Сап Пилю двигло, которое после готовности в точности будет повторять функционал (в т.ч. геймплей) двигла Painkiller. Проще говоря, останется только пилить и подставлять контент в виде моделей, карт, текстур. Контент готов пилить также сам. С музоном только проблема может возникнуть. Проблема в том, что этому мешают трата времени на зарабатывание денег и бздешь матери типа хули тут ты ебешь мозги, собрал какого-то барахла. Но если периодически класть ей в руку немного шелестящих купюр,то громкость и назойливость ворчания этого громкоговорителя значительно уменьшается. И тогда можно спокойно работать ...какое-то время. 20 тыс/мес спасут отца русского геймдева, вы же получаете 70% от прибыли, полученной за год. На написание движка нужно где-то 2-3 месяца. Параллельно будут пилиться враги. В октябре нужно выкладывать на стим пару-тройку уровней. Типа раннего доступа. Зерно ЦА пока оценивается в несколько десятков человек. Состояние движка на декабрь 2020: https://youtu.be/S-geRc3X1f4
>>1539179 (OP) Лови совет. Пилишь игру про Владичку Рослякова. Суть такова. Игроку нужно подготовиться к массшутингу и совершать его. Всё должно быть максимально реалистично: кровь, кишки, орущие дети etc. Заливаешь игру на торренты и пиаришь как самую запрещенную в мире. Все бугуртят и сходят с ума! Игра взрывает интернеты! Ты становишься легеной и богом среди игрофилов. Монетизируешь свою популярность собирая бабло на DLC про колумбайн, навального и т.п.
>>1539636 То есть то, что я буду один код писать, модели лепить и уровни строить, пытаясь сделать круто, а не быстро сколочивая говно на Юнити и ассетах из стора, это как бы мало? Ладно в жопу, не нужны мне никакие инвестиции. Мешать только начнет ответственность. А так, вроде как когда с более похуистичным настроением относишься, вроде и лучше получается.
>>1539849 Ты - типичный малолетний дебил! Тебе хоть как-то пытаются помочь, а ты всё воспринимаешь в штыки и отплёвываешься. Как будто мама кашу в рот пихает. Уноси свою хуйню из моего бизача.
>>1539179 (OP) 1. Обзваниваешь конторы, которые занимаются геймдевом. 2. Сбор донатов === работа с утра до ночи, иначе эпик фэйл (100% гарантия). То есть в любом случае тебе некогда будет заниматься своим движком. 3. Краудфандинг, но там тоже надо будет хотя бы 3-5 часов в сутки шебуршать. 4. Сбор инвестиций под хуй пойми что === работа для спецов оч. высокого уровня, ты их услуги не сможешь оплатить, а под обещания светлого будущего работают только дебилы (см. религиозные фанатики).
Мать бухтит правильно, ты проебешь бессмысленно 10 лет жизни, а на 11 году, когда ты уже вот завтра будешь готов выложить свой супердвижок, какая-нибудь профкомпания выпустит такой же, но в 20 00000 00000 00000 00000 00000 раз лучше и со сборкой моделей в каком-нибудь автоматизированном геймвивере с бесплатным облаком. Кстати, лучший движок современности вроде как бесплатный для всех, платежи начинаются только если ты зарабаываешь 1 кккккккк* ^-1 с
Если ты реально спец, то лучше устройся на работу в данной сфере.
>>1539179 (OP) Ничего не понимаю в геймдеве и движках и твой высер мне не помог увидеть перспективность твоей хуйни. Зачем тратить деньги на чувака, который даже не изобрёл, а скопировал старый велосипед Stels и назвал Slets? Точнее даже, не велосипед, а цепную передачу от него
>>1540133 Донести до других что-то всегда было проблемой для меня. >Зачем тратить деньги на чувака, Да все, оно мне не надо уже ни под каким соусом. >который даже не изобрёл, а скопировал старый велосипед Stels и назвал Slets? Зачем придумывать новое, если старое хорошо работает. >Точнее даже, не велосипед, а цепную передачу от него Как раз таки велосипед.
>>1540014 >Кстати, лучший движок современности вроде как бесплатный для всех Если ты про Юнити, то мне не в кайф C#, UE4 же не идет на моем древнем на сегодняшний день железе.
Главная проблема подобной хуйни - дохуя бессмысленно потерянного времени. Что это тебе даст в перспективе? Проебанную молодость, проблемы со здоровьем, отсутствие денег и нищету?
Даст реальную прибыль хотя бы в размере 50 тыс руб за каждый месяц что ты потратил?
>>1540267 >UE4 же не идет на моем древнем на сегодняшний день железе. Ну таки может лучше устроиться курьером в Яндекс.доставку и заработать на новое железо?!
Амуде рязань без видеокарты стоит в районе 20 000 руб, видюху в кредит возьмешь, или подожди, майнеров душить начали, товарищ Xi недоволен ростом цена на видеокарточки для социалистический молодежь во всем мире и в Поднебесной.
>>1540364 Да хз. Если продавать на стиме за $29. Если верить steam spy, то Hell and Damnation https://steamspy.com/app/214870 купило 200 000 - 500 000 игроков. Возьмем нижнюю границу 200 000. 30% отвалим стиму. Итого остается: ($29 200000) 0.7 = $4060000. С них надо заплатить налоги (а может и не надо, не знаю что выгоднее). Это конечно, все - теоретическая умственная мастурбация. Я не знаю, почему эта хуета так засела в моей голове. Кроме гемора я пока что ничего от этого не поимел. Безуспешно пытаюсь выпилить.
>>1540388 >Какой сюжет? Концепт и скетчи расписан в pdf-ке. Кратко, если, то: Делаю сначала 2-ю часть. Чувак по заданию старика отправляется собирать артефакты по потусторонним мирам, чтобы закрыть портал в тоннелях Сета, из которого на тонкий план лезет "зло", типа из-за этого происходит общий деградеж. Частично пикрилы всего этого дерьма можно позырить здесь: https://www.facebook.com/Mindcleaner-game-project-1111854822176265 >Запись геймплея есть? Сколько ни объяснял,... никак ни до кого не дойдет, что у меня нет нормального движка, чтобы пилить на нем геймплей. 2)
>>1540427 > "Отец русского геймдева" убедительно просит больше не писать в данный тред либо же закрыть его (а еще лучше удалить). По гейдеву есть отдельный раздел кста - /гд/.
>>1540729 Ну хорошо, давай попробую на Юнити. Боль и отвращение конечно адские от него (честно говоря я даже не понимаю причин этого), ну да ладно. Пробую.
А вообще по чесноку, если сказать, надо делать свой "аналог" консоли. Не то чтобы аналог, а устройство намного серьезнее. Суть в том, чтобы ввести в игру реалтайм. Где у большинства обитателей города будет своя память и мозги, своя личность,своя история жизни, карточка больного, трудовая книжка и тд.Сейчас в GTA есть заскриптованные миссии - это прошлый век. За реалтаймом будущее. Здесь я не имею ввиду VR. Здесь я имею ввиду, что если в игре типа GTA будут запрограммированы только ключевые начальные точки событий, а дальше, все события будут связаны только цепочкой причин и следствий. Допустим твой босс поручил тебе убрать кого-то. И если ты провалил миссию и не сдох, то ты не сможешь зайти на чекпоинт и попробовать еще раз. Теперь у тебя перед боссом испорчена репутация, а тот кого ты не убил начинает сообщать о покушении (в полицию, своим подельникам) и начинают разворачиваться незапланированные события. Возможно твой босс кому-то поручает убрать тебя, потому что ты не справился с заданием и развернул невыгодную незапланированную для него цепь событий. Далее ты сам пытаешься выжить. Даже во время задания что-то может пойти не так. Ты можешь оставить улики и не заметить этого. И копы начнут копать под это и выйдут на твоего босса и он будет недоволен тобой. Но ты же не знал, что оставил улики. Здесь уже нет такого прошел ты миссию или провалил. Даже если все нормально, тебя могут убрать, чтобы замести следы и ты по каким-то признакам должен это почувствовать. То есть, СУТЬ - устранение жестко запрограммированных событий и реакций. Пока ты сычуешь в хате, город живет своей жизнью, кто-то кого-то убивает, кого-то арестовывают и т.д. и ты возможно проебешь какие-то шансы. Ты взорвал автобус в игре. Думаешь, это тебе сойдет с рук. ФБР начнет искать виновного, трясти всех. И с каждым новым таким происшествием начнут выходить на тебя. Ты убил бандоса на улице. Тебя начнут искать. А если кто тебя видел там, то на тебя начнется охота. И ты ни фига не сможешь так просто отбиться от этого. Попадание даже одной пули будет реально травмировать твоего персонажа. Тебе придется, что-то делать чтобы вытащить пулю. Возможно твой персонаж просто сдохнет от сепсиса или начнется гангрена. А это зависит от того образа жизни, который он вел. Это что-то вроде виртуальной жизни. Я даже думаю, от подобных игр могут начаться новые психические болезни, если человек предпочтет все время проводить в подобной игре вместо реальной, потому что там впечатления могут быть сильнее, ведь жизнь большинства учеба-дом-гулялки или дом-работа-бухло. хз
>>1541471 Продолжу. Что-то меня завело. Такие "консоли" будут созданы на базе дешевых слабых микросхем. Каждая такая микросхема будет отвечать за мозги одного или нескольких персонажей и не только персонажей. Раздолбанные машины и другие предметы не будут исчезать бесследно, за них будут отвечать свои микросхемы. Весь смысл заключается в параллельности работы миллионов таких микросхем. Это охуенное энергопотребление (наверное) и немалое место. Хотя нужно сказать, что 90 % системного блока приходится на воздух, сами платы фзически занимают очень скромные объемы пространства. Как быть? очень просто. Появятся организации на базе "телекома", у которых будут стоять такие системы-сервера и уже подобный "телеком" будет раздавать по кабелю (а это скорость), физическое состояние игры. Естественно, будет браться плата за такой сервис согласно тарифу. А криптомайнеры так бездарно тратят ресурсы электроники. Предрекаю, что первые версии такой системы будут чем-то вроде аналога старых компьютеров или приставок. Ну типа одна из миллиона микросхем будет иметь 4Кб памяти. Персонаж по уровню логики будет на порядок выше, чем в существующих играх, но по сранению с потенциалом развития подобных систем , это будет начало 90-х. Будет ли в реальности это работать. Очень большое хз.
>>1541471 Поиграй во что-то кроме GTA и Painkiller и ты поймёшь, что ничего уже изобретать не надо, всё уже давно изобретено, всё уже украдено до нас. Почитай хоть одну серьезную книгу по AI и ML. В частности влияние действий игрока на дальнейшие события и нелинейность сюжета была например в игре Blade Runner в бородатом 1996-м году.
>>1541666 George F Luger, Artificial Intelligence, Structures and Strategies for Complex Problem Solving Alex J Campandard, AI Game Development: Synthetic Creatures with Learning and Reactive Behaviors Они небольшие, всего лишь страниц по 700, удачи!
>>1541631 >Поиграй во что-то кроме GTA и Painkiller и ты поймёшь, что ничего уже изобретать не надо, всё уже давно изобретено, всё уже украдено до нас. Какого хера тогда мне тут предлагают пилить с нуля на Юнити, когда можно сделать аналог Painkiller на C++?
>>1541628 >А простая мысль, что людям не нужна такая реалистичность, тебе в голову не приходила? Мне насрать на желания людей, я пытаюсь реализовать то, что чувствую. Даже не так. Эта хуита крутится в моей голове и меня это заебало. Возможно, если я попытаюсь это реализовать, оно меня отпустит. Второй фактор - меня заебали офисы и заводы. Когда я был молод - это одно. Сейчас же я стремительно превращаюсь в старпера и мне тяжело работать в смену и на заводах. С другой стороны для реализации этой игры я способен нехило себя заебать.
>>1541833 >Когда я был молод - это одно. Сейчас же я стремительно превращаюсь в старпера Сколько тебе лет? И ты до сих пор живешь с маман и тебе не похуй на ее мнение и выебоны?
>>1541899 >Сколько тебе лет? И ты до сих пор живешь с маман и тебе не похуй на ее мнение и выебоны? Блять, естественно она меня уже заебла до мозга костей своими трындежом и причитаниями. У меня не получается работать в одной организации более 1-2 лет, потому что из-за творящегося там дебилизма, мозгоебучих убитых станков, недостижимой логики, которой руководствуются ИТР, у меня сдают нервы и я увольняюсь к хуям. Соответственно, не могу норм заработать на съем хаты. >Ок дай телегу ну ебани мне на grv, потрещим
>>1551888 >У меня не получается работать в одной организации более 1-2 лет, потому что из-за творящегося там дебилизма, мозгоебучих убитых станков, недостижимой логики, которой руководствуются ИТР, у меня сдают нервы и я увольняюсь к хуям. Соответственно, не могу норм заработать на съем хаты.
Бля, ну по любому надо уметь к чему-то адаптироваться. Выбирай к чему. Не можешь адаптироваться к матери-дебилке - адаптируйся к начальнику дебилу и наоборот.
>>1552047 >адаптируйся к начальнику дебилу и наоборот Вот тебе простой пример. Я неделю назад устроился инженером ПТО по знакомству. Я в глаза до этого не видел КОМПАС 3D, а ЕСКД я забыл как страшный сон вместе с другими кошмарами ВУЗа. Как делает нормальный человек? Он берет, ищет мануалы и книги по КОМПАС 3D v12 lt (именно это стоит там) и методично их изучает, повторяя инструкции из книги. Также он может ненавязчиво поинтересоваться у коллег, где можно позырить старые чертежи чела, который здесь сидел до меня. Правильно? Правильно. Когда же я, купив за свой счет 4 разноцветные ручки, тетрадки и линейку принялся вдохновленно читать и конспектировать мануалы, то бабенки рядом начали лезть с непрошенными советами, мол нужно чертить, ибо все приходит с практикой. То есть если отталкиваться от их высказываний мне, то я якобы должен сразу прийти и с первого дня начать чертить. Ну хуй с вами. Что-то я все же успел понять из мануала и начал чертить. Толком не освоив эффективные методы работы, я ебался над чертежом целую неделю. Сегодня нач просит распечатать и охуевает с того, что у меня 5 листов и типа огромные чертежи, а нужна чтоб умещалось на 2-х. хз, как это сделать. Немного поворчав и высказав неудовлетворенность от моей скорости и результата, нач пошел делать свои бумажные дела. Мне с такой хуйни стало дико вломы, скорее даже не вломы, просто косые взгляды этих идиотов на то, что я учу, у меня отбили способность концентрироваться. Вот так вот, анон. Может теперь спокойно посылать меня нахуй.
>>1552162 А так везде будет. Никто не заинтересован в твоём развитии. Ни начальник (ведь ему тогда придется тебе больше платить, а ещё того гляди ты научишься и уйдёшь к конкурентам) ни тётки-сраки, ведь нахуя им конкурент за соседним столом.
На мнение других о тебе следует плевать и продолжать делать своё дело, то, что ты считаешь нужным. При этом крайне желательно плевать так, чтобы люди не догадывались о том что на них плюют.
С начальником формально согласись (на что насчитывает партнёр по общению/начальник/клиент(раз уж тут раздел про проебизнес)? На наше согласие!) Пообещай исправиться, скажи что в следующий раз что пудов будет лучше и похуй если не будет. Он ведь только пиздеть начал, кроме пиздежа дело не пошло, тем более до увольнения ведь. И да, он пошел делать свои дела, и запомни - на любом предприятии, на любой работе, в любом коллективе, в любой фирме, в любом бизнесе каждый решает прежде всего СВОИ проблемы.
>>1552162 >купив за свой счет 4 разноцветные ручки, тетрадки и линейку принялся вдохновленно читать и конспектировать У тебя компьютнр под рукой долбоёб. >где можно позырить старые чертежи чела, который здесь сидел до меня. обычно на серваке есть папка проекты или по названиям отделов. >мол нужно чертить, ибо все приходит с практикой. Слушай старших, должна быть заготовка которую подгоняешь.
>>1552498 И как Шарапов - на сберкнижку у тебя вся надежда, то есть на зарплату, на доход, который позволит тебе снять хату и жить отдельно от матери-дебилки. Ради этого стоит идти на компромиссы или по крайней мере делать вид, что ищешь их.
>>1557245 >А чем unreal не устроил с unity? Зачем двигло свое пилить? Много свободного времяни? Блин, как бы тебе доходчивей объяснить. Честно говоря, по началу мне движкописание нафиг не сдалось ни под каким соусом. Я пошел заказал планку на 8Гб - больше нет совместимых. Поставил было анрил. Unreal на моем компе выдавал не более 3 fps, если выставить нормальные настройки графики, при которых хотя бы не придется напрягать глаза. Работать при таком фпс не возможно. Хотя если бы он был оптимизирован, то можно было бы и на нем. Но мой комп его не тянет. Разочарованно снес его к хуям. Unity - это довольно странная вещь. Тем более я плюсовик, шарп я не очень воспринимаю, нет ощущения понимания того, что что-то контролируешь. Как будто сидишь на куче дерьма и ждешь, когда оно развалится к херам. Реально болит от Юнити. Ну а главная причина. Тут как бы нужно перенести в точности код геймлея - статико-временные и скоростные характеристики (скорости игрока, пуль, дельты времени главного цикла и т.д.) на существующий движок. Придется воспользоваться определенными инструментами. Ну а если так заморочиться, то почему тогда сразу не написать новый двиг, заточенный под разрабатываемую игру.
>>1557525 >Вместо того, чтобы делать продукт, ты изобретаешь велосипед. Смотри не надорвись У меня на это пока что нет ни времени, ни оборудования, ни материалов. Я заморозил все на неопределенный срок и перевел проект в разряд хобби. Посмотрим что там саберы смогут высрать.
>>1557357 >Но мой комп его не тянет. Точиться под железо так себе идея. Напишешь ты движек который на твоем компе будут работать "как надо", а на всех остальных как попало. И в чем смысл?
Unreal можешь старый взять или затюнить чтобы не тупил. По крайней мере он не только на твоем железе работать будет
>Ну а главная причина. Ясное дело что написать свое проще чем разбираться в чужом, да еще и заставить работать чужое как надо, но писать движек типа unreal это дорогая развлекуха. Кто за нее заплатит?
>У меня на это пока что нет ни времени, ни оборудования, ни материалов. Я заморозил все на неопределенный срок и перевел проект в разряд хобби. Абсолютно стандартная ситуация, у меня с десяток проектов хобби заморожено.
>>1558051 >>Точиться под железо так себе идея. Напишешь ты движек который на твоем компе будут работать "как надо", а на всех остальных как попало. И в чем смысл? Я исходил из того, что движок оригинал уже "протещен" на других компах. Я же не планирую туда добавлять код, специфичный для отдельных видов видеокарт, да и то это все проверяется в движке обычно. Вообще говоря, нет там ничего такого, чтобы требовало что-то специфическое. Если поймешь аналогию, то мой двиг - своего рода "калаш" - простой и не требовательный. Но поскольку сейчас среди производителей железа и системного софта увеличивается процент рукожопности, то даже такой простой двиг может вылететь. Я тупо работаю на том, что у меня есть, чел. Какие заточки под железа. Нищебродство - основная причина. >>Unreal можешь старый взять или затюнить чтобы не тупил. про какую версию говоришь? >>но писать движек типа unreal это дорогая развлекуха. Кто за нее заплатит? че за бред, откуда ты это взял? Я пишу аналог движка Painkiller. Зачем мне писать аналог Unreal, действительно, смысл? Хуя, куча зумеров готовы тратиться на дорогостоящие пекарни по цене авто и забагованный глючный киберпук, а на нормальный двиг - нет. Ну хавайте тормоза и баги, покупайте дальше свои мегапекарни. Мне-то как-то похуй. >>Ясное дело что написать свое проще По части физики, графона и ядра - да, по геймплею - проще тырить.
>>1558152 >>Состояние движка на декабрь 2020: https://youtu.be/S-geRc3X1f4[РАСКРЫТЬ] >видево недоступно Да снес я это к хуям, там просто грузился mpk уровня с диффузными картами и дефолтная камера на wasd. Бля, не апайте эту тему
>>1558165 >Я исходил из того, что движок оригинал уже "протещен" на других компах. >движок оригинал Так ты не с нуля писал? Тогда ок.
>про какую версию говоришь? какуюто не последнюю. неужели первые версии были прожорливыми? (сам их не проверял...)
>куча зумеров готовы тратиться... Ну хавайте тормоза и баги, покупайте дальше свои мегапекарни. Так дело же в пропаганде\рекламе. На рекламу киберпука ушло бабла столько что твоих двишков наверное сотню можно написать было, а может и намного больше.
>>1557525 Хуйня с готовыми движками состоит в том, что время на разработку их использование нихуя не сокращает. Просто вместо программирования ты это же самое время проводишь в изучении чужого продукта, а потом оказывается что нужная тебе фича либо не реализована либо запрятана хуй знает куда, пользоваться ей неудобно, а потом ты упираешься в ограничения и изьяны чужого продукта. Я не говорю, что готовыми движками пользоваться не нужно, но например мы, для нашего продукта, который успешно выпустили, специализированная система автоматизированного проектирования разработали свой графический движок. Разработка заняла в среднем 3-4 года, по моим оценкам мы потратили бы на разработку то же самое время, если бы взяли Unity, UE, Xenko/Stride или, скажем Unigine. К тому же если свой движок пилить не надо, то почему их тем не менее так много? На это тоже есть причины.
>>1558051 >Ясное дело что написать свое проще чем разбираться в чужом, да еще и заставить работать чужое как надо, Отож
>но писать движек типа unreal это дорогая развлекуха. Кто за нее заплатит? Наш движок и не претендует на лавры Unreal-а, но Главную Задачу Продукта он выполняет блестяще. Для выполнения этой задачи необходима была реализация алгоритмов, которая в Unity стала возможна только в 2018-м году (мы начали разработку в 2015-м и в 2018-м у нас уже был фактически готовый продукт)
Тут еще кроме движка важно вот что: смотреть реализацию чужих решений и проводить анализ (фильмов, книг и игр), а также пробовать свои решения. Приведу пример. Когда еще не был разведен и жил с женой (то бишь в хруще), сколотил на балконе из барахла механический сканер-щуп. Там были такие люфты и болтанка, что я думал будет полная лажа. Ну раз собрал, то надо уж идти до конца. Короче вылепил из пластилина модель туземца где-то 20 см высотой, может меньше. И начал сканировать радиус по кругу, перескакивая на пол см вверх, когда модель совершит круг. Записывал в тетрадку, спина не хило приболела от этого процесса. Потом забил в эксель, перевел в нормальные координаты по выведенным формулам - 3d ноги было очень похоже на то, что я вылепил из пластилина. Я даже прихуел с такой точности. Прошлым летом была мысля сделать модели персонажей в полный рост, короче забил на это. В гараже валялся подшипник от газели, хотел сделать щуп-сканер. Осенью поизучал основы Зибраша, зырил уроки по анатомии. Потом в декабре все пошло под откос.
Я - ОР. Поделюсь инфой, полученной личным экспериментом. TikTok с большой вероятностью намного эффективнее ютуба. Вчера я набрал за сутки около 400 просмотров, разместив откровенный треш. Мне в ютубе годами не удавалось такого набрать. Короче там есть потенциал. Поскольку я долбаный перфекционист и клоунада - не мое, то удалил видео и аккаунт за одно.
>>1559726 Кстати у нас свой не только графический, но и геометрический движок, конечно он поддерживает очень ограниченное число операций, в частности булевы операции. Я смотрел в сторону c4d (Компас 3D) и есть опыт работы с OpenCASCADE, в особенности с их поддержкой - крайне негативный, не советую, не лезьте туда посоны, это мышеловка!
>>1559872 Это нас спрашивают, когда мы игрушку на нашем движке напишем. Любую. Типа вот cad, написали теперь напишите игрушку. Прикалывают просто, как по мне)
>>1560578 Рили, анон. Серьёзно. В чем развод по-твоему? В том что я хотел заебенить шедевры и отдать 90% прибыли. Я - псих, фрик, гик и сумасшедший, который собирался все делать чуть ли не один. Но никого никогда я не собирался наебывать. В чем наеб? То что чел потратит мне сотыгу на зп и снабдит оборудованием. Да, может случиться, что игру никто не купит или что я зацеплю вирус и все наработки похерятся, меня переедет трамвай или арестуют за что-то. Но чтоб кого-то целенаправленно наебать... Просто идите все нахуй. Я устал от всего этого дерьма и начинаю лечиться от двача, интернета и ебучих фантазий, от всего этого ебучего говна в мозгах, потому что ебись оно все конём.
>>1560632 Не обольщайся, вбрасывать сюда более я не собираюсь (это последний пост). У меня просто бессонница, гормональный сбой и на основе мусора в памяти мозг и выдает такие кренделя. Далее, если кто будет тут отписываться якобы как ОР (то есть выдавать себя за меня), знайте, он - лохотронщик. Бай-бай. >>Ахахаха, сука, отличный тред. Ну-да, хы-хы ))
> Какие форматы поддерживаете? Полигональные. Все те что поддерживает библиотека Assimp. OBJ, 3DS, MD2/3, LWO... И DXF еще. Что-то вроде IGES, CATIA, STEP на данный момент нет.
У нас в системе геометрия сразу дискретизируется, с B-Rep-ом мы не работаем.
Друзья, я формально закрываю этот тред и больше в нем не участвую. Дальнейшая его судьба от меня не зависит. Это был мой последний пост (теперь наверняка). Всем благ и процветания. ОР