. Это получается автомобиль был брошен, но кто-то пришёл и повазюкал дворниками на сухую. Но с ними красивее.
>>222723 > Перерендеривать кучу картинок нудно Я один раз с этим столкнулся и понял, что мне этот цирк с конями не нужен. А нужно чтоб нажал кнопку и пошёл гулять, пришёл — всё сделано.
Для этого нужно настроить последовательность шотов, сцен и камер и отрендерить как анимацию в соло-картинки. да, в Блендере.
>>222786 >Для этого нужно настроить последовательность шотов, сцен и камер и отрендерить как анимацию в соло-картинки.
>да, в Блендере.
Лол. Диванный моделлер вытек из загона. Не позорься и иди бублики делай в блендере, ты такую херню написал да еще блендер приплел. На всякий случай поясню, что универсальный набор ракурсов работает ТОЛЬКО если ты делаешь однообразные предметы одинакового размера, но и тут обычно надо постоянно что-то подкручивать, то свет, то ракурс.
>А нужно чтоб нажал кнопку и пошёл гулять, пришёл — всё сделано. И как это связано с тем, что в итоговом результате что-то не понравилось и все-таки надо перерендерить? Говношлепить чепуху по 5 долларов и сложные объекты немного разные штуки. Короче, в реальном моделлинге все немного не как у говноблогеров индусов и эндрю бубликовича.
>универсальный набор ракурсов работает ТОЛЬКО если ты делаешь однообразные предметы одинакового размера Так ведь оп-даун так и делает, больше нихуя не умеет. Более того нахуй там ваще рендеры если там всё равно говно, кидай скриншот вьюпорта и хватит.
>>223971 Набираю фоток получше с норма ракурсов, выставляю камеры в имаге моделере, кидаю их в макс, моделю хайполи, потом лополи, развёртка, клетка, запекание, покрас в сабстансе. Рендер в мармосете.
>>223988 Да, настраиваю. Отделяю части, которые совсем хреново вместе сглаживаются, а то на глянцевой поверхности после запекания всё равно чутка проступить может. Вот, например, на бехе поверхность зеркала забыл сглаживанием от корпуса отделить и получилась параша. Тут на скечфабе плохо видно с пережатыми картами. Вертикальные полосы по краям зеркала. И отдельные группы у центральных частей. Хызе, как правильней объяснить. Тип я пеку бочина+капот и крыша (ну и ещё там) у крыши и капота отдельная группа, потом после запекания зеркалю бочину без капота и крыши и прилепляю с другой стороны. Кста по границам групп сглаживания обязательно шов на развертке должен быть. И с клеткой запекать надо.
>>224902 >не хочешь палить? да. Ничего интересного у меня нет, довольно примитивные вещи. Но твой результат радует, 400$ средняя вполне себе уже сумма. К концу года первый месячный килобакс сделаешь?
Смотрю, там в макс экструды какие-то умные подвезли. А тут макс обновиться предлагает, ну, думаю, похуй, пусть обновляется. Нихуя полезного в обнове нет, экструды эти тоже хуй знает, где пригодиться могут. И ТЕПЕРЬ НАХУЙ НА ШИФТ+МЫШЬ ВМЕСТО АХУЕННО УДОБНОГО СДВИГА С КОПИРОВАНИЕМ ЕБАНЫЙ ЭТОТ ЭКСТРУД ОБОССАНЫЙ+ОБОСРАНЫЙ. И блять вместо выделения лупа полигонов, когда шифт зажат - залупа на воротник. Дали бы хоть переназначить клавиши. А то ещё и в хоткеях этой хуйни нет. Я чё, блять, пианист ебаный тарабанить каждый раз ктрл+шифт+лкм при копировании. >>224970 Чёт хызе, наверн не сделаю. Я не так быстр в моделировании.
>>225091 Сижу на 16-м ноупроблемс. У топов сгтрейдера полным полно продукции вообще под 11-й с ценниками от 100$ >>225103 блендеросектант, не начинай плз. Вас ведь никто не трогает, блендер супер, все ок, весь мир сядет за блендор.
>>225103 Пока да. Главное хоть не крашится раз в час, как не помню какая версия крашилась. >>225104 Да хоть 9 можно, они все одинаковые. Ваще я почти привык к новым хоткеям. И даже один раз воспользовался новым экструдом. Не так уж и плохо. Хотя я бы один хуй переназначил назад, если бы можно было.
Кста а чё, в мармосете нельзя отключить тени материалу? Я нашёл только объекту отключить. А мне надо материалу с декалями, иначе тень палит, что они парят над поверхностью.
>>226391 Под сабдив сделаны 90% автомобилей всех мастей, мототехника. И судя по тому, что стоят они 80-160 долларов даже без текстур, а просто с материалами, то какой-то запрос на рынке есть. Но я бы тоже смотрел в сторону геймреди вещей в pbr текстурках, на это точно спрос шире.
>>226920 Так он сука не заново ставится, он какого-то хуя не удаляется никак нахуй Удалил папку руками, но там еще реестр хуестр править надо, хуй знает. Ёбаный шапито блять
>>226954 Я вот подумывал на майку перекатиться с макса. Вроде весь моделлинг и там возможен, но в майку автостол явно вкладывает ответственнее, лучше на плаву держит и коммьюнити огромное. Макс у них какие-то индусы пилят явно. Выходит новая версия и потом четыре(или шесть) сервиспака для устранения каких-то нереальных для такого продукта детских косяков, на следующий год повторяется. Так-то меня 2016.4 всем устраивает, но чувствую что макс в индустрии будет все менее востребован.
>>227003 Если выбирать только между этими, то всё правильно думаешь. Макс тонет, автостол с него доит остатки. И никому он сейчас не нужен на фоне Блендера, Синемы и Майки.